Wandersong - Wandersong

Wandersong
«Песнь странствий», написанная стилизованным шрифтом перед изображением певца, поющего на вершине планеты с видимыми персонажами и пейзажами.
Обложка витрины с персонажами и художественным стилем игры
Разработчики)Грег Лобанов
Издатель (ы)Скромный комплект
Композитор (ы)
  • Грег Лобанов
  • Гордон МакГлэддери
ДвигательGameMaker Studio
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Приключение, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Wandersong это головоломка приключение видеоигра, разработанная американско-канадской инди-разработчик Грег Лобанов. Музыкальная игра, она следует за Бард, странствующий певец, когда они отправляются на поиски, чтобы собрать отрывки из песни, которая спасет их мир от разрушения. В игре игрок использует пение Барда, чтобы влиять на окружающую среду, решать головоломки и защищаться от врагов. Разработано в GameMaker Studio, игра была вдохновлена ​​опытом Лобанова во время велопутешествия по пересеченной местности. Соединенные Штаты и сочетает позитивную атмосферу и главного героя с апокалиптическим сеттингом. Такие игры как Эпическая пряжа Кирби и мультики такие как За садовой стеной и Вселенная Стивена вдохновил тон, темп и художественный стиль игры. Звуковое сопровождение игры было создано совместно с A Shell in the Pit; Гордон МакГладдери, работавший над Duelyst, Parkitect, и Разбойное наследие, сочинивший музыку для игры, и Эм Хальберштадт, который работал над Ночь в лесу, руководил звуковым оформлением игры. Wandersong был выпущен macOS, Майкрософт Виндоус, и Nintendo Switch в сентябре 2018 г. PlayStation 4 в январе 2019 года и Xbox One в декабре 2019 года.

Геймплей

Wandersong это боковая прокрутка головоломка и приключение игра, которая использует музыку как механизм решения головоломок.[2][3][4] В персонаж игрока могут петь, чтобы вызвать события в окружающей их среде,[5] используя цветное «колесо песни» с восемью направлениями, каждое из которых представляет Музыкальные ноты охватывающий октава,[4] который контролируется мышь в настройках компьютера или правый джойстик на контролер.[6][1] Некоторые задачи в игре включают в себя сопоставление нот или мелодий с помощью неигровой персонаж песня, похожая на типичную ритм-игра.[1] Функции, которые позволяют игроку исполнять танцы, также существуют, но на самом деле не служат какой-либо цели в игровом процессе.[1] Цель игрового персонажа - собрать кусочки «Песни Земли», композиции, которая при исполнении позволяет сохранить Вселенную.[7] Основная игра рассчитана на 9 часов.[8]

участок

Игра разбита на пролог, а затем на семь актов, в каждом из которых есть множество «сцен».

В прологе главный герой, бард снится сон. Они видят меч и пытаются поднять его, чтобы сразиться с монстром, но в конечном итоге терпят неудачу. Они видят посланницу бога Эйю, и она говорит им, что мир кончается, и что они не прошли испытание и не являются «Героями».[7]

В первом акте бард просыпается ото сна в своем доме, недалеко от города Лэнгтри. Когда они прибывают в Лэнгтри, они обнаруживают, что там обитает множество разных призраков, но они могут успокоить их своим пением. От самой старой женщины деревни, Руби, они узнают Песню Смотрителя, которая позволит им посетить Смотрителя, младшего бога и защитника определенной области. Затем они пытаются встретиться с Королем Снов, надзирателем Лэнгтри, и, находясь в духовном мире, снова видят посланника. Она рассказывает им о Песне Земли, легендарной песне, которую бард может собрать из разных произведений, данных Смотрителями мира, которые могут спасти мир. Король снов не дает им той части песни, которую имеет, но дает барду возможность общаться с другими Смотрителями и призраками. Они возвращаются в Лэнгтри и спасают его от призраков, теперь они могут общаться с ними. Они узнают, что призраки - это мертвые родственники горожан, которые хотели увидеть свои семьи до конца света.

Во втором акте бард встречает Мириам и ее бабушку Сапфи, которые ведьмы. Сапфи посылает Мириам, одиночку, которую постоянно раздражает пение барда, помочь им спасти мир, собирая осколки Песни Земли. Они проходят через пещеру тролли, и обнаруживают, что на одного из них было наложено проклятие злым человеком. Бард пытается снять проклятие пением, но ему это не удается. Затем они прибывают в соседний город Дельфы. Там бард встречает Мэнни, барабанщика, который пытается собрать группу, и собирает участников группы Эша и Виолы. Все они работают и добиваются огромного успеха. Затем выходит Эш и исполняет песню Overseer. Затем бард проходит через мир духов и получает часть Песни Земли от Королевы Ветров. После этого бард возвращается в пещеру троллей и излечивает проклятого тролля, прежде чем отправиться в океан.

