Ксенон 2: Мегабласт - Xenon 2: Megablast

Ксенон 2: Мегабласт
Xenon 2 Megablast Amiga cover.jpg
Обложка версии для Amiga
Разработчики)Братья по растровым изображениям
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Братья по растровым изображениям
Программист (ы)
Художник (ы)Марк Коулман
Композитор (ы)Бомбить бас
Дэвид Уиттакер
СерииКсенон
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ксенон 2: Мегабласт 1989 год застрели их видеоигра, разработанная Братья по растровым изображениям и опубликовано Изображение Работает для Amiga и Atari ST. Позже он был преобразован в Мастер Система, Мега Драйв, Commodore CDTV, Геймбой, Желудь Архимеда и Атари Ягуар платформы. Игра является продолжением Ксенон и происходит через тысячелетие после предыдущего названия. Цель игры - уничтожить серию бомб, заложенных на протяжении всей истории ксенитами, мстительными антагонистами первой игры.

Ксенон 2: Мегабласт является третьим крупным выпуском видеоигр от компании Bitmap Brothers. Его подзаголовок происходит от Бомбить бас отслеживать "Megablast (хип-хоп на участке 13) ", которая служит музыкальной темой игры. Оригинальный выпуск Ксенон 2: Мегабласт был встречен критиками и коммерческим успехом, рецензенты хвалят детализированные визуальные эффекты, захватывающий игровой процесс, разнообразие оружия и новаторский саундтрек.

Геймплей

Пример игрового процесса в версии Atari ST Ксенон 2: Мегабласт.

Ксенон 2: Мегабласт это вертикальная прокрутка застрели их[1] в котором игрок берет на себя роль звездолет пилот, который должен уничтожить пять бомб, заложенных на протяжении всей истории злодейскими ксенитами.[2] Игрок управляет Megablaster, маленьким боевым кораблем, который может двигаться в разных направлениях и оснащен лучевая пушка в качестве наступательной меры и временно защищен от атак и столкновений противника.[1] Игра разделена на пять уровней с прокруткой, тематика которых варьируется от Кембрийский эпохи футуристических металлических космических путей. Уровни в основном населены агрессивными формами жизни, которые были мутированы радиацией, исходящей от бомб, установленных в конце каждого уровня.[3] Атаки этих вражеских персонажей уменьшат щит игрока. Если щит полностью истощен, корабль будет уничтожен следующим нанесенным им ударом, и игрок потеряет жизнь.[1] Каждый уровень содержит шесть «позиций перезапуска», из которых корабль возродится в последней пройденной позиции, если жизнь потеряна.[4] Если все три жизни потеряны, игра заканчивается преждевременно.[1] Щит также может получить повреждения, если корабль застрял в углу ландшафта и раздавлен, когда экран продолжает прокручиваться. Игрок может изменить направление прокрутки до некоторой степени, отведя свой ввод направления, когда корабль находится в нижней части экрана. А босс персонаж находится в конце каждого уровня и требует определенной стратегии для уничтожения. Когда босс будет побежден, бомба на уровне разрядится. На первом уровне есть только один персонаж-босс, а на остальных четырех есть еще один босс на полпути уровня.[5]

Капсулы иногда можно найти на уровнях, и при уничтожении они выпускают один из множества коллекционных жетонов.[6] Эти жетоны могут увеличить вооружение или скорость корабля, восстановить часть щита корабля или позволить кораблю погрузиться в фон на ограниченное время.[7] Уничтоженные враги оставляют после себя валюту, известную как Real Cash, количество и стоимость которой зависят от размера врага. Реальные деньги можно использовать для покупки и продажи жетонов в «Crispin's Swop Shop», к которому игрок может получить доступ дважды за уровень.[6] Ксенон 2: Мегабласт в основном однопользовательский, но позволяет двум игрокам играть с перерывами.[1][8]

Разработка и выпуск

Ксенон 2: Мегабласт был концептуализирован и разработан Братья по растровым изображениям (состоящий из Майка Монтгомери, Стива Келли и Эрика Мэтьюза) и изданный Изображение Работает.[9] Это третий крупный релиз The Bitmap Brothers после Ксенон и Спидбол.[10] Мэтьюз считал, что «кажется, что все стремятся к разрушению и дополнительному оружию», и стремился удовлетворить это требование с помощью Ксенон 2: Мегабласт. Команда разработчиков черпала вдохновение в Схватка, Градиус и R-Тип, и попытался отклониться от формулы «стреляй в них», сделав вражеских персонажей менее предсказуемыми и предопределенными. Способность Megablaster превращаться в танк из предыдущей игры была опущена, чтобы сделать игровой процесс более простым.[11]

Тезка названия, "Megablast (хип-хоп на участке 13) " к Бомбить бас, был организован Дэвид Уиттакер и включена в качестве основной музыкальной темы игры.

