Чудо-мальчик III: Ловушка драконов - Wonder Boy III: The Dragons Trap
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт, версия Master System | |
Разработчики) | Westone |
Издатель (ы) | Sega |
Композитор (ы) | Шиничи Сакамото |
Серии | Чудо-мальчик |
Платформа (и) | Мастер Система, Игровое снаряжение, Движок ПК / TurboGrafx-16, Мобильный телефон, iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона[а] это платформер и приключенческий боевик видео игра разработан Westone как часть Sega с Чудо-мальчик серии. Это было опубликовано Sega и выпущен для Мастер Система в 1989 г. и для Игровое снаряжение в 1992 году как Чудо-мальчик: Ловушка дракона[b]. Это было портирован к Хадсон Софт и выпущен в 1991 году для TurboGrafx-16 / PC Двигатель под именем Проклятие дракона[c]. Он также был перенесен в 1993 году бразильской компанией. Tec Toy под заголовком Turma da Mônica em o Resgate, игра была переработана и теперь включает персонажей из Бразилии. комикс серии Банда Моники (Turma da Mônica). А переделать разработан Lizardcube и опубликован DotEmu под названием Чудо-мальчик: Ловушка дракона, был выпущен в апреле 2017 года.
Действие игры происходит после событий Чудо-мальчик в стране монстров, в котором Чудо-мальчик был проклят Механическим Драконом и должен найти Крест Саламандры, чтобы поднять его. Игра нелинейный и особенности различных ландшафтов, в которых игроки должны перемещаться. Игроки находят предметы и подсказки, необходимые для доступа к различным частям Страны Монстров, и они могут трансформироваться в другие формы и получать разные способности.
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона получил широкое признание в игровых журналах после его выпуска. Его хвалили за красочную мультяшную графику, богатый звук и разнообразные звуковые эффекты, а также за разнообразный и увлекательный игровой процесс. Критика включает мерцание спрайтов в версии Master System, а также скользкие элементы управления. Он выиграл Ежемесячный отчет об электронных играх's "Лучшая игра года" за Master System в 1989 году. В обзорах игровых журналов игра описывалась как одна из лучших Master System и 8 бит титулы на все времена.
Обзор
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона происходит сразу после событий Чудо-мальчик в стране монстров, Чудо-мальчик отправляется в логово Меха-Дракона, чтобы убить его. (В некоторых источниках это существо упоминается как «дракон МЕКА».[1][2]) Однако при этом на него накладывается проклятие, которое превращает его в «Человека-ящера». В игре игрок управляет Чудо-мальчиком, когда он пытается снять это проклятие, путешествуя по земле, побеждая других драконов и, наконец, победив дракона-вампира, чтобы получить Крест Саламандры - единственный объект, который может снять его проклятие.[3]
После завершения первого уровня в игре (упрощенная версия последнего уровня из предыдущей игры Чудо-мальчик в стране монстров), игрок начинает как Человек-Ящер из Альседо, города в Стране Монстров, и игровой процесс становится нелинейный.[4] Оттуда игрок исследует и находит предметы и подсказки, необходимые Wonder Boy для доступа к различным частям Страны Монстров.[5] Золото и дополнительные второстепенные предметы можно найти, побеждая врагов и открывая сундуки с сокровищами. За золото игроки могут покупать дополнительные предметы и лучшее снаряжение в магазинах и восстанавливать свои счетчик жизни в больницах. Предметы с отображенными вопросительными знаками нельзя покупать, если у игрока нет «очарования», которое можно усилить, собирая камни очарования или надев определенные предметы.[6][7]
В игре игрок использует направленная панель перемещать Чудо-мальчика влево или вправо, приседать (возможно только как Ху-Ман или Ящерица) или входить в двери. Кнопки на контроллере используются для атаки врагов и прыжков. Чудо-мальчик может атаковать своим основным оружием или второстепенным оружием, удерживая кнопку направления и нажимая кнопку атаки. Нажатие кнопки паузы вызывает экран состояния (и приостанавливает игру, если Wonder Boy сражается с драконом).[8] У Wonder Boy есть счетчик жизни, показанный в верхней части игрового поля в виде сердечек. Когда все сердца чернеют, Чудо-мальчик умирает, и игра заканчивается, но если у него есть жизненное зелье («флакон с лекарством» в Проклятие дракона) оставшееся, он оживет, если часть сердечек будет пополнена. После окончания игры игрок попадает в "Продолжить screen »; здесь у игрока есть возможность выиграть бесплатное зелье жизни перед перезапуском игры в городе.[9][10] Игроки могут посетить церковь города, чтобы получить пароль чтобы продолжить игру позже. Пароль сохраняет текущую форму игрока, экипировку и количество золота; но он не сохраняет на складе вторичное оружие или зелья жизни.[11] Проклятие дракона имеет «картотеку», которая позволяет игрокам сохранять пароли в памяти игры.[10]