В третьем акте бард и Мириам плывут на корабле кофе -торговые пираты. Они встречают капитана Лукаса, который хочет попытаться найти давно исчезнувших русалок. Гадалка сообщает барду, что русалки знают песню Смотрителя. Один из людей, живущих на острове, на котором они останавливаются, Маркус, захватывает и заключает в тюрьму всю команду, но барду удается отговорить его от этого. Затем бард и капитан Лукас находят и встречают русалок, и они поют барду песню Смотрителя. Бард посещает мир духов и видит Королеву Хаоса, но прежде, чем они успевают услышать песню надзирателя, ее убивает Одри Редхарт, Герой. Несмотря на это, они получают кусок песни Земли из ее мертвого тела, имея возможность разговаривать с призраками.

В антракте пользователь ненадолго играет за Героя, убивающего Королеву Ветров, другого Смотрителя.

В четвертом акте бард в депрессии просыпается в доме своей матери в городе Химест. Всем в городе грустно, потому что все они вынуждены работать на фабрике или с расширением фабрики, которым управляет Барон, и то, что он производит, Happy Kid куклы. Мириам догадалась о песне Смотрителя и о том, как получить доступ к духовному миру, но не смогла этого сделать из-за загрязняющих веществ с фабрики. Бард объединяется с местным астрономом и собирает команду из Уинстон, Мириам и Питера, которые влюбились в Мириам, хотя она не отвечает взаимностью. Вместе они вчетвером разрушают фабрику и идут к Барону, который искренне хотел сделать всех в мире счастливыми, создав куклы Happy Kid, но не понимал, что просто делает всех несчастными. Завод закрывается, и люди становятся намного счастливее. Затем бард отправляется в мир духов и обнаруживает, что Орден Королевы не сидит на своем троне, как Король Снов на нем, пытаясь избежать Героя, который убивает Смотрителей. Герой убивает Орден Королевы, но Король Снов сбегает. Общаясь с духом Королевы Ордена, бард разучивает следующую часть песни.

В пятом акте идет война между двумя соседними королевствами, Рулле и Чаандеш. У всех жителей Рулле есть духовные питомцы, а все жители Чаандеша - ведьмы. Появляются гигантские монстры и терроризируют жителей обоих народов. Призрак передает барду сообщение, которое он должен доставить королю Рулле, и таким образом бард и Мириам направляются в Сятиян, столицу. По пути они спасают почти пустой город под названием Лесной город, населенный только немощными и пожилыми людьми, которые не смогли совершить путешествие в столицу, от роя монстров. Там они поют песню о страннике, который сталкивается с ведьмой, и они влюбляются, но ведьма проклинает странника и крадет ее душу, хотя они влюблены, показывая недоверие к ведьмам со стороны граждан Рулле, но также слегка отражая Барда и Мириам, из-за чего Мириам грустит. Когда они прибывают в Сятянь, находка героя уже прибыла, и город боготворил его за победу над гигантскими монстрами и спасение города. Они понимают, что для того, чтобы встретиться с Королем, они должны пойти с Героем, который позволяет им идти, пока они снабжают ее зельем силы. Мириам готовит, возможно, неисправное зелье силы, но дает его ей, несмотря на то, что Герой ей не нравится. Когда они видят короля, он говорит, что они собираются вторгнуться в Чандеш через три дня. Призрак внутри барда поет сообщение, умоляющее его обрести покой, прежде чем бард потеряет сознание. Когда он просыпается, Мириам переправляет их через границу и показывает, что они были брошены там в тюрьму и теперь направляются к точке связи, чтобы получить доступ к миру духов. Мириам играет песню Смотрителя на своем пикколо, но посланник показывает, что есть вторая часть, которую держит царица Чаандеша. Затем они перелетают границу, но их сбивают с ног магией «Отряда заклинаний», силы защиты от монстра, состоящего из двух ведьм, Вивиан и Сандры. Бард и Мириам объединяются с ними, чтобы сразиться с некоторыми монстрами, а затем они отправляют их на лодку, которая доставит их в столицу, Мохабуми. На лодке бард узнает, что его дух - Хала, покойная принцесса Чандеш. Там же он ставит спектакль с музыкантами. Столица находится внутри горы, и поскольку все ее обитатели - ведьмы, для передвижения требуется магия. Бард узнает, что магия - это просто форма пения, и использует ее, чтобы использовать самые примитивные заклинания, чтобы перемещаться по городу. Там бард видит группу из Дельфи, которая в восторге от его встречи и дает представление с новым певцом. На концерте Мириам признается, что она всегда чувствовала себя неуместной и одинокой, будучи ведьмой, и ожидала, что здесь ее примут, но не так сильно, как она думала. Она говорит, что просто собирается потанцевать и немного побыть собой. Бард идет к Королеве, и Хала обращается к ней с призывом прекратить драку, так как все это недоразумение. Королева отвергает их, но Пурнима, одна из сестер Халы, учит их песне Смотрителя. Бард и Мириам входят в духовный мир, но разделены, и обнаруживают, что все в беспорядке, а духовный мир сближается и рушится. Появляется Герой и нокаутирует Мириам. Затем два Смотрителя сражаются и уничтожают друг друга. После этого бард выучивает две части песни от своих духов, и после этого духовный мир заканчивается. Унеся Мириам из духовного мира, бард поет песню обоим народам, объединяя их и заставляя понимать друг друга, заканчивая войну. Мириам была тяжело ранена героем и решает, что не может продолжать, вместо этого она вернется, чтобы увидеть свою бабушку, поскольку конец света приближается. Бард продолжает идти один.

