Warhammer: Знак Хаоса - Warhammer: Mark of Chaos
Warhammer: Знак Хаоса | |
---|---|
Разработчики) | Black Hole Entertainment |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры Глубокое серебро |
Директор (ы) | Габор Иллеш |
Дизайнер (ы) | Тибор Димити |
Программист (ы) | Жолт Тресанёвский |
Художник (ы) | Тамаш Шандор |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Серии | Warhammer Fantasy |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз | Windows Windows (Боевой марш)
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Warhammer: Знак Хаоса это тактика в реальном времени игра установлена в Warhammer Вселенная. Он был разработан Black Hole Entertainment и совместно издано Namco Bandai Игры в США и Глубокое серебро на территориях PAL. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус в США 14 ноября 2006 г. с последующим выпуском на территориях PAL 23 ноября 2006 г.[1]
Расширение, Боевой марш, был выпущен 2 сентября 2008 г. Он содержит одну новую кампанию и добавление Темные эльфы а также орки и гоблины как игровые расы. An Xbox 360 версия была выпущена под названием Warhammer: Battle March, отбрасывая Знак Хаоса прозвище.[2]
Геймплей
Игра, по словам разработчиков, представляет собой игру, «сосредоточенную на армиях и сражениях, при этом не обращая внимания на утомительные аспекты управления базами и ресурсами». Действие происходит в Warhammer Старый мир, игрок может командовать одной из четырех армий в настольной игре.
Геймплей в первую очередь ориентирован на тактику боя, поэтому не включает РТС аспекты игрового процесса, такие как строительство базы, сбор ресурсов или производство боевых единиц. Вместо этого геймплей предназначен для высокая фантазия /поздний средневековье сражения. Его игровой процесс внешне похож на своих предшественников и Тотальная война игры; однако базовая модель игрового процесса значительно упрощена, а сражения больше похожи на стратегии в реальном времени, такие как Warcraft III чем другие названия тактики в реальном времени.
Целью каждого сражения является поражение вражеской армии либо путем ее полного уничтожения, либо путем бегства оставшихся отрядов с поля боя. Сражения ведутся на разнообразных ландшафтах и в различных условиях, с определенными типами местности, дающими отрядам бонусы или штрафы.[3] Единицы также имеют моральное состояние, и они сломаются и сбегут, если они получат достаточно повреждений или попадут в определенные типы оружия,[4] и выносливость, из-за которой они теряют защиту и скорость при достаточном истощении.[5]
Войска, присутствующие в игре, представлены в виде «юнитов», то есть от 1 до 96 отдельных «моделей», с определенным числом в зависимости от типа юнита.[4] Система управления аналогична Тотальная война и Рассвет войны при этом приказы отдаются подразделениям в целом, а не отдельным лицам. Помимо стандартных приказов, вы также можете разбить свои отряды на несколько формирований, каждое из которых дает преимущества против определенных видов атак.[4] Юниты также получат опыт в ходе битвы или кампании, а также улучшенную статистику и больше моделей.
Помимо стандартных юнитов есть специальные юниты «Герой»; уникальные особи, значительно более мощные, чем средний боец. Помимо возможности использовать и изучать новые способности, они также могут быть оснащены дополнительным оружием, доспехами или зельями, которые наделяют героя как наступательными, так и защитными навыками и бонусами. Герои также получают опыт в боях, и, повышая уровни, игрок может разблокировать различные навыки, которые дополняют его боевые способности.[6] В отличие от юнитов, состоящих из нескольких моделей, Герои управляются индивидуально. Однако они могут быть прикреплены к стандартным юнитам, сражаясь бок о бок с моделями юнита, повышая боевой дух юнита и повышая его боеспособность за счет использования навыков. Юниты-герои также могут инициировать или вызывать на дуэли, в которых они непрерывно сражаются с героем противостоящей армии, пока один не убьет другого, что приводит к моральному штрафу проигравшей стороны. Дуэль по большей части находится вне контроля игрока, однако игрок также может активировать любые специфические для дуэли навыки, которыми обладает герой во время дуэли, чтобы повлиять на ее исход.
Один игрок
Есть две одиночные кампании, каждая из которых разделена на четыре главы, одна посвящена Империи и Эльфийским силам, а другая - Ордам Хаоса и силам Скавенов.
