Уридиум - Uridium
Уридиум | |
---|---|
Внутриигровой снимок экрана с первого уровня Коммодор 64 версия | |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Дизайнер (ы) | Эндрю Брейбрук |
Программист (ы) | Доминик Робинсон (Спектр) Ник Истридж (РЭШ) |
Композитор (ы) | Стив Тернер (Музыка) Рич Шемария (РЭШ) |
Платформа (и) | C64 (оригинал) Atari ST, ZX Spectrum, Амстрад КТК, BBC Micro, РЭШ, Виртуальная консоль, MS-DOS |
Релиз | Март 1986 г. |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Уридиум (выпущен на РЭШ как Последний истребитель)[1] это научная фантастика боковая прокрутка застрели их первоначально разработанный Эндрю Брейбрук для Коммодор 64, а позже перенесен на другие 8-битные машины. Он состоит из пятнадцати уровней,[2] каждый назван в честь металлического элемента, причем последний уровень называется Уридиум (а вымышленный металлический элемент, не путать с настоящим металлическим элементом иридий ). В руководстве цитируется Роберт Орчард, который придумал это название, говоря: «Я действительно думал, что оно существует». [3]
Уридиум позже был освобожден для Система развлечений Nintendo в 1990 г. Mindscape приобрели лицензию на выпуск игры по фильму Последний истребитель.[1] Однако вместо того, чтобы программировать новую игру, Mindscape решили пойти по более легкому пути, переработав старую, относительно малоизвестную игру. Титульный экран, спрайты и саундтрек были изменены, но уровни и игровой процесс остались идентичными. В 2003 году он был переиздан на C64 Direct-to-TV.
В 2008 году версия C64 была объявлена титулом на Wii Виртуальная консоль.[4] 28 марта 2008 г. Уридиум был выпущен для Виртуальной консоли в Европе за 500 Очки Wii.[2]
участок
Сюжет о Уридиум описывается следующим образом:
В Солнечная система находится под атакой! Враг Супер-Дредноуты были выведены на орбиту вокруг каждого из пятнадцати планеты в этом галактическом секторе. Они истощают минеральные ресурсы из ядер планет для использования в своих межзвездных энергоблоках. Каждый Супер-Дредноут ищет другой металл для своего преобразователя металла.
Ваш космический истребитель класса Манта будет по очереди доставлен на каждую планету, и ваша задача - уничтожить каждый дредноут. Сначала вы должны атаковать защитный экран вражеских истребителей, затем вы должны нейтрализовать большую часть наземной обороны, прежде чем приземлиться на главной взлетно-посадочной полосе Супер-Дредноута. Оказавшись на борту, вы должны вытащить как можно больше топливных стержней из металлических конвертеров, прежде чем взлететь для последнего обстрела, когда Дредноут испарится в эфир.
Геймплей
На практике каждый уровень происходит на фиксированной высоте над поверхностью дредноутов. Экран прокручивается по горизонтали в обоих направлениях, когда Манта пролетает над дредноутами. Каждый дредноут имеет разную конфигурацию стен и других конструкций, с которыми необходимо договориться, чтобы добраться до зоны приземления. Этой задаче мешают эскадрильи вражеских истребителей, которые атакуют Манту волнами. Наконец, мигающие порты на поверхности Дредноута освобождают самонаведение. шахты это не может быть уничтожено. Требуется опытный пилот Манты, чтобы уничтожить мины, пока они не взорвутся.
Только когда достаточное количество защиты дредноута будет разрушено, "Земля сейчас!" активирован сигнал, позволяющий игроку снизить скорость Манты до минимума и приземлиться в зоне посадки кормой. После этого пилот предположительно входит внутрь базового корабля и настраивает его ядерный реактор на самоуничтожение. Наконец, Манта снова взлетает, а Дредноут под ним рассыпается на атомы. Когда Манта снова пролетит над Дредноутом, у игрока есть возможность расстрелять оставшуюся оборону.[5]
Более поздние дредноуты имеют сложную конфигурацию стен, где промежуток между стенами настолько узок, что Манта должен повернуть боком, чтобы пройти через него.[5] Это требовало умелого использования джойстик. Можно продемонстрировать больше навыков (и получить больше очков), игнорируя "Земля сейчас!" сигнализировать и уничтожать элитных истребителей, которые атаковали одной волной.