В шестом акте бард поднимается на гору Ихор, на вершине которой находится Король Червей. По пути он находит Храм Сердца Эя, в котором остались монахи, ожидающие конца света. С помощью птицы, жуков и летающих тюленей бард поднимается на вершину горы. Наверху они обнаруживают, что Король Червей охвачен тьмой. Появляется Герой, пытаясь убить его, но выпивает неисправное зелье силы и становится ослабленным. И Герой, и бард отбрасываются обратно в пещеру на полпути вниз по горе, и Герой теряет свой меч. Там с помощью жуков, с которыми бард подружился ранее, они выбираются из пещеры, но бард заставляет Одри пообещать не убивать Короля Червей. Они снова находят Короля Червей, а Герой находит ее меч и убивает его, нарушив свое обещание. Бард извлекает Песню Земли из своего тела, прежде чем вернуться в Лэнгтри.

В седьмом акте бард возвращается в Лэнгтри и обнаруживает, что он неузнаваем, почти полностью уничтожен, а все граждане ждут конца света. Они снова встречают Мириам, которая говорит, что чувствует себя плохо из-за того, что их бросила. Теперь Мириам полностью принимает и рада своей дружбе с бардом. Они воссоединяются и отправляются в Замок Мечты, который теперь полностью в реальном мире после того, как мир духов рухнул. Они снова встречают Короля снов, который показывает им, что конец не скоро случится, но уже происходит, и что конец - это люди, отдаляющиеся друг от друга, и все теряют надежду. Он говорит, что Песня Земли не может остановить это, и только то, что объединяет всех в гармонии, может это сделать. Он говорит, что их поиски безнадежны. Внезапно появляется Герой и пытается сразить Короля снов. Бард и Мириам работают вместе, чтобы не дать Герою убить ее, а Мириам наконец украла ее меч. Герой говорит им, что она была выбрана и была особенной, и она должна это сделать, потому что она Герой. Бард пытается убедить ее в обратном, говоря, что она будет особенной, несмотря ни на что. Тем не менее, Герой использует свой шарф, чтобы вернуть свой меч, и убивает Короля снов. Мир становится полностью черно-белым, но в темноте звенит колокол. Бард поет, обращаясь своим голосом ко всем по всему миру, и каждый отвечает гармонично. Мир возвращается к цвету и спасен. Посланник говорит им, что бард не пел Песню Земли, но спел что-то другое, но тоже особенное, что объединило всех в мире и гармонировало с песней Эйи, спасая мир. Затем Мириам возит барда по всему миру в разные части его путешествия, чтобы воссоединиться со своими друзьями. Наконец, он возвращается в Лэнгтри, где ужинает с Сапфи и Мириам. Бард говорит Мириам, хотя пока что до свидания, они все равно останутся друзьями. Они обнимаются, а затем бард уходит домой.

Развитие

Wandersong был разработан в GameMaker Studio Грег Лобанов,[9] который также создал собственный редактор уровней и аудиоредактор для создания игры.[10][11] Это знаменует возвращение Лобанова к играм, основанным на сюжете, - веху, которую он поставил перед собой после многих лет обучения навыкам игрового дизайна, разрабатывающим такие игры, как Совершенство и Монетный склеп.[12][13] Разработка игры началась в октябре 2015 года.[10] и был вдохновлен поездкой на велосипеде по пересеченной местности, по которой Лобанов Соединенные Штаты с октября 2014 г. по март 2015 г.[10] Лобанов хотел передать «ощущение того путешествия», в котором он встречал разных людей и был поражен их добротой и щедростью.[14][15] Изначально Лобанов придерживался более буквальной интерпретации вдохновившей его поездки на велосипеде по пересеченной местности, разрабатывая игры о велоспорте.[16] В конечном итоге он был недоволен этими ранними концепциями, чувствуя, что им «не хватает духа поездки», и решил создать игру с «действительно хиппи, дурацким, радужным посланием», которое напоминало его переживания во время поездки.[16] Лобанова в "Инди Хаус" в г. Ванкувер, британская Колумбия На ранних этапах разработки оказал влияние на направление игры, поскольку Лобанов поделился своими идеями и получил отзывы от других разработчиков игры.[17] Wandersong финансировался через Kickstarter Кампания, которая в феврале 2016 года успешно собрала 21 936 долларов США от 989 участников.[18][19]

«Колесо песни» используется для решения головоломок в Wandersong. Направленные подсказки, а не только цветные или музыкальные подсказки, позволяют дальтоник или глухой игрокам решать головоломки игры.