Большая часть одиночной кампании представляет собой несколько различных сценариев битвы, в которых ваши заранее выбранные силы будут сражаться с несколькими вражескими силами. За победу в сценарии игрок получает золото. Между битвами игра переключается на карту местности, где расположение их армии обозначается фигурой их чемпиона. Затем игрок может выбрать свою армию и перейти в другое место. Это вызовет экран выбора силы, и затем игроку нужно будет выбрать ограниченное количество войск и героев для игры в следующем сценарии. Хотя кампания по большей части линейна, есть также дополнительные побочные квесты, которые, хотя в основном не связаны с основной историей, обычно приводят к тому, что герои приобретают дополнительное золото, войска или оборудование, которые можно использовать в кампании. Помимо традиционных крупномасштабных сражений есть еще Дуэль сценарии, в которых выбранный вами герой вступает в дуэль с вражеским чемпионом, а победа любого из них немедленно завершает сценарий.
На карте игрок также может получить доступ к городам и лагерям, которые служат заменой базам в других стратегических и тактических играх. Игрок может использовать золото, полученное в предыдущих битвах, для покупки замен, новых или улучшенных юнитов, апгрейдов, таких как лучшая броня или сила атаки для своих существующих юнитов, а также экипировка и предметы для своих героев. Разговоры между персонажами также будут происходить в определенных точках на карте, продвигая историю.
Помимо кампании, в многопользовательские режимы можно играть как в одиночку. стычка сражения.
Мультиплеер
В игре могут сражаться до четырех игроков, используя либо LAN или через Интернет. Многопользовательские сражения проходят почти так же, как и одиночные сражения. Игра включает в себя четыре различных режима игры, включая обычные сражения, осада сражения, в которых одна команда должна защищать цитадель от вражеской армии, и режим подкрепления, в котором за захват стратегических точек на карте начисляются очки, позволяющие игрокам покупать новые юниты во время битвы.
Перед битвой у каждого игрока есть определенное количество очков, с помощью которых можно выбрать армию, которая выбирается хозяином игры до выбора армии. Очки можно использовать по-разному: покупать новые юниты, улучшать юниты или покупать дополнительное оборудование или навыки для юнитов героев. Это позволяет игроку экипировать армию различными стилями, подходящими для их стиля игры.[7] Хотя игрок может выбрать любую конфигурацию, есть также примеры конфигураций армии для каждой из 12 фракций, представленных в игре. В дань уважения настольной игре игроки также могут настраивать цвета и знамена своей армии. Кроме того, имеется обширный редактор моделей, в котором игроки могут изменять внешний вид отдельных моделей, используя различные наборы голов, конечностей, доспехов и оружия. Эти конфигурации армии затем можно сохранить для дальнейшего использования.
Параметр
Действие Mark of Chaos происходит в Старом Свете из вселенной Warhammer Fantasy, через год после Великая война против хаоса. После войны отряды хаоса рассеялись, некоторые вернулись на свои родные земли на севере, некоторые остались и совершили набеги на фермы и деревни на северных окраинах Империи. Империя, уже поставленная на грань краха в результате войны, недоукомплектована персоналом и изо всех сил пытается защитить изолированные фермы и деревни. Если племена хаоса снова объединятся, Империя, скорее всего, падет.[8] В игре есть 2 кампании, которые следуют истории как с точки зрения Империи, так и с точки зрения Хаоса, причем каждая кампания имеет разное развитие событий.
Гонки
В игре представлены четыре разных игровых скачки из игры Warhammer, а юниты, доступные каждой расе, взяты прямо из настольной варгейма. Все расы визуально различимы и имеют свои собственные уникальные юниты, хотя между фракциями много пересечений, и каждый тип юнитов обычно имеет эквивалентный юнит в другой расе. В каждой расе также есть три разных фракции, которые можно использовать в многопользовательских играх. Однако, помимо косметических различий и выбора войск, между тремя фракциями есть минимальные различия.
