Сумерки: 2000 - Twilight: 2000
Второе издание свод правил от 1990 г. | |
Дизайнер (ы) | Фрэнк Чедвик, Дэйв Нильсен, Лорен К. Уайзман, Лестер В. Смит |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская игровых дизайнеров |
Дата публикации | 1984 (1.0) 1990 (2.0) |
Жанр (ы) | Альтернативная история |
Система (ы) | Обычай |
Сумерки 2000 это ролевая игра установлен после Третья мировая война («Сумеречная война»). Предпосылка состоит в том, что Соединенные Штаты /НАТО и Советский союз /Варшавский договор вели длительную обычную войну, за которой последовала (ограниченная) ядерная война со всеми вытекающими. Персонажи в игре - выжившие после войны.
Параметр
Исходная настройка
Приключения в Сумерки 2000 обычно включают военное подразделение, которое застряло в Центральная Европа несколько лет в Третья мировая война и делает акцент на попытке реалистично изобразить военные и социальные системы после ядерной войны. Война, продолжающаяся с 1997 года, имеет аспекты Теория войны без поддержки, в котором между двумя воюющими сторонами происходит катастрофический обмен ядерными ударами, за которым следует продолжение обычной войны.
Игра была впервые опубликована в 1984 году во время Холодная война и должен был быть точным изображением возможного будущего,[нужна цитата ] но события в мире сделали предпосылку игры Альтернативная история.
В 1995 году серия Советско-китайские пограничные конфликты переросла в всеобщую войну между Советским Союзом и Китаем. Китайско-советская война быстро разразилась от обычная война на обмен ядерное, химическое и биологическое оружие. В 1996 году клика Восточногерманский и Западногерманский офицеры стремятся воссоединить их страна. Объединенные немецкие войска этап a государственный переворот против Группа советских войск в Германии. Союзники США и НАТО сначала пытаются держаться подальше от войны, но быстро втягиваются в европейский конфликт. Франция выводит свои войска из Германии, а затем полностью выходит из НАТО, заявляя о своем нейтралитете в конфликте.
Между 1996 и 1997 годами в основном обычная война ведется между силами НАТО и Варшавского договора по всей Европе. Есть ограниченные обмены ядерное оружие на поле боя, химическое и биологическое оружие. В течение День Благодарения 1997 год, Советский Союз устраивает сюрприз первый удар против целей в США и Европе. США и Великобритания наносят ответные ядерные удары по Советскому Союзу. Франция, благодаря своему нейтралитету, в значительной степени избегает прямого ущерба.
После ядерных обменов оба блока пытаются оправиться от нанесенного ущерба. Война продолжается, несмотря на растущую нехватку людей, оборудования и топлива. В Соединенных Штатах существует разрыв между гражданским правительством и Объединенный комитет начальников штабов. Между «Цивговым» (гражданским правительством) и «Милговым» (военным правительством) возникает открытый разрыв, который ведет к низкая интенсивность гражданская война.
К лету 2000 г. европейский театр военных действий сражались почти до тупика. В последней попытке выйти из тупика и положить конец войне силы НАТО запланировали летнее наступление через Северный регион. Польша и в Прибалтика, но наступление было остановлено перед лицом контратаки Варшавского договора. Несколько дивизий и корпусов с каждой стороны были практически ликвидированы. В хаосе после этого линии снабжения потеряны, командование высокого уровня выходит из строя, а армии на европейском театре военных действий проигрывают сплоченность за пределами взвод единица. Некоторые становятся «местными» и объединяются с ополченцами независимых «Вольные города» другие превратились в банды мародерствующих бандитов, а некоторые небольшие группы выживших солдат пытались найти путь домой.
Более поздняя история
Создать 300-летнюю предысторию своей научно-фантастической ролевой игры. 2300 г. н.э., Сотрудники GDW участвовали в собственном симуляторе под названием «Большая игра», Фрэнк Чедвик как судья. Начиная с ситуации в мире в 2000 году после Сумеречной войны, игроки контролировали одну или несколько стран и проводили их через 300 лет развития, включая открытие быстрее света космическое путешествие, колонизация других планет, похожих на Землю, и контакта с множеством разумных пришельцев. Сотрудник играет Франция, Джон Харшман, преуспела исключительно хорошо, что привело к тому, что Франция стала высшей супер сила в 2300 г.
Измененная настройка
Второе издание (опубликованное в 1990 году) и последующие выпуски содержали переработанный фон, предназначенный для альтернативной истории, более близкой к реальной истории 1990-х годов. Версия 2.2, GDW последняя версия игры была опубликована в 1993 году и содержала предысторию, в которой КГБ с Альфа Групп повиновался лидерам переворота в Попытка советского переворота в августе 1991 г. и штурмовал Русский Белый Дом, убийство Борис Ельцин и эффективное сохранение коммунистического контроля. Это также имело эффект, по сути, защищая игру от будущего, поскольку все, что происходило в реальности после этого периода, можно было игнорировать, поскольку после этого событие фактически стерло историю.