Лобанов изобрел игровую механику «песенного колеса» как способ побудить игрока экспериментировать с окружающей средой, в отличие от специфики других связанных с музыкой механик в таких играх, как Легенда о Зельде: Окарина времени.[20] Колесо было разработано с доступность в уме; Лобанов спроектировал Wandersong так что решения головоломок всегда будут подсказываться по направлению, а не только по звуку и цвету, что позволяет игрокам с дальтонизм или потеря слуха решать головоломки игры.[21] Внедрение нового использования колеса песни в каждой области головоломки дополняет отсутствие постоянно растущей кривой сложности, что позволяет игре также быть доступной для игроков с более низким набором навыков в решении головоломок.[22] Множество головоломок в Wandersong были переработаны с начальных, более сложных итераций, после игровые тестеры и посетители конгрессов, на которых игра демонстрировалась во время разработки, сочли их трудными или трудными для понимания.[23]

Художественный стиль игры «вырез из бумаги» в первую очередь вдохновлен Эпическая пряжа Кирби и его "физическое ощущение",[24][25] с простотой которой Лобанову было легче работать как единственному программисту и художнику игры.[11] Персонажи переворачиваются, как бумага, когда меняют направление в игре. двумерный художественный стиль.[1] Визуальные эффекты игры сравнивают наблюдатели с Легенда о Zelda: The Wind Waker и Бумажный Марио серии.[26] Его история, начало и конец которой Лобанов планировал с самого начала разработки, в основном построена из спонтанных идей, которые Лобанов придумал во время разработки, на основе основной механики игры - пения, которую было проще реализовать с помощью специального редактора уровней и минималистский художественный стиль.[27] В апокалиптический установка Wandersong сочетается с оптимистичной и позитивной атмосферой.[28] Лобанов чувствовал, что полностью позитивная атмосфера приведет к «действительно пустому опыту», и решил добавить напряженности через «действительно темные, страшные, большие вещи» в историю игры и противопоставить этому «беззаботный, счастливый ответ» Барда. .[29] Неустрашимый тон и темп игры сообщил мультики это включало музыку, такую ​​как За садовой стеной и Вселенная Стивена.[3][30] Мультфильмы также служили эталоном для анимации игры.[31]

Аудио

Саундтрек к игре был создан Лобановым и Гордоном МакГладдери, который является директором видеоигры A Shell in the Pit. звуковой дизайн и музыкальное производство компания, известная своей работой над инди игры такие как Duelyst, Parkitect, и Разбойное наследие.[32][33] Лобанов, традиционно не получивший музыкального образования, самоучка сочинять и исполнять музыку к игре.[34] Лобанов заручился помощью МакГлэддери на раннем этапе разработки после разговора с различными композиторами и их рассмотрения.[35] Восхищение Лобанова музыкальным стилем Макглэддери и удобство их расположения в Ванкувере привлекло его к Макглэддери.[36] На ранних этапах разработки композиция музыки для определенных уровней и сцен в игре происходила после завершения уровня или сцены, при этом изменения уровня или сцены также вносились, чтобы лучше соответствовать сочиненной музыке.[37] Восьмидорожечный расширенная игра с музыкой Макгладдери для игры под названием Wandersong: Dreams & Wonder был выпущен 8 ноября 2017 г.,[38] и 7 "одноместный Лимитированный тираж 750 копий с треками "Sailing with the Coffee Pirates" и "Dreamscape" был выпущен на Yetee Records 17 мая 2018 года.[39] Звуковое оформление игры было произведено в REAPER Эм Хальберштадт "Ракушка в яме",[40] кто ранее работал над Ночь в лесу как звукорежиссер.[33][41] Игра была отходом от игры Хальберштадта. окружающий стиль и Фоли производство для Ночь в лесу и использовал более музыкальное направление, которое также включало голоса персонажей.[42] Для каждого звукового эффекта в Wandersong, Весь масштаб вариаций были созданы в Kontakt чтобы соответствовать масштабу фоновой музыки, с которой он будет появляться.[43]

Выпуск

Wandersong был одним из первых GameMaker Studio постановки, выпущенные на Nintendo Switch.[44]

Wandersong был продемонстрирован на GDC 2016, PAX West 2016, PAX West 2017, День разработчиков 2017, и PAX West 2018.[45][46][47][48] Игра была издана Скромный комплект Выходные данные издательства "Подарено Humble Bundle",[49] и выпущен 27 сентября 2018 г. macOS и Майкрософт Виндоус через магазин Humble Bundle Store и Пар, и дальше Nintendo Switch сквозь Nintendo eShop.[50][51] Это была часть первой волны игр, выпущенных с лицензией GameMaker Studio 2 Nintendo Switch, с Hyper Light Drifter и Undertale также будет выпущен для Switch в сентябре.[44] Позже игра была выпущена на PlayStation 4 через PlayStation Store 22 января 2019 г.,[52] Microsoft Windows через Магазин Microsoft как название для запуска Xbox Game Pass для ПК 9 июня 2019 г.,[53] и Xbox One через Microsoft Store 6 декабря 2019 г.[54][55] На Xbox One игра также была доступна через Xbox Game Pass для консоли.[55][56] Wandersong выпуск в Steam был проблематичным, поскольку игра была ошибочно отмечена для проверки в соответствии с политикой Valve в отношении игр, которые намеренно завышали статистику пользователей, такую ​​как достижения и прогресс по коллекционным картам.[57] Коллекционные карты и достижения для Wandersong были недоступны для игроков, которые не могли добавить игру в свои списки "любимых игр" в результате политики до 9 января 2019 г.,[58][59] когда Клапан, разработчики Steam, связались с Лобановым по электронной почте, описав ошибку как Сбой в котором Steam некорректно обновил страницу игры в магазине.[58][60] На продажи игры в Steam ошибка не повлияла.[61]

