Crash: Mind over Mutant - Crash: Mind over Mutant
Crash: Mind over Mutant | |
---|---|
Бокс-арт, изображающий главного героя игры Крэша Бандикута, сражающегося (по часовой стрелке справа) с Юктопусом, Снайпом и Сладжем. | |
Разработчики) | Радикальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision (Северная Америка) Игры Vivendi (PAL)[а] |
Производитель (и) | Кирстен Форбс |
Дизайнер (ы) | Джо Макгинн |
Программист (ы) | Ян Гипсон |
Художник (ы) | Юсуф Мапара |
Писатель (ы) | Кристофер Митчелл |
Композитор (ы) | Марк Бариль |
Серии | Крэш Бандикут |
Платформа (и) | Nintendo DS PlayStation 2 PlayStation портативный Wii Xbox 360 |
Релиз | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 PlayStation портативный Nintendo DS |
Жанр (ы) | Платформа, Круши и руби[2] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Crash: Mind over Mutant это Платформа видео игра разработан Радикальные развлечения для PlayStation 2, PlayStation портативный (портирован к Виртуозы ), Wii и Xbox 360. В Nintendo DS версия игры была разработана TOSE.[3] Он был выпущен в Северной Америке 7 октября 2008 года.[1] и позже был выпущен в Европе и Австралии 29 и 31 октября соответственно.[1] Это вторая игра в серии, которая не вышла в Японии после Крушение титанов. Это первая игра во франшизе, выпущенная Activision после слияния с Vivendi.
Crash: Mind over Mutant пятнадцатый взнос в Крэш Бандикут серия видеоигр и седьмая в основной франшизе. Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства (пародия на такие устройства, как iPhone[4] и Ежевика[5]), который ставит тех, кто его использует, под контроль создателей устройства, Доктор Нео Кортекс и Доктор Нитрус Брио.[6] Крэш Бандикут - главный герой сериала и только один не затронутый устройством, кроме его духовного союзника Аку Аку - должен освободить своих друзей от контроля устройства и положить конец заговору Кортекса и Брио.
Название получило в целом неоднозначную реакцию, мнения разошлись от версии к версии. Версии для PlayStation 2 и Wii были встречены в целом положительными отзывами, в то время как версия для Xbox 360 вызвала менее положительную реакцию. Большое внимание было уделено озвучке и сатирическому юмору повествования, кат-сцен и диалогов игры.[7][8] в то время как нерегулируемая камера и обширная потребность в обратном прослеживании подверглись резкой критике.[9][10][11][12] Версия для Nintendo DS была встречена негативно из-за того, что критики назвали скучным и повторяющимся игровым процессом.[13]
Геймплей
Разум важнее мутанта это игра beat-'em-up в котором игрок управляет Крэш Бандикут, основная цель которого - исследовать его дом, остров Вумпа и его окрестности, чтобы раскрыть тайну, стоящую за "NV", персональный цифровой помощник созданный главным антагонистом. Crash: Mind over Mutant это игра, основанная на миссии, в отличие от Крушение титанов структура, основанная на уровнях, с целями, которые ставятся неигровыми персонажами. Персонажи с восклицательными знаками (!) Над головами при разговоре выдают важную информацию, необходимую для продолжения повествования.[14]
По всему миру разбросаны специальные предметы, которые так или иначе усиливают Crash. Золотые секундомеры запускают ограниченную по времени наноигру, которая обычно включает в себя сбор предметов или их ломку для получения бонусов. Красные кроссовки служат для временного усиления атаки Крэша ногой и заставляют его двигаться быстрее, в то время как усиление «Quad Damage» может использоваться Крэшем, чтобы временно умножить его силу атаки на четыре.[3]
Бой
Крэш может выполнять как легкую, так и мощную атаку. Он также может блокировать, увернуться и контратаковать или сломать блок врага.[15] Когда он побеждает врагов или уничтожает предметы, магическое вещество, известное как Mojo выпущен, который при сборе позволяет улучшить способности Крэша.[16]
В то время как маленьким миньонам требуется только один комбо-атака для победы над Крашем более крупных врагов, известных как «Титаны», нужно приложить больше усилий, чтобы победить. Каждый из уникальных титанов в игре обладает звездочкой, показывающей, насколько они близки к оглушению.[17] Когда счетчик заполнен, Титан восприимчив к "подъему", что означает, что Краш может сесть на существо и контролировать его.[17][18] Находясь под управлением игрока, Титан имеет такой же набор движений, что и Крэш, хотя некоторые из них могут стрелять снарядами.[19] Помимо большего количества здоровья, у Титанов, контролируемых Крэшом, есть пурпурный счетчик титанов, который, когда он заполнен, позволяет Титану развязать мощную специальную атаку. Это полностью опустошает счетчик в процессе.[20]