В 2017 и 2018 годах на www.drivethrurpg.com было выпущено три новых официальных модуля для Twilight 2000, включая книгу с исходниками для Восточной Африки / Кении, новое отдельное приключение, в которое играли одновременно с модулем «Going Home» и корейский источник. книга. Все эти три релиза были официально одобрены Марком Миллером, который в настоящее время является владельцем игры «Сумерки 2000», и были первыми новыми релизами для 1-го и 2-го изданий с середины 1990-х годов.
Альтернативные настройки
Merc 2000
Merc 2000 альтернатива параметр для Сумерки 2000 ролевая игра Мастерская игровых дизайнеров. В то время как Сумерки 2000 был установлен сразу послеТретья мировая война эпохи, с персонажами, представляющими солдат, пытающихся выжить, персонажи в Merc 2000 являются наемниками, работающими на стороне или против правительственных сил в мире, где не было «Сумеречной войны» с применением ядерного оружия.
Merc 2000 должен использоваться с Сумерки 2000 версии с 2.0 по 2.2; более раннее первое издание Сумерки 2000 правила слишком сильно различаются, чтобы их можно было легко использовать без обширной адаптации.[нужна цитата ] В Merc 2000 Книга правил подробно описывает игровой мир, дает дополнительные правила и снаряжение, которое будет более полезно в наемнике кампании чем Сумерки 2000 ед. Он также предоставляет некоторые основные приключения играть. Game Designers 'Workshop также опубликовали ряд отдельных приключений для использования с Merc 2000.Merc 2000 также есть дополнительная книга правил под названием Силы особого назначения это дает рекомендации для тех, кто хочет играть в качестве членов отряда специального назначения. Описано дополнительное снаряжение и другие примеры приключений.
В собственном игровом журнале GDW Испытание, они закрывают промежутки между настройками Merc 2000 и их будущая ролевая игра Темный заговор. Merc 2000- персонажи сталкиваются с инопланетянами, пока мир превращается в сеттинг Dark Conspiracy в ближайшем будущем.
Кадиллаки и динозавры
Кадиллаки и динозавры использовал Сумерки 2000 правила и был установлен в Марк Шульц серия андеграундных комиксов Ксенозойские сказки. (ISBN 1-55878-073-4)
Темный заговор
Темный заговор использовал тот же набор правил, чтобы представить обстановку, в которой персонажи антиутопии ближайшего будущего сражались с монстрами, которые охотились на людей.
ОПФОР Игры
Персонажи в Сумерки 2000 игры обычно представляют вооруженные силы США и НАТО. В игровом сообществе T2K игры, в основе которых лежит группа персонажей Советского Союза / Варшавского договора, называются «Игры ОПФОР» за противодействующая сила. В качестве опубликованных приключений нет полных игр OPFOR, но концепция популярна. PBEM сценарий.[нужна цитата ]
История публикации
Первое и второе издания
Производитель игры, Мастерская игровых дизайнеров (GDW), теперь принадлежащая Tantalus, увеличила сроки Сумерки 2000 создать фоновую историю для научно-фантастической игры 2300 г. н.э.; из-за этого довольно удручающая постъядерная среда Сумерки 2000 смягчается результатом, в котором Земля восстанавливается и начинает колонизировать космос.
Far Future Enterprises перепечатала первое издание Сумерки 2000 в печатном (бумажном) формате, а первое издание и версия 2.2 доступны в формате CD-ROM. Версии 2.0 и 2.2, использующие систему, которая стала стандартной для игр GDW, в настоящее время доступны в формате PDF с водяными знаками на сайте DriveThruRPG.com (как и правила первой редакции).
Сумерки 2000 'Успех игры как игры можно отчасти объяснить тем, как она представляет военное прошлое и обстановку, не ограничивая игроков военными. структура команды.[нужна цитата ] Гражданские правительства большинства стран, участвующих в игре, были разрушены (Франция и Бельгия вышли из НАТО и, таким образом, в значительной степени избежали ущерба от войны), правительство США разделилось на гражданское и военное правительства, равно как и военная цепочка командования, линии снабжения и т. Д. Различные вооруженные силы представлены как гораздо более слабые, чем их заявленные размеры, оккупирующие гражданские территории и полагающиеся на гражданских лиц в производстве продуктов питания и мелкомасштабном производстве и в некоторой степени вербованные из гражданского населения. Все это означает, что игроки могут чувствовать себя частью каких-то вооруженных сил, при этом их персонажи не должны подчиняться высшим военным властям. Игроки обычно могут выбирать, хотят ли они, чтобы их персонажи продолжили войну, вернулись домой (где бы это ни было), присоединились к одной из новых силовых групп, где бы они ни находились, просто выжить как наемники или мародеры, или какая-то комбинация.
