Богемия Интерактивная - Bohemia Interactive

Bohemia Interactive a.s.
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованМай 1999 г.; 21 год назад (1999-05)
Учредители
  • Марек Шпанел
  • Ондржей Шпанел
  • Славомир Павличек
Штаб-квартира,
Чехия
Ключевые люди
ДоходУвеличивать 796,1 миллиона (2016)[1]
Снижаться 500,1 миллиона крон (2016)[1]
165 089 000 чешских крон (2017)Отредактируйте это в Викиданных
Всего активов620 162 000 чешских крон (2017)Отредактируйте это в Викиданных
Общий капиталСнижаться 471,9 миллиона крон (2016)[1]
Количество работников
400+[2] (2018)
Интернет сайтbohemia.net

Bohemia Interactive a.s. чешский разработчик видеоигр и издатель основанный в Прага. Компания специализируется на создании военных симуляторы Такие как Операция Flashpoint: кризис холодной войны и ARMA серии. Он также известен тем, что работал над преобразованием игры DayZ мод предназначен для ARMA 2.

Основанная Мареком Шпанелем в мае 1999 года, студия выпустила свою первую игру в 2001 году - военный шутер под названием Операция Flashpoint: кризис холодной войны, получивший признание критиков и принесший студии признание. Следующий Операция Flashpoint была серия спадов, таких как перенос игра в Xbox, что привело к финансовым потерям и разработке сиквела, от которого позже отказались издатели. Codemasters. Студия испытывала финансовые затруднения, пока Корпус морской пехоты США нанял студию для создания игр-симуляторов для обучения солдат. Было создано новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, которое позже выделилось и стало самостоятельным бизнесом. После решения Codemasters не поддерживать студию, Bohemia Interactive решила разработать духовный преемник к Кризис холодной войны названный ARMA: Вооруженное нападение. Это был как критический, так и финансовый успех, породивший ряд сиквелов. Небольшие проекты, такие как Взять на себя вертолеты также были освобождены.

В 2012, Дин Холл произведено DayZ мод для ARMA 2, что побудило студию разработать отдельная игра. В том же году были арестованы два сотрудника Богемии, которым были предъявлены обвинения в шпионаж Грецией и заключен в тюрьму на 129 дней. Это событие значительно снизило боевой дух команды и вынудило команду переименовать ARMA 3's установка на вымышленную. Компания работает над несколькими новыми проектами, включая создание игры на выживание под названием Энергичность, подготовка DayZ для возможного полного выпуска и разработки Ylands, а песочница который был частью Bohemia Incubator, платформы Bohemia Interactive для выпуска небольших экспериментальных проектов.

История

Ранняя история

Основатель Bohemia Interactive Марек Шпанел стремился стать разработчиком игр в 1980-х годах, после того как его брата убедили купить Техасские инструменты TI-99 / 4A компьютер. Шпанель сначала работал продавцом в компании по распространению игр и создал 3D-симулятор корабля на воздушной подушке. Gravon: настоящая виртуальность за Atari Falcon в 1995 году было продано всего 400 экземпляров.[3] Он вместе со своим братом Ондржеем Шпанелем и деловым партнером Славомиром Павличеком в 1997 году решил разработать игру, используя деньги, предоставленные его бывшими работодателями. Они официально основали Bohemia Interactive в мае 1999 года.[4][5]

Изначально команда хотела разработать шутер под названием Рио-Гранде, который Шпанел описал как " 3D клон Речной Рейд ". Однако команда не увидела потенциала проекта и сместила акценты, чтобы сделать открытый мир игра.[3] Затем стало Посейдон, который был шутер от первого лица с упором на реализм. В то время команда значительно расширилась: от одного программиста, занятого полный рабочий день, до 12 сотрудников, работающих на полную ставку, к концу разработки игры. По словам Шпанела, вся команда разработчиков была в восторге от игры и была сосредоточена на создании игры, в которую они «хотели играть», поэтому предпочли не изучать работы другой команды разработчиков. Посейдон пострадала от длительного цикла разработки, продолжавшегося более трех лет, в результате чего некоторые из ее технологий устарели. Первоначальный издатель Интерактивная магия был продан в 1999 году, и другой издатель, подписавший проект, позже захотел отказаться от него.[3] Частая смена издателей вызвала неуверенность в финансировании игры. Несмотря на эти проблемы развития, Посейдон был успешно выпущен в июне 2001 года под официальным названием Операция Flashpoint: кризис холодной войны к Codemasters к признанию критиков.[6] Он был доставлен без каких-либо проблем ошибки, и он стал международным успехом, продав более 500 000 копий за первые три месяца после выпуска, а также заняв лидирующие позиции в чартах розничных продаж по всему миру, включая США, Великобританию, Германию и Австралию.[4] Команда осталась довольна выпуском игры, а Шпанел назвал это воплощением мечты.[7] Bohemia Interactive выиграла лучший дебют на Награды Game Developers Choice Awards, побеждая сильных противников, в том числе Remedy Entertainment (Макс Пэйн ).[4]