Новая функция в серии заключается в том, что Крэш хранит Титана в кармане и использует его, когда это наиболее выгодно.[18][21][22][23] Когда Крэш едет на Титане, любой собранный Моджо переходит к Титану. Если собрано достаточно, улучшаются способности Титана, а не Крэша.[16]
Совместная игра
Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время. Второй игрок изначально появится в виде маски, плавающей вокруг Крэша. Маска может атаковать врагов с помощью магических снарядов. Нажав определенную кнопку, персонаж второго игрока может выйти и войти в маску.[20] В версиях игры для Wii и Xbox 360 сестра Крэша Коко Бандикут, исполняет роль второго игрока,[4][21][22][23][24][25][26] в то время как белошерстная версия Крэша, известная как «Углеродный сбой», берет на себя эту роль в версии для PlayStation 2.[25] Коко недоступна для игры, пока она не будет побеждена в битве с боссом, после чего она станет полностью играбельной (хотя игрок может продолжить игру с Carbon Crash). Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо.[20]
участок
Параметр
Игра ведется в формате свободного роуминга, который редко встречался в предыдущих играх.[4][21][23][24][26] хотя версия DS играется как 2-D beat 'em up как средство максимально использовать аппаратное обеспечение КПК. События открытия игры происходят на острове Вумпа. Здесь доступен дом Крэша, который игрок может использовать для доступа к скинам, концепт-арту, биографии врагов и кат-сценам.[3] Окружающая среда состоит из сообществ, населенных дружественными Титанами, включая Королевство Крысолов, Пустыню Ринороллер и Свалку Ила. Другие области включают Злую государственную школу, которую посещает племянница главного антагониста, и гору Гримли, где находится злая маска Ука Ука. Финальные события игры происходят на Космической Голове, космической станции, переработанной из частей свалки, которой управляет Доктор Нео Кортекс.[27]
Символы
Девять возвращающихся персонажей из предыдущего Крушение звезды в версии для домашней консоли Crash: Mind over Mutant. Главный герой игры Crash Bandicoot - бандикут который должен победить главного антагониста Доктора Кортекса и освободить Титанов от контроля нового устройства Кортекса. Aiding Crash - это Аку Аку, древняя деревянная маска, которая может взять под контроль Титанов, войдя в их головы. Гениальная сестра Крэша, Коко Бандикут, первоначально появляется как персонаж-босс под управлением портативного устройства Кортекса и Брио. После этого она играет роль игрового персонажа во время кооперативного режима консольных версий Wii и Xbox 360;[4][21][22][23][24][26] ее заменяет белошерстная версия Крэша под названием «Углеродный Крэш» в версии для PlayStation 2.[25] Crunch Bandicoot, Мускулистый друг Крэша, киборг, также появляется в игре как босс с промытыми мозгами.[28]
Главный антагонист сериала Доктор Нео Кортекс - это злой ученый который планирует взять под контроль жителей островов Вумпа, продавая им мобильный телефон, контролирующий разум, "NV". Доктор Нитрус Брио снова появляется как партнер Кортекса, помогая ему в развитии NV.[21][22][23] Ука Ука, Злой брат-близнец Аку Аку, является источником плохого Моджо, необходимого, чтобы взять под контроль тех, кто использует устройство NV. Нина Кортекс, Племянница Нео Кортекса, также появляется в игре, которую ее дядя перевел в злую государственную школу. Доктор Н. Джин, Сумасшедший правая рука Кортекса, в начале игры в роли босса довольно редко появляется.[29]
Несколько мелких кормовых врагов пытаются помешать Крэшу в его путешествии, многие из них появляются в предыдущем Крушение титанов. Ратницианцы, которые раньше работали на Доктора Нео Кортекса, с тех пор стали дикими и вегетарианцами и теперь работают на второстепенного антагониста доктора Н. Гина.[30] Девочки-мальчишки, которые раньше работали на Нину Кортекс, предали ее и теперь руководят Злой государственной школой и контролируют Крысолов в Королевстве Крысолов.[31] Обезьяны Рока снова появляются в качестве сотрудников Nitrus Brio на Свалке Ила.[32] В игре дебютируют два новых кормовых врага: Зну, группа маленьких бородавчатых существ, населяющих Гору Мрачно,[33] и Slap-E, роботы в форме руки, которые разделяют воспоминания и личные проблемы Доктора Кортекса.[34]
История
Социальное сатира и тема консьюмеризм частые источники юмора в сюжете Crash: Mind over Mutant, с игрой анекдотов про Внедорожники и стремительно растущие цены на газ в то время.[35] История игры рассказывается через ряд кат-сцены анимированы в 2D-анимации с различными стилями, например Жемчуг дракона, Аниматрикс, и Южный парк.