Империя огромная человеческая империя, похожая на раннее Новое время (16 век) Германия по внешнему виду и организации. Их силы - в основном люди-солдаты различных специальностей. Вдобавок они, наряду с гномами, являются одной из немногих рас, которые развили черный порошок вооружения, а также иметь доступ к пистолетам, пушкам и другим осадным орудиям, основанным на порохе. Три игровые фракции - это Остермарк, Нульн и Talabecland армии.[9]
В Высшие эльфы древняя и элегантная раса. В дополнение к их обычным рангам эльфийских копейщиков и лучников, у них есть значительное количество элитных войск и выше среднего количество специалистов по магии. Три игровые фракции - это Эллирийский, Shadowlands и Сафери королевства.[10]
Орды Хаоса - это люди из Северных земель, испорченные богами Хаос своими амбициями, похотью или другими низменными инстинктами и эмоциями человечества. Помимо человеческих воинов и мародеров, у них также есть доступ к сверхъестественным существам, таким как Демоны и Порождения Хаоса. 3 игровые фракции - культы богов хаоса. Нургл, Кхорн и пантеон Нераздельный хаос.[11]
В Скавен раса подземного человека размером крысы. Хотя по отдельности они слабее, чем представители других рас, они компенсируют это значительно превосходящим числом. Кроме того, они используют минерал под названием камень искривления мутировать представителей своей расы, создавая гигантских крыс и крысиных огров. Три игровые фракции - это Эшин, Skryre и Военачальник кланы.[12]
В дополнение к четырем игровым расам есть также дополнительные расы, которые служат как дополнительными врагами в одиночных кампаниях, так и в качестве наемник Отряды «Собаки войны» доступны в определенные моменты одиночной кампании, а также в качестве дополнительных вариантов в многопользовательских играх. Доступные расы наемников: Зеленокожие и Гномы. В Графства вампиров также присутствуют в одиночной кампании, но не доступны для использования игроком.
Кампания Орды Хаоса
Кампания Хаоса следует за прогрессом Торгар Кровавый, чемпион Хаоса, сражавшийся вместе с военачальником Асаваром Кулом в Великой войне. Теперь он собирается собрать свои силы, чтобы начать еще одну атаку на Империю. В это время им руководит колдун по имени Судобаал, который поручает Торгару привести своих людей к святилищу Хаоса. Пройдя серию испытаний, Торгар получает благосклонность и покровительство одного из пантеонов хаоса; либо Нургл, либо Кхорн, в зависимости от выбора игрока. Затем Судобаал поручает Торгару найти эльфийского мага, который знает местонахождение тела побежденного военачальника Хаоса Асавара Кула. В это время он объединяется с Kasquit, скавен-чернокнижник клана Скрайр. Разозлив совет скавенов, Каскит быстро принимает альянс, чтобы получить защиту Торгара, и соглашается помочь Торгару найти мага. Кампания завершается тем, что Торгар убивает Судобала за то, что тот обратился к нему и его возвышение до уровня демона, и последующим разрушением города Талабхейм. Ревя о своей победе перед богами и заявляя, что его невозможно победить. Вдалеке огромная армия зеленокожих готовится начать собственную атаку на Старый Свет, что, возможно, знаменует собой расширение игры: Battle March.
Кампания Империи
Империя помещена с точки зрения "Штефана фон Кесселя", капитана армии Остермарка под командованием графа Отто Грубера. Его мучает печальное прошлое - его отец, бывший граф Остермарк и дед были убиты за поклонение Хаосу, лишены своих земель, а ребенок Стефан был заклеймен на его глазу меткой хаоса. Кампания начинается с того, что взрослый Стефан отбивает нападение мародеров хаоса. Битва выиграна, и Грубер, Стефан и другие капитаны проводят военный совет. Стефан направляется на север к крепости и по пути участвует в нескольких битвах с силами Хаоса и орков. Он берет крепость, но при этом повреждает ее. После горячего обмена между ним и Грубером, он был отправлен на помощь эльфам после того, как Рейксмаршал принес «просьбы» от Императора. Именно в этот момент мы встречаем Аурелиона, верховного мага Сафери. Стефан разбивает лагерь, пока эльфы собираются собирать силы, прибывающие по морю. Эльфы уходят, и Аурелион обнаруживает, что ее люди рассеяны. Она собирает их, и после сражения с силами Хаоса и Скавенов они прибывают