На протяжении всей игры игроки проходят уровни с разной тематикой: подводный мир, пустыня, джунгли, пещера и небо. В конце каждого уровня появляется другой дракон.[12] После победы над драконом Чудо-мальчик меняет форму, и его способности меняются.[5] Чудо-мальчик начинает игру как Ху-Ман, вооруженный всеми восемью сердечками и сильнейшим снаряжением.[4][13] Он превращается в Человека-ящера после победы над Меха-драконом и проклятия его на первом уровне. В этот момент он теряет все снаряжение и все сердца, кроме одного.[13] Человек-ящер атакует врагов, выдыхая в них огонь, и он может уклоняться, но должен использовать свое огненное дыхание для защиты от вражеских снарядов, поскольку он не держит перед собой щит.[4][5] Он может принимать другие различные формы на протяжении всей игры: Человек-мышь может ходить по стенам и потолку, обозначенным клетчатыми «мышевыми блоками»,[14] Человек-пиранья может свободно плавать под водой и может получать доступ к подводным местам (например, к кораблю), которые не могут быть у других форм.Человек-лев атакует врагов своим мечом, рубя его прямо сверху и прямо под ним, что позволяет ему атаковать цели, которые другие формы не могут поразить. потому что все они, за исключением Человека-ящера, просто протыкают свой меч, а Человек-Ястреб может свободно летать в воздухе, но получает урон, если входит в воду.[5]
Разработка и выпуск
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона был разработан Westone и опубликован Sega; это продолжение Чудо-мальчик в стране монстров.[15] Впервые он был выпущен для Master System в 1989 году в Северной Америке и Европе.[16] Затем игра была выпущена на Двигатель ПК в Японии 19 апреля 1991 г. под заголовком Остров приключений (не путать с Остров приключений серия игр для Система развлечений Nintendo ); он был выпущен для TurboGrafx-16 в том же году NEC под заголовком Проклятие дракона.[17] Westone разрешил Hudson Soft опубликовать игру при условии, что они не ссылались на Чудо-мальчик серии.[15] Затем Sega выпустила игру для Игровое снаряжение в 1992 году в Европе под первоначальным названием игры (без римской цифры «III») и в Японии под названием Мир монстров II: Дракон но Вана.[18] В 1993 г. Tec Toy выпустила игру в Бразилии для Master System под названием Turma da Mônica em o Resgate. Tec Toy заменил спрайты персонажами из Бразилии комикс серии Банда Моники (Turma da Mônica), поэтому вместо того, чтобы персонаж игрока превращался в разных существ, он превращается в разных персонажей из комиксов, переключаясь между ними, чтобы спасти Монику, которая исчезла после предыдущая игра.[15][16] В 2007 году Sega выпустила игру в Японии для PlayStation 2 как часть компиляции всех Чудо-мальчик игры под названием Sega Возраст 2500 Vol. 29: Полная коллекция Monster World.[19] В том же году Проклятие дракона/Остров приключений был выпущен для Wii с Виртуальная консоль сервис по всему миру.[20] Версия Master System Чудо-мальчик III: Ловушка дракона был выпущен в Европе 10 сентября 2009 г. и в Северной Америке 9 ноября 2009 г. .[21][22]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона получил широкое признание критиков после выпуска. Он получил освещение в сентябрьском выпуске 1989 г. Ежемесячный отчет об электронных играх, где они представили краткий обзор игры и сводку событий в Чудо-мальчик в стране монстров подводя к сюжету игры.[42] Два месяца спустя, в декабрьском выпуске 1989 года в разделе «Лучшее и худшее за 1989 год» игра получила награду «Лучшая игра года» для системы Sega Master.[43] GamePro дал краткий обзор игры в выпуске за сентябрь – октябрь 1989 г., добавив, что «это действительно приключение, достойное Чудо-мальчик".[44] Он получил широкое освещение как в январском, так и в феврале 1990 г. Видеоигры и компьютерные развлечения, содержащий обзор и пошаговое руководство игры. Журнал похвалил игру за ее сложность и общий вид, который, по его словам, «заставит вас манипулировать своей панелью управления в течение нескольких дней подряд».[14][45]