После выпуска Операция Flashpoint: кризис холодной войны, команда намеревалась продолжить обновление игры пострелизным контентом, разработать порт для Консоль Xbox, и создадим продолжение.[4] Предполагается, что на разработку уйдет всего девять месяцев, версия для Xbox (известная как Операция Flashpoint: Elite ) был выпущен в 2005 году, через четыре года после первого выпуска игры.[8] Причина длительного цикла разработки кроется в незнании командой структуры консоли. С выпуском оборудования нового поколения, включая новая консоль Xbox, Элитный'Релиз не привлек внимания аудитории. Продажи были вялыми, и разработка понесла огромные финансовые потери.[4] В 2005 году компания также основала Ассоциацию независимых разработчиков (IDEA Games) с Программное обеспечение Black Element и Алтарь Игры. Организация была нацелена на поддержку других независимых студий разработки игр с помощью услуг, включая маркетинговую поддержку и переговоры с издателями.[9] Bohemia приобрела Black Element Software, Altar Games и Центавра Производство (четвертый участник IDEA Games) в сентябре 2010 года.[10] Bohemia также приобрела словацкую студию Cauldron в марте 2014 года, при этом 25 сотрудников этой студии объединились в новую организацию, известную как Bohemia Interactive Slovakia.[11]

Команда приступила к разработке сиквела к Операция Flashpointпод кодовым названием Игра 2, после того, как они отменили открытый мир В стиле вестерн проект, который был описан как "Точка возгорания in Western »Шпанеля. У команды были большие амбиции Игра 2 и надеялись, что игра станет идеальной, поэтому команда начала тратить слишком много времени на мелкие детали, начиная с 3D сканирование реального оружия для моделирования глазного яблока персонажа игрока. Однако при этом некоторые основы были упущены командой, и многие цели остались недостигнутыми из-за навыков и технологического статуса команды. В результате команда постоянно срывала сроки, установленные издателем Codemasters. Codemasters была недовольна работой команды и стала искать помощи извне. Богемия не согласилась с поиском помощи извне, и две студии решили расстаться. Поскольку Codemasters больше не поддерживала студию в финансовом отношении, Bohemia столкнулась с рядом финансовых проблем. Кроме того, Codemasters сохранила за собой права на Операция Flashpoint предотвращение использования Богемии этого титула в будущем.[4]

ARMA серии

В начале 2000-х гг. Армия США начал использовать мод из первых Операция Flashpoint, названный DARWARS Засада!, обучать солдат. В условиях финансового кризиса Bohemia извлекла выгоду из его использования и заработала небольшую сумму денег, спасая компанию от немедленного банкротства. Богемия также создала новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, специализирующееся на создании военных симуляторов. Виртуальное боевое пространство титулы для армий по всему миру. Между тем основная студия, понимая, что игру следует выпустить как можно скорее, решила переработать Элитный' двигатель и сделать духовного преемника Кризис холодной войны называется Бронированный штурм, позже переименован ARMA: Вооруженное нападение. По словам Шпанела, команда ненавидела титул. Богемия решила самостоятельно опубликовать игру и запустила ранний доступ форма. Игра получила высокую оценку критиков и большие продажи, достаточные для спасения компании.[4]

"Мы не можем остановиться Codemasters от выпуска игры со словами «Operation Flashpoint». Но неправильно рекламировать эту игру как «официальное продолжение удостоенного множества наград Операция Flashpoint: кризис холодной войны или «возвращение» Bohemia Interactive «определяющего жанр симулятора военного конфликта». Награды были вручены за игру, созданную Bohemia Interactive, а не за имя ».

