Хроники тайн: Древо жизни - Chronicles of Mystery: The Tree of Life

Хроники тайн: Древо жизни
Хроники загадок Древо жизни cover.jpg
Обложка "Хроники тайн" Древо жизни "
Разработчики)Город Интерактивный
Издатель (ы)Город Интерактивный
Производитель (и)Артур Фальковски
Дизайнер (ы)
  • Лукаш Писарек
  • Данута Сиенковска
Писатель (ы)Лукаш Писарек
СерииХроники тайн
Платформа (и)Windows )
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Хроники тайн: Древо жизни это вторая игра из серии приключенческие игры за ПК. Игра была разработана и издана Город Интерактивный в 2009.

Геймплей

Геймплей Древо жизни линейно, его в 3-D И в перспектива от третьего лица. Игрок перемещает персонажа, нажимая на места, показанные на главном экране; сцена будет плавно затухать только тогда, когда персонаж завершит все действия на экране. Игроки могут взаимодействовать с определенными объектами на экранах, щелкая или перетаскивая их, и NPC. Игрок может использовать систему подсказок в игре, которая расположена в нижнем левом углу экрана (в форме лупы). Предметы переносятся игроком, при падении предметы возвращаются в исходное положение. В игре есть интерактивные ролики который появится после того, как игрок закончит с локацией, но перед переходом к следующей. Чтобы пройти игру, игрок должен исследовать реальная жизнь места, такие как; Венеция, Бретань, Каир и Гибралтар.[1] Игра в основном ненасильственная, с неограниченным временем для решения головоломок; и хотя главная героиня Сильви Леру сама не прибегает к насилию, тем не менее в игре есть одна сцена, в которой она должна поймать убийцу в течение заданного времени, иначе она будет убита отравленным дротиком.

участок

Игра начинается с того, что люди в масках собираются где-то в Венеция, чтобы обсудить убийство, кто его осуществит и кто станет жертвой. Как они заключают, цель - Марсель, один из владельцев замка. Лидер группы убийц стреляет ядовитым дротиком в Марселя, который падает, как только получает его. Его жена, которая была с ним, видела, как он упал, но не знала, как это произошло. Тем временем наша героиня Сильви Леру оказывается в том же городе, где произошло убийство, и начинает расследование. Владелец замка рассказывает ей, что Марсель погиб в результате несчастного случая, вероятно, вызванного любовью. острое сердечно-сосудистое заболевание, как описывает это его жена Клэр. Но у Сильви есть свой взгляд на это. Следствие ведет ее из Бретань в Венецию, Каир, и Гибралтар.

Сильви Леру начинает расследование в Бретани, где останавливались люди. Ее настоящим пунктом назначения была Венеция, где она должна была прочитать лекцию о своей книге «Ритуал Скорпиона». В Бретани она находит сундук, который был ключевой частью "Мэри Селеста «Тайна. Также она находит записки о странном коллекционере по прозвищу»Сен-Жермен ", который тоже является каким-то графом.

Венеция

По прибытии в Венецию она встречает гондольера, но прямо на ее глазах он был убит фигурой в маске. Сильви находит хронометр и монета (знак убийства) рядом с телом. Она внимательно изучает хронометр и обнаруживает, что он датируется 1872 годом, годом затопления «Марии Селесты». Из-за убийства лекцию отменили, но ей удалось подписать книгу и передать ее паре карнавалов, которых она встретила на улице, которые хотели прийти на лекцию и автограф. Выйдя от них, она увидела ту же фигуру на мосту (ту же фигуру, которая убила Марселя) и испугалась. Она избежала конфронтации с ним, путешествуя по гондола, под темнотой и вспышкой, которую она сделала, чтобы отвлечь фигуру. После успешного отвлечения внимания ей удается скрыться незамеченной.

Она приземляет гондолу в саду, принадлежащем таинственному коллекционеру. Коллекционер и Сильви представляют друг друга, а затем Сильви дает ему свою находку - хронометр. Она упоминает ему дату погружения, указанную на хронометре. Затем Сен-Жермен хочет, чтобы Сильви принесла ему сундук, но она не может этого сделать, потому что сейчас он является собственностью музея. После ссоры они пришли к соглашению: она будет работать на него, и она получит больше половины предметов, которые они вместе раскопают. Однако кажется, что они не одни, три раза граф колеблется, полагая, что он что-то слышал, и в третий раз фигура в маске с моста появляется в окне. Сен-Жермен упомянул кое-что о коллекционере из Каира, который специализируется на Атлантида. Он не помнит своего имени из-за амнезия, что было вызвано аварией. Сильви летит в Каир в поисках коллекционера.

