Operation Flashpoint: Dragon Rising - Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint 2.jpg
Разработчики)Codemasters
Издатель (ы)Codemasters
Производитель (и)Сион Лентон
Дизайнер (ы)Джеймс Николс
Композитор (ы)Кристиан Маркуссен
СерииОперация Flashpoint
ДвигательEGO Engine[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Тактический стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Operation Flashpoint: Dragon Rising это тактический стрелок видеоигра для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360 разработан британским разработчиком игр Codemasters. Codemasters рекламировала игру как тактический шутер, созданный для реалистичного представления современного пехотного боя. Это отдельное продолжение Bohemia Interactive's Операция Flashpoint: кризис холодной войны, но был полностью разработан Codemasters из-за ссоры между двумя компаниями.[3]

участок

Восход дракона происходит на вымышленном острове Скира в мае 2011 года. После глобального экономического кризиса 2008 года, вызвавшего массовую безработицу и политическую дестабилизацию в Китай, то Народно-освободительная армия (НОАК) захватить контроль над Скирой и огромным, недавно обнаруженным резервуаром нефти у Российская Федерация. Мирные переговоры оказываются бесполезными, поскольку оба комбатанта претендуют на Скиру из-за того, что она ранее принадлежала ему. Ситуация быстро ухудшается, и Китай начинает укреплять свои северные провинции в ожидании вооруженного конфликта с Россией. Россия, уже противостоящая НОАК на Материковая часть Китая, звонки в Соединенные Штаты отбить Скиру у китайцев. Связанная договоренностями, заключенными после окончания холодной войны, Америка соглашается, и две самые большие армии в мире начинают столкновение на острове.[4]

Параметр

Скира основана непосредственно на Киска Остров, Аляска.

Настоящий остров Киска (на котором непосредственно базируется внутриигровой остров Скира) расположен на западной оконечности Алеутские острова, Аляска и участвовал во Второй мировой войне. Однажды он был освобожден нас и Канадский силы после захвата Японский силы. Разработчики стремились скопировать 277,698 км.2 (107,220 кв. Миль), чтобы дать игрокам песочницу, состоящую из естественного ландшафта, а не искусственно созданного или процедурно созданного ландшафта.

Скира - вулканический остров с разнообразным рельефом. На одном конце стратовулкан, 8,5 на 6,4 км (5,3 на 4,0 мили) в диаметре у его основания и 1221 м (4006 футов) в высоту, а у подножия вулкана находится участок низменных озерных земель. Горный хребет более 1000 футов спускается с одной стороны западной части острова, в то время как другая сторона обычно более плоская, с многочисленными озерами и небольшими водными путями.

Скира малонаселен с некоторыми городами и более изолированными домами и поселениями. Интервью с разработчиками предположило, что все мирные жители были эвакуированы перед прибытием американских войск.[5]

Мультиплеер

Восход дракона также есть многопользовательский режим. В сюжетном кооперативном режиме до четырех игроков-людей могут вместе пройти одиночную кампанию, причем каждый игрок-человек заменяет персонажа, управляемого компьютером. Многопользовательский режим «игрок против игрока» включает четыре карты на выбор на диске. Есть также чистые многопользовательские режимы Annihilation и Infiltration, а после выхода основной игры обещано больше многопользовательских режимов. В игре нет выделенных серверов, и официальные серверы по-прежнему работают, хотя источники утверждают иное.

Оружие, техника и персонажи

В соответствии с Информер игры, В игре более 70 видов оружия, все они поддерживаются реалистичной баллистической системой, хотя большинство из них недоступно для игрока. Доступное оружие варьируется от пистолетов и пистолетов-пулеметов до артиллерии и больших бомб. В зависимости от текущей задачи они оснащаются оптикой, гранатометами, лазерными прицелами или глушителями. Система баллистики, которая имитирует воздействие каждого оружия на здания, транспортные средства и людей, максимально основана на реальных характеристиках каждого оружия (информация о китайских вооружениях и транспортных средствах НОАК в некоторых случаях ограничена.[нужна цитата ]), а также учитывает время полета и эффективную дальность для каждого снаряда. Баланс оружия не был произвольно создан разработчиками игры, а был основан на информации, предоставленной дизайнерами реального оружия. Изучение того, как лучше всего использовать каждое из этих видов оружия, должно было стать важной частью игры.

Игрок может играть двумя разными персонажами: 2-й лейтенант Малхолланд и Сержант Охотник.

Уровни сложности

Operation Flashpoint: Dragon Rising имеет масштабируемый HUD. В более легких режимах сложности дополнительная информация предоставляется игрокам над тем, что они могут видеть. В хардкорном режиме, однако, весь HUD удаляется, и на экране отображается только речь персонажа.

