WWE 13 - WWE 13

WWE '13
Показано изображение CM Punk с руками в позе X. Посередине появляется логотип на черном фоне с большим красным крестиком.
Обложка с изображением CM Punk
Разработчики)Yuke's
Издатель (ы)THQ (оригинальные версии)
2К Спорт (более поздние версии)
СерииWWE 2K
Платформа (и)PlayStation 3
Wii
Xbox 360
РелизTHQ
  • NA: 30 октября 2012 г.
  • AU: 2 ноября 2012 г.
  • Европа: 2 ноября 2012 г.
2К Спорт
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WWE '13 это профессиональная борьба видео игра разработан Yuke's и опубликовано THQ за PlayStation 3, Xbox 360, и Wii. Это вторая и последняя игра в WWE серии и 14-е место в рейтинге комбинированная серия. Это продолжение WWE '12 и его сменил WWE 2K14. Он был выпущен 30 октября 2012 года в Северной Америке и 2 ноября 2012 года в Великобритании.[1] Это была последняя игра WWE, опубликованная THQ перед закрытием компании в январе 2013 года, что положило конец отношениям WWE / THQ через 14 лет.

В игре основное внимание уделяется Эра отношения WWE, заменив режим Road to WrestleMania режимом Attitude Era Mode, в котором игрок проходит через Attitude Era в шести различных сюжетных линиях. Игра также возвращает свой модифицированный «движок Predator Technology», добавляя новую аудиосистему под названием WWE Live. Игра считается второй фазой «революции» в WWE видеоигры,[2] с обложкой спортсмена CM Punk брать на себя ответственность. После выхода игра получила положительные отзывы критиков и была номинирована на Премия Spike Video Game за лучшую индивидуальную спортивную игру.[3] Это также последняя игра WWE, выпущенная на Wii и последний, который будет выпущен на консоли Nintendo до WWE 2K18.

Геймплей

Выставка

WWE '13 работает на движке "Predator Technology 2.0", который пришел на смену первой версии от WWE '12.[4] Движок игры Predator Technology 1.0 был обновлен по сравнению с предыдущим WWE games, чтобы обеспечить более плавную анимацию, с исправленными и обновленными странными столкновениями и переходами, это также позволяет более 300 новых ходов. Прошлые проблемы были исправлены с помощью улучшенной системы определения веса, контекстной анимации и автоматического самонаведения атаки, чтобы персонаж всегда наносил удары по противнику (ам). Система контекстной анимации была усовершенствована, чтобы гарантировать, что она динамически меняет ходы, чтобы убедиться, что игра использует соответствующие анимации движений в любой момент времени и в любом состоянии. Система определения веса позволяет таким маленьким суперзвездам, как Рей Мистерио не могут поднять более крупных борцов, таких как Большое шоу. Таким образом, контекстная анимация гарантирует, что более подходящие атаки будут помещены в обычный набор движений суперзвезды. Новая система самонаведения в игре спроектирована так, что, выполняя высокие летающие движения, игрок поразит намеченную цель с большей точностью. Система самонаведения также отслеживает столы, чтобы их можно было лучше обнаружить при захватах на лестнице в матчах TLC и Ladder.[5] Эта функция позволяет выполнять действия в окружающей среде, такие как прорывы кольца, прорывы баррикад, объявление перерыва стола и ловля (в воздухе) финишеров.[6] Еще одна новая функция - это другая модель для гигантов в игре. Раньше у всех суперзвезд использовалась единая конструкция кузова. THQ также заявила, что в игре больше всего живого, как у суперзвезд. Еще один важный аспект игры - обновленная аудиосистема с обновленными звуковыми эффектами. Реакция толпы и комментарии были взяты непосредственно из живых выступлений WWE. Онлайн-серверы были улучшены, чтобы игроки могли тестировать свои творения перед загрузкой их в игру. "Специальный рефери "игровой режим был добавлен с момента его последней итерации на WWE SmackDown против Raw 2007. Во время онлайн-матчей AI будет заменять отсутствующих игроков, когда недостаточно игроков.[7]

Состав

WWE '13 ознаменовался дебютом 10 суперзвезд в видеоиграх.