Crash: Mind over Mutant происходит через год после событий, где Крушение титанов остановился.[4] Титаны, свободные от контроля Доктора Нео Кортекса, распространились по островам Вумпа и создали свои собственные общества и города.[3] Все кажется хорошо, пока обновленный Кортекс не объединяется со своим старым напарником Нитрусом Брио, чтобы изобрести персонального цифрового помощника, «NV», который может контролировать умы как мутантов, так и бандикутов, передавая плохое Моджо, насильно перекаченное из бывшего босса Cortex Ука Ука . На Краш и Аку Аку устройство не влияет,[4] но члены их семей Коко и Кранч вскоре превращаются в чудовищную версию самих себя, которые стремятся уничтожить Крэша.
После того, как Коко освобождается из-под контроля NV, Бандикуты узнают о заговоре доктора Кортекса, открыв его блог,[36] и решили пойти в Злую Государственную школу, куда Нину поместил Доктор Кортекс. Нина в обмен на Крэш спасает ее проект научной ярмарки, сообщает героям альянса Кортекса и Брио и раскрывает их местонахождение на свалке.[37] где Н. Брио перерабатывает детали для создания новой космической станции «Космическая голова» для Cortex и новых устройств NV.[27]
Крэш и Аку Аку находят Кранча и Н. Брио на свалке и им удается вырвать Кранч из-под контроля NV. Узнав о местонахождении Ука Ука от Н. Брио, Крэш и Аку Аку отправляются на гору Гримли, где Ука Ука лишается своего Моджо. После освобождения Ука Ука сообщает Крэшу, что его кости вуду, его источник силы, были украдены и переданы шести худшим титанам на острове, и говорит им пойти и забрать кости для него.[38] Когда кости собраны, Ука Ука использует восстановленную силу, чтобы отправить Крэша на Космическую Голову, и Крэш может применить месть Ука Ука на Кортексе. Крэш вступает в бой с Кортексом, который использует формулу мутации, украденную у Брио, чтобы усилить себя для битвы.[39] Проиграв Бандикут, Кортекс устраивает истерику, в результате чего Космическая голова падает на Землю. Кортекс, вернувшись в нормальное состояние, сбегает из падающей Космической Головы, в то время как Крэш и Аку Аку готовятся к аварийной посадке на острове Вумпа. Крэшу и Аку Аку удается пережить крушение и воссоединиться с Коко и Кранчем, когда части Космической Головы падают с неба.[40] Коко заканчивает историю, говоря Аку Аку, что они не собираются помогать убираться, к его большому огорчению, когда игра заканчивается.