Различные британские журналы по видеоиграм дали Чудо-мальчик III: Ловушка дракона значительный охват. Британские журналы Компьютерные и видеоигры и его спин-офф Средние машины - в премьерном выпуске последнего - дал игре положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры В частности, похвалил анимацию и назвал ее лучшей игрой в своем роде на этой платформе, используя такие фразы, как «знакомая атмосфера лоска и изобретательности» и «куча зависимости гарантирована».[26] Средние машины' Мэтт Риган сказал, что "считается одной из величайших игр Sega Master System!"; он сравнил игровой процесс с Марио серии видеоигр и похвалил глубину игры, сказав, что «всегда есть что-то новое, что можно открыть, будь то ключ от ранее запертой двери или даже секретная комната!» Джулиан Ригналл высоко оценил графику игры и огромный мир, который игроки могут исследовать, что, по его словам, способствует увлекательности игры. Он сказал, что «сочетание приключений, стрельбы и платформенных действий дает одну из лучших игр такого типа, доступных на любой консоли». В совокупности они похвалили общую презентацию и графику игры, заявив, что спрайты дополняют фон. Хотя они дополнительно похвалили его игровые возможности за то, что он «доступен с самого начала» и долговечность, они раскритиковали его звук, заявив, что он «мог бы быть намного лучше».[33]
Игровая машина Хвалили красочный фон и спрайты игры «сам [Чудо] Мальчик был особенно хорошо прорисован», а также критиковали слабую анимацию версии Master System на некоторых персонажах, а также ее прерывистую прокрутку. Они назвали ее одной из лучших игр Master System, но пожаловались, что она дорогая, и сказали: «Вы действительно хотите потратить на нее 28 фунтов?» Отзыв журнала о версии PC Engine в том же номере был более позитивным.[39] Преемник журнала, Сметать, просмотрел версию PC Engine под названием Остров приключений. Журнал высоко оценил упрощенный и увлекательный игровой процесс платформеров и плавную прокручиваемую графику, хотя и сказал, что они "немного блочные". Они отметили, что в игре отличная музыка, которую «стоило послушать через наушники».[35] Нуль, наряду с похвалой графики и музыки игры, назвал ее "чрезвычайно захватывающей"; В обзоре говорилось, что способность трансформироваться в разные формы и, следовательно, способность развиваться в новых областях делает игру свежей.[41]
Немецкий журнал Видеоигры дал Чудо-мальчик III: Ловушка дракона положительный отзыв, в котором говорится, что в игре больше внимания уделяется стратегии и тактике, что она «явно отличается от двух предшественников» и что ее графика стала менее детской, но более «зрелищной». В обзоре говорится, что его игровой процесс является хорошим примером того, что делает приключенческие игры увлекательная игра. Он дополнил глубину игры и широкий спектр оборудования, сказав, что он «обеспечивает дополнительный штрих, который делает [ее] лучшей продуманной игрой [на то время]».[40]
После выпуска TurboGrafx-16 версия Проклятие дракона к Виртуальная консоль в 2007, IGN Лукас Томас (Lucas Thomas) сделал обзор игры, сравнив начальную последовательность игры с начальной последовательностью Castlevania: Симфония ночи; он добавил, что игра проходит параллельно с играми в Castlevania серию, назвав игру "простой и понятной"Метроидвания «приключение», но с «несколькими уровнями неожиданной глубины». Томас отметил популярность игры среди фанатов и то, что она играет почти так же, как и версия Master System, несмотря на улучшения графики и звука; в то время игр Master System не было. Виртуальная консоль. Он похвалил игру за богатый звук, глубину игрового процесса и «красочную и мультяшную» графику, которая «идеально подходила для платформы TurboGrafx».[29]
Трэвис Фас из IGN, обсуждая версию для SMS, высказал другое мнение, назвав игру «не только главным достижением серии, но, возможно, одной из лучших игр 8-битной эпохи», проведя сравнение с обеими. Марио и Zelda.[46] Томас снова пересмотрел версию Master System. Чудо-мальчик III: Ловушка дракона когда он был выпущен двумя годами позже для виртуальной консоли. В этом обзоре он сравнивает игровой процесс с Metroid - в частности, необходимость собирать дополнительное оборудование и способности для продвижения в игре. Хотя он признал, что эта версия одной из лучших игр Master System, а также для любой 8-битной системы, он чувствовал, что выпуск Virtual Console от Master System имеет меньшую привлекательность. Он сказал, что версия TurboGrafx-16 Проклятие дракона не было уже два года, и что не было никакой разницы в игровом процессе между двумя версиями, но в версии TurboGrafx-16 были улучшения в графике и звуке из-за превосходных возможностей системы. Он также отметил, что версия Master System страдает от мерцания спрайтов, чего не было в версии TurboGrafx-16. Несмотря на небольшие различия в двух версиях, он решил дать версии Master System такой же рейтинг, как и версии TurboGrafx-16.[4]