Последний дредноут, Uridium, на самом деле содержит только несколько экранов игрового процесса; основная часть этого дредноута состоит из сообщения «поздравления» с завершением игры (т.е.ХОРОШОЙ ЗАППИНГ ... ТУРЦИЯ."). Изначально он становится недоступным из-за непроходимой стены, но становится видимым при последнем пролете, когда Дредноут уничтожен.
Технические детали
Когда Уридиум был первоначально выпущен, обозреватели были впечатлены тем, как были представлены дредноуты. В моделировании параллакс прокрутка поверхность дредноутов прокручивается по горизонтали, а звезды в фоновом режиме оставайтесь на месте.
Поскольку графика Commodore 64 не поддерживает параллаксную прокрутку, для этого потребовались особые уловки. Это было сделано так: поверхность дредноутов фактически является фоном, а черное пустое пространство и звезды - символами символов на переднем плане. Когда графический чип Commodore 64 прокручивает экран влево или вправо, глифы символов, представляющие звезды, меняют форму, сдвигая свои отдельные горящие пиксели вправо или влево, противодействуя прокрутке экрана и создавая впечатление, что они неподвижны.[6]
Сиквелы
Уридиум последовал Уридий + (модифицированная версия, содержащая новые уровни), и Уридий 2 на Amiga Платформа.
Прием и наследство
Компьютерный игровой мир похвалил Уридиум за способность графики отображать глубину, а также за надежные элементы управления в игре.[7] Zzap! 64 были в таком же энтузиазме, описывая игру как «Визуально потрясающую, звуковую, технически потрясающую и великолепную стрелялку в придачу». Его общая оценка составила 94%.[8] Античный также понравилась игра, сославшись на ее «детализированную и реалистичную графику».[9]
Игра получила награду за лучшую стрелялку года по мнению читателей Журнал аварии.[10] Она также была признана лучшей игрой года в аркадном стиле в 1986 году. Награды Golden Joystick Awards.[11]
Один из Эндрю Брейбрук более поздние выпуски, Морфеус, содержал самонаводящуюся мину врага под названием «Уридимин», названную, без сомнения, как дань уважения самонаводящимся минам Уридиума. Некоторые поклонники называют самонаводящиеся мины «уридиминами», говоря о Уридиум или же Уридий 2, также.
Рекомендации
- ^ а б https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-making-of-uridium/
- ^ а б http://www.nintendolife.com/reviews/2008/03/uridium_virtual_console
- ^ «Уридиум». ТЕМП. Архивировано из оригинал на 2001-08-17. Получено 2007-04-04.
- ^ Commodore 64 выходит на виртуальную консоль
- ^ а б http://www.eurogamer.net/articles/R-Uridium_c64
- ^ Хитёнен, Паси: Уридиумин и Параллаксин график. C-lehti 1/1987, стр. 50-51. Доступно на сайте [1].
- ^ Уилсон, Дэвид (март 1988). "Лучший истребитель: сравнение космических аркад". Компьютерный игровой мир (45). С. 24–25.
- ^ "Уридиум Обзор", Жзап! 64 (11): 100–101, март 1986 г.
- ^ Теверво, Рик (май 1988 г.). "Новые развлечения ST / Из подземелий в космос". Античный. Vol. 7 нет. 1.
- ^ "Премия читателей CRASH 1986 года", КРУШЕНИЕ, Публикации Newsfield (38): 34–35, март 1987 г.
- ^ "Золотой джойстик". Компьютерные и видеоигры. EMAP (66): 101. Апрель 1987 г.
внешняя ссылка
- Уридиум в MobyGames
- Уридиум на SpectrumComputing.co.uk
- Уридиум в Лимоне 64
- Уридий в зоне КТК
- Обзор виртуальной консоли Uridium Wii на VC-Reviews.com