Разработка
Развитие на Crash: Mind over Mutant началось сразу после завершения Крушение титанов. Идея сохранить титана для последующего использования пришла из игровых тестов Крушение титанов, в котором испытатели не хотели оставлять титанов после победы в эпической битве. Поклонники сериала также были источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant, имея такие пожелания, как среда для свободного передвижения, Коко Бандикут, играбельный персонаж, и возвращение персонажа Доктора Нитруса Брио. Полное управление камерой рассматривалось для игры, но было отклонено по графическим причинам и во избежание необходимости вставлять разделенный экран в режиме сотрудничества.[3] Онлайн-геймплей также рассматривался как особенность готовой игры,[4] но был опущен из-за краткого графика разработки.[2] Коко Бандикут в качестве игрового персонажа была исключена из версии игры для PlayStation 2 из-за того, что ее различные анимации занимают большую часть памяти консоли.[2] Версия для Wii Crash: Mind over Mutant была создана первой, с увеличенной графикой для Xbox 360 и уменьшенной для PlayStation 2.[25] А PlayStation 3 версия игры ходила по слухам,[25] но сразу же была опровергнута Radical Entertainment как ошибка многих сайтов прессы.[41]
Было объявлено, что фан-арт Crash Bandicoot будет представлен в рамках конкурса. Конкурс проводился в Kidzworld как часть страницы предварительного просмотра и был нацелен на фанатов младше 18 лет. Выбранные иллюстрации включены в финальную сборку игры либо в комиксе в доме Крэша, либо на стене в школе. присутствовал Нина Кортекс.[42] Кроме того, имена победителей указывались в титрах игры, и они получали бесплатную копию игры, когда она была выпущена.[43]
Аудио
Чтобы звук не повторялся, Crash: Mind over Mutant содержит более 8 500 строк диалогов.[25] Многие из актеров озвучки из предыдущего Крушение титанов повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл как сбой, Грег Иглз как Аку Аку, Лекс Лэнг как доктор Нео Кортекс, Деби Деррибери как Коко, Нолан Норт как доктор Н. Гин, Джон Ди Маджио как Ука Ука, Крис Уильямс в роли Кранча и Эми Гросс в роли Нины Кортекс. Роль доктора Нитруса Брио исполняет Морис Ламарш, новичок в сериале. Разные голоса в игре предоставлены несколькими ветеранами озвучивания, в том числе Карлос Алазраки, Роджер Бампасс, Грей ДеЛисл Кэтрин Феллер, Куинтон Флинн, Табита Сен-Жермен, Таня Гунади, Марк Хэмилл, Ричард Стивен Хорвиц, Том Кенни, Рик Кивиахо, Тара Стронг, Ли Токар, Билли Уэст и Седрик Ярборо. Музыка Crash: Mind over Mutant был написан штатным композитором Radical Entertainment Марком Барилом, который написал музыку для предыдущего Крэш Бандикут игры Crash Tag Team Racing и Крушение титанов.[44]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры для Crash: Mind over Mutant для PlayStation 2 и Wii - от среднего до положительного. Дакота Грабовски из GameZone посчитал игру "чуть лучше" чем Крушение титанов, отметив улучшения в управлении, игровом процессе и сюжетной линии по сравнению с предшественником, но посетовал на то, что «камера почти разрушает весь пакет».[11] Луи Бедиджиан из GameZone заявил, что молодой демографический Крэш Бандикут серия "может раздражать камеру и / или повторяющиеся объективы, но будет развлечена тем, что является лучшим Крушение игра разрабатывалась долгое время - и одна из лучших Марио клоны выпущены для Nintendo Wii ".[10] Нил Ронаган из Nintendo World ReportМежду тем, казалось, что «очаровательная история и неподдельный юмор» игры «омрачены поверхностным геймплеем».[8]
Обзоры версии Xbox 360 Crash: Mind over Mutant были менее благоприятными. Кристофер Юэн из GameZone похвалил переход серии к свободной игровой среде, но посчитал, что игра слишком проста.[51] Мэтт Казамассина из IGN обнаружил, что игра «в точности такая же, как и ее предшественница: умеренно приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого, чего бывалые игроки еще не испытывали».[53][54][55] Энди Эдди из TeamXbox похвалил игру за сильную озвучку, но отметил скучный геймплей, который «не очень согласован с его забавой».[58] Джастин Калверт из GameSpot утверждал, что в игре «слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы ее можно было рекомендовать».[9] Официальный журнал Xbox пришел к выводу, что "очень мало о Разум важнее мутанта это делает его стоящим ваших 50 долларов или четырех часов, необходимых для завершения ".[47] Дэн Пирсон из Eurogamer критиковал фиксированную камеру игры, обширный возврат назад, бесполезный журнал миссий и устаревшие концепции.[49] Эндрю Райнер из Информер игры заявил, что «непредсказуемая частота кадров, обширный откат и гарантия одной смерти из-за неправильного позиционирования камеры для каждого платформенного сегмента» сделали игру «беспорядком и новой низкой точкой для некогда любимого сумчатого животного».[50]
Версия игры для Nintendo DS получила в основном негативные отзывы по сравнению с консольными версиями. Майк Дэвид из GameZone осудил игру как "первый действительно разочаровывающий Крушение заглавие",[52] а Нил Ронаган из Nintendo World Report посчитал, что игра «оставляет желать лучшего в плане глубины и дизайна уровней».[57] Крейг Харрис из IGN с любовью окрестил версию для Nintendo DS «скучным, серым, скучным beat 'em up, в котором нет ничего из того, что сделало прошлогоднюю игру такой хорошей на DS».[56]
Рекомендации
- ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда.
