Body Harvest - Body Harvest
Body Harvest | |
---|---|
Североамериканская обложка Nintendo 64 | |
Разработчики) | Дизайн DMA |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Джон Уайт |
Дизайнер (ы) | Джон Уайт Алан Дэвидсон Ричард Ральф Лорн Кэмпбелл Стейси Джеймисон Адам Фаулер |
Художник (ы) | Стейси Джеймисон |
Композитор (ы) | Стюарт Росс Аллан Уокер |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Body Harvest является приключенческий боевик видео игра для Nintendo 64 игровая консоль, разработанная Дизайн DMA. Это должна была быть Nintendo 64 название запуска, но было отложено из-за проблем с жестокими темами игры у первоначального издателя, Nintendo,[2] и возможный отказ от названия, оставив DMA искать нового издателя. В конечном итоге он был опубликован Midway Games и Gremlin Interactive в 1998 г.
В Body Harvestигроки берут на себя роль генетически модифицированного солдата Адама Дрейка, который должен исследовать и уничтожить инопланетную атаку, которая возвращается каждые 25 лет, чтобы «собрать» человеческое население Земли для их органического материала. Имея путешествие во времени устройства, Дрейк должен вернуться в прошлое и сражаться в пяти областях за 100-летний период, охватывающий Первая Мировая Война -эра Греция, Ява в 1940-х годах Соединенные Штаты в 1960-е годы Сибирь в 1990-е годы и ближайшем будущем (2016 г.). Игра нелинейная, так как игроки могут идти куда угодно и делать что угодно в пределах игровых границ.
участок
Вступительный текст рассказывает о том, как инопланетные силы уничтожили население Земли за 100-летний период. Каждые 25 лет они приземлялись и заключали в тюрьму целые области в щитах, которые не позволяли никому уйти и любой посторонней помощи проникнуть внутрь. Инопланетяне уничтожали население области в течение одного дня, прежде чем перейти в другую область. Повторив это несколько раз, они телепортируются обратно в свой родной мир, в искусственно созданную комету, прежде чем вернуться ровно 25 лет спустя, когда она завершила свой оборот вокруг ближайших звездных систем и вернулась на Землю. Греция был первым целевым районом в 1916 г., южный Испания был вторым, восточным Канада был третьим, а южный остров Япония был четвертым. В 1941 году первый целевой район был Ява. В 1966 году это был НАС. (предположительно где-то на юго-западе между Невада и Аризона ) и наконец в 1991 г. Сибирь. Игроку нужно остановить пришельцев только в первой области, на которую они нацелены, чтобы спасти каждую будущую целевую область этого периода времени.[3]
В начальном ролике показана станция «Омега», орбитальная космическая станция, на которой находятся последние выжившие с Земли. На дворе 2016 год, и пришельцы вернулись, чтобы уничтожить последний остаток человеческой расы. Пришельцы атакуют и садятся на Станцию Омега, преследуя Адама Дрейка, единственного игрового персонажа в игре, по коридорам. Несмотря на то, что Адам побеждает первых захватчиков, в процессе он получает ранения. Он готов сесть на борт Альфы I, транспортного средства для путешествий во времени, разработанного на Станции Омега, когда появляются новые инопланетяне и пытаются прорваться в посадочную камеру. Мониторы показывают, что его коллега, Дейзи Эрнандес, говорит Адаму, чтобы тот залез в Альфа I, не позволяя инопланетянам получить к нему доступ. Когда инопланетяне открывают дверь, Адам ныряет через воздушный шлюз и делает единственный выстрел в панель управления; это закрывает дверь и не позволяет инопланетянам преследовать его дальше. Когда они покидают станцию в Альфе I, их преследуют истребители пришельцев, но они открывают портал времени и сбегают. Тем временем, на Станции Омега, Инопланетянин держит каплю крови Адама и странно смотрит на нее. Это тонкий намек на то, откуда клонирован заклятый враг Адама, Томегатерион.[4]
Геймплей
Каждый уровень в Body Harvest требует, чтобы игрок не давал пришельцам убить всех в области щита. Игрок будет перемещаться по карте, часто встречаясь с городами, куда телепортируются инопланетяне, чтобы атаковать город и убивать мирных жителей. Пришельцы также часто варятся, чтобы атаковать игрока, и могут появляться с земли, воздуха или моря. Как правило, игровой процесс состоит из выполнения серии миссий. Многие из них очень простые, например достичь определенной области, но другие могут быть более сложными и требуют тщательного обдумывания и навыков. После того, как игрок завершит миссию, ему будет предложено проверить карту, чтобы узнать, какая следующая миссия.
Внизу экрана есть счетчик, показывающий жертвы среди гражданского населения. Если по какой-либо причине (включая дружественный огонь) погибнет слишком много мирных жителей, пришельцы уничтожат территорию, и миссия будет провалена. Как правило, только пришельцы-комбайны намеренно убивают мирных жителей, однако игрок должен быть осторожен, чтобы не стрелять и не сбивать мирных жителей в процессе их спасения. Игрок должен быстро реагировать на Волны Харвестера, как будто инопланетянам удастся собрать 8 человек за одну волну, они создадут чрезвычайно опасное существо «Мутант», которое немедленно атакует игрока независимо от местоположения. Есть также несколько дополнительных миссий, которые требуют спасения людей от пришельцев, и хотя можно провалить эти миссии и по-прежнему продвигаться по игре, выполнение этого приведет к значительным человеческим жертвам.