В 1990 году, понимая, что предыстория игры может устареть, GDW опубликовал Merc 2000, альтернативный сеттинг кампании, который вращался вокруг наемников, сражающихся с огненными войнами в то время, когда Сумеречной войны никогда не было. После Merc 2000 было выпущено много приложений и статей, напечатанных в GDW's Журнал Challenge избранные Сумерки 2000 с преобразованием оборудования и фона в Merc 2000 или были Merc 2000-Только.
В 1991 г. лицензиаты GDW Идеал разработал Сумерки 2000 адаптация компьютерной игры (в комплекте с расширением «Полковник»), изображающая отряд из 20 солдат, оказавшихся в тылу врага в Польше, сражающихся против деспота барона Чарни.
Третье издание Сумерки: 2013
В 2006 году 93 Games Studio объявила о приобретении лицензии на выпуск официального Сумерки 2000 Версия 3.0, запланированная к выпуску в 2008 г. с названием Сумерки: 2013. По словам разработчиков, временная шкала, ведущая к Сумеречной войне, была полностью переписана и больше не была сосредоточена на противостоянии холодной войны между НАТО, Советским Союзом и Китаем.
В Сумерки: 2013 Основные правила были выпущены 8 ноября 2008 г. в формате PDF.[1] Печатное издание сейчас в печати.
В декабре 2010 года 93 Games Studio объявила о прекращении деятельности.
Четвертый выпуск
В 2020 г. Бесплатное издание лиги объявил, что они были имеет лицензию на публикацию 4-го издания Сеттинга "Сумерки: 2000". В игре будет новый набор правил, отличный от предыдущих выпусков, и его выход запланирован на начало 2021 года.
Прием
Рик Свон и Грег Портер рассмотрел Сумерки: 2000 в Космический геймер № 74.[2] Свон прокомментировал это: «Независимо от того, Сумерки: 2000 станет стандартом еще предстоит увидеть, но он, безусловно, заполняет свою нишу и делает это успешно. Я надеюсь, что он найдет аудиторию как среди ролевиков, так и среди варгеймеров. С точки зрения дизайна в этом нет ничего впечатляющего, но с точки зрения концепции это новшество ».[2] Портер прокомментировал: «Все сказано, Сумерки: 2000 это трагическая трата [денег]. Прекрасная концепция и система генерации персонажей полностью переполнены бесчисленными недостатками и безнадежными нарушениями законов физики ».[2]Крис Фелтон отзывался Сумерки 2000 за Представлять себе журнал, и заявил, что «В целом, это хорошая игра, которую стоит объединить, если вы принадлежите к группе опытных игроков, которым нравятся бесплатные игры, и чей судья может запустить сценарий с минимальными заметками. Если у вашего судьи нет опыт "крылатого" и требует, чтобы все детали были проработаны заранее, эта игра не для вас ".[3]
Маркус Л. Роуленд рассмотрел Сумерки: 2000 за Белый Гном №68, давая ей общую оценку 5 из 10, и заявил, что «очевидно, что эта игра была написана американцами и для американцев, с небольшим пониманием европейского отношения или желаний или без него».[4]
Сумерки 2000 был награжден Премия Чарльза С. Робертса за "Лучшие правила ролевой игры 1984 года".[5]
Сумерки 2000 занял 35-е место в опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Практически все предыдущие« постапокалиптические »ролевые игры были довольно фантастическими и происходили спустя некоторое время после апокалипсиса. Сумерки 2000 реалистичен и расположен в центре распада европейского общества. Вовлеченный, но не совсем веселый ".[6]
Отзывы
- Разные миры # 40 (июль / август 1985 г.)
- Многогранник_ (журнал) # 26 (сентябрь / октябрь 1985 г.)
- Авантюрист # 3 (август / сентябрь 1986 г.)
- белый Волк # 24 (декабрь / январь 1990 г.)
- Casus Belli # 26 (июнь 1985 г.)
Рекомендации
- ^ Страница продукта Drive-Thru RPG
- ^ а б c Лебедь, Рик; Портер, Грег (Май – июнь 1985 г.). «Во время Холокоста - Сумерки: 2000». Космический геймер. Стив Джексон Игры (74): 8–9.
- ^ Блейкман, Энди (июнь 1985). «Уведомления». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (27): 42.
- ^ Роуленд, Маркус Л. (Август 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 68): 13–14.
- ^ "Премии 1984 года". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.