Каир

Как только она прилетает в Каир, ее грабят в аэропорту. А без паспорта ей трудно найти подходящий отель. Она находит тот, который принадлежит 11-летнему мальчику Али. Мальчик достаточно великодушно сдает ей комнату бесплатно. Она соглашается с этим и кладет свою копию кувшина и карту за зеркало. После этого она отправляется в приключение, чтобы найти коллекционера. Она находит антикварный, а не коллекционер. Она разговаривает с ним. Антиквар говорит ей, что у него на шее шарф, и он весь в крови, он хочет, чтобы вы его выстирали. Сильви берет шарф, берет с дерева лимон с помощью верблюда и кнута и возвращается в комнату. Там она стирает шарф. Оказалось, что на платке указана дата опускания (1872 г.) Марии Селесты. Помимо даты, на нем также есть карта и Дерево жизни эмблема. Затем она возвращает шарф антиквару. Еще она ходит в кафе, которое находится недалеко от ее комнаты. Там она разговаривает с хранителем кафе, который говорит ей, что это женщина, которая хочет с ней поговорить. Сильви соглашается и идет в комнату за занавеской. Там она встречает женщину ближневосточной национальности по имени Фатима. Фатима предлагает сыграть в игру, после которой, в случае победы Сильви, Фатима расскажет ей о кувшине и коллекционере. Сильви побеждает, и получил отзыв о коллекционере. Оказывается, коллекционер ее муж! Она также говорит, что не может много говорить, потому что кто-то наблюдает за ними. Сильви возвращается в гостиничный номер и обнаруживает там Фатиму. Сильви хотела забаррикадировать дверь, потому что боялась, что Фатима будет убита, но в этом не было никакого смысла. Обе дамы засыпают, но Сильвию разбудил Сен-Жермен, который сказал ей, что Фатима мертва. Сильви начала задавать вопросы, но граф Сен-Жермен велит ей задать все это позже, а вместо этого собирай вещи и отправляйся со мной в Гибралтар на его яхте.

Гибралтар

На яхте у Сильви сложилось впечатление, что это он может убивать людей на ее глазах. Учитывая, что граф упоминает ей, что он забрал кувшин у Фатимы, когда она умерла, хотя его идея заключалась в том, чтобы купить его у нее. Поскольку Фатима мертва, он решил получить кувшин бесплатно. Сильви нервничает, и, пока граф спит, по крайней мере, она думает, что после того, как она добавила ему снотворное в чай, позвонит в полицию через диспетчер. После этого она стучится к нему в дверь, и оказывается, что он не спит. Внезапно Сильви вспоминает, что граф упомянул о ружье, которое, по-видимому, он держит в своей комнате. Сильви нужно как-то его отвлечь. Итак, она переходит к панели управления и меняет курс. После этого она будит графа. Пока граф возился с управлением, Сильви пробралась внутрь и взяла пистолет. После этого она подошла к пульту управления и, наведя пистолет на графа, попросила его поднять руки вверх. После краткого обсуждения выяснилось, что он никого не убивал и не использовал Сильви для получения предметов (хронометр, сундук, карта, кувшин). Как только яхта была припаркована в Гибралтаре, графа арестовала полиция.

Пока его допрашивала полиция, Сильви пыталась убедить копов в том, что она совершила ошибку. Копы не позволили ей уехать с ним. Однако она вспомнила, что у графа на яхте было много лекарств, без которых он не проживет ни минуты в камере, если его туда поместят. Пока она искала лекарство, в комнату Сен-Жермена ворвался злоумышленник. Сильви видит трость на противоположной стороне двери и запирает злоумышленника, используя ее и привязав веревкой к двери. После этого она тревожит полицию, убегая в полицейский участок. Там она дает офицеру лекарство, которое оказалось ненужным, потому что с графа сняли обвинения. Она также упоминает о злоумышленнике, на которого «засветилась» полиция, учитывая, насколько редки преступления на острове.

Копы сказали Сильви подождать их с графом, потому что им нужно отдать им документы об освобождении. Пока полиция пытается вытащить бандита из яхтенной комнаты, Сильви предлагает графу уйти с ней. Граф готов сделать это, поэтому они бегут. На бегу они увидели лицо злоумышленника, который шел в наручниках, с каждой стороны по полицейскому. Злоумышленником был тот же человек в маске, которого Сильви видела в Венеции, и тот же, который «шпионил» за ней в Каире. Но куда они пойдут? Все двери на острове заперты!

Сильви вспоминает, что вечером арестованного графа она пошла на кладбище искать могилу капитана. Бенджамин Бриггс. Прежде чем войти, она увидела женщину, выходящую из тех же ворот, в которые она собиралась войти. Она входит в полицейский участок и, пока их нет, использует опрос, чтобы получить сверток, лежащий по другую сторону стола. Посылка, как выяснилось, была отправлена ​​той женщине, адрес которой указан ниже. Она копирует адрес в свой дневник и переходит к нему.