Прием

Похвалы

Wandersong была названа 9-й лучшей игрой 2018 года для Nintendo Switch и 13-й лучшей игрой для ПК 2018 года по версии журнала Вставить.[62][63] В 2019 году Фестиваль независимых игр, Wandersong был номинирован на «Превосходство в повествовании»,[64] и получил почетные упоминания для Гран-при Сеума МакНалли, Превосходство в изобразительном искусстве и Превосходство в аудио.[65][66] Он также был номинирован на премию "Game, Original Family" на церемонии награждения NAVGTR Awards 2019,[67] и за самую успешную игру, финансируемую сообществом, на 2019 г. Награды SXSW Gaming Awards.[68][69] На выставке G.A.N.G. 2019 г. Награды, Wandersong был номинирован на лучшую интерактивную музыку и лучший звуковой дизайн для инди-игры.[70]

Смотрите также

использованная литература

Источники

  1. Эмори, Крис; Лобанов, Грег (21 сентября 2016 г.). "Wandersong - интервью с создателем, Грегом Лобановым". Уникальные капли. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  2. Чан, Стефани; Лобанов, Грег (9 ноября 2017 г.). «Красочный музыкальный платформер Wandersong выйдет на Switch в 2018 году». VentureBeat. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  3. Пиллон, Аманда; Хальберштадт, Эм (13 апреля 2017 г.). «Этот саунд-дизайнер Behind Night in the Woods показывает, что такое звуковой дизайн». Sweety High. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  4. Франк, Аллегра; Лобанов, Грег (22 января 2018 г.). WANDERSONG: Аллегра отправляется в музыкальное путешествие. Многоугольник. Получено 12 сентября, 2018.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  5. Франк, Аллегра (9 января 2019 г.). «Valve шлепает Wandersong, очень реальную игру с фальшивыми ограничениями». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)