Игра была запрограммирована Сборочная линия, который написал код на Персональный компьютер IBM а затем перенесен на Atari ST.[10] Графика была создана Марком Колеманом,[9] кто разработал визуальные эффекты на основе кратких описаний Мэтьюза, используя оба ДЕГАС ЭЛИТА и дополнительные процедуры анимации, написанные Монтгомери.[10][11] Аудио было создано Дэвид Уиттакер,[9] кто устроил Бомбить бас отслеживать "Megablast (хип-хоп на участке 13) "в качестве фоновой оценки игры.[12] Подзаголовок игры взят из этого трека. Аранжировка, слышимая на титульном экране, включает образцы из оригинальной версии, в то время как аранжировка, слышимая во время игры, немного урезана.[13][14] Команда разработчиков стремилась включить этот трек в игру-стрелялку, и Мэтьюз сказал: «Это идеальная музыка для стрелялки. Она инструментальная, поэтому ее относительно легко воспроизвести на компьютере, и название говорит об этом. все." Король ритма основатель Мартин Хит и глава Bomb the Bass Тим Сименон были заядлыми поклонниками компьютерных игр, и их положительный отклик привел к тому, что "Megablast" получил лицензию на игру.[11]

Ранняя версия Ксенон 2: Мегабласт был продемонстрирован на Канал 4 программа Сигналы в середине января 1989 года, а официально об игре было объявлено в апреле.[15] После дополнительного показа на промо-акции от Mirrorsoft в Амстердам, Ксенон 2: Мегабласт был выпущен в сентябре 1989 года.[16] В этом месяце рекламная лотерея управлялся Компьютерные и видеоигры и Mirrorsoft, в которой участники, заполнившие и отправившие открытки, имели право выиграть главный приз Дискмен и копия альбома Bomb the Bass В дракона, откуда берет свое начало титульный трек игры. Десять занявших второе место получили копию игры и специальный ограниченный выпуск. Ксенон 2: Мегабласт Футболка.[17]

Версия игры Master System была запрограммирована Шоном Кроссом и С. Грином,[18] был выпущен в октябре 1991 года и имеет сокращенное количество уровней с пяти до трех.[19] Версия для Sega Genesis была разработана Делвином Сорреллом и выпущена в феврале 1992 года.[20][21] Версии Master System и Mega Drive были опубликованы Девственные игры.[18][21] Версия Game Boy была опубликована Mindscape и выпущен в октябре 1992 года.[22] Версия для Commodore CDTV, также запрограммированный Сорреллом, был выпущен в том же месяце и включает ремикс высокого качества на "Megablast", а также озвучку персонажа Криспина, предоставленную Ричард Джозеф.[23][24] Версия для SNES было объявлено в следующем месяце, но не выпущено.[25] Версия для Желудь Архимеда и другие 32-битные машины Acorn были выпущены в конце 1993 года и опубликованы GamesWare.[26] 27 мая 2016 г. вышла версия для Атари Ягуар, сделано AtariAge пользователь Cyrano Jones, был выпущен с благословения Майка Монтгомери. Версия Atari Jaguar включает новый саундтрек, составленный 505.[27]

Прием

Amiga и Atari ST

Ресепшн (Amiga и Atari ST)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ТУЗAMI: 91%[12]
АСТ: 90,5%[12]
CVGAMI: 96%[28]
АСТ: 94%[28]
Жзап! 64AMI: 97%[29]
Amiga User InternationalAMI: 9/10[30]
Пользователь Atari STAST: 10/10[31]
Пользователь CommodoreAMI: 88%[32]
Формат STАСТ: 90%[10]
Игровая машинаAMI: 96%[13]
АСТ: 95%[13]
Тот самыйАСТ: 93%[33]
НульAMI: 94%[14]
АСТ: 93%[14]