Уровни сложности различаются визуальной информацией, предоставляемой игроку. На самом простом уровне игроку предоставляется стандартная информация FPS об оружии, боеприпасах, состоянии отряда и направлении компаса через HUD. Кроме того, на самом низком уровне указано расположение врагов, которые были обнаружены отрядом игрока. Более высокие уровни сложности удаляют эту информацию до тех пор, пока на экране не останется ничего. Необходимо помнить о боеприпасах и здоровье отряда. Местоположение врагов необходимо определять, слушая товарищей по отряду ИИ и используя другие визуальные подсказки, такие как направление, в котором они стреляют. При высоких трудностях визуальные эффекты становятся более важными, особенно на большом расстоянии, где дым или пыль могут помочь идентифицировать опасные области. На любом уровне сложности игрок может быть убит одним выстрелом. Наивысшая сложность полностью удаляет систему контрольных точек игры, что означает, что смерть приводит к повторному запуску уровня.

Разблокируемые миссии

Помимо стандартной кампании и режимов, Operation Flashpoint: Dragon Rising имеет семь бонусных миссий, которые можно разблокировать с помощью кодов. В настоящее время коды для разблокировки двух миссий (лагерь, поле обломков) можно получить через Operation Flashpoint: Dragon Rising Сайт найма.[6] Остальные пять кодов разблокировки получили клиенты, оформившие предварительный заказ.[7]

Разработка

Восход дракона использует версию Codemasters ' EGO Engine, совместно с некоторыми гоночными играми Codemasters. Двигатель был разработан для поддержки Dragon Rising's широкие открытые пространства и 35 км (22 мили) для рисования расстояний.[1]

В игре есть как ночное видение и тепловидение эффекты, погода в реальном времени, эффекты освещения и тени, поддержка объемного звука 5.1 и 7.1.[8] Другие эффекты включают реалистичную баллистику и отсоединение конечностей. Также представлены насадки для оружия, система медикаментов и плавание.

Редактор миссий

В версии игры для ПК есть редактор миссий,[9] который позволяет игрокам создавать свои собственные миссии для одиночного, многопользовательского и кооперативного режимов игры. Редактор работает в режиме реального времени, что означает, что предварительный рендеринг работы не требуется, пользователи нажимают кнопку и могут перейти в миссию «вживую», чтобы проверить или поиграть. Редактор поддерживает множество функций, включая время суток, визуальные эффекты, динамическую погоду и Lua сценарии.

Загружаемый контент

Основной выпуск Восход дракона последовали два Загружаемый контент пакеты расширения, оба содержат режимы многопользовательской игры. "Skirmish" был выпущен 5 ноября 2009 года для ПК, за ним последовали версии для Xbox 360 и PS3.[10]

16 февраля 2010 г. менеджер сообщества Codemasters «Гелиос» объявил, что разработка Operation Flashpoint: Dragon Rising содержание прекратилось.[11]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 77/100[12]
(PS3) 76/100[13]
(ПК) 76/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[15]
GameSpot7.5/10[16]
GameTrailers7.1/10[17]
IGN7.8/10[18]
OXM (НАС)8/10[19]
VideoGamer.com7/10[20]
X-Play3/5 звезды[21]
Бит-тек5/10[22]
Игры Xtreme8.5/10[23]
GamingUnion.net8/10[24]

Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[12]

Bit-tech описал это как «шизофренический дизайн, построенный на безвкусном мире», а окружающую среду - как «пустошь воображения».[25]

GameSpot заявил: «Этот военный тактический шутер обеспечивает напряженное и захватывающее действие, компетентно выполняя свою задачу, несмотря на грубые ошибки ИИ и случайные ошибки». Тем не менее, GameSpot отметила в целом умных врагов ИИ и союзников, заявив, что товарищи по отряду - это «больше актив, чем обузой», и что враги заставляют вас «чувствовать угрозу» и похожи на «закаленных в боях, умных солдат. . "[26]

IGN описал игру как уникальную, увлекательную и сложную, но безупречной. Несмотря на «постоянные проблемы из-за слабого ИИ», они сказали, что ИИ был приличным и «не ужасным». Похвалы были также даны деталям и графике версии для ПК.[27]

Однако некоторые обозреватели обнаружили, что игре «не хватает доработки», и, несмотря на то, что многие находили, что она «хотела ей понравиться», она просто не оправдала ожиданий.[28] IGN заявил, что игру не следовало выпускать на консолях, поскольку она ощущается и работает как игра для ПК.[29]