Allgame Обзор версии Master System дал высокую оценку нелинейному игровому процессу и способности принимать различные формы, сказав, что это «делает вещи интересными и увлекательными» и «предотвращает повторение игры». Он похвалил его визуальные эффекты и звуковые эффекты, заявив, что «графика очень красочная и имеет мультяшный вид». Критика включала скользкий контроль и трудность проникновения в двери; он сказал, что элементы управления не позволяют игре получить идеальный рейтинг, а игровой процесс все еще не так хорош, как Чудо-мальчик в стране монстров.[24] Редакция журнала Ретро Геймер перечисленные Чудо-мальчик III: Ловушка дракона как одна из «Десяти Идеальных Игр» для Master System, назвав ее «лучшей в длинном и очень запутанном мириаде многознаковых игр» и «великим приключением, которым должен обладать каждый поклонник Master System». Обзор хвалил игру за бодрый темп и игровой процесс, несмотря на длительность игры.[47]
Римейк
В июне 2016 года инди-разработчик Lizardcube и издатель DotEmu объявили о ремейке Чудо-мальчик III: Ловушка дракона, просто названный Чудо-мальчик: Ловушка дракона, который был выпущен для PlayStation 4, Nintendo Switch, и Xbox One в апреле 2017 года, а релиз на ПК состоится в июне 2017 года. Игра поддерживает другой современный визуальный стиль, но сохраняет тот же игровой процесс, дизайн уровней и сюжет. Игра была разработана в сотрудничестве с создателем серии Рюичи Нисидзава.[48] Духовный преемник Ловушка драконапод названием Мальчик-монстр и Проклятое Королевство, также разработан Game Atelier и опубликован FDG Entertainment для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Игра также разработана в сотрудничестве с Nishizawa, но не использует Чудо-мальчик имя из-за того, что Sega владеет правами.[49]
Примечания
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 1.
- ^ Проклятие дракона Руководство по эксплуатации, стр. 1.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 2.
- ^ а б c d е Томас, Лукас М. (10 ноября 2009 г.). "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Рассмотрение". IGN. Получено 2010-06-11.
- ^ а б c d Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 7.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 12–14.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 17.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 3.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 9.
- ^ а б Проклятие дракона Руководство по эксплуатации, стр. 2–3.
- ^ Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство по эксплуатации, стр. 6.
- ^ Проклятие дракона Руководство по эксплуатации, стр. 7.
- ^ а б Проклятие дракона Руководство по эксплуатации, стр. 1, 3.
- ^ а б Валнум, Клейтон (январь 1990 г.). "В поисках драконов: руководство игрока по Чудо-мальчик III". Видеоигры и компьютерные развлечения (12): 72–79.
- ^ а б c Монополи, Пол (07.02.2010). "Обзор Retrospekt: Чудо-мальчик 3/Проклятие дракона/Остров приключений". Retrospekt.com.au. Архивировано из оригинал на 2011-03-05. Получено 2010-06-11.
- ^ а б "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона для системы Sega Master ». Игры. В архиве из оригинала от 15.08.2010. Получено 2010-06-11.
- ^ "Проклятие дракона для TurboGrafx-16 ". GameFAQs. В архиве из оригинала от 02.02.2012. Получено 2010-06-11.
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона для GameGear ". GameFAQs. В архиве из оригинала от 16.10.2011. Получено 2010-06-11.
- ^ "Полная коллекция Monster World для PlayStation 2 ". GameFAQs. В архиве из оригинала 2011-04-10. Получено 2010-06-11.
- ^ "Проклятие дракона для Wii ". GameFAQs. В архиве из оригинала 27.01.2011. Получено 2010-06-11.
- ^ «Виртуальная консоль». Nintendo.co.uk. Архивировано из оригинал на 2012-09-07. Получено 2010-06-11.
- ^ "Загрузить на Excitebike Действие, Музыкальный планктон и больше". Nintendo.com. 2009-11-09. В архиве из оригинала от 11.11.2009. Получено 2009-11-09.
- ^ «Консольные войны: Чудо-мальчик III» (PDF). ТУЗ (26): 144. Ноябрь 1989 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ а б Сутяк, Джонатан. "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона - Рассмотрение". Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-12-11. Получено 2010-06-12.
