Алан Коток - Alan Kotok
Алан Коток | |
---|---|
Коток в CSAIL в 2006 г. | |
Родившийся | Филадельфия, Пенсильвания, НАС. | 9 ноября 1941 г.
Умер | 26 мая 2006 г. Кембридж, Массачусетс, НАС. | (64 года)
Альма-матер | Массачусетский Институт Технологий, Университет Кларка |
Известен | Консорциум World Wide Web, Корпорация цифрового оборудования, Космическая война!, компьютерные шахматы |
Супруг (а) | Джудит Коток |
Научная карьера | |
Поля | Информатика |
Учреждения | Корпорация цифрового оборудования, Консорциум World Wide Web |
Алан Коток (9 ноября 1941 г. - 26 мая 2006 г.) Американец специалист в области информатики известен своей работой в Корпорация цифрового оборудования (Digital, или DEC) и на Консорциум World Wide Web (W3C). Стивен Леви, в его книге Хакеры: Герои компьютерной революции, описывает Котока и его одноклассников в Массачусетский Институт Технологий (MIT) как первая правда хакеры.
Коток был не по годам развитым ребенком, пропустив два класса до колледжа. В MIT он стал членом Клуб технических моделей железной дороги, и после зачисления на первый курс программирования для новичков Массачусетского технологического института он помог разработать некоторые из первых компьютерное программное обеспечение включая цифровой звук программа и то, что иногда называют первым видео игра (Космическая война! ). Вместе со своим учителем Джон Маккарти и других одноклассников, он был частью команды, которая написала Коток-Маккарти программа, принявшая участие в первом шахматном матче между компьютерами.
После ухода из Массачусетского технологического института Коток присоединился к производителю компьютеров Digital Equipment Corporation (DEC), где проработал более 30 лет. Он был главным архитектором PDP-10 семейство компьютеров и создал Интернет-бизнес-группу компании, отвечающую за несколько форм веб-технологий, включая первую популярную поисковый движок.[1] Коток известен своим вкладом в Интернет и к Всемирная паутина благодаря его работе в Консорциуме World Wide Web, в создании которого он и Digital помогли, и где он был заместителем председателя.
Личная жизнь
Алан Коток родился в Филадельфия, Пенсильвания, и был воспитан единственным ребенком в Вайнленд, Нью-Джерси.[2][3] В детстве он играл с инструментами в доме отца. строительный магазин и узнал модель железной дороги.[2][3] Он был не по годам развитым ребенком, пропустил два класса в старшей школе и поступил в Массачусетский Институт Технологий (MIT) в возрасте 16 лет.[4] Хотя его интерес к компьютерам начался в Средняя школа Вайнленда, его первый практический опыт работы с вычислениями пришел в MIT; там он выработал привычку работать поздно ночью, когда у него было больше времени на компьютере.[2][3]
В 1977 году, в возрасте 36 лет, Коток женился на Джудит Маккой, руководителе хора и преподавателем фортепиано на факультете Музыкальная школа Лонги.[3][5] Они жили в Гарвард, Массачусетс, Кембридж, Массачусетс и Кейп-Мэй, Нью-Джерси. Пара разделяла любовь к музыке 16-17 веков и органы трубы, и гастролировал по историческим органам в Швеции, Германии, Италии и Мексике.[3] У них родилась дочь Лия Коток и двое приемных детей от предыдущего брака Джудит.[5] Фредерика и Дэрил Бек.[4][6]
Коток записал устную историю на Музей истории компьютеров в 2004 г.[2] Он умер в своем доме в Кембридже, очевидно, от острое сердечно-сосудистое заболевание 26 мая 2006 г., через семь месяцев после смерти его жены во время лечения от рака.[3][6]
MIT: 1958–62
В MIT Коток получил степень бакалавра и магистра в электротехника.[7] На него повлияли такие учителя, как Джек Деннис и Джон Маккарти и своим участием в организованных студентами Клуб технических моделей железной дороги (TMRC), к которому он присоединился вскоре после поступления в колледж в 1958 году.[2]
