Xexyz - Xexyz
Xexyz | |
---|---|
Бокс-арт NES в Северной Америке | |
Разработчики) | Атлус[1] |
Издатель (ы) | Хадсон Софт[2] |
Композитор (ы) | Хирохико Такаяма [3] |
Платформа (и) | РЭШ[4] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер, Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Xexyz (произносится zeks'-zees / zeks'-iz), известный в Япония в качестве Каме но Онгаэси - Урасима Денсецу (亀 の 恩 返 し 〜 ウ ラ シ マ 伝 説 〜, Выкуп черепахи: легенда Урасимы), это 1988 видео игра опубликовано Хадсон Софт для Система развлечений Nintendo.[5] Игра была выпущена в Японии 26 августа 1988 г., а в Северной Америке - в апреле. 1990. Игра никогда не выпускалась в Европе, и в нее нельзя играть на консолях PAL.
Сюжет разворачивается в постапокалиптическом 2777 году, после того как Земля была опустошена ядерной войной и стихийными бедствиями, а островному государству Xexyz теперь угрожают инопланетные роботы.[6]
Японская версия Famicom основана на сказках Урасима Таро, включает в себя ролики по всей игре, выбор из трех концовок и незначительные графические различия в некоторых NPC.
Геймплей
Игра вращается вокруг главного героя Аполлона, который продвигается по игре в чередующемся формате, который переключается между платформой и действием с боковой прокруткой (аналогично Super Mario Bros. серии) и экшн-шутер с боковой прокруткой (аналогично Konami с Градиус серии). Цель игры - уничтожить злую Горузу, спасти принцессу Марию и спасти планету.[7]
На уровнях платформеров с побежденных врагов выпадают жизнь (блоки "L") или деньги (блоки "E"). улучшения. Аполлон может собирать валюту страны («Шары» / «Электронный шар»), чтобы обменять их на бонусы и информацию, а также доступ к мини-играм. Торговцы разбросаны по уровням платформера через двери или скрытые ворота. На уровнях стрелка игрок может получить предметы «S» и «P», повышающие скорость и оружие соответственно.
Платформерный геймплей
На этапах игры с нечетными номерами (1, 3, 5 и т. Д.) В основном используется игровой процесс в платформенном стиле.[4] Эти этапы работают знакомым образом; персонаж прогрессирует в своем собственном темпе, попутно собирая новое оружие и бонусы. Чтобы покинуть начальную область каждого из этих уровней, игрок должен собрать «звезду силы», победив врага, найденного в скрытой комнате. Как только эта звезда будет получена, персонаж сможет войти в «механический замок» в регионе. Механические замки, похожие на лабиринт внутренней среды, заполненной роботами и машинами, резко контрастируют с более ранними частями каждого уровня, которые представляют собой органическую внешнюю среду. В каждом механическом замке также есть короткий сегмент шутера с автоматической прокруткой, через который игрок должен пройти; эти отрезки предвещают скорый переход к следующим четным этапам. Рассматриваемые сегменты состоят из последовательности коридоров, в конце которых находятся две двери; выбор неправильной двери вернет игрока назад. Наконец, в самом конце каждого механического замка есть дверь, ведущая к битве с боссом. Бои с боссами происходят на сплошном черном фоне, и Аполлон должен сражаться, стоя на управляемой плавучей платформе.
Геймплей шутера с боковой прокруткой
На этапах с четными номерами (2, 4, 6 и т. Д.) Персонажу предлагается запрыгнуть в транспортное средство (каждый раз другое) и принять участие в автоматически прокручивающемся уровне, подобном Градиусу, который заканчивается битвой с боссом.[4]
Бои с боссами
В переходной зоне после уровней в стиле платформы, перед битвой с боссом, Аполлону предлагается запрыгнуть на платформу, которая позволяет ему парить. После того, как вы переместитесь в ранее недоступную дверь, начинается бой.
В областях шутера с боковой прокруткой игрок просто появляется в области с боссом на корабле, на котором он играл на уровне.
Бои состоят из черной области, где игрок сражается с гигантским роботом / кораблем. Их характер атаки, напоминающий атаку Маниакальный стрелок, повторяется и его можно избежать; игрок стреляет в босса из своего обычного оружия или из корабельного оружия.
Геймплей Tube Shooter
Последний уровень - «фиксированный» шутер. В частности, это «стрелковый шутер», в котором игрок приближается к крепости последнего босса и пытается ее разрушить. Аполлон на более совершенном корабле, чем любой из виденных ранее, вращается от краев экрана к основанию, стреляя в центр, избегая при этом вражеского огня.
Оружие и предметы
Аполлон получает оружие и предметы от персонажа-богини, чтобы помочь ему на пути. Все оружие можно активировать, посетив магазин, который специализируется на усилении оружия, или поговорив с персонажем-богиней во второй раз.
Рекомендации
- ^ Информация о выпуске Xexyz для NES, Гигантская бомба
- ^ а б c Xexyz для NES, Игры, получено 2016-11-28
- ^ http://www.nintendoplayer.com/interviews/hirohikotakayama.htm
- ^ а б c http://theretrocorner.com/nes-hidden-gems/
- ^ http://famicomworld.com/game/556/
- ^ Вайс, Бретт (12 ноября 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1985-1988 годы: полное справочное руководство. ISBN 9781476601410.
- ^ Xexyz для NES, Игры, получено 2016-11-28