- ^ а б c d "Crash: Mind Over Mutant (Wii) в IGN ". IGN. Архивировано из оригинал 5 июня 2008 г.. Получено 6 июня, 2008.
- ^ а б c "Обзор: Crash: Mind Over Mutant Q&A ". Ад геймера. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 7 июля, 2008.
- ^ а б c d е "Crash Mania - Интервью с Radical (Разум важнее мутанта)". Crash Mania. 8 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 14 ноября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм Де Марко, Флинн (28 апреля 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Впечатления ». Котаку. Получено 28 апреля, 2008.
- ^ Джейсон Лауритцен (1 ноября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор для Playstation Portable (PSP) ». Чит-код Центральный. Получено 5 ноября, 2008.
- ^ Радикальные развлечения (26 июня 2008 г.). "Crash: Mind Over Mutant Q&A ". Статическое мультимедиа. Архивировано из оригинал 8 декабря 2008 г.. Получено 15 ноября, 2008.
Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства, которое ставит тех, кто им пользуется, под контроль Доктора Нео Кортекса и Доктора Нитруса Брио.
- ^ Мумма, Мэтью (9 октября 2008 г.). «Обзор GamingTrend». Игровой тренд. Архивировано из оригинал 10 октября 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
Дети будут много хихикать, и вы обнаружите, что улыбаетесь юмору. В игре есть чем заняться, что является хорошим увеличением ее ценности.
- ^ а б c Ронаган, Нил (12 ноября 2008 г.). «Nintendo World Report - Wii Review: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant". Nintendo World Report. Получено 13 ноября, 2008.
Очаровательный сюжет и неподдельный юмор далеко затмеваются поверхностным игровым процессом.
- ^ а б c Джастин Калверт (14 октября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Обзор Xbox 360 ». GameSpot. Получено 15 октября, 2008.
В последнем приключении Crash Bandicoot слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы его можно было рекомендовать.
- ^ а б c Бедиджиан, Луи (7 октября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор - Wii ". GameZone. Архивировано из оригинал 11 октября 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
Их может раздражать камера и / или повторяющиеся цели, но их будет развлекать лучшая игра Crash, разработанная за долгое время, и один из лучших клонов Марио, выпущенных для Nintendo Wii.
- ^ а б c Грабовски, Дакота (7 октября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор - PlayStation 2 ". GameZone. Архивировано из оригинал 3 ноября 2008 г.. Получено Двадцать первое октября, 2008.
Если тебе понравилось Крушение титанов, Crash: Mind Over Mutant - немного лучшая игра с улучшениями в критических областях, таких как управление, игровой процесс и сюжет. К сожалению, камера практически портит всю упаковку.
- ^ Уилсон, Тим (12 ноября 2008 г.). «Обзор GamingTrend». Игровой тренд. Архивировано из оригинал 12 января 2009 г.. Получено 13 ноября, 2008.
Если Крушение немного ослабили игровой процесс в открытом мире и исправили ужасный система камеры, это могла бы быть еще одна отличная игра для PS2 beat 'em up.
- ^ Браун, Адам (22 октября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор для Nintendo DS ». Чит-код Центральный. Получено 23 октября, 2008.
Разум важнее мутанта ошибается больше, чем правильно, оставляя любого, кто начинает игру, только с болезненным чувством раскаяния покупателя.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). "Как играть". Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 4.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как стать великим игроком». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ а б Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Апгрейды». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ а б Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как достать мутанта». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ а б Джойнт, Патрик (28 апреля 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind Over Mutant (Wii) Предварительный просмотр ". GameSpy. Получено 29 апреля, 2008.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Управление мутантами». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 9.