Будучи аспирантом и членом TMRC, Деннис познакомил своих студентов с TX-0 предоставлен в аренду MIT бессрочно от Лаборатория Линкольна. Весной 1959 года Маккарти прочитал первый курс программирование что MIT предложил первокурсникам.[8] Вне уроков, Коток, Дэвид Гросс, Питер Самсон Роберт А. Сондерс и Роберт А. Вагнер, все друзья из TMRC, зарезервировали время на TX-0.[9] Они смогли использовать TX-0 в качестве личного, Один пользователь инструмент, а не пакетная обработка системе, спасибо Деннису, консультантам факультета, и Джону Маккензи, операционному менеджеру.[10]
В сентябре 1961 года Digital подарила PDP-1 в MIT.[11] Хотя это не дорогая машина и с крошечными (по сегодняшним меркам) 9 КБ памяти, она имела точность типа 30 ЭЛТ отображать. Деннис курировал лабораторию PDP-1, расположенную по соседству с TX-0. Студенты TMRC работали в качестве вспомогательного персонала, программируя новый компьютер.[9]
Шахматы
С одноклассниками Элвин Берлекамп, Майкл Либерман, Чарльз Ниссен и Вагнер, Коток приступили к разработке концепции Маккарти. IBM 704 Программа игры в шахматы в 1959 году. Коток описал их работу в MIT Artificial Intelligence Project Memo 41 и в своей бакалаврской диссертации. «Шахматная группа» закончила обучение в 1962 году, и к тому моменту их программа была способна играть в шахматы «сравнимо с любителем с опытом игры около 100» на IBM 7090.[12][13]
Они приехали, чтобы много узнать о шахматах, но ни Коток, ни Маккарти не были известны как шахматисты. Михаил Ботвинник, трехкратный чемпион мира по шахматам, пишет в своей книге Компьютеры, шахматы и долгосрочное планирование что «правило отклонения ходов программы Котока – Маккарти было построено так, что машина выбросил ребенка с водой из ванны."[14] Программа вызвала критику со стороны Ричард Гринблатт, который позже написал Mac Взлом, который обыграл человека в турнирной игре,[15] и совсем недавно от Ганс Берлинер, когда он оглядывался на это в 2005 году.[16] Вовремя Холодная война, Коток-Маккарти играл (и проиграл) лучшим русский шахматная программа в первом матче между компьютерными программами.[17]
Космическая война!
Коток внес свой вклад в один из первых интерактивный компьютерные игры, Spacewar !,[18] и иногда его называют первым видео игра.[19]
Коток не писал ни одного Космическая война! кода, но он действительно отправился в Digital, чтобы получить подпрограмму синус-косинус, которая была нужна Расселу.[20] Грец приписал Котоку и Сондерсу создание игровые контроллеры Это позволило двум людям играть бок о бок.[18]
Программного обеспечения
Эдвард Фредкин, когда-то в BBN Technologies (BBN) (Первый заказчик Digital PDP-1), Маккарти, Рассел, Самсон, Коток и Харлан Андерсон собрался в мае 2006 года для группы, посвященной восстановлению PDP-1 в Музее компьютерной истории (с Гордон Белл на записи).[21] Их презентации иллюстрировали вклад пользователей TX-0 и PDP-1 в ранний программного обеспечения.
- Пинер написал Дорогая пишущая машинка что позволило группе напрямую управлять TX-0 и PDP-1.
- Вагнер написал Дорогой настольный калькулятор.
- На втором PDP-1 физического факультета Дэниел Л. Мерфи написал Текстовый редактор и корректор (TECO) текстовый редактор, позже использованный для реализации Emacs.
- Самсон написал программу подтверждения типов, известную как TJ-2, ранняя программа верстки страниц и реализовала Война карточная игра.
- Сотрудничество с Деннисом в области вычисления форм сигналов на TX-0 привело к тому, что Самсон написал Компилятор Harmony с помощью которого пользователи PDP-1 кодировали музыку.
- Коток и Самсон вместе работали над Т-квадрат, редакционная программа, в которой использовался Космическая война! контроллер для перемещения курсора.[9]
- Гросс и Коток построили цифровой звук программа Дорогой магнитофон.
