Амун-Ре (настольная игра) - Amun-Re (board game)

Амон-Ре
Amun-Re.jpg
Крышка коробки Амон-Ре
Дизайнер (ы)Райнер Книция
Издатель (ы)Игры Рио-Гранде
Ганс им Глюк
999 Игры
Игроки3–5
Время установки5 минут
Время игры60–90 минут
Требуются навыкиТорги, Стратегическая мысль

Амон-Ре это игра, разработанная Райнер Книция и впервые опубликовано в 2003 к Ганс им Глюк в Немецкий И в английский к Игры Рио-Гранде.[1]

Игроки - лидеры разных египетских династии которые пытаются получить влияние в 15 провинциях древний Египет. Влияние и строительство пирамиды зарабатывает очки для игроков. Очки начисляются в двух случаях во время игры, в конце «Старого Царства» и в конце «Нового Королевства», и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Геймплей

Амон-Ре разыгрывается в шесть раундов, каждый раунд состоит из аукцион провинций, за которыми следует покупка «карт силы» (для особого использования или дающих бонусы при подсчете очков), фермеров (приносящих доход) и кирпичей (которые превращаются в пирамиды по соотношению три к одному), фаза жертвоприношения, а затем доход. Все цены на аукционах, а также на покупки, основаны на треугольные числа.

Количество провинций, доступных для аукциона в каждом раунде, равно количеству игроков, но они определяются случайным образом, какие провинции будут доступны. Каждая провинция дает выигравшему игроку разные способности. Например, некоторые провинции могут поддерживать больше фермеров, некоторые позволяют игрокам покупать больше карт, а некоторые автоматически производят фиксированный доход. Некоторые карты способностей также дают бонусы в конце игры, если провинции игрока соответствуют определенным условиям, например, находятся на одной стороне Нила. После того, как провинции будут проданы с аукциона, игроки могут покупать карты силы и фермеров, если это разрешено провинциями, которыми они владеют, и столько кирпичей, сколько они хотят или могут себе позволить.

После покупок происходит жертвоприношение, при котором каждый игрок либо жертвует определенное количество золота, либо может украсть из жертвы (при этом игрок должен либо пожертвовать, либо украсть, «жертвовать» 0 золота не разрешается). Награды выдаются игрокам в зависимости от их жертвы (самая высокая жертва получает наибольшее вознаграждение, «воры» не получают награды, кроме трех украденных золота). Игроки могут выбрать, хотят ли они получить в награду карты, кирпичи, фермеров или их комбинацию.

Наконец, игроки получают доход. Только что принесенная жертва определяет доход каждого фермера. В некоторых провинциях доход генерируется только в том случае, если жертва ниже определенного уровня. Другие провинции предоставляют фиксированное количество золота или сочетание дохода фермера и фиксированного дохода.

По окончании третьего и шестого раундов (конец «Старого Царства» и «Нового Царства») начисляются очки за пирамиды, наборы пирамид, храмы на контролируемых территориях, а также за бонусы, заработанные с использованием карт силы. В конце Старого Королевства игроки теряют права на все свои провинции, и все фермеры исчезают с игрового поля, а кирпичи и пирамиды остаются. В Новом Королевстве будут использоваться те же провинции, но они снова будут проданы с аукциона и могут принадлежать другим игрокам.

Хотя в эту игру лучше всего играть с 5 игроками, поэтому используется вся доска, она довольно хорошо работает с 3 или 4. Игра позволяет использовать множество различных стратегий.

Награды и критический прием

использованная литература

  1. ^ Ливингстон, Ян (2007). «Амун-Ре». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 9–12. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешняя ссылка