- ^ а б c Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Многопользовательский кооперативный режим». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 10.
- ^ а б c d е "Crash Franchise возвращается в этот праздник в Sierra Entertainment" Crash Bandicoot: Mind over Mutant". GameSpot. 28 апреля 2008 г.. Получено 28 апреля, 2008.
- ^ а б c d «Новости Nintendo: Crash Bandicoot возвращается на Wii и DS». Официальный журнал Nintendo. 29 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 30 апреля 2008 г.. Получено 29 апреля, 2008.
- ^ а б c d е Бернс, Эндрю (28 апреля 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Скриншоты и анонсы ». Вуду Экстрим. Получено 28 апреля, 2008.
- ^ а б c Магрино, Том (28 апреля 2008 г.). "Spyro, консоли Crash tag-teaming, снова карманные компьютеры". GameSpot. Получено 28 апреля, 2008.
- ^ а б c d е ж Стерн, Зак (28 апреля 2008 г.). «Впечатления от Joystiq: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii) ". Joystiq. Получено 28 апреля, 2008.
- ^ а б c Сноу, Жан (29 апреля 2008 г.). "Новый Крэш Бандикут Выпуск игры выйдет осенью ". Проводной. Получено 30 апреля, 2008.
- ^ а б Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: злоупотребление, неправильное использование, переработка.
Доктор Нитрус Брио: Но доктор Кортекс, который говорит, что он изобрел много вещей (лжец!), Говорит: «Поторопитесь! Постройте мне космическую голову и множество устройств NV», поэтому я изобрел ... переработку!
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Super Number One Bandicoot.
Доктор Нитрус Брио: Ха-ха-ха-ха! Да! Сразись с тобой, дружище! Научи того, кто кого придумал! Ударь его большой мужской рукой! / Crunch Bandicoot: Я подчиняюсь! Ешьте ... достаточно ... клетчатки!
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: N. Coming Message.
Доктор Н. Гин: Я ... я забыл, что собирался сказать. Ждать! Я понял! Убейте бандикутов насилием ... и новыми дырами! Ха-ха!
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Брошенные Cortex, эти ботаники стали дикими и вегетарианцами.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Приспешники Нины предали ее и теперь управляют злой государственной школой.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Эти слуги Н. Брио - злые руки злых переработчиков зла.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Рабские слуги Мрачного, Зну мужественно подражают своим хозяевам.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Эти роботы разделяют воспоминания и личные проблемы Cortex.
- ^ Макиннис, Шон (28 апреля 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Первый взгляд". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 декабря 2008 г.. Получено 29 апреля, 2008.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Clepto-Brainiac.
Коко: В блоге Cortex есть видео! / Аку Аку: У Cortex есть блог ?! / Коко: О да, все крутые ребята сейчас этим занимаются. / Аку Аку: Да неужели? Я никогда об этом не слышал.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Evil Public School.
Нина Кортекс: Дядя Кортекс помирился со своим старым партнером по лаборатории Н. Брио / Аку Аку: Н. Брио ?! / Нина Кортекс: Uncie Cortex говорит о какой-то большой игре, но Н. Брио - парень, который на самом деле все построил. И, к счастью для вас, мой научный проект подсказывает мне, где именно он. Теперь бегите на другую сторону острова. У меня есть новые злые планы.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Я не твой парень, друг.
Ука Ука: Кости вуду из моей маски были украдены и переданы самым ужасным, самым гнусным мутантам на острове. Верни их. Будь моей местью.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Fists of Orange Fury.
Доктор Нео Кортекс: О. Я забыл упомянуть, что собирался обмануть? У меня есть кое-что из формулы мутации Н. Брио, чтобы уравнять шансы.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (Мультиплатформенность). Activision. Уровень / область: Home Pun.
Аку Аку: Я не могу полагать мы в порядке! / Коко Бандикут: Авария, сюда! Отличная работа, старший брат. / Crunch Bandicoot: Вау! У нас действительно куча этого злого мусора повсюду! / Коко Бандикут: Мы все еще не собираемся убираться. / Аку Аку: (вздыхает) Я знаю, Коко, я знаю. / Коко Бандикут: (смеется)
- ^ Боуден, Майк (28 апреля 2008 г.). "Sierra Spring Break 08: Wii лидирует по новому Крушение заглавие". видеоигры247. Получено 29 апреля, 2008.