Версии Amiga и Atari ST Ксенон 2: Мегабласт были встречены критиками. Роланд Ваддилов из Пользователь Atari ST дал игре высший балл и объявил ее одним из лучших шутеров года с вертикальной прокруткой, но заявил, что, хотя игровой процесс является "быстрым и захватывающим", ему не хватало оригинальности перед лицом насыщенных шутеров. рынок.[31] Стюарт Винн из Жзап! 64 высоко оценил сложность игры и сказал, что, хотя игровой процесс был стандартным для своего жанра, широкий спектр усилений, улучшающих корабль, служил жизненно важным отличием.[29] Уоррен Лэпворт из Игровая машина сочла игру «превосходной стрелялкой» и «классным звуком, взглядом и игрой в бластер, полностью заслуживающим приставки« Мега »». Он похвалил функцию магазина как «блестяще представленную и умно продуманную», а возможность изменить курс - как «отличную идею ... [которая] помогает превратить и без того хорошо игровую стрелялку в классическую, захватывающую. ".[13] Пол Гланси из Компьютерные и видеоигры похвалил игровой процесс, графику и звук и назвал игру «совершенно превосходной».[28] Дункан Макдональд из Нуль заявил, что игра "является (на сегодняшний день) ОПРЕДЕЛЕННОЙ вертикальной прокруткой" стреляй в них ", а Дэвид МакКэндлесс из той же публикации сказал, что в игре" лучшая музыка, графика, игровой процесс и донер кебаб эта сторона Крю Макдональд отметил, что система «дополнительного оружия» была «потрясающей», и он, и МакКэндлесс чувствовали, что система «позиции перезапуска» сохраняет кривую обучения и сложность на разумном уровне.[14] Брайан Несбитт из Тот самый высоко оценил разнообразие оружия в игре и посчитал, что игра «несомненно, окажет такое же влияние на игровую сцену, как и ее предшественник более года назад».[33] Пит Коннор из ТУЗ решили, что игра «является одним из самых совершенных шутеров, с которыми вы, вероятно, столкнетесь по эту сторону Рождества», и что сложность, обеспечиваемая количеством деталей и действиями, уравновешивает небольшое количество уровней.[12] Гэри Барретт из Формат ST назвал игру «чрезвычайно захватывающей и захватывающей», несмотря на отсутствие новых концепций, и посчитал ее «принадлежащей к тому же элитному классу, что и Кровавые деньги ".[10] Тони Хорган из Amiga User International был благодарен за возможность сохранить оружие после потери жизни, что, по его мнению, сделало баланс игры «идеальным».[30] Майк Паттенден из Пользователь Commodore заметил, что "Ксенон II преследует безжалостные поиски стрелялки аркадного качества на Amiga, и это, вероятно, самое близкое к этому моменту ». Однако он чувствовал, что низкая скорость прокрутки вызывает элемент скуки, а отсутствие вариаций сдерживает силу задача игры.[32] Время загрузки между уровнями и Swop Shop подверглось критике.[13][29][14]

Waddilove выделил подробные спрайты и фон с параллаксной прокруткой.[31] Винн назвал визуальные темы игры «творческими и уникальными» и заявил, что «почти идеальная» анимация «устанавливает новый стандарт в представлении».[29] Лэпворт охарактеризовал игру как «поистине потрясающее зрелище» и похвалил спрайты как «творческие, концептуальные и блестящие в исполнении», вражеский дизайн как «приятно злобный», а цвета и текстуры - как «реалистичные и очень впечатляющие».[13] Макдональд считал, что иллюстрации и анимация «настолько хороши, насколько это возможно»; он указал на обилие цветов, глубину, придаваемую фону параллакс-скроллингом, а также на «гениальный» дизайн и анимацию вражеских спрайтов. МакКэндлесс также высоко оценил визуальные эффекты; он провозгласил, что в игре «просто лучшая графика по эту сторону аркады», считал, что вражеские конструкции «реалистичны и серьезно ненавидимы», и выразил удивление по поводу количества анимированных деталей, таких как оружие и предметы.[14] Коннор назвал игру «одной из самых красивых, которые вы, вероятно, увидите на ST в этом году», а графику назвал «красочной, плавной и быстрой».[12] Барретт сказал, что "превосходная" графика игры улучшила представление врагов и спрайтов оружия.[10] Паттенден похвалил графику как «превосходную» и «определенно аркадное качество», а фон и цветовые схемы назвал «блестящими».[32]

