Корова кликер - Cow Clicker

Корова кликер
Cow Clicker cover.png
Разработчики)Ян Богост
Релиз21 июля 2010 г.
Жанр (ы)добавочный
Режим (ы)Один игрок с мультиплеер взаимодействие

Корова кликер является добавочный социальная сетевая игра на Facebook разработан исследователь видеоигр Ян Богост. Игра служит деконструктивный сатира социальных игр. Цель игры - зарабатывать «клики», нажимая на спрайт коровы каждые шесть часов. Добавление коров друзей к игроку пастбище позволяет пользователю также получать "щелчки" всякий раз, когда щелкают по корове игрока. Премиальная валюта, известная как «Муни», позволяет пользователю покупать различные модели коров и пропускать шестичасовой интервал между кликами.

После неоднозначной речи Zynga президент в Награды Game Developers Choice Awards в 2010 году Богост разработал Корова кликер для презентации на Нью-Йоркский университет семинар по социальные игры в июле 2010 года. Игра была создана для демонстрации того, что, по мнению Богоста, было наиболее часто злоупотребляемой механикой социальных игр, такой как продвижение социального взаимодействия и монетизация а не художественные аспекты средний. Поскольку популярность игры неожиданно начала расти, Богост также использовал Корова кликер пародировать другие последние игровые тенденции, такие как игрофикация, образовательный Программы, и игры в альтернативной реальности.

Некоторые критики похвалили Корова кликер за анализ общей механики игр в социальных сетях и рассматривал его как комментарий о том, как социальные игры влияют на людей.

Геймплей

Игроку изначально дается пастбище с девятью прорезями и одной простой коровой, на которую игрок может щелкать каждые шесть часов. Каждый раз, когда по корове щелкают, начисляется балл, также известный как «щелчок»; если игрок добавляет коров друзей на свое пастбище, они также получают щелчки, добавляемые к их счету, когда игрок щелкает свою собственную корову. Как и в других играх Facebook, игрокам рекомендуется публиковать объявления в своей ленте новостей всякий раз, когда они нажимают на свою корову. А виртуальная валюта известный как "Муни" можно купить за Кредиты Facebook; его можно использовать для покупки специальных «премиальных» дизайнов коров и возможности пропустить шестичасовой лимит времени, который необходимо подождать, прежде чем можно будет снова щелкнуть корову.[1][2]

История

Создание и развитие

В 2010 году Конференция разработчиков игр, Zynga игра Фермерская вилла был удостоен награды «Лучшая новая социальная / онлайн-игра» на своем Награды Game Developers Choice Awards. Ян Богост (который также присутствовал на мероприятии) критически оценил успех Zynga, поскольку он чувствовал, что ее бизнес-модель была сосредоточена на том, чтобы убедить пользователей платить деньги, чтобы продвигаться дальше в своем "freemium «игры, а не отношение к играм как к художественному опыту. Он также считал, что вице-президент Zynga Билл Муни пытался атаковать« художественные »игры во время своей речи о вручении награды, когда он лично пригласил независимые разработчики игр присоединиться к его компании.[3] После конференции Богост ввел термин «коровьи кликеры» для описания таких игр, как Фермерская вилла которые включают в себя выполнение задач только через определенные промежутки времени, поскольку в этих играх «вы нажимаете на корову, и это все, что вы делаете». Богост сравнил игроков Zynga с крысы в Б. Ф. Скиннер с оперантный эксперимент по обусловливанию, часто получая переменное подкрепление, а не регулярное вознаграждение. Будучи одним из самых ярых критиков практики и бизнес-модели Zynga, Богост неоднократно появлялся на различных мероприятиях и панелях, чтобы обсудить свои взгляды на социальные игры.[3]

В июле 2010 года Богост должен был появиться на Нью-Йоркский университет семинар «Пробные социальные игры» для обсуждения спорных аспектов игр в социальных сетях. Чтобы ясно продемонстрировать, что, по его мнению, было наиболее часто злоупотребляемой механикой этих игр, Богост быстро разработал игру для Facebook под названием Корова кликер. Игра была задумана как сатира на то, что лично Богост считал единственным Фермерская вилла: побуждать пользователей продолжать играть, приглашая в игру других пользователей, и поощрять тех, кто покупает виртуальные товары.[3] Основная часть кода была написана за три дня.[4]

Корова кликер похожа на игру 2013 года Печенье кликер Жюльена Тьенно, который Ян Богост описывает как Корова кликерс "Логический вывод".[5]

Обновления

Неожиданно в Богост, Корова кликер стал вирусное явление, собрав более 50 000 игроков к сентябрю 2010 года. В ответ на его внезапную популярность он решил улучшить игру новыми функциями. В обновлениях игры добавлены награды за достижение определенных этапов (например, Золотой Cowbell за 100000 кликов), возможность заработать Муни, нажимая на чужие Корова кликер сообщения в ленте новостей и шанс случайным образом получить или потерять Муни при каждом нажатии. Были также представлены новые дизайны коров, такие как корова, покрытая маслом в ознаменование Разлив нефти BP, а также «Корова-звездоядка», которая была лишь зеркальным отражением оригинальной коровы, которая стоила около $ Муни на 20 долларов.[3][6]