- Марек Шпанел о продвижении Operation Flashpoint: Dragon Rising

Разработка сиквела ARMA началось позже. Команда решила повторно использовать некоторые из своих активов Игра 2 за ARMA 2, и не имел нереалистичных амбиций в отношении игры. An Xbox 360 версия была запланирована, но позже была отменена после того, как команда решила, что ее мощность уступает мощности персональные компьютеры.[4] В этот период Codemasters объявила Operation Flashpoint: Dragon Rising, игра вступает в конкуренцию с собственной ARMA названий, поскольку он был продан как истинный преемник Кризис холодной войны.[12] Шпанель был недоволен тем, как Восход дракона продается как возвращение к Операция Flashpoint сериал, несмотря на то, что он был создан без участия Богемии.[13] Команда забеспокоилась, но почувствовала облегчение после просмотра видеозаписи геймплея. Восход дракона', которые они сочли некачественными и «даже близко не подошли к тому, что обещали».[4] ARMA 2 был выпущен в середине 2009 года и получил высокую оценку критиков и высокие продажи. Вскоре команда разработчиков начала работу над расширением под названием Операция Arrowhead, хотя Codemasters предприняла юридические действия, чтобы заставить Bohemia сменить название из-за его сходства с Операция Flashpoint.[4] В начале 2010-х годов компания продолжила разработку расширений для ARMA 2, а также выпустил небольшие названия, такие как Взять на себя вертолеты.[14]

После выпуска Операция Arrowhead, компания приступила к разработке нового ARMA игра, на этот раз установленная в будущем. Игра получила название ARMA Futura, в котором игроки сражаются с инопланетянами, и когда его направление меняется на ролевая игра. Все эти футуристические элементы позже были отброшены и преобразованы в более реалистичный сеттинг. В итоге название стало ARMA 3. В 2012 году греческие СМИ сообщили, что на греческом острове арестовали двух чехов. Лемнос, настройка для ARMA 3 после предъявления обвинения в шпионаже. Позже выяснилось, что это Мартин Пезлар и Иван Бухта, оба они сотрудники Bohemia Interactive. Основная причина их обвинения в том, что они фотографировали военные объекты, которые по греческим законам угрожали их Национальная безопасность.[15] Обвинения были опровергнуты, и они оба настаивали, что путешествовали по острову только для развлечения.[16] В случае признания виновным дуэт был приговорен к 20 годам лишения свободы. Вскоре это стало предметом дипломатической озабоченности с президентом Чехии. Вацлав Клаус призвав президента Греции решить этот вопрос «с особым вниманием».[4] Богемия также приложила усилия, мотивируя свои ARMA сообщества ходатайствуют о давлении на Грецию с целью освобождения пары. За это время боевой дух команды упал. Командование авианосца: Миссия Геи был выпущен студией, но, по словам Шпанела, «никого в студии это не волновало», потому что их друзья оказались в чужой тюрьме. Тем не менее, Пезлар и Бухта продержались в тюрьме 129 дней, пока греческое правительство не разрешило их освободить под залог.[17] После этого инцидента команда решила переименовать ARMA 3'Место действия от Лемноса до вымышленного острова под названием "Альтис".[18] Arma 3 был выпущен в августе 2013 года и получил положительные критические отзывы. Два мобильных ARMA игры Тактика ARMA и ARMA Mobile Ops, были выпущены в 2013 и 2016 годах соответственно.[19][20] В январе 2013 года инвестиционная компания Riverside Co. купила Bohemia Interactive Simulations. В то время как обе компании используют технологию двигателей из-за общего прошлого, теперь они являются совершенно разными организациями.[21]

Текущие проекты

В 2012, Дин Холл, сотрудник Bohemia, работающий над ARMA 3, выпустила очень популярный мод для ARMA 2 названный DayZ, который включает зомби как главные враги игры.[22] Его популярность привела к возрождению ARMA 2's, количество зарегистрированных игроков увеличилось с 500 000 до одного миллиона. Впечатлен успехом DayZ, Богемия поручила Холлу полностью извлечь из этого выгоду, возглавив разработку автономный DayZ видео игра, что гарантировало, что он не будет ограничен ограничениями ARMA 2. Хотя основная цель состоит в том, чтобы превратить мод в совершенно новую игру, команда также намеревалась добавить больше контента, такого как строительство базы и улучшенное ремесло.[23] В конце концов Холл покинул Богемию в 2014 году.[24] и игра оставалась в раннем доступе более пяти лет после ее выпуска в декабре 2013 года с финальным альфа-выпуском в декабре 2018 года.[25]