Затем мы спросили ее, будет ли версия для PS3, на что она ответила «Нет».
- ^ "Kidzworld :: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant :: Вступление в игру | Радикальные развлечения ». Kidzworld. Получено 2008-07-17.
- ^ "Crash Bandicoot: Mind over Mutant :: Превью игры". Kidzworld. Получено 7 мая, 2008.
- ^ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Кредиты». Crash: Mind over Mutant American инструкция по эксплуатации (Wii). Сьерра Развлечения. п. 11.
- ^ "Crash Bandicoot: Mind over Mutant (PS2: 2008): Обзоры ". Metacritic. Получено 26 октября, 2008.
- ^ "Crash Bandicoot: Mind over Mutant (wii: 2008): Обзоры ". Metacritic. Получено 31 октября, 2008.
- ^ а б "Crash Bandicoot: Mind over Mutant (xbox360: 2008): Обзоры ". Metacritic. Получено 15 октября, 2008.
- ^ "Crash Bandicoot: Mind over Mutant (ds: 2008): Обзоры ". Metacritic. Получено 23 октября, 2008.
- ^ а б Пирсон, Дэн (1 декабря 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое ». Eurogamer. Получено 1 декабря, 2008.
Если вы упустили десятилетие новых идей и разработок или вам действительно нужно сдуть седеющую паутину дюжины суровых стрелков, тогда Крушение это четыре или пять часов приятного развлечения с низкой интенсивностью - красочный, плохо сидящий пуловер Hear'Say конюшни на платформе. Но с таким количеством предлагаемых лучших альтернатив это не тот опыт, который мы бы рекомендовали.
- ^ а б Райнер, Эндрю. «Game Informer Online». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 января 2009 г.. Получено 29 октября, 2008.
От замысла до исполнения - это беспорядок в игре и новый минимум для когда-то любимых сумчатых.
- ^ а б Юэн, Кристофер (3 ноября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор - Xbox 360 ». GameZone. Архивировано из оригинал 9 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября, 2008.
Хотя это была не самая сложная игра, Разум важнее мутанта осталось играть в радость. Переход в трехмерный мир - определенно хороший шаг для франшизы, и игровой процесс хорошо транслируется.
- ^ а б Дэвид, Майк (10 ноября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор - Nintendo DS ». GameZone. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 13 ноября, 2008.
Мне очень жаль, но эта игра очень разочаровывает.
- ^ а б Казамассина, Мэтт (14 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Рассмотрение". IGN. Архивировано из оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 15 октября, 2008.
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: умеренно приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого, чего бывалые игроки не испытывали раньше.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Рассмотрение". IGN. Получено 28 октября, 2008.
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: умеренно приятная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали раньше.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Рассмотрение". IGN. Получено 28 октября, 2008.
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: умеренно приятная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали.
- ^ а б Харрис, Крейг (28 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Рассмотрение". IGN. Получено 29 октября, 2008.
У Крэша была одна ухабистая поездка на Nintendo DS, и я очень надеялся, что прошлогодняя Крушение титанов приведет к большему и лучшему для персонажа. Но Vivendi / Activision серьезно упустили этот вопрос.
- ^ а б Ронаган, Нил (19 декабря 2008 г.). «Nintendo World Report - DS Review: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant". Nintendo World Report. Получено 29 декабря, 2008.
Crash: Mind Over Mutant компетентный beat 'em up. Хотя он оставляет желать лучшего с точки зрения глубины и дизайна уровней, поклонникам титульного Bandicoot или голодающим любителям платформ DS он может понравиться. Остальные должны пройти мимо.
- ^ а б Эдди, Энди (8 октября 2008 г.). "Crash Bandicoot: Mind over Mutant Обзор (Xbox 360) ". TeamXbox. Архивировано из оригинал 9 октября 2008 г.. Получено 9 октября, 2008.
Разум важнее мутанта неплохая игра. На самом деле, есть много чего приятного. Я просто хочу, чтобы усилия, которые были вложены во многие периферийные действия и неинтерактивные видео, также были вложены в игровой процесс, чтобы сделать его в целом более интересным. Это просто не очень стабильно в своем веселом поколении.