в крепость, где вскоре их атакуют. История возвращается к Стефану, который пробирается в крепость, чтобы освободить Аурелиона и других защитников. После битвы Стефан и Аурелион говорят с принцем Халаносом, который хочет, чтобы Стефан пошел с ним на север, чтобы противостоять наступлению Хаоса, в то время как Стефан приказывает идти на восток, чтобы разобраться с собранием. В конце концов они расходятся, и Стефан, после того, как помог Брат Гюнтер (воин-священник Зигмара, защищающий святыню от скавенов) узнает, что граф Отто Грубер (чью армию не удалось найти) виновен в поклонении Нурглу, богу гниения Хаоса. Стефан возмущен тем, что именно Грубер обвинил его отца и дедушку в том, что они забрали их земли в собственность, и, по сути, обвинил их в прикрытии своих собственных проступков. Стефан извлекает меч убийцы демонов из гробницы графа вампиров и направляется на восток, чтобы разобраться с Грубером. Однако его останавливают чумные облака, и он вынужден отступить. Тем временем Аурелион и ее воины решают узнать больше об облаках. Они находят и разрушают святыню, посвященную Нурглу, позволяя Стефану добраться до крепости Грубера. Стефан прибывает, чтобы найти бойню: армия Грубера была уничтожена после того, как они обнаружили его предательство. Стефан атакует и разрушает оборону Грубера и смертельно ранит Грубера. По праву деяния и происхождения Стефан претендует на меч Грубера, рунический клык и символ графа-курфюрста Империи. Рейксмаршал возвращается и сообщает Стефану, что Император вернул ему земли, взятые Грубером, и назвал его новым графом Остермарк. Затем Стефан должен сразиться с Торгаром Окровавленным, Чемпионом Хаоса, поднявшимся до Демонов, в последней главе Кампании.
Разработка
Разработка игры была отдана Black Hole Entertainment, которые были наняты Namco Bandai Игры после того, как были впечатлены их работой над названием стратегии в реальном времени Армии Эксиго.[13]
Были выпущены два разных стиля бокс-арта: один изображал Имперского Воина-Жреца, а другой - Чемпиона Хаоса. В то же время было выпущено Коллекционное издание, содержащее официальный саундтрек на аудио компакт-диске, официальный новеллизация автор: Энтони Рейнольдс, артбук, плакаты и несколько тематических статей о Warhammer. украшения.
Саундтрек
В игре есть оркестровый саундтрек, полностью составленный отмеченным наградами композитором. Джереми Соул, который известен своими работами над Верховный главнокомандующий, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Долина Ледяного Ветра, а Войны гильдий серия видеоигр. Весь саундтрек включен в формат аудио CD в бокс-сете Collectors Edition. Компакт-диск не продается отдельно, однако его можно загрузить прямо с веб-сайта Соула.[14]
- Список треков
- Тема Warhammer (1:48)
- Испытание богов (1:34)
- Наступление Орды (2:10)
- За Темных Богов! (1:33)
- Подготовка к битве (1:13)
- Мужчины Империи, готовьтесь! (1:21)
- Зигмар защищает (2:16)
- Кузни Нульна (1:44)
- Они приходят с севера (2:05)
- Не оставлять никого в живых! (1:46)
- Осада Готтерунга (1:09)
- Вперед к Победе! (1:55)
- Патрулирование Старого Света (1:49)
- Недобросовестные методы (2:13)
- Черепа для Трона Черепа! (1:44)
- Темные ветры (2:14)
- Месть Стефана (2:42)
- Для Императора (2:07)
- Бдительность и сила (2:10)
- Предательство Судобала (1:20)
- В поисках приза (2:13)
- Шалля береги нас (1:48)
- Патрулирование границ (2:06)
- Последствия войны (1:55)
- Кратер Талебхейм (1:51)
- Мрачные приготовления (2:09)
- Знак Хаоса (1:06)
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные и очень разные отзывы. Рецензенты в целом хвалили его отличительные и разнообразные визуальные эффекты, модели персонажей и специальные эффекты получили высокую оценку в большинстве обзоров, но также критиковали довольно простые боевые анимации и поверхностную тактическую глубину для игры, ориентированной исключительно на боевые действия.
Одиночные кампании подверглись критике за линейность и сюжет, особенно по сравнению с начальным роликом игры. Поддержка многопользовательской игры также подвергалась пренебрежению из-за ее темпераментной и склонной к сбоям системы учетных записей и проблем с подключением, хотя это было исправлено и частично исправлено в последующих патчах.