Несмотря на то, что его популярность постоянно беспокоила, Богост также использовал Корова кликер пародировать другие последние тенденции в играх и социальных сетях; например, добавление API разрешить веб-сайтам иметь своих собственных коров, на которые можно нажимать (в процессе, который он назвал "Cowclickification"), побочная игра Корова кликер Блиц (разработан совместно с PopCap игры соучредитель Джейсон Капалка), "My First Cow Clicker" для iOS (пародия на упрощенные обучающие приложения; предназначена для «обучения» детей щелчку коров и добавления полученных кликов к общему количеству кликов их родителей) и кампания «Коровий кликтивизм», в которой пользователи могут нажимать на истощенный корова пожертвовать Oxfam America —С целью подарить настоящую корову третий мир страна. Корова, известная как «Корова-кликтивист», также может быть разблокирована для пастбища игрока, пожертвовав 110 долларов.[1][3][6]

Событие "Cowpocalypse" и заключение

В 2011 г. игра в альтернативной реальности известная как «Cow ClickARG», во время которой серия подсказок «бычьих богов» в конечном итоге показала, что «Коровий покалипсис "произойдет 21 июля 2011 года (ровно через год с момента первоначального выпуска игры). С этого момента каждый щелчок, сделанный игроками, будет вычитать тридцать секунд из часов обратного отсчета, ведущих к Cowpocalypse. Однако игроки могут продлить обратный отсчет часы, заплатив умолять с кредитами Facebook: выплата 10 кредитов продлит обратный отсчет на один час, а 4000 продлит обратный отсчет на целый месяц.[7] После продлений на 700 долларов часы обратного отсчета истекли вечером 7 сентября 2011 года. На этом этапе игра оставалась играбельной, но все коровы были заменены пустыми местами и, как говорят, были восхищен. Богост задумал событие Cowpocalypse, чтобы сигнализировать игрокам о «конце» игры; Отвечая на жалобу фаната, который чувствовал, что игра перестала быть веселой после вознесения коров, Богост ответил, что «раньше это было не очень весело».[3][6][8]

Сбор информации

В 2018 году Богост написал статью для Атлантический океан обсуждение сбора данных Facebook приложения со ссылкой на Корова кликерпосле скандала с участием Cambridge Analytica использование данных Facebook. Богост отмечает, что приложения Facebook кажутся частью самого веб-сайта, тогда как на самом деле они работают практически без надзора. Он утверждает, что «даже не пытаясь», Корова кликер хранит идентификатор Facebook своих пользователей и любые сети (например, рабочие места), частью которых является пользователь, и что эта информация по-прежнему хранится на его частном сервере. Богост отмечает, что он мог использовать эти данные в злонамеренных целях, критикуя «быстрое отношение Facebook к разработке программного обеспечения».[4]

Прием

Корова кликер получил критическое внимание вскоре после его выпуска. Одним из первых комментаторов была Алексия Цоцис из TechCrunch, который признал, что игра является комментарием о влиянии игр в социальных сетях. В одном из интервью Богост предвидел трансформацию Интернета в «навязчивую виртуальную антиутопию» благодаря использованию Zynga социальных игр.[2][3]

Ник Йи из Исследовательский центр Пало-Альто сравнил игроков в игры, которые не предоставляют «значимых возможностей для достижений, социального взаимодействия и проблем», с крысами в Коробка Скиннера. Соответственно, он сравнил Cow Clicker с нахождением внутри «невероятно чистой коробки Скиннера», признавая, как мало усилий требовалось для того, чтобы пользователи продолжали играть в нее. Джейсон Танц из Проводной рассматривал Cow Clicker как пример роста тренда игрофикация - где разработчики вводят элементы, на которые влияют игры, в свои сервисы, не обеспечивая нормального «опыта», который традиционно включает игра.[3]

Сооснователь PopCap Games Джейсон Капалка похвалил Корова кликер за «ироническую, сатирическую, самореференциальную» игру, которой не хватало игровой экосистеме Facebook, поскольку, по его мнению, в социальной сети было слишком много коммерческих игр. Playdom Скотт Джон Сигел раскритиковал игру за то, что она не зашла достаточно далеко в своей сатире и слишком много подчеркивает «абсурдные методы монетизации и бессмысленные клики, которыми так хорошо известны социальные игры».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Тыкать в корову кликера". Край. Архивировано из оригинал 4 августа 2011 г.. Получено 31 июля, 2011.
  2. ^ а б Цоцис, Алексия (7 июля 2010 г.). «Почему щелчок по коровам сближает нас». TechCrunch. В архиве из оригинала 22 сентября 2011 г.. Получено 31 июля, 2011.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Танц, Джейсон (20 декабря 2011 г.). "Проклятие коровьего кликера". Проводной. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 21 февраля, 2012.
  4. ^ а б Богост, Ян (22 марта 2018 г.). «Игра My Cow извлекла ваши данные из Facebook». Атлантический океан. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 23 марта, 2018.
  5. ^ Богост, Ян (2016). Играйте во что угодно: удовольствие от ограничений, использование скуки и секрет игр. Hachette. ISBN  9780465096503.
  6. ^ а б c Александр, Ли (3 октября 2011 г.). "Изменяющая жизнь корова, стоящая лицом вправо за 20 долларов". Котаку. В архиве с оригинала 13 ноября 2011 г.. Получено 16 ноября, 2011.
  7. ^ "Безжалостность к смерти". Ян Богост. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 5 марта, 2012.
  8. ^ "Основатель Cow Clicker: если вы не можете его испортить, уничтожьте его". ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 19 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 2 апреля, 2018.

дальнейшее чтение