Цитаты

  1. ^ а б c d е Макгрегор, Джоди (15 сентября 2018 г.). "Вандерсонга заставляет на этот раз быть бардом не отстой". В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 27 сентября, 2018. Чтобы петь, вы нажимаете правый джойстик в одном из восьми направлений, которые представляют различные ноты, которые появляются вокруг вас в колесе с цветовой кодировкой (вы также можете использовать мышь и клавиши). Иногда важно просто направление [...], а иногда это превращается в ритм-игру, в которой я должен подбирать чью-то мелодию, чтобы произвести на них впечатление, или вовремя нажимать ноты с помощью скользящих цветных блоков, чтобы исполнить определенную песню. [...] Я пока не нашел применения танцевальной кнопке, но даже если никогда не найду, все в порядке.
  2. ^ Эмори и Лобанов 2016, «Wandersong - это приключенческая игра с боковой прокруткой, в которой ваши способности - чудо музыки».
  3. ^ а б Франк, Аллегра (9 ноября 2017 г.). «Музыкальное приключение Wandersong привнесет в Switch в следующем году красоту и причуду». Многоугольник. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. Сайдскроллер с боевой системой, управляемой музыкой [...] Для этого ему придется побеждать врагов и решать головоломки, используя только свой певческий голос. [...] Игроки вращают цветное колесо в определенном порядке, чтобы войти в новые области и побеждать боссов ..
  4. ^ а б Рошфор, Симона де (22 января 2018 г.). «Wandersong - музыкальная игра, вдохновленная такими мультфильмами, как« Вселенная Стивена »». Многоугольник. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. Wandersong - причудливая приключенческая игра-головоломка. Персонаж игрока может петь полную октаву нот для решения головоломок. [...] команда разработчиков обратила внимание на мультфильмы, включающие музыку, такие как «Вселенная Стивена» и «Над садовой стеной», как эстетические, так и не пугающие тон и темп.
  5. ^ Чан и Лобанов 2017, «В большинстве головоломок в Wandersong используется музыка. [...] Бард может петь всякий раз, когда хочет увидеть, как это взаимодействует с окружающей средой».
  6. ^ Франк и Лобанов 2018, 1:55, «Итак, если вы играете с помощью клавиатуры и мыши, это мышь, а если вы играете с помощью контроллера, это правый джойстик».
  7. ^ а б Чан и Лобанов 2017, «Вы играете за Барда, веселого музыканта, который решил, что они хотят попытаться спасти мир. Они бродят по земле и пытаются найти маленькие кусочки того, что называется Песней Земли, которая позволит существовать дальше».
  8. ^ "Как долго длится Wandersong?". howlongtobeat.com. Получено 10 ноября, 2019.
  9. ^ Чан, Стефани (24 мая 2018 г.). «YoYo Games будет публиковать инди-игры, созданные с помощью движка GameMaker Studio». VentureBeat. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018. Dumb and Fat Games использовали GameMaker Studio для разработки своего музыкального приключения Wandersong.
  10. ^ а б c Лобанов, Грег (2017). "Wandersong (пресс-кит)". Тупой и толстый. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018. Впервые Wandersong был создан Грегом Лобановым, вдохновленным его поездкой на велосипеде протяженностью 5000 миль по Соединенным Штатам, и был запущен в разработку в октябре 2015 года. [...] Игра создана в Gamemaker: Studio [...], но расширена с помощью широкий набор собственных инструментов для разработчиков, включая редактор уровней на основе формы и цвета и довольно продвинутый звуковой редактор.
  11. ^ а б Эмори и Лобанов 2016, "... важная вещь, о которой я должен помнить, это то, что я единственный человек, занимающийся рисованием, анимацией и всем остальным для игры, и поэтому мне нужно что-то, что я мог бы легко сделать. [.. .] Так что большая часть стиля была тщательно продумана, что-то, что выглядит действительно привлекательно, но не слишком сложно, чтобы добавить что-то еще, и есть редактор уровней, где я могу рисовать фигуры, которые входят в игру ».
  12. ^ Чан и Лобанов 2017, "Он и раньше разрабатывал другие игры, такие как головоломка Perfection, но Wandersong отличается от всех его предыдущих игр. Это кульминация всех навыков, которым он научился за последние несколько лет в качестве инди-разработчика".
  13. ^ Клайн, Николь (17 декабря 2013 г.). «Coin Crypt: интервью с местным инди-разработчиком игр Грегом Лобановым». Geekadelphia. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  14. ^ Чан и Лобанов 2017 «Вдохновение для Wandersong пришло из опыта Лобанова во время поездки на велосипеде по пересеченной местности. Он хотел передать ощущения от этого путешествия ...»
  15. ^ Эмори и Лобанов 2016, "... он познакомил меня с множеством людей, с их добротой и щедростью. Я только что познакомился с множеством разных людей по всей стране и был действительно переполнен признательностью за то, какими хорошими людьми обычно становятся, когда вы начинаете Это."
  16. ^ а б Эмори и Лобанов 2016, "Первое, что я сделал, были (игры) о езде на велосипеде, и они были действительно буквальными, но они чувствовали, что на самом деле им не хватает духа поездки. [...] Это что-то вроде хиппи, дурака, радостное сообщение радуги - я просто хотел сделать игру об этом и тому подобное.
  17. ^ Боуман, Митч (16 января 2017 г.). «Закрытие Инди-хауса в Ванкувере». Многоугольник. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  18. ^ Ашер, Уильям (24 января 2016 г.). «В новой ролевой игре есть игроки, спасающие мир своим пением». CinemaBlend. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  19. ^ Хартлинг, Пол (8 февраля 2017 г.). "Wandersong заставит вас петь, чтобы взаимодействовать с миром!". Беманистиль. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018. Kickstarter был выпущен для игры год назад и был успешно профинансирован на 21 936 долларов из запланированных 18 000 долларов.
  20. ^ Чан и Лобанов 2017, «В отличие от таких игр, как, скажем, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где вы разучиваете песни, чтобы использовать способности, Wandersong использует другой подход. Он побуждает вас экспериментировать ...»
