Венди: Каждый путь ведьмы - Wendy: Every Witch Way
Венди: Каждый путь ведьмы | |
---|---|
Североамериканское покрытие | |
Разработчики) | WayForward Technologies |
Издатель (ы) | TDK Mediactive |
Директор (ы) | Мэтт Бозон |
Производитель (и) | Дэвид Артузо Шериф Морс |
Дизайнер (ы) | Мэтт Бозон Марк Бозон Пол Кайт |
Программист (ы) | Джимми Хьюи |
Художник (ы) | Мэтт Бозон |
Композитор (ы) | Брэндон Эмисон |
Платформа (и) | Цвет Game Boy |
Релиз | Сентябрь 2001 г. |
Жанр (ы) | Действие, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Венди: Каждый путь ведьмы является действие Платформа видеоигра опубликована TDK Mediactive и разработан WayForward Technologies для Цвет Game Boy в 2001 году. Игра сосредоточена на Венди, хорошая маленькая ведьма от Каспер Дружелюбный Призрак серии. Венди случайно открывает сундук своей тети, содержащий волшебные камни, которые нарушают гравитацию парящего замка, который врезается в ее дом. Игрок управляет Венди через четыре мира с шестнадцатью уровнями, по три в каждом мире. боковая прокрутка уровни и один горизонтальный стрелок сцена. Вставка игры в Game Boy Advance открывает новый мир эксклюзивно для консоли.
Игра задумывалась как соединение для плановой перезагрузки мультсериала. Он получил в целом положительные отзывы от критиков видеоигр, хвалящих его за оригинальность, но критикуемых за краткость. Мэтт Бозон из WayForward позже черпал вдохновение из Венди: Каждый путь ведьмы для их игры 2009 года Mighty Flip Champs.
Сюжет и игровой процесс
Венди: Каждый путь ведьмы это боковая прокрутка действие Платформа видео игра. Звезды игры Венди, хорошая маленькая ведьма, персонаж из Каспер Дружелюбный Призрак серии. Однажды Венди идет на чердак своих тётушек, находит и открывает сундук с волшебными лунными камнями. При этом они нарушили гравитацию плавающего Замка Лунного Камня, заставив его врезаться в ее дом. Венди должна собрать камни, чтобы восстановить гравитацию.[1][2]
Игра охватывает четыре мира: холлы, сады, подземелья и башни. В каждом мире есть три уровня с боковой прокруткой и горизонтальный стрелок сцена с Венди, стреляющей во врагов, верхом на метле. В конце каждого мира Венди получает камень на алтаре. Игра заканчивается битвой с боссом с драконом.[1] Вставка игры в Game Boy Advance открывает эксклюзивный для консоли мир Advance с тремя новыми уровнями. Он также включал пароль, который открывает неограниченную огневую мощь.[1][2][3]
Разработка
Венди: Каждый путь ведьмы был разработан WayForward Technologies, опубликовано TDK Mediactive и разработан Мэттом Бозоном. Это было задумано как соединение для запланированной перезагрузки мультсериала, которая провалилась.[1] Вдохновение для игры пришло из 1991-х годов. Металлический шторм для Система развлечений Nintendo.[4] Винсент Битетти, генеральный директор TDK Mediactive, отметил, что игра должна понравиться как девочкам, так и мальчикам.[5] Игровой движок, используемый для Венди: Каждый путь ведьмы использовался для предыдущих названий Wayforward, таких как Никтуны Мультивселенная, Экстрим Спорт и Сабрина: мультсериал.[2] Игра выпущена в сентябре 2001 года.[2]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Венди: Каждый путь ведьмы получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр, набрав 82% на агрегаторе рейтингов Рейтинг игр.[6] Критики хвалили игру за оригинальность,[10][9][11] с IGN Крэйг Харрис назвал это «чрезвычайно оригинальным боевиком».[8] Графика также была хорошо принята. Майкл Лафферти из GameZone описал его как «пышный и красочный».[7] Майк Мессерсмит из GameZilla отметил, что анимация в игре является «первоклассной» для названия Game Boy Color.[10] Восприятие его звукового оформления вызвало неоднозначную реакцию. Майк Мессерсмит положительно отзывался о звуковых эффектах и музыке,[10] в то время как Майкл Лафферти был менее позитивен, назвав звук «ограниченным».[7] Игра подверглась критике за ее непродолжительность.[8][9] Писатель для Jeuxvideo.com заметил, что уровней мало и они короткие.[9]
В интервью с Карманный геймер об их игре Mighty Flip Champs, Мэтт Бозен из WayForward сказал, что они черпали вдохновение из Венди: Каждый путь ведьмы для их нового названия. Марк Бозен добавил, что они хотели сделать игру, которая духовный преемник к Каждый путь ведьмы с точки зрения концепции.[4]
Рекомендации
- ^ а б c d Фостер, Нил (10 декабря 2016 г.). «Венди: Каждый путь ведьмы - Game Boy Color (2001)». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 18 октября 2017 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (29 июня 2001 г.). "Венди: Ever Witch Way - IGN". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 6 августа 2018 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). "Игра Венди будет включать эксклюзивный мир GBA". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (28 апреля 2009 г.). «Интервью: WayForward, разработчик Contra 4, рассказывает о Mighty Flip Champs DSiWare». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). "TDK объявляет Венди для GBC". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 августа 2018 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б «Венди: все пути ведьмы для Game Boy Color - GameRankings». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б c Лафферти, Майкл (1 октября 2001 г.). "Венди: Every Witch Way (GBC)". GameZone. Архивировано из оригинал 24 декабря 2001 г.
- ^ а б c Харрис, Крейг (20 сентября 2001 г.). "Венди: Обзор Every Witch Way". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 декабря 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б c d Ромендил (16 октября 2001 г.). "Тест: Венди". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. В архиве с оригинала 29 января 2018 г.. Получено 13 декабря, 2016.
- ^ а б c d Мессерсмит, Майк (15 октября 2001 г.). "Венди: Каждый путь ведьм". Gamezilla !. Архивировано из оригинал 24 декабря 2001 г.
- ^ а б Персонал Nintendo Power (декабрь 2001 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power. № 151. Nintendo. п. 172.