Сюжетные режимы

Режим Эры Отношений

Новым в серии, заменившим режим «Road to Wrestlemania», является игровой режим «Attitude Era», который действует как своего рода сезонный режим для игры. Хотя войны в понедельник ночью присутствуют, WCW присутствует минимально. Чтобы игроки могли в полной мере насладиться Эра отношения им представлены 35 лучших суперзвезд «Эры Attitude» и более 60 кат-сцен, подробно рассказывающих об аспектах этой эпохи. Чтобы заполнить пробелы и заполнить сюжетные линии, необходимые для понимания контекста вражды или матча, THQ вместе с редакторами WWE выпустила 20 видеопакетов. Другим важным элементам, например WCW, будут даны несколько кивков и упоминаний в таблице рейтингов, которая сопровождает игрока по мере его продвижения и показывает, как он меняет рейтинги. Из-за этого во время Monday Night Wars игроки будут проходить только сторону WWE Войн, когда бренд проигрывает WCW в рейтингах, и демонстрируют, как WWE снова поднялась в рейтингах, чтобы стать единственным джаггернаутом в сфере развлечений. .[8] Были воссозданы и более мелкие детали, такие как входы, арены и телевизионная графика из Attitude Era.[9][10]

В дополнение к этому, прохождение режима и его исторических целей, необязательная функция, добавленная для воссоздания нескольких моментов из Эры Отношений, позволяет игрокам разблокировать более 100 разблокируемых предметов.[11] Комментарий от Attitude Era, в котором Джерри Лоулер рядом Джим Росс тоже будет присутствовать, причем режим Attitude Era Mode - единственный режим во всей игре, в котором есть комментарии Росса, хотя Лоулер присутствует в режимах Выставки и Вселенной вместе с Майкл Коул.[12]

В течение сезона из 65 матчей, распределенных на 2 года, режим Attitude Era Mode позволяет игрокам проходить различные сюжетные линии, в свою очередь, игрок будет переключать суперзвезд по мере прохождения сюжетных линий, поэтому режим разделен на главы разной длины. В главах игрокам дается возможность сыграть за восемь разных персонажей или сущностей Stone Cold Стив Остин, Рок, D-поколение X, Гробовщик, Мик Фоли, Кейн и Брет Харт. Этим главам присвоены названия, Восстание DX, Остин 3:16, то Братья разрушения, Великий, Человечество, и Рестлмания XV. В соответствии с игровыми видео-пакетами, игрок не будет проходить все матчи во вражде Остин-Рок, но поймет, почему эти двое сражались друг против друга.[13] В Off Script есть сюжетная линия, посвященная эпилогу WCW в эпоху WWF / WWE Smackdown, примерно в 1999 году до официального окончания Monday Night Wars. Это особенности Крестный отец, Вейдер, Крис Джерико (Появление в 1999 году), Эдж и Кристиан (Появление в 1999 году), Лита (Появление в 2000 году), Триш Стратус, Эдди Герреро и Аколиты (как APA).