В ноябре 2016 года компания анонсировала Bohemia Incubator, платформу для разработки экспериментальных игр. Согласно Bohemia Interactive, инкубатор был нацелен на тестирование проектов и концепций и вовлечение сообщества в разработку игр, а также на руководство другими технологиями Bohemia, включая движок Enfusion и вспомогательные услуги. В рамках инкубатора были объявлены два титула.[26] Это включает в себя Ylands, песочница и Арго, а бесплатная игра стрелок без микротранзакции выпущен в июне 2017 года.[27] Компания также работает над Энергичность, а игра на выживание питаться от Unreal Engine для Xbox One.[28]

Философия

Bohemia Interactive объявила о приобретении Т-72 танк в октябре 2015 года.

Bohemia Interactive гордится открытым общением с игроками.[29] Компания разработала дорожные карты, чтобы предоставить подробную информацию о некоторых из своих пост-релизных материалов, например, в случае с ARMA 3 и DayZ.[30] Компания также иногда позволяет игрокам помогать в процессе разработки игры. Он пригласил игроков в чешскую студию, чтобы помочь с дизайном первого Операция Flashpoint, и выпустил несколько игр через ранний доступ, способ, которым ранняя сборка игры предоставляется сообществу для тестирования и игры.[7][31] Многие игры Bohemia Interactive можно модифицировать, и с момента выпуска ARMA: Вооруженное нападение. Компания наградила игроков, которые создают контент, создаваемый пользователями со своими играми в 2009 году во время церемонии вручения наград BIS Community Awards и объявили конкурс модов под названием «Make ARMA Not War», в котором моддеры должны создавать моды, которые изменяют ARMAс сосредоточьтесь с войны на чем-нибудь еще.[32][33] Bohemia Interactive также выступила против пиратство с их технологией DEGRADE, которая автоматически создает технические проблемы для пиратских копий.[34] Например, в Взять на себя вертолеты, изображения пиратских копий будут чрезвычайно размытыми, в то время как копии, купленные законно, не будут страдать от той же проблемы.[35] Команда также купила Т-72 tank, чтобы выразить благодарность, заявив: «Огромное количество танков достается всем, кто поддерживал студию и ее игры на протяжении последних 16 лет».[36][37]

По словам Йорис-Яна ван'та Ланда, руководитель проекта ARMA 3, Bohemia Interactive дает своим сотрудникам большую свободу и автономию. Сотрудники могут проводить мозговой штурм и обмениваться друг с другом идеями, и некоторые из этих идей могут быть реализованы в виде официальных релизов, показанных на одном из ARMA 3's загружаемое содержимое, Зевс.[38] Bohemia Interactive также поддерживала тесные отношения с Международный Комитет Красного Креста, в котором они объединились для получения специальной награды под названием Health Care in Danger Special Award на конкурсе Make Arma Not War, и Богемия также пообещала следовать некоторым предложениям Красного Креста о том, как видеоигры должны справляться военные преступления.[39][40]

Игры

Bohemia Interactive специализируется на создании симуляторы с упором на реализм. Они создали военный симулятор Операция Flashpoint: кризис холодной войны в 2001 году, а затем последовало расширение под названием Операция Flashpoint: Resistance.[41] Codemasters разработала два Операция Flashpoint сиквелы Operation Flashpoint: Dragon Rising и Операция Flashpoint: Red River, серия была приостановлена, когда Codemasters объявили о своих планах переориентировать гоночные игры.[42] Тем временем Bohemia продолжили свою первую игру, Кризис холодной войны с духовный преемник[43] называется ARMA: Вооруженное нападение, за которым последовали два продолжения, ARMA 2 и ARMA 3, оба из которых были встречены критиками.[4] У разработчика также была еще одна франшиза симуляторов под названием Взять, который включает Взять на себя вертолеты, что позволяет игрокам играть в роли пилотов вертолета, и Take On Mars, в котором игроки исследуют Марс.[44] Однако оба названия меньше по объему по сравнению с ARMA франшиза.[4]

