Тобаль 2 - Tobal 2

Тобаль 2
Коробка Tobal 2 арт.
Разработчики)DreamFactory
Издатель (ы)Квадрат
Дизайнер (ы)Сейичи Исии, Акира Торияма
Композитор (ы)Такаюки Накамура
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 25 апреля 1997 г.
  • JP: 25 января 2007 г.
(переиздание)
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тобаль 2 (ト バ ル 2, Тобару 2) это 3D борьба видеоигра, разработанная DreamFactory и выпущен Квадрат в Японии в 1997. Это продолжение к Тобаль №1. Игра была переиздана в 2007 году под лейблом Square Enix «Legendary Hits».[1]

По состоянию на 2010 год игра была рекордсменом по количеству персонажей в файтинге - всего 200. игровые персонажи на выбор, а также значительно расширенный режим Quest Mode по сравнению с его предшественником.[2]

Геймплей

Боевая система в Тобаль 2 такая же, как и в предыдущей игре. Игрок может свободно перемещаться по трехмерным боевым аренам при условии, что они сталкиваются с противником. Высокие, средние и низкие атаки могут выполняться с помощью назначенных кнопок. Как в Тобаль №1, то борьба и блокировка Система предлагает игроку множество атакующих и оборонительных маневров. Для каждого персонажа добавлена ​​неблокируемая атака огненным шаром.[3] Тобаль 2 был выпущен в тот же день, что и Sony Двойной аналоговый контроллер в Японии отмечена как первая игра, совместимая с периферийным устройством.[4] Графически особенности игры Гуро заштрихованный и модели персонажей с более высоким разрешением по сравнению с Тобаль №1, но по-прежнему работает со скоростью 60 кадров в секунду.[5]

"Режим квеста" из Тобаль №1 возвращается в Тобаль 2. Игра содержит шесть подземелий (Практическое Подземелье, Пирамида, Космический Корабль Пустыни, Шахта Молморан, Замок и Заключительное Подземелье), которые нужно покорить. В отличие от режима Quest Mode оригинала, заключенного в подземелье, он также предлагает исследуемый город, который позволяет игроку есть, спать и делать покупки. На каждом этаже подземелий игроку предстоит сражаться с самыми разными монстрами. После победы над монстрами выпадет еда, камни, зелья, деньги или оружие. По мере того, как игрок продвигается в игре, персонаж получает опыт за каждую часть тела или тип атаки (наиболее важными являются каждая рука, каждая нога, метание и защита). Чем выше уровень рук и ног и броска персонажей, тем больший урон нанесет атака с использованием этой части. Точно так же, чем выше уровень защиты, атаки на персонажа будут приносить меньше урона. Уровни атаки и защиты могут быть увеличены / уменьшены с помощью зелий и камней. Опыт стражи также можно накапливать, поедая еду, когда шкала выносливости (почти) заполнена.

Используя специальный предмет, игрок может захватывать монстров в режиме квеста для использования в режиме противостояния,[6] максимальное количество игровых персонажей - 200. Некоторые монстры уникальны, например чокобо,[3] но многие из них - это замена палитры с атрибутами, поднятыми для монстров более высокого уровня. Монстров можно поймать, бросив в них фиолетовый камень, когда они почти повержены. Прогресс игры можно сохранить, используя церковные здания в городе, а персонажа (состоящего из дополнительных данных, таких как максимальное количество очков жизни и уровни атаки / защиты) можно использовать в аркадном режиме и в режиме противостояния.

Разработка

Как и в первой игре, персонажи в Тобаль 2 были разработаны Акира Торияма.[7]

Тобаль 2 должен был быть выпущен в Северной Америке с запланированной датой запуска 7 марта 1998 года,[8] но релиз был отменен. Это был бы шестой и последний проект, ставший частью издательского контракта Square с Sony Computer Entertainment America; вместо этого компании решили выпустить Эйнхендер.[9] По словам представителя Square, игра не была локализована из-за неутешительных продаж Тобаль №1, и предположение, что большинство людей, купивших его, сделали это только для включенной игровой демоверсии Последняя фантазия VII.[10] Square также заявила, что, поскольку они работали над переводами для Последняя фантазия VII и Бусидо лезвие, им не хватало времени и ресурсов для перевода текстовой игры, такой как Тобаль 2, и их издательское соглашение с Sony запрещало им переводить свои игры на сторонние компании.[11] Однако, согласно сообщению в февральском выпуске 2006 г. Официальный журнал PlayStation в США, Представители Square заявили, что игра не была выпущена, потому что ограниченная память PlayStation не позволяла английскому диалогу помещаться в текстовые поля игры. Фанатский перевод был завершен немногим более чем за три года до официального заявления Square.[12]

В Тобаль 2 Оригинальная звуковая дорожка был забит Такаюки Накамура. Как и в саундтреке к предыдущей игре, он включает в себя сочетание множества различных стилей, таких как джаз, фанк, и рок-н-ролл.[13] Когда в интервью спросили о саундтреке, кто на него больше всего повлиял, Накамура ответил: «... музыкальные стили Чик Кориа, Херби Хэнкок и Джефф Бек."[14] 20 трек CD был выпущен DigiCube 21 апреля 1997 года в Японии.[15]