Режим Вселенной

Возвращение - это режим «Вселенная», сезонный режим, разработанный с помощью Пол Хейман. Этот режим обеспечивает больше взаимодействия, чем когда-либо прежде, с возможностью использовать созданные арены и стадионы в любом шоу. Каждое повторяющееся шоу, разделенное на большое и второстепенное, Обрушить и WWE Суперзвезды соответственно, можно настроить тему, состав, пояс и арены. Однако пояса для них могут быть присвоены только «крупным» шоу. Возможность создания платы за просмотр также вернулась, кроме того, игроки получают возможность выбирать, какие составы могут участвовать в PPV и какая тема или тип матча согласован на протяжении всего мероприятия. Игроки также могут полностью удалять шоу, а также добавлять новые шоу или перемещать шоу в любой день недели. Статистические данные и рейтинги также снова включены, первый из которых делит ранги на отслеживание держателей рекордов, историческую информацию, период времени, когда титул был удержан, и количество раз, когда титул был удержан. Титулы снова делятся на минор, мажор, тэг-тим и див. Сценарии также разыгрываются по-разному: игра дает игроку возможность перейти к ветвящейся сюжетной линии, основанной на решениях, принятых в матче. Это позволяет игрокам выбирать, как атаковать во время кат-сцен, атаковать или нет, и дает возможность разбивать команды тегов и союзы. Это позволяет разместить более 200 новых сюжетных линий в режиме одновременно со всеми предыдущими сюжетными линиями, перенесенными из предыдущих двух итераций функции. Возможность включать и выключать травмы также присутствует вместе с множеством других функций. Когда режим "Вселенная" становится слишком "неуклюжим", громоздким или запутанным, появляется возможность его сбросить.[14]

Загружаемый контент

3 октября THQ анонсировала загружаемый контент для WWE '13, с тремя пакетами, которые будут выпущены в течение трех месяцев. Каждая суперзвезда будет доступна за 80 баллов Microsoft Points или 0,99 доллара США на PlayStation Network покупать отдельно и вместе с Accelerator Boost, Championship Belt Pack и Moves Pack за 160 баллов Microsoft или 1,99 доллара США в PSN каждый. Fan Axxess возвращается, где все пакеты включены по единовременной цене 1600 баллов Microsoft или 19,99 доллара США в PSN. Игроки, получившие Axxess, получат Даймонд Даллас Пейдж и Goldust исключительно игровые персонажи.[15]

Маркетинг и выпуск

28 мая 2012 г. WWE Raw, во время сегмента с участием Джон Лауринайтис и CM Punk, Лауринайтис сообщил, что датой выхода игры будет 30 октября 2012 года, а Punk представил официальную обложку для WWE '13.[17] 19 июня THQ подтвердила, что Майк Тайсон будут доступны в предварительных заказах WWE '13.[18] Полный состав был представлен на Летний шлем Axxess.[19] Несколько дней спустя было показано видео с подробным описанием режима Attitude Era Mode.[20]

16 июля 2012 года THQ объявила о выпуске Коллекционного издания WWE '13, который доступен по предварительному заказу для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе. Кроме того, предварительные заказы на PlayStation 3 будут включать Диск 3 из "Stone Cold Стив Остин: Итог самой популярной суперзвезды всех времен". Предварительные заказы на Xbox 360 будут включать Диск 4.[21][22]

Во время интервью со своим другом Кольт Кабана в подкасте "Art of Wrestling", выпущенном 24 октября 2012 года, CM Punk сообщил, что он не был выбором WWE, чтобы быть на обложке WWE '13 (согласно Панку, Sheamus был выбором WWE для обложки) и что THQ выбрала его, несмотря на возражения WWE.[23] CM Punk описал ситуацию следующим образом (взято из подкаста):

В компании [WWE] все еще есть парни, которых они хотят видеть в центре внимания, которых они хотят запихнуть людям в глотку. И я, очевидно, смирился с тем фактом, что никогда не стану этим парнем ... Они просто продолжали бросать, знаете, кого-то в них [THQ]. Нет-нет, это тот парень, которого мы хотим. Не панк… не панк.

— CM Punk[23]

Пол Хейман, принимавший участие в разработке игры, подтвердил данные CM Punk в интервью New York Post:

С самого первого дня я знаю, что WWE не считает CM Punk образцом для этой компании, поэтому это решение было принято THQ вопреки желанию WWE поместить CM Punk на обложку.