ГодЗаголовокСистема
2000Сказка про Деда Мороза, Ивана и НастюМайкрософт Виндоус
Пропавший на затерянном островеМайкрософт Виндоус
2001Операция Flashpoint: кризис холодной войныМайкрософт Виндоус, Linux, macOS
2002Операция Flashpoint: ResistanceMicrosoft Windows, Linux, macOS
2005Операция Flashpoint: EliteXbox
2006ARMA: Вооруженное нападениеМайкрософт Виндоус
2007ARMA: ферзевый гамбитМайкрософт Виндоус
2009ARMA 2Майкрософт Виндоус
2010ARMA 2: Operation ArrowheadМайкрософт Виндоус
2011Взять на себя вертолетыМайкрософт Виндоус
2012Командование авианосца: Миссия ГеиМайкрософт Виндоус, Xbox 360
2013Тактика ARMAМайкрософт Виндоус, Shield Portable, Linux, macOS
ARMA 3Microsoft Windows, Linux
2016ARMA Mobile OpsiOS, Android
2017Take On MarsМайкрософт Виндоус
Мини DayZiOS, Android
АргоМайкрософт Виндоус
2018DayZМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
2019ЭнергичностьXbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
2019YlandsMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Рекомендации

  1. ^ а б c "Veřejný rejstřík a Sbírka listin". Justice.cz. 31 декабря 2016 г.. Получено 24 сентября 2018.
  2. ^ «Брошюра о компании». Богемия Интерактивная: 7. 1 ноября 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
  3. ^ а б c Гиллен, Кирон (5 октября 2007 г.). "Making Of: Operation Flashpoint". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 октября 2018.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Пурчез, Роберт (30 апреля 2014 г.). «Война Богемии: история компании, стоящей за Arma и DayZ». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  5. ^ Перейра, Крис (16 мая 2014 г.). «Играйте в шутер с открытым миром Arma 3 бесплатно в Steam в эти выходные». GameSpot.
  6. ^ "Operation Flashpoint: Cold War Crisis для ПК".. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 9 августа 2017.
  7. ^ а б Спанель, Маркель (19 декабря 2001 г.). «Постмортем: операция Flashpoint от Bohemia Interactive Studios». Гамасутра. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  8. ^ Сталь, Уэйд (30 августа 2015 г.). «Operation Flashpoint: Elite Strikes». IGN. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  9. ^ Марагос, Ник (19 декабря 2005 г.). «Создана независимая ассоциация разработчиков IDEA». Гамасутра. В архиве из оригинала 10 ноября 2011 г.. Получено 13 июля 2017.
  10. ^ Графт, Крис (30 сентября 2010 г.). "ARMA 2 Dev Bohemia Interactive приобретает несколько студий ». Гамасутра.
  11. ^ Филлипс, Том (29 марта 2014 г.). "Обнародованы данные о продажах DayZ и приобретение новой студии". Eurogamer.
  12. ^ Гиллен, Кирон (27 февраля 2009 г.). «Богемия: есть только одно настоящее продолжение Flashpoint». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  13. ^ Планкетт, Люк (27 февраля 2009 г.). «Напряжение в связи с операцией« Точка воспламенения »иссякает». Котаку. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  14. ^ Лахти, Эван (31 марта 2011 г.). «Эксклюзивное интервью - Bohemia Interactive рассказывает о вертолетах». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  15. ^ Дэвисон, Пит (30 апреля 2014 г.). «Bohemia Interactive рассказывает историю Arma и DayZ». USgamer. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  16. ^ Кэмпбелл, Колин (13 июня 2013 г.). «После сумасшедшего года Богемия надеется на гораздо более спокойную жизнь». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  17. ^ Гера, Эмили (8 февраля 2013 г.). «129 дней в тюрьме: разработчик из Богемии рассказывает о своем задержании в Греции». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 июля 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  18. ^ Флетчер, JC (2 февраля 2013 г.). «Действие Arma 3 теперь происходит на острове Альтис.'". Engadget. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  19. ^ Филлипс, Том (30 января 2013 г.). «Разработчики ArmA объявляют о выпуске пошаговой стратегии Arma Tactics». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 10 июля 2017.
  20. ^ Рено, Клеман (9 июня 2016 г.). «Даже Богемия выходит на рынок, похожий на Clash of Clans с программным запуском Arma Mobile Ops». Карманный геймер. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  21. ^ Риббенс, Меган (10 января 2013 г.). "Частная инвестиционная компания из Нью-Йорка покупает базирующуюся в Орландо Bohemia Interactive Simulations Inc.". Бизнес-журнал Орландо. Получено 24 сентября 2018.