Однако, несмотря на полученную критику, игра была принята в целом положительно, получив средний балл 73 на Metacritic,[19] и аналогично средний балл 74% на Рейтинг игр более 80% обзоров имеют оценку 70% или выше.[15]
Критика
После выпуска игра подверглась критике, в основном по двум причинам: маркетинг игры и, в связи с этим, отсутствие верности настольному оригиналу Warhammer.
Перед выпуском Warhammer: Знак Хаоса было заявлено, что в нем есть «динамический кооперативный режим кампании и полный набор многопользовательских режимов как для обычных, так и для соревновательных игроков». Тем не менее, совместная кампания не была включена в выпущенную игру, хотя по-прежнему позиционировалась как имеющая это (по состоянию на июль 2007 года на домашней странице разработчика она была указана как функция). Знак Хаоса продавался как «эпический» масштаб, где «на экране сражаются тысячи персонажей»;[20] на самом деле в игре представлены сотни, а не тысячи отдельных персонажей. Namco, издатель, нацелился на значительную базу поклонников настольных игр, назвав Знак Хаоса точный перевод в формат компьютерной игры.[21] Однако ключевые элементы настольной игры (например, правила движения строения, системы боевых разрешений и запреты на перекрытие юнитов) отсутствуют, что делает тактику игры недействительной.
Еще одним распространенным источником критики в обзорах, обсуждениях и технической поддержке является то, что игра страдает множеством ошибок, нестабильностью и чрезмерно длинными экранами загрузки: «стандартному экрану загрузки предшествует собственный экран загрузки для мета-загрузки", как написала Game-Revolution в своем обзоре.[22] Кроме того, поединки героев - одна из отличительных черт игры - часто выделяются как скучные, повторяющиеся или отвлекающие.[23]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Warhammer: Mark of Chaos Information". Gamefaqs. Получено 7 июня, 2007.
- ^ "IGN: Warhammer: Battle March". IGN. Получено 11 сентября, 2008.
- ^ «Warhammer: Mark of Chaos - Особенности». Официальный сайт. Архивировано из оригинал 21 октября 2006 г.. Получено 7 июня, 2007.
- ^ а б c "IGN Review Страница 2". IGN. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Namco Bandai (ноябрь 2006 г.). "Выносливость". Warhammer: Mark of Chaos Руководство по игре: 23.
- ^ а б "Страница обзора Gamespot 1". GameSpot. Получено 7 июня, 2007.
- ^ «Страница обзора GameSpot 2». Gamespot. Получено 9 июня, 2007.
- ^ Рейнольдс, Энтони (2006). Warhammer: Mark Of Chaos. Черная библиотека. ISBN 9781844163960.
- ^ «Расы - Империя». Namco Bandai. Архивировано из оригинал 21 октября 2006 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ «Расы - Высшие эльфы». Namco Bandai. Архивировано из оригинал 26 марта 2007 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ «Расы - Хаос». Namco Bandai. Архивировано из оригинал 21 октября 2006 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ «Расы - Скавены». Namco Bandai. Архивировано из оригинал 21 октября 2006 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ «Дневник разработчика №1». GameSpot. Получено 9 июня, 2007.
- ^ "Каталог саундтреков Джереми Соула". directsong.com. Получено 7 июня, 2007.
- ^ а б "Mark Of Chaos Reviews". Рейтинг игр. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Адамс, Дэн. "Обзор Warhammer: Mark Of Chaos на IGN стр. 3 ". IGN. Получено 21 июня, 2007.
- ^ Лопес, Мигель. "Warhammer: Mark of Chaos" обзор на Gamespy ". GameSpy. Получено 21 июня, 2007.
- ^ "Warhammer: Знак Хаоса обзор на Зона ПК". Зона ПК. Получено 21 июня, 2007.
- ^ «Warhammer: Mark of Chaos (pc: 2006): Обзоры». Metacritic. Получено 7 июня, 2007.
- ^ http://markofchaos.com/features.php
- ^ "Deepsilver TV". Глубокое серебро. Получено 18 июня, 2007.
- ^ Тэкетт, Тим (8 января 2007 г.). «Обзор Warhammer: Mark of Chaos для ПК». GameRevolution. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ "Warhammer: Mark of Chaos PC Review". 1up. Получено 18 июля, 2007.