Продолжение

Продолжение, Операция Flashpoint: Red River был выпущен для Xbox 360, PS3 и ПК.[30]

Рекомендации

  1. ^ а б «Codemasters представляет свой EGO Engine». Edge Online. 2007-12-06. Архивировано из оригинал на 2010-07-29. Получено 2009-08-27.
  2. ^ а б c «Битва за Скиру начинается - Operation Flashpoint: Dragon Rising уже в продаже». Codemasters. 6 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2010 г.. Получено 31 октября 2009.
  3. ^ "Игра в имя". Богемия Интерактивная. Архивировано из оригинал на 2012-03-08. Получено 2009-09-24.
  4. ^ Уоттерс, Крис (2009-10-09). «Operation Flashpoint: Dragon Rising Review для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-03-17. Получено 2010-08-10.
  5. ^ Интервью Operation Flashpoint 2: «Я считаю, что это даст людям небольшую оценку того, с чем нашим войскам придется столкнуться в реальных боях."". Хранитель. 2009-04-02. Получено 2009-08-27.
  6. ^ http://recruit.flashpointgame.com/en/game.php[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ «Выиграйте эксклюзивный контент для Operation Flashpoint: Dragon Rising». Игровой Nexus. Получено 2009-09-26.
  8. ^ "За кулисами - запись Фоли для OFP: DR". Архивировано из оригинал на 2011-08-09. Получено 2009-08-27.
  9. ^ "Редактор миссий для ПК". Получено 2009-08-27.[постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ https://uk.ign.com/articles/2009/11/04/operation-flashpoint-dragon-rising-skirmish-dlc-and-title-updates-announced
  11. ^ «Подтверждение отсутствия дальнейших патчей или дополнительных DLC». Архивировано из оригинал на 2010-02-19. Получено 2010-02-17.
  12. ^ а б «Operation Flashpoint: Dragon Rising для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Получено 22 июля 2014.
  13. ^ «Operation Flashpoint: Dragon Rising для PS3. Обзоры». Metacritic. Получено 22 июля 2014.
  14. ^ "Operation Flashpoint: Dragon Rising для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 26 мая 2014.
  15. ^ Паркин, Саймон. «Operation Flashpoint: Dragon Rising». EuroGamer. Получено 2009-10-09.
  16. ^ Уоттерс, Крис (2009-10-09). "Operation Flashpoint: Dragon Rising обзор". GameSpot. CNET Networks, Inc. Архивировано с оригинал на 2012-03-17. Получено 2009-10-10.
  17. ^ "Operation Flashpoint: видеоигра Dragon Rising, HD обзор". Gametrailers.com. Получено 2009-10-14.
  18. ^ Брудвиг, Эрик. «Operation Flashpoint: Dragon Rising». IGN. Получено 2009-10-10.
  19. ^ Ченнелл, Майк. «Обзор: Operation Flashpoint: Dragon Rising». Официальный журнал Xbox. Получено 2009-10-10.
  20. ^ Келли, Неон. «Обзор операции Flashpoint». VideoGamer. Архивировано из оригинал на 2012-03-17. Получено 2009-10-10.
  21. ^ Лихи, Брайан. "Operation Flashpoint: Dragon Rising обзор". X-Play. Получено 2009-10-17.
  22. ^ Мартин, Джо. «Операция Flashpoint: Обзор восстания дракона». Бит-тек. Архивировано из оригинал на 2012-03-17. Получено 2009-10-10.
  23. ^ WoLF (9 октября 2007 г.). «Operation Flashpoint: Dragon Rising (Xbox 360)». Игры Xtreme. Архивировано из оригинал на 2012-03-17. Получено 2009-10-10.
  24. ^ «Операция Flashpoint: Обзор восстания дракона». Игровой союз. 2009-10-13. Получено 2009-10-13.
  25. ^ Обзор Operation Flashpoint: Dragon Rising
  26. ^ Уоттерс, Крис (2009-10-09). «Operation Flashpoint: Dragon Rising Review для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-03-17. Получено 2010-08-10.
  27. ^ IGN Dragon Rising Обзор
  28. ^ «Обзор Operation Flashpoint 2 для ПК, XBOX 360, PS3 от». 1UP.com. 2009-10-13. Получено 2010-08-10.[постоянная мертвая ссылка ]
  29. ^ "Operation Flashpoint: Dragon Rising UK обзор". IGN.com. 2009-10-05. Получено 2011-02-22.
  30. ^ Тим Ингхэм (30 июля 2010 г.). «Операция« Точка воспламенения: Красная река »раскрыта». ComputerAndVideoGames.com. Получено 9 августа 2010.

внешняя ссылка