  21. ^ Франк и Лобанов 2018, 12:31, «Итак, мы никогда не намекаем только звуком или только цветом, обычно всегда с указанием направления. Так что, если вы дальтоник или слабослышащий, вы все равно можете получить все».
  22. ^ Франк и Лобанов 2018, 9:59, «Вместо того, чтобы усложнять, мы просто представим что-то новое ...»
  23. ^ Франк и Лобанов 2018, 8:45, "... были более ранние версии всех этих экранов, где это было действительно более сложным и запутанным, например," вы должны использовать эту незначительную деталь в том, как [растение] растет "[...] никто никогда не получал этого ... "
  24. ^ Эмори и Лобанов 2016, "... кроме счастливых вырезок из бумаги ..."
  25. ^ Эмори и Лобанов 2016, "Kirby’s Epic Yarn, вероятно, является самым большим визуальным источником вдохновения. Мне просто нравится внешний вид этой игры, и я хочу больше игр, в которых есть это действительно физическое ощущение.
  26. ^ Эмори и Лобанов 2016, "У него плоский дизайн Paper Mario или Wind Waker ..."
  27. ^ Эмори и Лобанов 2016, «У меня есть набросок того, как я хочу, чтобы игра проходила, и я заполняю его на лету, так что лучшие моменты в игре - это когда у меня есть идея и я думаю:« Что, если бы это случилось ». [...] Я пишу этот текст и запускаю сцену, и внезапно она появляется. Этого не было бы в игре, и внезапно в игре это именно так ».
  28. ^ Чан и Лобанов 2017, "... в результате получилась игра, в которой беззастенчиво сочетаются оптимизм и позитив. Это не значит, что она избегает негатива. Миру близится конец, и многие персонажи, с которыми сталкивается Бард, погрязли в своих собственных проблемы."
  29. ^ Чан и Лобанов 2017, "Если бы все были счастливы все время, я думаю, это был бы действительно пустой опыт. [...] В этой истории много напряжения с действительно мрачными, пугающими, большими событиями, которые происходят, а затем такие беззаботного, счастливого ответа на это ".
  30. ^ Эмори и Лобанов 2016, «Я был 0/3 при предположении, из каких источников вдохновения Грег мог почерпнуть, вместо этого цитируя Earthbound, Over the Garden Wall и Тоторо как духовные влияния».
  31. ^ Франк и Лобанов 2018, 3:42, «Я определенно больше вдохновлялся комиксами, чем играми, когда делал это ...»
  32. ^ Дэвенпорт, Джеймс (28 декабря 2016 г.). «Слушайте лучшую игровую музыку года». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018. Хорошая подборка лучшей игровой музыки за последние несколько лет поступила от A Shell in the Pit, предлагая прекрасные саундтреки для таких, как Duelyst, Rogue Legacy, Parkitect и других.
  33. ^ а б Чан и Лобанов 2017 «[Лобанов] написал много музыки, а также получил помощь от таких сотрудников, как A Shell in the Pit, которые работали над такими названиями, как Night in the Woods и Rogue Legacy».
  34. ^ Чан и Лобанов 2017, «Лобанов не является классическим музыкантом, поэтому ему пришлось учиться самому».
  35. ^ Эмори и Лобанов 2016 «К нам приходило много людей - у нас даже не было открытого конкурса заявок, потому что у меня уже было 4 разных музыканта, с которыми я уже разговаривал и смотрел, но другие люди присылали мне вещи, поэтому я начал рассматривать больше людей. .. "
  36. ^ Эмори и Лобанов 2016, "Шелл в яме (Гордон) был тем, с кем я начал разговаривать рано, и он мне очень понравился, потому что он был местным жителем Ванкувера, и его музыка очень хорошо вписывалась в игру. Звук, но также и то, как он делает Музыка."
  37. ^ Эмори и Лобанов 2016, «На данный момент это работает так: у нас есть вся эта игра, и он вроде как входит, я показываю ему игру и даю ему представление о том, как, на мой взгляд, все звучит, и мы разговариваем. делает музыку, мы дорабатываем игру, чтобы она соответствовала ей ... "
  38. ^ Каннингем, Джеймс (9 ноября 2017 г.). "Wandersong to Sing Your Heart Out на Nintendo Switch". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. Wandersong выпустили 8-трековый EP Dreams & Wonder вчера на Bandcamp
  39. ^ rpbtz (17 мая 2018 г.). "EP Wandersong теперь доступен для заказа на Yetee Records". Blip Blop. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  40. ^ Пиллон и Хальберштадт 2017, «Мой самый важный инструмент - это мой DAW [Digital Audio Workstation] Reaper».
  41. ^ Нью, Даниэль (23 марта 2018 г.). "GDC 18: Звуковое оформление" Ночи в лесу ". Палочки для большого пальца. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  42. ^ Пиллон и Хальберштадт 2017, "В Night in the Woods я в значительной степени сосредоточился на атмосфере и фолии, потому что мир во многом основан на локации. В Wandersong это больше о музыке, и мы также будем озвучивать голоса персонажей, что является довольно сложной задачей. . "
  43. ^ Пиллон и Хальберштадт 2017 «Для музыкальных звуковых эффектов вместо нескольких вариаций мне придется создать всю гамму музыки. Обычно я делаю это с помощью программы под названием Kontakt на клавиатуре».
  44. ^ а б Манторп, Росс (9 августа 2018 г.). «Открытая бета-версия Nintendo Switch уже доступна». ЙоЙо игры. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. Мы уже видели первую волну игр GameMaker Studio 2, анонсированных для Nintendo Switch, включая Hyper Light Drifter и Undertale ...
  45. ^ Андриссен, Си-Джей (9 сентября 2018 г.). «Песнь странствий - это музыка для моих ушей». Деструктоид. Архивировано из оригинал 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. ... и примерно 14 часов игрового времени [..] Wandersong даже не был на моем радаре до PAX West ...
  46. ^ Эмори и Лобанов 2016 «Я впервые играл в Wandersong еще на Game Developers Conference 2016, когда он был частью The MIX, ежегодного праздника инди».
  47. ^ Грин, Холли; Дуглас, Данте (5 сентября 2017 г.). «10 лучших игр PAX West 2017». Вставить. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  48. ^ Чан и Лобанов 2017, «Лобанов продемонстрировал Wandersong на нескольких игровых мероприятиях, таких как PAX West, и это будет на предстоящем игровом фестивале Day of the Devs от Double Fine».