  22. ^ Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). "Как DayZ ожил". IGN. В архиве из оригинала 4 августа 2012 г.. Получено 10 июля 2017.
  23. ^ Орланд, Кайл (8 августа 2012 г.). «От мода к игре: как DayZ будет развиваться как отдельный релиз». Ars Technica. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  24. ^ Пурчез, Роберт (24 февраля 2014 г.). «Дин Холл покидает Богемию и уходит с поста лидера DayZ». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  25. ^ Македонски, Бретт (2 мая 2017 г.). «(Обновление) После почти четырех лет раннего доступа DayZ переходит на бета-версию». Деструктоид. В архиве из оригинала 13 мая 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  26. ^ Лахти, Эван (1 ноября 2016 г.). «Bohemia Interactive анонсировала два новых проекта». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 3 июня 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  27. ^ Ньюхаус, Алекс (2 июня 2017 г.). «Бесплатная новая игра Arma Dev выйдет в следующем месяце, микротранзакций не будет». GameSpot. В архиве из оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 10 июля 2017.
  28. ^ Холл, Чарли (11 июня 2018 г.). «Vigor - новая игра на выживание от студии, создавшей Arma и DayZ». Многоугольник. Получено 17 октября 2018.
  29. ^ Хиллер, Бренна (15 октября 2015 г.). "Что будет дальше с Arma 3?". VG 247. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  30. ^ Смит, Грэм (27 ноября 2014 г.). «Дорожная карта разработчиков DayZ на 2015 год начинается с повышения цен». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  31. ^ Кондуит, Джессика (13 августа 2014 г.). «Плюсы и минусы раннего доступа от разработчиков Arma 3». Engadget. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  32. ^ Россиньоль, Джим (15 февраля 2010 г.). «Победители премии сообщества BIS». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  33. ^ Лати, Эван (5 декабря 2013 г.). ""«Сделайте Arma Not War» «стартовало соревнование по моддингу с разыгрыванием $ 680 000». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  34. ^ Грейсон, Натан (17 ноября 2011 г.). «Интервью: генеральный директор Bohemia Interactive о борьбе с пиратством и творческой DRM». ПК-геймер. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  35. ^ Даттон, Фред (4 ноября 2011 г.). "Take On Helicopters скрывает умные технологии борьбы с пиратством". Eurogamer. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  36. ^ Хэнсон, Стивен (16 октября 2015 г.). «Arma, разработчик DayZ купил танк». Деструктоид. Получено 12 июля 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ "Последнее приобретение Bohemia Interactive: основной боевой танк Т-72 | Блог | Bohemia Interactive". Богемия Интерактивная. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 24 августа 2017.
  38. ^ Шраут, Райан (24 февраля 2015 г.). «Интервью с Bohemia Interactive, разработчиком ArmA 3: расширение, оптимизация, дорожная карта». Перспектива ПК. В архиве из оригинала 9 сентября 2016 г.. Получено 12 июля 2017.
  39. ^ Стюарт, Кит (3 октября 2013 г.). «Должны ли игроки нести ответственность за внутриигровые военные преступления?». Хранитель. В архиве из оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  40. ^ Саркер, Самит (28 мая 2014 г.). «Arma 3 хочет отправить вас в зону боевых действий с Красным Крестом». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  41. ^ «Самоубийство безболезненно - перестань беспокоиться и полюби бомбу». Game Revolution. 12 августа 2012 г. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  42. ^ Вебер, Рэйчел (14 сентября 2011 г.). "Codemasters закроет Guildford studio". Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.
  43. ^ Ли, Куо (19 апреля 2007 г.). «Вооруженное нападение: боевые действия». GameSpy. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 12 июля 2017.
  44. ^ Арид, Шариф (13 февраля 2017 г.). «Take on Mars появится в магазине Steam после трех лет раннего доступа». VG 247. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 12 июля 2017.

внешняя ссылка