Аудиосерфинг - Audiosurf
Аудиосерфинг | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Дилан Фиттерер[1] |
Издатель (ы) | Аудиосурф, ООО |
Композитор (ы) | Педро Маседо Камачо[2] |
Двигатель | Quest3D[3] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус,[1] Zune HD |
Релиз | 15 февраля 2008 г.[1][4] |
Жанр (ы) | Головоломка, ритм-игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аудиосерфинг это головоломка ритм игра, созданная Invisible Handlebar, компанией, основанной Диланом Фиттерером.[5] Его этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким дорожкам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра вышла 15 февраля 2008 года. Пар, через несколько дней после победы Фестиваль независимых игр Премия «Превосходство в аудио» 2008 г., во многом основанная на саундтреке, написанном Педро Маседо Камачо. Полная версия долгое время была доступна для покупки только через Пар, но позже был выпущен как розничный продукт в Европе компанией Аскарон. Аудиосерфинг была первой сторонней игрой, в которой использовалась Steamworks технологии. В Zune HD версия также была выпущена как Аудиосерфинг: Наклон. В продолжение, Аудиосёрф 2, был выпущен в 2013 году.
Геймплей
В Аудиосерфинг, игрок управляет парящим транспортным средством, аналогичным тем, что можно найти в Уничтожать или же F-Zero. Игрок маневрирует по красочному многополосному шоссе, собирая блоки аналогично Klax.
Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя практически из любых DRM -свободный формат, а также стандартный Красная книга Компакт-диски. Кроме того, Аудиосерфинг включает саундтрек к Оранжевая коробка как часть загрузки.[1] Вкладка «Audiosurf Radio» включена в экран «Выбор песни», что позволяет пользователю воспроизводить Аудиосерфинг Увертюра, а также изменяющаяся подборка песен избранных независимый художники.[нужна цитата ]
Цель игры - набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя группы из 3 или более одинаковых цветов. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков набирается. При настройке цвета по умолчанию в игре блоки, которые отображаются в горячих цветах, таких как красный и желтый, приносят больше очков, а холодные цвета, такие как синий и пурпурный, стоят меньше. Игроки также награждаются бонусными очками в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без оставшихся блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. Каждая трасса для каждого уровня сложности имеет по три медали: бронзовую, серебряную и золотую. Они начисляются при достижении необходимого для них количества баллов. В игре также есть дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для обычных, профессиональных и элитных персонажей соответственно.[нужна цитата ]
Аудиосерфинг синхронизирует окружающую среду, модели движения и декорации с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный в игру пользователем, сначала анализируется игровым движком, и создается и сохраняется файл ASH (содержащий динамику звуков и расположение дорожки и блоков), связанный с музыкой. Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота, поверхность и расположение дорожки отражаются в динамике воспроизводимой музыки.[нужна цитата ]
Игрок может выбирать между 14 разными персонажами для игры. Персонажи разделены на три уровня сложности, и у каждого есть свои уникальные способности. При выборе персонажа также доступна опция «Ironmode», что усложняет игру.
Аудиосерфинг: Наклон
Портативная версия игры под названием Аудиосерфинг: Наклон был выпущен 11 ноября 2009 г. для Zune HD.[6] Его можно было бесплатно загрузить с Zune Marketplace. Геймплей в значительной степени упрощен, хотя и сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, и нет режима железа. Игра следует одной основной формуле, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от препятствий (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скорости). Кроме того, есть режим «Смотри световое шоу», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, это похоже на полноэкранное отображение, которое соответствует музыке во многих популярных приложениях музыкальных плееров (Проигрыватель Windows Media, Xbox 360, так далее.).
Разработка
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/60/PAX_2008_-_Dylan_Fitterer%2C_Creator_of_Audiosurf_%282816114458%29.jpg/220px-PAX_2008_-_Dylan_Fitterer%2C_Creator_of_Audiosurf_%282816114458%29.jpg)
Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая стороннюю помощь только ближе к концу.[7] Flitterer хотел создать игру, в которой геймплей сочетался бы с музыкальный визуализатор.[8] Фиттерер процитировал игру Рез как его самое большое влияние. Flitterer также процитировал музыкальный визуализатор из Wildtangent, который заставил его задуматься о музыке в трехмерном пространстве.[8]
Аудио
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Pedro_Macedo_Camacho_Audiosurf_IGF_Award.jpg/220px-Pedro_Macedo_Camacho_Audiosurf_IGF_Award.jpg)
Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Аудиосерфинг. "Audiosurf Overture" - это трек, ранее сделанный Камачо в качестве основного демонстрационного трека для виртуального синтезатора под названием Predator от Роба Папена. Композитор, получивший награду IGF, заявил на своем веб-сайте, что «этой награды было бы невозможно получить, если бы не такая потрясающая игра Дилана Фиттерера».
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аудиосерфинг был положительно воспринят подавляющим большинством критиков. На Metacritic, название имеет в среднем 85 баллов из 100, что предполагает положительные отзывы.[9] 1Up.com награжден Аудиосерфинг рейтинг «А» со ссылкой на массовую ценность воспроизведения.[10] IGN дал названию 8,6 балла из 10 и заявил, что "[Аудиосерфинг это] одна из тех игр, в которых каждый найдет что-то для себя ".[12] Eurogamer были немного менее впечатлены, поставив игре 7 баллов из 10, критикуя ее грубые углы, но при этом оставаясь убежденными, что у названия достаточно потенциала, чтобы стать «мелкой навязчивой идеей».[11]
Смотрите также
- Амплитуда
- Аудиосёрф 2 - продолжение Аудиосерфинг
Рекомендации
- ^ а б c d «AudioSurf». Пар. Клапан. В архиве из оригинала 28 июня 2010 г.. Получено 2010-06-23.
- ^ "Страница кредитов Audiosurf на mobygames.com". MobyGames. Получено 2008-12-28. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Quest3D". Архивировано из оригинал на 2008-03-13. Получено 2008-03-18.
- ^ Блог PC Gamer: Audiosurf едет в Steam - журнал PC Gamer
- ^ "IndieGames.com - Интернет-блог - Выбор инди-игры: Audiosurf (невидимый руль)". Архивировано из оригинал на 2008-02-06. Получено 2008-01-29.
- ^ Уоррен, Том (11 ноября 2009 г.). «Выпущены новые игры Zune HD». Neowin.net. Архивировано из оригинал на 2009-11-14. Получено 2009-11-10.
- ^ ТОМСЕН, Майкл. "AUDIOSURF: ИНТЕРВЬЮ". IGN. Получено 3 ноября 2014.
- ^ а б "Дорога к IGF: аудиосерфинг с музыкой". Гамасутра. Получено 3 ноября 2014.
- ^ а б «Обзоры AudioSurf для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-08-29.
- ^ а б Шарки, Скотт. "Обзор Audiosurf от 1UP.com". Получено 2009-08-29.
- ^ а б Уайтхед, Дэн. «Обзор Audiosurf - Eurogamer». Получено 2009-08-29.
- ^ а б Onyett, Чарльз. "Обзор Audiosurf на IGN". Архивировано из оригинал на 01.01.2010. Получено 2009-08-29.