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона [виртуальная консоль]". AllGame. Получено 14 ноября 2014.
- ^ а б Glancey, Пол (Сентябрь 1989 г.). "Wonderboy III". Компьютерные и видеоигры (94): 104.
- ^ "Путеводитель: ЧУДО-БОЙ III" (PDF). Компьютер + видеоигры: полное руководство по консолям (4): 110. 1991. Получено 31 марта 2019.
- ^ Уинстед, Дэвид (октябрь 1990 г.). «TurboGrafx-16 ProView: Проклятие дракона" (PDF). GamePro. С. 82–83.
- ^ а б Томас, Лукас М. (2007-04-11). "Проклятие дракона Обзор - Обзор Wii ". IGN. Получено 2010-06-11.
- ^ «Обзор: Wonder Boy III: The Dragon's Trap (виртуальная консоль / мастер-система)». Nintendo Life. 11 октября 2009 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ «Обзор: Проклятие дракона (Виртуальная консоль / TurboGrafx-16)». Nintendo Life. 30 марта 2007 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF). Джойстик (на французском языке) (1): 140. Январь 1990 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ а б Риган, Мэтт; Ригнал, Джулиан (Октябрь 1990 г.). "Wonderboy III" (PDF). Средние машины (1): 40–41. В архиве (PDF) из оригинала 20.11.2008. Получено 2010-06-11.
- ^ «Особенность: WONDERBOY III» (PDF). Злые машины Sega (1): 112. Октябрь 1992 г. В архиве (PDF) из оригинала 20 ноября 2015 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ а б "Остров приключений". Сметать. Публикации Newsfield (10): 60. Август 1991.
- ^ "ЧУДО-3: Ловушка дракона" (PDF). Sega Power (46): 101. Сентябрь 1993 г. В архиве (PDF) из оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF). Sega Pro (6): 31. апрель 1992 г. В архиве (PDF) из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF). S: Sega Megazine (1): 4–7. Декабрь 1989 г.
- ^ а б c "Wonderboy III". Игровая машина. Публикации Newsfield (26): 26. Январь 1990. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 31 марта 2019.
- ^ а б Гакш, Мартин (январь 1991). "Kleider Machen Leute - Wonderboy III: Ловушка дракона". Видеоигры (на немецком). 1991 (1): 78.
- ^ а б "Чудо-мальчик III: Ловушка Дракона". Нуль (4): 84. Февраль 1990 г. В архиве с оригинала от 15.10.2012. Получено 2010-07-12.
- ^ Семрад, Эд (сентябрь 1989 г.). «Sega Masters - Чудо-мальчик III". Ежемесячный отчет об электронных играх (3): 57.
- ^ «Лучшее и худшее за 1989 год». Ежемесячный отчет об электронных играх (5): 17 декабря 1989 г.
- ^ КОТ. (Сентябрь – октябрь 1989 г.). «Sega ProView - Чудо-мальчик III". GamePro (3): 38–39.
- ^ Валнум, Клейтон (февраль 1990 г.). "Руководство игрока по Чудо-мальчик III: Часть II". Видеоигры и компьютерные развлечения (13).
- ^ Фахс, Трэвис (14 ноября 2008 г.). "Легенда о чудо-мальчике ». IGN. В архиве из оригинала от 29.02.2012. Получено 2011-01-19.
- ^ Эшли Дэй; Ретро Геймер редакция штата (2009). Рик Портер; Хелен Лэйдлоу; Олли Дин (ред.). Справочник по оборудованию для видеоигр: 1977–1999 - Руководство коллекционера игровых автоматов. Борнмут: Представьте себе публикацию. п. 117. ISBN 978-1-906078-44-7.
- ^ Стед, Крис (4 июня 2016 г.). "Wonder Boy Remake, наконец, в пути". Хватай это журнал. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 4 июня, 2016.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 15.09.2016. Получено 2016-09-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
Рекомендации
- Чудо-мальчик III: Ловушка дракона Руководство пользователя. Sega. 1989 г.
- Проклятие дракона Руководство пользователя. NEC. 1990. ТГМ052089038М.
внешняя ссылка
- Чудо-мальчик III: Ловушка дракона в Sega.com
- Официальный мини-сайт виртуальной консоли Konami PC Engine Wii (на японском языке)
- Проклятие дракона Сайт виртуальной консоли
- Чудо-мальчик серии на Sega-16.com
- Легенда о Чудо-мальчик в IGN Retro - Ретроспектива Чудо-мальчик серии, в том числе ответвления
- Чудо-мальчик серии в компании HardcoreGaming101