Zafehouse: Дневники - Zafehouse: Diaries
Zafehouse: Дневники | |
---|---|
Разработчики) | Screwfly Studios |
Издатель (ы) | Screwfly Studios |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 28 сентября 2012 г.[1] |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Zafehouse: Дневники пошаговая стратегическая видеоигра в котором игрок должен увести выживших после зомби-апокалипсиса в безопасное место. Он был выпущен в сентябре 2012 года австралийским независимый разработчик Screwfly Studios, начинающая компания, основанная двумя бывшими редакторами журнала.
Геймплей
Zafehouse: Дневники пошаговая стратегическая видеоигра. Основной упор игрока делается на спасение выживших после зомби-апокалипсиса. Это достигается путем направления выживших к вертолету в определенный момент во время игры или путем ремонта автомобиля и уезда. Действие происходит в городе, который генерируется случайным образом в начале игры. Размер города и расположенных в нем зданий меняется с каждой новой игрой.[2][3]
Главный экран игры состоит из карты города. Когда игрок нажимает на здание, в котором есть выжившие, на экране появляется буфер обмена, чтобы игрок мог отдавать команды оставшимся в живых.[4]
Разработка и выпуск
Игра была создана Логаном Букером и Дэвидом Киддом, парой редакторов австралийских журналов по видеоиграм, которые основали Screwfly Studios для производства Zafehouse: Дневники.[5] Первоначальная версия игры с простым названием Zafehouse, был создан Букером, который был редактором журнала видеоигр Атомный. Zafehouse на создание ушла неделя и был использован в качестве основы для статьи о разработке игр, опубликованной в Атомный.[6] В игре нет графики или анимации. Здания в игровом мире представлены кнопками, а в игре можно перемещаться с помощью ряда списков и меню.[7] Эта игра длится 72 игровых часа, игрок прогрессирует по часу за раз.[6] Zafehouse был продуктом интереса Букера к межличностным отношениям персонажей фильмов о зомби, таких как 28 дней спустя, в отличие от более интуитивных экшенов с постапокалиптическим сеттингом.[7]
Несмотря на упрощенный характер интерфейса игры, геймеры проявили интерес к проекту, удивив Букера. Это привело к его привлечению Кидда, бывшего Управление ПК и технологий редактор журнала, чтобы помочь ему создать более сложную версию игры.
Наследие
Продолжение, Дневники Зафехауса 2, анонсировала Screwfly Studios в ноябре 2016 года.[8] Игра вышла Пар в июне 2017 года.[9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Кидд, Дэвид (28 сентября 2012). "Zafehouse: Дневники уже доступны!". Screwfly Studios. Получено 2014-10-30.
- ^ Кеннеди, Кевин (2013-08-03). "[Призраки игрового прошлого] Обзор Zafehouse: Дневники'". Кровавый Отвратительный. Получено 2014-08-29.
- ^ Ливингстон, Кристофер (2013-08-03). «Играет сейчас: некомпетентный постапокалиптический социальный работник в Дневниках Зафехауса». ПК-геймер. Получено 2013-08-15.
- ^ Флоренс, Роберт (2013-01-15). "Что я думаю: Zafehouse: Дневники". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2014-08-29.
- ^ Холлингворт, Дэвид (29.08.2013). "Zafehouse: Diaries, созданная австралийцем, получила зеленый свет в Steam". Управление ПК и технологий. Получено 2014-11-04.
- ^ а б Холлингворт, Дэвид (13 августа 2008 г.). "Машинное отделение представляет ... Zafehouse!". Управление ПК и технологий. Получено 2014-11-04.
- ^ а б Льен, Трейси (29 января 2013 г.). "Zafehouse: Дневники - Выживание непросто". Многоугольник. Получено 2014-08-29.
- ^ Коннолли, Алекс (05.12.2016). "Five Alive - Дневники Цафехауса 2 в разработке". Величественная игра. Получено 2017-08-19.
- ^ Screwfly Studios (17 июня 2017 г.). "Дневники Цафехауса 2: Уже доступны!". Пар. Получено 2017-08-19.