Ваддилов оценил саундтрек как «очень профессионально исполненный» и заметил, что взрывы и взрывы делают игру «шумной, но веселой».[31] Винн из Жзап! 64 сочла аранжировку "Megablast" "впечатляющей", в то время как Робин Хогг из того же издания не проявил особого энтузиазма по поводу выбора внутриигровой музыки и высказал предпочтение тяжелый металл.[29] Лэпворт считал переупорядоченную версию "Megablast" Уиттакера "отличным саундтреком", но выразил разочарование по поводу аранжировки версии Atari ST, которая состояла из "очень обычных игровых эффектов".[13] МакКэндлесс назвал саундтрек «просто потрясающим» и сказал, что «всю игру стоит покупать только ради вступления».[14] Несбитт сказал, что «с того момента, как невероятная реконструкция Дэвида Уиттакера Megablast Bomb the Bass оживает, вы знаете, что вас ждет нечто особенное».[33] Коннор назвал саундтрек «превосходным» и заметил, что «вы можете услышать каждый последний скрип, визг и вопль, поскольку звуковой чип работает сверхурочно».[12] Хорган оценил тему игры как «блестящую».[30] Паттенден чувствовал, что микс «Megablast» в игре «столь же силен, как и оригинальная версия».[32]

Версии Amiga и Atari ST возглавили рейтинг Gallup графики продаж соответствующих консолей в дебютный месяц,[34] и оставался в топ-20 чартов следующие три месяца.[35][36][37] Формат ST включила игру в список «50 игр года», заявив, что «безупречная графика, кошмарные извивающиеся спрайты и мгновенная зависимость сделали ее бредом года для геймеров».[38] В следующем выпуске Формат ST заняла 30-е место в рейтинге «30 Kick-Ass Classics» и провозгласила ее окончательной стрелялкой с вертикальной прокруткой, но одновременно определила ее как «смерть» жанра, отметив, что «растровые изображения доили то, что доверие осталось "и что" ничто другое не могло последовать за ним ".[39] Формат ST позже оценил игру как №1 по стрельбе из них в «50 лучших игр 1990 года», и заметил, что она была «для многих кульминационным моментом в перестрелках; для других именно она убила 'Эм".[40] Игра заняла 33-е место среди лучших игр для Amiga всех времен по версии Amiga Power.[41]

Другие версии

Ресепшн (другие версии)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Nintendo PowerГБ: 11,7 / 20[42]
Формат AmigaCDTV: 32%[23]
Средние машиныМС: 84%[19]
MD: 82%[20]

