Угол камеры - Camera angle
В угол камеры отмечает конкретное место, в котором кинокамера или же видеокамера размещен, чтобы взять выстрелил. Сцена может сниматься одновременно с нескольких ракурсов.[1] Это даст другой опыт, а иногда и эмоции. Различные ракурсы камеры по-разному влияют на зрителя и на то, как он воспринимает снимаемую сцену. Есть несколько разных способов, которыми оператор камеры может достичь этого эффекта.
Углы и их влияние
Расположение камеры по отношению к объекту может повлиять на восприятие объекта зрителем. Есть несколько ракурсов камеры, например выстрел с большого угла, а низкоугольный выстрел, а с высоты птичьего полета и взгляд червяка. Точка обзора - это видимое расстояние и угол, с которого камера видит и записывает объект.[2]
Они также включают угол камеры на уровне глаз, выстрел через плечо и точка зрения выстрел. Снимок с высоким углом (HA) - это снимок, в котором камера физически находится выше объекта и смотрит на него сверху вниз. Снимок под большим углом может сделать объект маленьким, слабым или уязвимым, пока низкоугольный выстрел (LA) берется из-под объекта и может придать субъекту мощный или угрожающий вид. А нейтральный выстрел или выстрел на уровне глаз (EL) практически не оказывает психологического воздействия на зрителя. Этот снимок сделан, когда камера расположена ровно или смотрит прямо на объект.
А точка зрения выстрел (POV) показывает зрителю изображение глазами объекта. Некоторые снимки POV используют портативные камеры для создания иллюзии, будто зритель видит глазами объекта.
Снимок с высоты птичьего полета или с высоты птичьего полета[3] кадры делаются непосредственно над сценой, чтобы установить пейзаж и отношение к нему актеров.
Взгляд червяка - это снимок, который смотрит вверх с земли, и предназначен для того, чтобы дать зрителю ощущение, что он смотрит на персонажа снизу вверх, и он предназначен для демонстрации того, что ребенок или домашнее животное имеют. При рассмотрении ракурса камеры следует помнить, что каждый снимок - это отдельный снимок, и ракурс камеры должен быть взят в контексте сцены и фильма.
А голландский угол, также называемый наклонным углом или просто углом наклона, представляет собой угол, при котором сама камера наклоняется влево или вправо. Неестественный ракурс дает зрителю ощущение дисбаланса в мире или психологического беспокойства.
Виды снимков
Есть много разных типов снимков, которые можно использовать с этих углов. Есть очень длинные снимки, которые находятся очень далеко от объекта и могут даже не показать человека.
Очень длинные кадры обычно делаются под большим углом, чтобы зритель мог смотреть на обстановку или сцену сверху вниз. Сверхдлинные кадры используются в основном для открытия сцены или повествования и демонстрации зрителю обстановки. Остальные кадры обычно делаются на уровне глаз или с точки зрения, хотя можно сделать любой снимок под любым углом. Есть длинный план, который показывает объект, хотя настройка все еще доминирует в кадре изображения.
Затем есть средний план, который делает объект и настройку одинаково важными и имеет два примерно 50/50 в кадре. Затем идет средний план, который подчеркивает характер и представляет собой снимок типа «от колен до пояса». Тогда среда закрыть - это выстрел с поясом до груди и выше. Следующий ближайший снимок - это крупный план, на котором плечи и голова приподняты, а голова чуть плотнее.
Наконец, есть снимок с очень близкого расстояния, который обычно имеет одну часть тела. Это может быть глаз, рука или что-нибудь еще. Эти снимки можно использовать с любым из вышеупомянутых углов камеры.[2]
Технологии производства
В течение производство и послепроизводственный этап, необходимо дать уникальный буквенно-цифровой идентичность для каждого угла камеры, помеченного как «сцены».[1] Например: «Сцена 24С». Буквы углов камеры часто произносятся на экране с помощью Фонетический алфавит НАТО или старый полицейский стиль радио алфавит. Например: «Сцена 24С» произносится как «Сцена 24, Чарли». Некоторые буквы избегаются, потому что при написании они выглядят как буквы или цифры (например, «S» может выглядеть как «5»).
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Ашер, Стивен; Пинкус, Эдвард (1999). Справочник кинематографиста: полное руководство для цифровой эпохи. Нью-Йорк: Плюм. п.214. ISBN 9781573221320.
- ^ а б Чендлер, Дэниел. «Грамматика телевидения и кино». Visual-memory.co.uk.
- ^ "Все об углах камеры". Videomaker.com.