Использование транспортных средств - ключевой аспект этой игры. Транспортные средства обеспечивают значительную защиту от атак инопланетян и позволяют игроку путешествовать с гораздо большей скоростью, чем пешком. Адам по-прежнему может стрелять из большинства видов оружия из транспортного средства, хотя многие транспортные средства оснащены собственным мощным оружием. Транспортные средства получают урон независимо от Адама и могут быть отремонтированы с помощью подъемников здоровья, порожденных победой над более крупными пришельцами. Для продвижения вперед часто требуются определенные транспортные средства - например, лодки позволяют перемещаться по водным объектам, а самолеты и вертолеты позволяют путешествовать по воздуху. Каждая машина обладает уникальным сочетанием максимальной скорости, брони и запаса топлива, что позволяет игрокам тщательно обдумать свои варианты. Транспортные средства варьируются от обычных гражданских видов транспорта до мощной военной техники - игрок будет пилотировать танки, бронированные автомобили и самолеты так же часто, как автомобили, грузовики и мотоциклы. Кроме того, Alpha I (корабль, который игрок использует для путешествия во времени) становится мощным бронированным кораблем на воздушной подушке во время битв с боссами и на протяжении всего уровня Кометы.
На каждом уровне есть много зданий, в которые можно попасть пешком, многие из которых необходимы, чтобы поговорить с персонажами сюжета и получить необходимые предметы. Здания также содержат пикапы здоровья, новое оружие, кроме вашего стандартного. Пистолет площадь Пулемет, Дробовик, Винтовка и Пусковая установка что каждый использует разные типы боеприпасов. В зданиях также есть боеприпасы и канистры с горючим (из которых один раз заправляет автомобиль). При тщательном исследовании можно найти более редкие предметы, в том числе артефакты пришельцев и «оружейные кристаллы», три из которых объединяются в технологически продвинутое мощное лазерное оружие, уникальное для этого уровня.
Конечная цель каждого уровня - уничтожить Генератор щита, чтобы убрать щит, окружающий регион. Для этого игрок должен сначала уничтожить несколько процессоров пришельцев, которые действуют как суб-боссов. Победа над чужим процессором открывает врата в следующую область и позволяет игроку сохранить свой прогресс. После уничтожения самого генератора щита игрок сразу же сталкивается с боссом этого уровня. Как только босс побежден, игрок перемещается вперед во времени на следующий уровень.
Разработка
Body Harvest была одной из 13 игр, представленных на презентации Nintendo 64 в 1995 году. Шошинкай шоу, хотя она была не в игровой форме и была описана журналистами как одна из самых неполных из 13 игр.[5][6]
Команда разработчиков с большим энтузиазмом восприняла Nintendo 64 как платформу для разработки. Руководитель проекта Джон Уайт прокомментировал: «Он действительно хорошо спроектирован, и мы даже не коснулись его поверхности. Это страшно. Чип для рисования - это шедевр инженерной мысли. У разработчиков нет проблем по сравнению с другими системами. беспокоиться об отсечении. Он просто справляется с этим ".[7]
В отличие от предыдущего издателя DMA Design, Psygnosis, который проявлял минимальный интерес к разработке своих игр, Nintendo часто рекомендовала команде разработчиков внести серьезные изменения в Body Harvest'игровой процесс и визуальный стиль.[7] В языковой барьер между японским издателем и британским разработчиком усугублялась сложность реализации этих изменений, поскольку разработчики иногда изо всех сил пытались понять, чего от них хочет Nintendo; Уайт привел в качестве примера сообщение, в котором Nintendo просила их сделать графику «более материалистичной».[7] Руководитель DMA Design, Дэвид Джонс, описали свои отношения с Nintendo:
Все нормально. Это тяжело. Это очень тяжелые отношения, потому что их качество настолько высокое, что очень трудно соответствовать качеству продуктов, которые они делают. И они действительно хотят, чтобы вы сосредоточились на производстве продуктов Nintendo. Очень сложно писать игры, которые вы пишете не для себя, что я традиционно делал. ... По сути, мы просто должны их слушать, потому что мы не так хороши, как они. Никто в мире не так хорош, как они, поэтому было бы глупо пытаться сказать: «Мы думаем, что вы ошибаетесь». Так что нам просто нужно с ними работать, и мы реализуем все, что они просят.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение проверил игру, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «хотя и не такой умный или отполированный, как собственный Космическая станция: Кремниевая долина, Body Harvest это тревожная и очень приятная игра с множеством оригинальных и забавных функций. "[16]
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[9]
Рекомендации
- ^ а б Шнайдер, Пер (22 октября 1998 г.). "Body Harvest". IGN. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Маклафлин, Рус (28 марта 2008 г.). "IGN представляет: историю Grand Theft Auto". IGN. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Буклет с инструкциями по сбору урожая
- ^ Открывающие кредиты Body Harvest
- ^ Семрад, Эд (февраль 1996). "Ультра 64 раскрыта". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай Паблишинг (79): 6.
- ^ «Тело урожая». Следующее поколение. Imagine Media (14): 64. Февраль 1996.
- ^ а б c «NG Alphas: Gamespotting». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 98–102.
- ^ «Интервью с Дэвидом Джонсом». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 103.
- ^ а б «Обзоры Body Harvest для Nintendo 64». Metacritic. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Макколл, Скотт. "Body Harvest - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Edge Staff (декабрь 1998 г.). «Тело урожая». Край (65).
- ^ «Тело урожая». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 1998 г.
- ^ "Body Harvest". Информер игры (67): 76. Ноябрь 1998. Архивировано с оригинал 9 сентября 1999 г.. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). "Обзор Body Harvest". Game Revolution. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ Филдер, Джо (30 октября 1998 г.). "Обзор Body Harvest". GameSpot. Получено 28 декабря, 2016.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 124.
- ^ «Тело урожая». Nintendo Power. 114. Ноябрь 1998 г.