Версии для Sega положительно оценили Средние машины. Джулиан Ригналл и Ричард Лидбеттер высоко оценили графику версии Master System как одну из лучших на консоли и считали игровой процесс столь же захватывающим, как и его 16-битные аналоги из-за разнообразия оружия, хотя Лидбеттер считал, что темп игры игровой процесс был медленным, а звуковые эффекты отсутствовали.[19] Ригнал и Лидбеттер также похвалили визуальные эффекты версии Mega Drive, но были разочарованы резкой прокруткой и плохой аранжировкой.[20] Дэмиен Нунан из Формат Amiga оценил Commodore CDTV версия составляет ничтожные 32%, комментируя, что, хотя на момент первого выпуска игра была новаторской, она сильно устарела и ее игровой процесс не был хорошо сбалансированным.[23] В среднем обзоре версии для Game Boy Nintendo Power положительно отозвался о механике покупки оружия для улучшения корабля и о вызове, создаваемом противниками, приближающимися со всех сторон, но критиковал медленную скорость корабля и отсутствие непрерывной стрельбы.[42]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 5
  2. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 3
  3. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 6
  4. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 9
  5. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 7
  6. ^ а б Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 8
  7. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 10–12
  8. ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 4
  9. ^ а б c Ксенон 2: Мегабласт (Amiga, Atari ST) начальные титры
  10. ^ а б c d е ж Барретт, Гэри (октябрь 1989 г.). "Ксенон 2". Формат ST. С. 82–83.
  11. ^ а б c Пенн, Гэри (май 1989 г.). "Работа в процессе: Ксенон II". Тот самый. С. 25–28.
  12. ^ а б c d е ж Коннор, Пит (октябрь 1989 г.). "Тест экрана: Ксенон II". ТУЗ. С. 50–51.
  13. ^ а б c d е ж грамм Лэпворт, Уоррен (октябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон 2 - Мегабласт". Игровая машина. С. 80–81.
  14. ^ а б c d е ж грамм Макдональд, Дункан; МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон II: Мегабласт". Нуль. С. 8–11.
  15. ^ "Новости: Bros - горячие новости". Тот самый. Апрель 1989 г. с. 10.
  16. ^ «Превью: Mirrorsoft в 90-е». Формат ST / Amiga. Июнь 1989 г. с. 96.
  17. ^ "Megablast and Blow Yer Brains Out". Компьютерные и видеоигры. № 94. Сентябрь 1989 г. с. 73.
  18. ^ а б Ксенон 2: Мегабласт (Master System) начальные кредиты
  19. ^ а б c Ригнал, Джулиан; Лидбеттер, Ричард (октябрь 1991 г.). «Обзор Sega: Ксенон II: Мегабласт". Средние машины. С. 78–80.
  20. ^ а б c Ригнал, Джулиан; Лидбеттер, Ричард (февраль 1992 г.). «Обзор Mega Drive: Ксенон II: Мегабласт". Средние машины. С. 48–50.
  21. ^ а б Ксенон 2: Мегабласт (Mega Drive) вступительные титры
  22. ^ «Игры октября 1992 года» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Октябрь 1992 г. с. 41.
  23. ^ а б c Нунан, Дэмиен (октябрь 1992 г.). "Названия компакт-дисков Amiga: Ксенон 2". Формат Amiga. п. 41.
  24. ^ Ксенон 2: Мегабласт (Commodore CDTV) вступительные титры
  25. ^ "Международное обозрение" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1992 г. с. 80.
  26. ^ Вебстер, Саймон (октябрь 1993 г.). "Ксенон 2". Желудь Пользователь. Лондон: Редвуд Паблишинг. п. 75. ISSN  0263-7456.
  27. ^ "Ксенон 2: МЕГАБЛАСТ - как заказать копию! ". AtariAge. 27 мая 2016. Получено 5 марта 2020.
  28. ^ а б c Glancey, Пол (Сентябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон 2". Компьютерные и видеоигры. № 94. С. 52–53.
  29. ^ а б c d е Король, Фил; Винн, Стюарт; Хогг, Робин (октябрь 1989 г.). «Жзап! Тест: Ксенон 2: Мегабласт". Жзап! 64. С. 70–71.
  30. ^ а б c Хорган, Тони (ноябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон II: Мегабласт". Amiga User International. С. 90–91.
  31. ^ а б c d Ваддилов, Роланд (октябрь 1989 г.). "Взорвать его!". Пользователь Atari ST. С. 36–37.
  32. ^ а б c d Паттенден, Майк (октябрь 1989 г.). "Сцена экрана Amiga: Ксенон II". Пользователь Commodore. С. 40–41.
  33. ^ а б c Несбитт, Брайан (август 1989 г.). "Ксенон II: Мегабласт". Тот самый. С. 41–44.
  34. ^ "Диаграммы C + VG" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 97. Декабрь 1989 г. с. 81.
  35. ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 98. Январь 1990 г. с. 69.
  36. ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 99. Февраль 1990 г. с. 49.
  37. ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 100. Март 1990. С. 60–61.
  38. ^ «50 игр года» (PDF). Формат ST. Январь 1990 г. с. 76.
  39. ^ "Атака убийц" (PDF). Формат ST. Май 1990. С. 70–77.
  40. ^ «50 лучших игр 1990 года» (PDF). Формат ST. Январь 1991. с. 35.
  41. ^ «100 игр за все время». Amiga Power. Май 1991. с. 61.
  42. ^ а б "Сейчас играет: Ксенон 2". Nintendo Power. Январь 1993. С. 106–107.

внешняя ссылка