BrikWars - BrikWars

BrikWars
Brikwars.png
Ужасный пират два на два, символ BrikWars
Активные годы1995 – настоящее время
Игроки2+
Время установки5–30 + минут
Время игры1–6 + часов
Случайный шансВысоко (игра в кости )
Требуются навыкиСтратегическое мышление, Импровизация, Миниатюрная сборка и настройка
Интернет сайтBrikwars.com


BrikWars это бесплатный миниатюры wargaming Система Майка Рэйхока, созданная для использования с пластиковыми строительными блоками и фигурками. Он разработан, чтобы быть простым и гибким, что позволяет игрокам использовать весь спектр творческих возможностей в создании армий, существ, транспортных средств и миров из конструкторы.

Хотя ориентировано в первую очередь на взрослых, BrikWars известен своим прямолинейным отношением к смешным сценариям и многожанровым мэшапам, которые возникают естественным образом, когда дети выкидывают на пол свои несортированные ящики с игрушками. Большая часть его юмора исходит от высмеивание "серьезный" военные игры и их игроков, игнорируя или намеренно неверно истолковывая условности жанра.

BrikWars это варгеймерская система из пластика и кирпича, которая бросает мирные миры ваших любимых конструкторов в хаос и разрушение!

- с домашней страницы BrikWars.com[1]

BrikWars использует "минифигурки" (обычно конструктор Лего минифигурки или эквивалент миниатюрные фигурки конструкторы других производителей) как маленькие солдаты, и местность построены из строительных кирпичей или случайных предметов, найденных рядом с игровой площадкой. В то время как в игру можно играть с объектами, не связанными с игрушками-конструкторами, такими как фигурки, мягкие игрушки, или же шахматные фигуры правила лучше всего подходят для фигур и конструкций, которые можно легко разобрать и реконструировать. Эти модели могут представлять реальные или воображаемый силы и ситуации, но с такой же вероятностью они точно отражают то, что они есть - игрушки участие в произвольный битвы за игрушечное превосходство.

Игровая механика

BrikWars это пошаговая стычка миниатюры варгейм. Каждый игрок в игре элементы управления силами изготавливаются на заказ из конструкторов или любых материалов, которые у них есть под рукой. Творения присваиваются атрибуты в соответствии с текущим размером и особенностями физических моделей в любой момент времени. Поскольку конструируемые модели можно легко повредить, дополнить или уничтожить добавлением или удалением строительных элементов, способности юнита могут сильно варьироваться в течение боевой.

Игроки берут повороты, когда каждый игрок движется и атакует, каждый из своих отрядов может это сделать, прежде чем передать ход следующему игроку по порядку. Это продолжается до тех пор, пока каждый игрок или команда удалось или не удалось достичь своих целей, или до тех пор, пока игроки не согласятся, что битва окончена. За редкими исключениями, каждый отряд может перемещаться один раз (количество дюймов, основанное на его статистике «Движение») и совершать одно важное действие (обычно для атаки или использования одной из своих особых способностей, известных как «Особенность» ") в данный ход, в дополнение к любому количеству второстепенных действий.

Для определения успеха или неудачи действий и атак каждому подразделению назначается соответствующий размер. многогранная матрица для его атрибута Действия, который он должен бросить против заданного числа, определяемого сложностью действия. Когда атака успешно попадает, атакующий бросает кубик урона своего оружия в надежде преодолеть бросок кубика брони цели. Наиболее пехота юниты убиты, когда их броня преодолевается один раз, а более крупные автомобили и структуры более устойчивы и могут выдержать несколько ударов, прежде чем будут уничтожены. На каждом этапе броски кубика могут привести к множеству непредвиденных последствий, помимо простого успеха или неудачи, обычно к усилению беспредела крайне маловероятным образом силой непреодолимого «совпадения».

Правила также побуждают игроков не подчиняться правилам как можно чаще, как показано в "Законе Фадж ",[2] и для специальных Герой отряды, которые могут попытаться полностью игнорировать правила один раз за ход с героическим Подвиг.[3] Свод правил неоднократно поощряет весело чрезмерно навязчивый юриспруденция, с упором на то, чтобы сделать игру максимально приятной для всех участников.

История

BrikWars возник в 1995 году[4] как обширное расширение более ранней игры под названием Леговары,[5] варгейм в миниатюрах, изобретенный в марте 1991 года Эриком О'Деллом и Р. Тоддом Огрином. Леговары приобрел культ среди местных системы досок объявлений прежде чем стать более известным на Группа новостей Usenet rec.toys.lego.[6] В игре присутствовали космические сражения между минифигурками Lego, и она отличалась от других миниатюрных варгеймов того времени сильной конструкцией из кирпича, позволяющей настраивать игровые элементы. В январе 1995 года за ним последовало продолжение, выпущенное в Интернете. Леговарс II, которые авторы доработали в надежде сделать игру более привлекательной для публикации.

В октябре 1995 г. авторы Леговары получил прекратить и воздерживаться заказ от Лего Групп за ненадлежащее использование товарный знак слово "конструктор Лего ``.[7] Их предложенная переименованная версия, Войны компании Butthead Toy Company, так и не были реализованы, и несколько не связанных авторы выпустили свои собственные варианты, расширения и альтернативные системы, чтобы попытаться заполнить пустоту.[8] Из них только BrikWars обновлялся и поддерживался в течение любого периода времени после его выпуска.

Эта первая версия BrikWars был написан и распространен на местном уровне в Корнелл Университет в нескольких модифицированных версиях с 1995 по 1997 год. Версия, выпущенная на rec.toys.lego в феврале 1997 года.[9] стала первым окончательным изданием игры.

Новые версии были выпущены для 1998, 2000, Spring и Summer 2001, 2005 (выпущены в 2006 году) и BrikPocalypse Edition 2010 (выпущены в 2018 году).[10]

Текущая версия BrikWars - это Ragnablok Edition, выпущенная в 2019 году.[11]

BrikFiction

Поклонники игровой системы BrikWars разработали конкурирующие временные шкалы вселенной строительных игрушек и много писали об истории «Brikverse». Эта история во многом основывалась на последовательности релизов официальных LEGO наборы, а также фракции и силы, находящиеся в нем. В последующие годы он был дополнен популярными фракциями игроков. В 2019 году во вселенной произошло событие «Рагнаблок», которое стало кнопкой сброса для текущего BrikFiction.[12] Полный отчет об этой истории можно увидеть здесь.

Рекомендации

внешняя ссылка