— Пол Хейман[24]

Трансфер в 2K Sports

В январе 2013 года THQ подала заявление о банкротстве и начала распускаться, тем самым прекратив свое партнерство с WWE. 2К Спорт также прекратили выпуски на Wii. По состоянию на февраль 2013 г. Take-Two Interactive, которая владеет брендом 2K Sports, купила права на все будущие игры WWE и продолжает поддерживать WWE сегодня.[25]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS3Xbox 360
ВОСА9/10[26]
Eurogamer9/10[27]
G43/5[28]
Информер игры9/10[29]9/10[30]
GameRevolution4/5 звезд[31]
GameTrailers8.5/10[32]
IGN8.4/10[33]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[35]
OXM (НАС)8/10[34]
Общий балл
Metacritic76/100[37]78/100[36]

WWE '13 получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.

IGN поставил игре 8,4 балла из 10, высоко оценив режим Attitude Era Mode, но прокомментировав комментарий, заявив, что помимо нескольких моментов в режиме Attitude Era Mode, "WWE '13 кажется, что вы слушаете парочку парней, читающих общие утверждения с подсказок. "Им также не нравятся новые ракурсы камеры и звуковые образцы звуков толпы, говорящие, что" они портят ощущение всего матча ".[33]

Midlife Gamer дал игре 9/10, заявив: «Новая Эра Attitude - долгожданное дополнение к однопользовательской кампании, а режим Вселенной так же хорош, как всегда». и что «огромное разнообразие борцов, которыми вы управляете в течение всего режима (Эра отношений), делает это освежающим изменением в серии. Они также заявили, что хотя WWE '13 имеет «самый большой состав в истории WWE ... многие персонажи являются разными интерпретациями одного и того же человека»[38]