  49. ^ Хейс, Мэтью (9 ноября 2017 г.). «Humble Bundle представляет Wandersong, музыкальное приключение, которое появится на Nintendo Switch и ПК». Comicbook.com. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  50. ^ Звезда Staff (27 сентября 2018 г.). «Релизы видеоигр: FIFA 19, Wandersong, Life Is Strange 2, Dragalia Lost, Pathfinder: Kingmaker». Звезда. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 27 сентября, 2018. Wandersong для Nintendo Switch, ПК с Windows, MacOS с 27 сентября
  51. ^ Романо, Сал (6 сентября 2018 г.). "Wandersong выходит 27 сентября". Гемацу. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018. Музыкальный сайдскроллер Wandersong будет запущен для Switch в Nintendo eShop и на ПК через Steam и Humble Store 27 сентября.
  52. ^ Романо, Сал (16 января 2019). «Wandersong выйдет на PS4 22 января». Гемацу. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. Wandersong появится на PlayStation 4 через PlayStation Store 22 января ...
  53. ^ Браун, Мэтт (9 июня 2019 г.). «Список компьютерных игр Xbox Game Pass». Windows Central. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Все игры Xbox Game Pass для ПК доступны для Windows 10 [...] Wandersong
  54. ^ Новый, Даниэль (2 декабря 2019 г.). «Новые выпуски Xbox One на этой неделе - 2-6 декабря 2019 г.». Палочки. В архиве с оригинала 4 декабря 2019 г.. Получено 4 декабря, 2019. Пятница, 6 декабря 2019 г. [...] Wandersong
  55. ^ а б Мойс, Крис (4 декабря 2019 г.). «На этой неделе Wandersong представляет свою веселую балладу для Xbox One и Game Pass». Деструктоид. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 29 декабря, 2019. Кроме того, он будет доступен через службу подписки Xbox Game Pass. [...] Wandersong запускается на Xbox One 6 декабря ...
  56. ^ Мадан, Ашер (4 декабря 2019 г.). «The Division, От Наруто до Боруто: Нападающий Шиноби и многие другие скоро присоединятся к Xbox Game Pass». Windows Central. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 29 декабря, 2019. Wandersong должен присоединиться к Xbox Game Pass для Xbox One 6 декабря.
  57. ^ Фрэнк 2019, «Это жертва политики, которая была запущена в июне прошлого года и направлена ​​на явную борьбу с играми, которые намеренно« завышали достижения и количество игр, чтобы пользователи отображали их в своих профилях ».
  58. ^ а б Тарасон, Доминик (9 января 2019 г.). «Steam, возможно, уже несколько месяцев отмечал Wandersong и другие как фальшивые». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. ... он не будет иметь права на полные привилегии магазина Steam, такие как предложение коллекционных карточек [...] С Лобановым с тех пор связались непосредственно Valve, которые сказали, что это была ошибка ...
  59. ^ Фрэнк 2019, "... в результате чего игроки не могут получить доступ к обычным функциям Steam, например, к коллекционным картам и достижениям. [...] Список включает ограничения на достижения и предметы, а также запрещает игрокам добавлять его в свои списки любимых игр.
  60. ^ Фрэнк 2019, «В этом случае мы обнаружили ошибку в некоторых играх, где реальный доступ к разработчикам обновлялся правильно, но не было уведомления на странице магазина - теперь это исправлено».
  61. ^ Грейсон, Натан (10 января 2019 г.). «Ошибка Steam не дает популярной инди-игре быть признанной« настоящей »в течение пяти месяцев». Котаку. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. ... он узнал от Valve, что ошибка не повлияла на видимость его игры ...
  62. ^ Мартин, Гарретт; Вставьте авторов игр (21 декабря 2019 г.). «15 лучших игр Switch 2018 года». Вставить. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. 9. Wandersong
  63. ^ Грин, Холли; Вставьте авторов игр (9 декабря 2019 г.). «15 лучших компьютерных игр 2018 года». Вставить. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. 13. Wandersong
  64. ^ Рамэ, Иордания (4 января 2019 г.). «Объявлены финалисты IGF Awards; победители будут объявлены на GDC 2019». Gamespot. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. Превосходство в повествовании
  65. ^ Наннели, Стефани (5 января 2019 г.). «В число финалистов Гран-при 2019 IGF Awards входят Return of the Obra Dinn, Minit». VG247. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. Гран-при Сеума Макнелли в размере 30 000 долларов США; Превосходство в изобразительном искусстве; Превосходство в аудио
  66. ^ Фогель, Стефани (3 января 2019 г.). "'Возвращение Обра Динна, номинантов на премию IGF Awards ». Разнообразие. В архиве с оригинала 16 января 2019 г.. Получено 16 января, 2019. Гран-при Симаса МакНалли; Превосходство в изобразительном искусстве; Превосходство в аудио
  67. ^ Миллиган, Мерседес (13 февраля 2019 г.). "'God of War возглавляет список номинантов NAVGTR Awards с рекордными 22 кивками ». Журнал анимации. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019. Игра, оригинальная семья; Wandersong
  68. ^ Singletary Jr, Чарльз (11 февраля 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2019». Shacknews. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019. Самая успешная игра, финансируемая сообществом; Wandersong - Грег Лобанов / Humble Bundle
  69. ^ Скальцо, Джон (11 февраля 2019 г.). «Селеста, God of War, Человек-паук, Red Dead 2, Smash Ultimate будут бороться за звание« Видеоигра года »на церемонии награждения SXSW Gaming Awards 2019». Зона деформации. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019. Самая успешная игра, финансируемая сообществом; Wandersong (Грег Лобанов / Humble Bundle)
  70. ^ Лагумбаи, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии G.A.N.G. 2019». Гильдия Game Audio Network. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Лучшая интерактивная оценка; Wandersong - Грег Лобанов; Лучший звуковой дизайн для инди-игры; Wandersong - Грег Лобанов

внешние ссылки