К сожалению, проход в дом охраняет бульдог. Конечно, она не хочет перепрыгивать через забор, опасаясь, что на нее нападет собака. Итак, она подумала об идее, она решает использовать мясные консервы, которые она позаимствовала с яхты, в поисках лекарства. Она бросает открытые консервы через одну сторону забора, а бегает и перепрыгивает через другую сторону. Перепрыгнув, она закрывает ворота и запирает их большим кольцом, надевая их на ручки. Как только ворота запираются, она стучит в дверь женщины. Женщина открывает дверь и представляется. Сара - ее имя. После представления Сильви спрашивает ее о карте, которую граф Сен-Жермен упомянул, что у нее есть. Сара этого не отрицала. Сара рассказала Сильви свою версию истории Бриггса, затем Сильви рассказала ей свою версию, и в результате они забывают о карте. Сара упоминает о дирижабле в ангар, которую она хотела бы продать графу за $1,000,000. Граф просит Сильвию бежать к яхте и открыть сейф, в котором он хранит свое состояние. Сильви берет деньги из сейфа и возвращается в ангар, где ее ждут Сара и граф Сен-Жермен. Как только ей выплачивают деньги, она и граф привязаны к острову, на котором, как считается, растет Древо Жизни. Остров расположен в Бермудский треугольник.

Остров

Они приземлились в джунглях острова. Там они встретили человека из местного племени, который сказал им, где найти дерево. Но он предупредил их об опасности недостаточного количества сока, который можно приготовить из плодов, которые может дать дерево, разнообразие которых ограничено. Они начали делать сок из собранных фруктов, но не успели закончить, как только что вошедшие мужчина и женщина задержали их. Оказалось, что это те же люди, что стояли за убийствами стольких людей! Мужчина и женщина представились как Бета и Альфа и позвали графа Омегу. Они объяснили, что являются потомками Бенджамина Бриггса. Не только это, но и все трое (Альфа, Бета и Омега) служили на одном корабле в день его затопления. Они утверждают, что являются выжившими после затопления «Марии Селесты» в 1872 году! Более того, оказывается, что трио также является хранителями дерева и называет себя Братством Древо Жизни. Они хотели, чтобы к ним присоединилась Сильви, но она, конечно, не верит в это и очень подозрительно относится к этой истории. Затем граф приказывает ей закончить приготовление эликсира жизни из плодов дерева. Она подчиняется, иначе у нее нет выбора. Как только она покончила с этим, Альфа и Бета поместили ее и графа в большую клетку, в которой туземцы держали своих пленников. Они позвали туземца и попросили освободить их. Он соглашается освободить их при одном условии: они защитят дерево от разрушения. Граф упоминает, что он оставил пистолет на дирижабле, и Сильви получает его. Найдя пистолет, они вернулись к изготовителю зелий и застали врагов врасплох. Альфа и Бета собирались выпить зелье, когда их отвлекло внезапное появление Сильви и Омеги. Возникает проблема, что зелья хватит только на 2 человек и что закон братства гласит, что те, кто не получил зелье, должны умереть, чтобы не раскрыть тайну внешнему миру. Игра заканчивается явным предательством доверия со стороны графа, который выбирает Бету вместо Сильвии, в финальной кат-сцене, пока граф все еще спорит с Альфой о том, кому достанется зелье, Сильви уничтожает сосуд, который создает зелье, тем самым заканчивая дело раз и навсегда. Ни один из персонажей не убит, но ни один из них не получает того, чего желал больше всего: бессмертия. Который, как полагают, дается Древом Жизни. Сильви уходит со сцены в туман ...

Прием

Игра получила оценку 8.0 от Worthplaying:[2] говоря,

... и хотя диалоги не самые лучшие, общий сюжет довольно интригующий.

Игра также получила 5.0 баллов от GameZone.[3] комментируя отличный саундтрек, но упоминая об улучшениях, цитируя это:

Игра могла бы извлечь пользу из различных экзотических локаций и интересных "Фонтан молодости Посылка. К сожалению, слабый сценарий и отсутствие головоломок делают это приключение, которое в конечном итоге трудно рекомендовать.

Рекомендации

  1. ^ «Геймплей». GameSpy. В архиве из оригинала от 6 апреля 2011 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  2. ^ Дастин Чедвелл (20 июля 2010 г.). "Обзор Worthplaying Хроники тайн: Древо жизни". Стоит сыграть. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  3. ^ Стивен Хоппер (17 марта 2010 г.). "Обзор GameZone Хроники тайн: Древо жизни". GameZone. Архивировано из оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 12 ноября, 2011.

Источники