Кадиллаки и динозавры (ролевая игра) - Cadillacs and Dinosaurs (role-playing game)
Кадиллаки и динозавры ближайшее будущее постапокалиптический ролевая игра, изданная Мастерская игровых дизайнеров (GDW) в 1990 г., основанный на андеграундный комикс Ксенозойские сказки.
Описание
Действие игры разворачивается на 450 лет в будущем, в постапокалиптическом мире Марк Шульц серия андеграундных комиксов Ксенозойские сказки (ISBN 1-55878-073-4) когда по Земле бродят существа из всех исторических эпох. Игроки берут на себя роли людей, пытающихся выжить саблезубые тигры, динозавры и другие существа из далекого прошлого.[1]
В комплект входит образец приключения «Известный мир».[1]
История публикации
Марк Шульц выпустил первый выпуск постапокалиптического комикса Ксенозойские сказки в 1986 году. Хотя серия выходила всего четырнадцать выпусков, она породила аркадную игру, Sega видеоигра, несколько игрушек, мультсериал, музыкальный альбом и эта ролевая игра (РПГ).[1]
144-страничную книгу по ролевой игре в мягкой обложке написал Фрэнк Чедвик используя правила из другой постапокалиптической RPG GDW, Сумерки 2000, с работами Марка Шульца, Стива Брайанта, Стив Стайлз, и Кирк Уэском.[2]
Геймплей
В игре используется второе издание Сумерки: 2000 правила. Игроки создают персонажа, определяемого шестью атрибутами: Сила, Ловкость, Телосложение, Харизма, Интеллект и Образование. Навыки персонажа, каждое в диапазоне от 1 до 10, выводятся из очков способностей. Чтобы использовать навык, игрок должен бросить 10-гранный кубик под соответствующий показатель навыка персонажа.[3]
Прием
В сентябрьском выпуске 1992 г. Дракон (Ошибка 185), Рик Свон понравился простой и легкий, непринужденный подход к большинству правил. Поэтому он был удивлен сложностью правил боя, назвав их «резко не синхронными с дружественным к пользователю подходом к остальной игре». В качестве примера Свон использовал расчет урона от подрывного заряда: «Вы делите значение очков урона на два, извлекаете квадратный корень из результатов и умножаете его на 5. Квадратный корень? Что делает квадратный корень в игре с неистовыми динозаврами ? " Свон пришел к выводу, что большинству геймеров, вероятно, следует дать игре шанс: «[Бой] слишком сложен наполовину. Поклонники комиксов должны получить удовольствие от информативных справочных материалов и изысканных иллюстраций Марка Шульца. Однако ролевые игроки могут задаться вопросом если такое скромное помещение стоит всех усилий ».[3]
Хотя Уолту Уильямсу нравилось «обилие информации о ксенозойском мире, а также несколько полезных таблиц, карт и правил для исследования этого мира», он считал включенное приключение «довольно скучным». Он также нашел сложную боевую систему из грубых Сумерки 2000 РПГ не соответствовала более свободному стилю Кадиллаки и динозавры, говоря: «Боевая система действительно побеждает общий мякотный тон сеттинга. Опять же, C&D - это приключения с двумя кулаками, перестрелки и столкновения с доисторическими монстрами. Бои должны быть быстрыми и легкими, позволяя игрокам переходить от одной сцены к другой. другой - в относительно быстрой последовательности. Но система правил здесь излишне сложна и, по крайней мере, когда речь идет о автоматическом оружии, потенциально очень смертоносна ».[1]
Другие отзывы
- Журнал Knights of the Dinner Table (Номер 220, 2015).
- Terra Traveler Times (# 33, март 1991)
- Путешествие в миры SF Gaming (Выпуск 15, 1991).
Рекомендации
- ^ а б c d Уильямс, Уолт (2007-10-07). «Обзор кадиллаков и динозавров». RPG Компьютерщик. Skotos Tech Inc. Получено 2020-06-29.
- ^ «Кадиллаки и динозавры (1990)». Компьютерщик настольных игр. Получено 2020-06-29.
- ^ а б Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (185): 68.