В соответствии с Кен Кутараги при тестировании с помощью «анализатора производительности», который инженеры Sony разработали, чтобы проверить, насколько часть потенциала PlayStation использует программное обеспечение, Тобаль 2 было показано, что оно использует 90%, в то время как все остальные игры для PlayStation, выпущенные до этого момента, измеряли 50% или меньше.[16]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87%[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu36 из 40[18]
GameSpot8.1 из 10[3]
Гипер95 из 100[19]
Джойстик96/100 [20]

Несмотря на эксклюзивный выпуск в Японии, игра получила относительно высокую оценку среди импортеров. GameSpot дал Тобаль 2 8,1 / 10, обнаружив, что он превосходит Тобаль №1 во всех аспектах и ​​делает "большое отклонение от нормы". Однако сайт признает, что у него нет шансов конкурировать с более популярными боевыми сериями, такими как Tekken и Смертельная битва.[3]

Тобаль 2 в 1997 году было продано более 318 000 копий в Японии, что сделало ее 31-й самой продаваемой игрой года.[21] В 2000 г. Тобаль 2 занял 50 место в рейтинге Еженедельный Famitsu 100 лучших игр для PlayStation всех времен.[22]

Рекомендации

  1. ^ Спенсер (15 ноября 2006 г.). «Square-Enix перепечатывает свои легендарные хиты». Силиконра. В архиве из оригинала 26 сентября 2010 г.. Получено 2008-11-10.
  2. ^ Книга рекордов Гиннеса 2011 - издание для геймеров. Книга рекордов Гиннеса, 2010. стр.122. ISBN  978-1-4053-6546-8.
  3. ^ а б c d Герстманн, Джефф (8 мая 1997 г.). «Обзор Тобал 2». GameSpot. В архиве из оригинала 15 апреля 2009 г.. Получено 2007-09-08.
  4. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии». IGN. В архиве из оригинала 11 февраля 2012 г.. Получено 2008-07-04.
  5. ^ «Игры, в которые ты никогда не будешь играть». GameSpot. В архиве из оригинала от 15.04.2009. Получено 2008-12-06.
  6. ^ Кен Огасавара (октябрь 1997 г.). «Тобаль 2». GamePro. № 109. IDG. п. 64.
  7. ^ [鳥山明 ほ ぼ 全 仕事] 平日 更新 24 時間 限定 公開! 2020/04/24. Официальный сайт Dragon Ball (на японском языке). Шуэйша. 24 апреля 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2020 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  8. ^ «SquareSoft о маркетинговом плане PlayStation: маркетинговые диаграммы» (PDF). Многоугольник (Часть коллекции внутренних SCEA документы, составленные бывшим старшим менеджером по продукции Sony Дэвидом Бамбергером для Final Fantasy 7: Устная история). Vox Media. 9 января 2017 г. [Первая публикация c. конец 1996 - начало 1997]. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала 17 февраля 2017 г.. Получено 13 мая, 2018.
  9. ^ Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 13 мая, 2018.
  10. ^ Сотрудники IGN (14 мая 1997 г.). "Tobal 2 USA Launch Консервы". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 2008-07-04.
  11. ^ "Тобаль 2 получает консервы". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 24.
  12. ^ «Проект перевода Tobal 2». В архиве из оригинала от 24.10.2007. Получено 2007-12-11.
  13. ^ Паредес, Алонсо. "Оригинальный саундтрек Tobal 2". Саундтрек Центральный. В архиве из оригинала от 22.07.2012. Получено 2007-09-08.
  14. ^ "Интервью RocketBaby с Такаюки Накамурой". RocketBaby.com. 4 июля 2000 г. В архиве из оригинала 8 февраля 2012 г.. Получено 2007-09-08.
  15. ^ "Тобаль 2 Оригинальная звуковая дорожка". Chudah's Corner.com. Архивировано из оригинал на 2012-05-23. Получено 2007-09-08.
  16. ^ «Во что играет« отец PlayStation »?». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 13.
  17. ^ «Tobal 2 для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-03-06. Получено 2019-03-04.
  18. ^ "Архив результатов Famitsu 1997 года". FinalFantasyTR.com. Архивировано из оригинал на 2009-04-13. Получено 2008-11-02.
  19. ^ Туза, Дэн и Чунг, Кевин (апрель 1998 г.). «Игры восходящего солнца: Тобаль 2». Гипер. № 54. Next Media Pty Ltd. С. 34–5. ISSN  1320-7458.
  20. ^ «Japan Zoom: Tobal 2». Джойстик (На французском). Франция. Июнь 1997. С. 55–57.
  21. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала от 14.04.2012. Получено 2008-06-06.
  22. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN. В архиве с оригинала 5 августа 2011 г.. Получено 2007-09-08.

внешняя ссылка