Первые пользователи PDP-1 писали программное обеспечение для программирования включая ассемблер перевел с TX-0 за один уик-энд в 1961 году.[9] Коток позже написал устный переводчик для Язык программирования Лисп в макросах TECO.[9]
Коток и его одноклассники описаны в книге как первые настоящие хакеры. Хакеры: Герои компьютерной революции к Стивен Леви.[8]
Цифровой: 1962–96
После окончания Массачусетского технологического института Коток начал работать в Корпорация цифрового оборудования как один из первых нескольких десятков сотрудников компании; За свою 34-летнюю карьеру в компании он занимал руководящие должности инженеров в области хранения данных, телекоммуникаций и программного обеспечения.[3][22]
Он начал в 1962 году с написания Фортран компилятор для PDP-4, прежде чем внести свой вклад в разработку PDP-5 Набор инструкций.[2] Под руководством Харлана Андерсона (вице-президент по разработке), главный архитектор Гордон Белл возглавил команду, в которую входил Коток в качестве помощника дизайнера логики, который разработал первый рекламный ролик совместное времяпровождение компьютер, PDP-6, спроектирован и поставлен в 1963–1964 гг.[3] Нацеленные на научный рынок, цифровые машины имели длину слова 36 бит, чтобы приспособить искусственный интеллект работать в Лиспе и конкурировать с IBM мэйнфрейм компьютеры.[23] В 1965 году, возможно, это было первое глобальное сетевое соединение,[24] PDP-6 на Университет Западной Австралии в Перте обслуживалась из Бостона в США через телекс связь.[25]
Коток стал главным архитектором и дизайнером нескольких поколений PDP-10, DECsystem-10 и ДЕКСИСТЕМА-20.[7] Белл, Томас Гастингс, Ричард Хилл и Коток писали, что DECSystem-10 ускорила переход от пакетной обработки к разделению времени и Один пользователь системы.[26] С Котком в качестве системного архитектора VAX 8600 (известный как Venus) был представлен в 1984 году как самый высокопроизводительный компьютер в истории Digital на сегодняшний день, работающий в 4,2 раза быстрее, чем стандартные в то время.[7][27]
Коток расширил свои области знаний от инженерии до преподавания и бизнеса: по предложению Берлекампа он преподавал логический дизайн в Калифорнийский университет в Беркли в 1975–1976 учебном году; он также получил степень магистра делового администрирования от Университет Кларка в 1978 г.,[28] что подготовило его к дальнейшей работе в Digital и W3C.
Веб: 1994–97
Находясь в Digital, Коток осознал потенциал Интернета и помог основать Консорциум World Wide Web. В начале 1994 года в Цюрихе, Швейцария, Тим Бернерс-Ли встречался с Майкл Дертузос чтобы обсудить создание новой организации в MIT.[30] В апреле 1994 года Коток, Стив Финк, Гейл Грант и Брайан Рид из Digital отправились в ЦЕРН в Женеве, чтобы поговорить с Бернерс-Ли о необходимости создания консорциума для создания открытые стандарты и координировать веб-разработку. Бернерс-Ли упоминает важную встречу с Digital в своей книге Плетение сети.[31]
В качестве технического директора группы корпоративной стратегии Digital Коток сыграл важную роль в создании Интернет-бизнес-группы, которая выступала за скорейшее внедрение и интеграцию Интернета и веб-технологий.[22] Digital создал AltaVista поисковый движок, интернет брандмауэр, то Веб-портал, то Интернет-трансляция и жить выборы возвращается.[32][33] Digital продолжала лидировать в области Интернета и веб-разработки в трудные времена, но Коток подверг сомнению корпоративную стратегию, которая, по его мнению, потребляла веб-ресурсы и интернет-ресурсы для продажи цифровых продуктов, таких как AlphaServer.[34] Например, он увидел упущенную возможность в Миллисент, то микроплатеж система купли-продажи веб-контент для долей США цент.[35]
Коток был корпоративным инженером-консультантом Digital 1962–1997, представителем Консультативного комитета W3C для Digital 1994–1996, вице-президентом по маркетингу GC Tech Inc. 1996–1997, членом Научного консультативного совета Cylink Corp., консультантом Compaq, а также консультантом по содержанию Музея компьютерной истории.[7][36]
Digital и GC Tech были одними из первых членов W3C и были среди спонсоров Четвертой Международной конференции World Wide Web (WWW4) в 1995 году в Бостоне.[37] Коток координировал птицы пера встреча на Выбор платежного средства для покупок в Интернете 7 апреля 1997 г. на WWW6 в Санта-Кларе, Калифорния.[38] В Ла-Хойе, Калифорния, он представил Системы микроплатежей на Форум электронных платежей в 1997 году.[39]
W3C: 1997–2006
Коток присоединился к W3C в качестве заместителя председателя в мае 1997 года.[28] В его обязанности входило управление договорными отношениями с хостами W3C и организациями-членами, координация всемирных сервисов W3C Systems и Web Team для миллионов страниц и ресурсов на веб-сайте W3C, а также поддержание хост-сайта W3C на Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (CSAIL), где он был ученым-исследователем.[2][22][28]
В то время как он был заместителем председателя, Коток был членом управленческой команды W3C,[40] и тесно сотрудничал с Консультативным советом W3C.[41] Он помог открыть новый офис W3C в Индии и работал с внутренней целевой группой по снижению членских взносов в развивающихся странах.[42] Он был одним из основных участников Патентная политика W3C и председательствовал в консультативных группах по патентам, в том числе HTML.[43][44] Некоторое время он занимал должность лидера области технологий и общества, которая в то время включала деятельность W3C в области цифровых подписей, электронной коммерции, государственной политики, Фото, RDF метаданные, Конфиденциальность, и безопасность.[45]
Примечания
- ^ Марков, Джон (24 марта 2006 г.). «Пол А. Флаэрти, разработчик веб-индексирования, умер в возрасте 42 лет». Нью-Йорк Таймс. Получено 8 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Хендри, Гарднер (интервьюер) (15 ноября 2004 г.). «Устная история Алана Котока» (PDF). Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал (PDF) 27 сентября 2011 г.. Получено 2009-01-23.