16 ноября 2012 года THQ объявила, что получила номинацию на лучшую индивидуальную спортивную игру на конкурсе 2012 года. Награды Spike Video Game Awards.[39] Он проиграл EA SSX.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Покупайте онлайн на Play.com и читайте обзоры. Бесплатная доставка по Великобритании и Европе!». Play.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-13. Получено 2012-07-16.
  2. ^ http://www.ign.com/articles/2012/10/29/wwe-13-review
  3. ^ http://www.spike.com/events/video-game-awards-2012-nominees/voting/best-individual-sports-game
  4. ^ http://wwe.thq.com/go/article/view/259345/wwe-13-gets-really-real-with-wwe-live-and-predator-technology-20
  5. ^ «Что нового в« WWE '13 »: эксклюзивное интервью с Кори Ледесма, креативным директором WWE Games». WWE.com. 2012-08-15. Получено 2012-09-09.
  6. ^ Джордж, Ричард. "Эксклюзивный дебют IGN в WWE '13". IGN.com.
  7. ^ «WWE '13: больше творческих возможностей и онлайн-подробностей - IGN». Ca.ign.com. Получено 2012-11-09.
  8. ^ Робинсон, Джон. "'WWE 13 'делает ставку на Attitude - спортивные технологии, игры - технический блог - ESPN Playbook - ESPN ". Espn.go.com. Получено 2012-09-09.
  9. ^ «Эксклюзивное интервью WWE 13 с игровым директором Кори Ледесма». Whatculture.com. 2012-08-08. Получено 2012-08-17.
  10. ^ «Подтверждены разблокировки WWE 13 Attitude Era». В развлечениях. 17 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2012 г.. Получено 2012-08-17.
  11. ^ "WWE '13 Новая информация о режиме Attitude Era плюс разблокируемые возможности в режиме Attitude Era подтверждена". WWEGaming.com. Получено 2012-09-09.
  12. ^ "WWE '13: Джим Росс ТОЛЬКО в режиме Attitude Era". Игры у ринга. 2012-08-08. Архивировано из оригинал на 2014-01-18. Получено 2012-09-09.
  13. ^ "WWE '13: Вновь переживая эру отношения". IGN. Получено 2012-08-22.
  14. ^ "WWE '13: Легенда рестлинга находит свою вселенную - IGN". Ca.ign.com. Получено 2012-11-09.
  15. ^ "WWE '13 СКАЧАЕМЫЙ КОНТЕНТ… ОБНАРУЖЕН!". THQ. 2012-10-03. Получено 2012-10-03.
  16. ^ "ПОСМОТРЕТЬ НОВЕЙШЕЕ DLC для WWE '13, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ МОЖЕТЕ КУПИТЬ!". THQ. Получено 2012-12-20.
  17. ^ "Обнародована официальная обложка новой видеоигры" WWE '13: Raw, 28 мая 2012 г. ". WWE.com. Получено 2012-07-16.
  18. ^ Ситтерсон, Обри (19 июня 2012 г.). "Майк Тайсон возвращается на ринг в WWE '13!". THQ. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 19 июля, 2012.
  19. ^ Артус, Мэтью (18.08.2012). ""Состав WWE '13 "представлен на SummerSlam Axxess". WWE.com. Получено 2012-09-09.
  20. ^ "Режим WWE '13 Attitude Era раскрыт в подробном видео". Мы получили это прикрытие. 2012-08-22. Получено 2012-09-09.
  21. ^ Джордж, Ричард. "Aust3: 16 подходит к WWE '13". IGN.com.
  22. ^ Ситтерсон, Обри (16 июля 2012 г.). "Коллекционное издание WWE '13 "Остин 3:16" на роль Stone Cold Стив Остин ". THQ. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 19 июля, 2012.
  23. ^ а б "AOW 118: Майк Хьюз". Искусство борьбы. Получено 5 декабря 2012.
  24. ^ Сулла-Хеффингер, Энтони (26 октября 2012 г.). "CM Punk, Пол Хейман говорят о WWE '13". New York Post. Получено 5 декабря 2012.
  25. ^ «Лицензия на видеоигры WWE будет приобретена Take-Two». IGN. 23 января 2013 г.. Получено 26 января, 2013.
  26. ^ Карсилло, Рэй (2012-10-30). "Обзор EGM: WWE '13". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 2012-11-04.
  27. ^ Баглиони, Эмилиано (30 октября 2012 г.). "WWE '13 PS3" (на итальянском). Жажда онлайн. Получено 2012-11-04.
  28. ^ Дисинг, Джонатан. «Обзор WWE '13 для Xbox 360». G4tv. Получено 5 ноября, 2012.
  29. ^ Рикетт, Дэн (2012-10-29). "Чемпион здесь". Информер игры. Получено 2012-11-04.
  30. ^ "WWE '13". Информер игры. Получено 2012-11-04.
  31. ^ Тан, Николай (30.10.2012). "Обзор WWE '13". Game Revolution. Получено 2012-11-04.
  32. ^ "Обзор WWE '13 - Просто нажмите" Старт ". GameTrailers. 2012-10-31. Получено 2012-11-04.
  33. ^ а б Джордж, Ричард. «Хотя революция была в прошлом году, в этом году отношение возвращается». IGN. Получено 2012-10-29.
  34. ^ Радден, Дэйв (2012-10-29). "Обзор WWE '13". Официальный журнал Xbox. Получено 2012-11-04.
  35. ^ «Обзор Xbox 360». Официальный журнал Xbox. Получено 2012-11-04.
  36. ^ "WWE '13 обзоры Xbox 360". Metacritic. Получено 2012-11-04.
  37. ^ "WWE '13 Playstation 3 обзоры". Metacritic. Получено 2016-12-04.
  38. ^ "Обзор WWE '13". Midlife Gamer. 2012-11-07.
  39. ^ url =http://wwe.thq.com/go/article/view/260875/wwe-13-nominated-for-a-2012-video-game-award В архиве 2012-11-19 в Wayback Machine

внешняя ссылка