- ^ а б c d е ж грамм час Марквард, Брайан (6 июня 2006 г.). «Алан Коток; он блестяще и остроумие руководил авангардом компьютеров». Бостонский глобус. Компания New York Times. В архиве из оригинала 14 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ а б Марков, Джон (3 июня 2006 г.). «Алан Коток, 64 года, пионер компьютерных видеоигр». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ а б Алан Коток. "МакКойз". MIT CSAIL (kotok.org). Получено 2009-02-04.
- ^ а б "Домашняя страница семьи Коток". MIT CSAIL (kotok.org). Получено 2006-07-01.
- ^ а б c d "W3C Folio" (PDF). Консорциум World Wide Web. 1999 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ а б Хакеры: Герои компьютерной революции Стивена Леви. п. 729. и Леви, Стивен (2 января 2001 г.). Хакеры: Герои компьютерной революции. Пингвин (неклассика). ISBN 0-14-100051-1.
- ^ а б c d е Коток, Алан (2006). Ревущая мышь: лекция по случаю празднования PDP-1 15.05.06 (Google Видео). Маунтин-Вью, Калифорния, США: Музей истории компьютеров.. Получено 2020-11-16. Коток начинается в 0:53:50.
- ^ Встреча выпускников TX-0 (весна 1984 г.). "Отчет о компьютерном музее, том 8". Компьютерный музей через ed-thelen.org. Архивировано из оригинал на 2006-06-15. Получено 2006-07-01.
- ^ Олсен, Кеннет Х. (15 сентября 1961 г.). "Письмо профессору Питеру Элиасу". Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ Коток, Алан (3 декабря 2004 г.). "Памятка 41 Массачусетского технологического института по искусственному интеллекту". MIT CSAIL. Получено 2006-07-01.
- ^ Коток, Алан (1962). "Программа игры в шахматы для компьютера IBM 7090". Массачусетский Институт Технологий. Кафедра электротехники. HDL:1721.1/17406. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Абрамсон, Брюс (июнь 1989 г.). «Стратегии управления для игр для двух игроков». Вычислительные опросы. ACM. 21 (2): 137. CiteSeerX 10.1.1.1005.7214. Дои:10.1145/66443.66444. Получено 2009-01-23.
- ^ Гринблатт, Ричард Д. (12 января 2005 г.). "Устная история Ричарда Гринблатта" (PDF). Музей истории компьютеров. Получено 2006-07-01. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Берлинер, Ганс (7 марта 2005 г.). "Устная история Ганса Берлинера" (PDF). Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал (PDF) 11 августа 2011 г.. Получено 2006-07-02. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Маккарти, Джон (8 сентября 2005 г.). История компьютерных шахмат: взгляд на искусственный интеллект (Google Видео). Маунтин-Вью, Калифорния, США: Музей истории компьютеров.. Получено 2006-07-01.. Маккарти начинается в 0:43:48.
- ^ а б Грец, Дж. Мартин (весна 1983 г.). "Происхождение космической войны!". Творческие вычисления и творческие вычисления Видео и аркадные игры. В архиве из оригинала 29 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ Марков, Джон. «Давным-давно, в далекой лаборатории».. Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 2009-01-22.
- ^ Digital Equipment Corporation (31 декабря 1962 г.). «Синус-косинусная процедура». Музей истории компьютеров. Получено 2006-07-20.
- ^ «Проект реставрации ПДП-1». Музей истории компьютеров. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 2009-01-23.
- ^ а б c Коток, Алан. "Выпускники W3C". Консорциум World Wide Web. В архиве из оригинала 15 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ «Двадцать лет 36-битных вычислений с цифровыми технологиями, 1964–1984». Digital Equipment Corporation через ultimate.com. 1984 г. В архиве из оригинала 26 мая 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ Корпорация цифрового оборудования. «Хронология цифровых вычислений: 1965 год». Microsoft (research.microsoft.com). В архиве из оригинала 5 апреля 2009 г.. Получено 2009-02-25.
- ^ Корпорация цифрового оборудования. "1965: Раннее создание сетей в хронологии цифровых вычислений". Microsoft (research.microsoft.com). Получено 2009-01-23.
- ^ Белл, К. Гордон; Коток, Алан; Hastings, Thomas N .; Хилл, Ричард (январь 1978 г.). «Эволюция DECsystem 10». Связь. ACM. 21 (1): 44–63. Дои:10.1145/359327.359335. Получено 2006-07-01.
- ^ «VAX 8600: 1984». Хронология DEC. Microsoft (research.microsoft.com). Получено 2006-07-01.
- ^ а б c Коток, Алан. «Сводный лист лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта». Массачусетский Институт Технологий. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Бернерс-Ли, Тим (14 сентября 2008 г.). Тим Бернерс-Ли анонсирует W3F. Knight Foundation через Vimeo. Событие происходит в 11:15. В архиве из оригинала от 4 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-04.
- ^ Бернерс-Ли, Тим (1 декабря 2004 г.). "Как все начиналось". Консорциум World Wide Web. В архиве из оригинала от 3 июля 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ Бернерс-Ли, Тим; Фишетти, Марк (1999). «Плетение Интернета: истоки и будущее всемирной паутины». ХарперКоллинз: 77–78. В архиве из оригинала 15 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Интернет / Интранет: 1977–1997». Хронология DEC. Microsoft (research.microsoft.com). Получено 2006-07-01.
- ^ Стюарт, Энн (июнь 1995). "Digital Rewired". Журнал WebMaster через Интернет-архив. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2006-07-01.
- ^ Коток, Алан (29 августа 2000 г.). "Страница DEC Internet Business Group". Ричард Зельцер, B&R Samizdat Express. Архивировано из оригинал на 2006-04-12. Получено 2006-07-01.
- ^ «Миллисент: 1997». Хронология DEC. Microsoft (research.microsoft.com). Получено 2006-07-01.
- ^ «Выставочные кредиты». Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал на 2006-06-22. Получено 2006-07-01.
- ^ «Четвертая Международная конференция по всемирной паутине». Консорциум World Wide Web. 11–14 декабря 1995 г. В архиве из оригинала 28 декабря 2008 г.. Получено 2009-01-23.
- ^ Khare, Рохит (1999). "W3C в WWW6". W3C. В архиве из оригинала 15 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Отчет о встрече». Форум электронных платежей. Январь 1997. Архивировано с оригинал на 2006-09-01. Получено 2006-07-01.
- ^ "Люди W3C". Консорциум World Wide Web через Интернет-архив. 2006. Архивировано с оригинал на 2006-02-02. Получено 2009-02-11.
- ^ «Памяти: Алан Коток». Новости ERCIM. ERCIM EEIG. Июль 2006 г.. Получено 2009-02-11.
- ^ «Фарма Финал» (PDF). Развитие технологий для индийских языков (tdil.mit.gov.in). Департамент информационных технологий: Правительство Индии. Июль 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) на 2016-03-03. Получено 2009-02-11.
- ^ «Патентная политика W3C». Консорциум World Wide Web. 5 февраля 2004 г. В архиве из оригинала 16 июля 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ «Общедоступная домашняя страница HTML Patent Advisory Group (PAG)». Консорциум World Wide Web. 23 сентября 2003 г. - 22 марта 2004 г. В архиве из оригинала 14 июня 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- ^ Коток, Алан (апрель 1998 г.). «Технология и общество». Консорциум World Wide Web. Получено 2006-07-01.
внешняя ссылка
- Домашняя страница семьи Коток
- Консорциум World Wide Web (W3C)
- Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (CSAIL)
- Райт, Сара Х. (13 июня 2006 г.). «Алан Коток, 64 года, создал джойстик». MIT News Office. В архиве из оригинала 8 января 2007 г.. Получено 2006-12-27.
- Коток, Алан (15 ноября 2004 г.). «Устная история Алана Котока» (PDF). Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал (PDF) 27 сентября 2011 г.. Получено 2006-07-01. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - Музей истории компьютеров (Сентябрь 2005 г.). «Освоение игры: история компьютерных шахмат». В архиве из оригинала от 8 августа 2006 г.. Получено 2006-07-01.
- особенно Музей истории компьютеров (Сентябрь 2005 г.). «Раздел 2.4: Начальные приемы: начало работы». Получено 2006-07-01.
- Алан Коток (1 декабря 2004 г.). Всемирная паутина: десятилетний юбилей. Образовательный фонд WGBH. Событие происходит в 0:39:40. Архивировано из оригинал на 2013-05-12. Получено 2012-08-20.