Кризис времени II - Time Crisis II

Кризис времени II
Time Crisis II Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Производитель (и)Такаши Сано
Платформа (и)Аркада, PlayStation 2
РелизАркада
  • WW: Декабрь 1997 г.[1]
  • NA: Февраль 1998 г.
PlayStation 2
  • NA: 1 октября 2001 г.
  • JP: 4 октября 2001 г.
  • PAL: 19 октября 2001 г.
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco System 23, Система Super Namco 23

Кризис времени II это световой пистолет аркадная игра и второй взнос в Namco с Кризис времени серии, вводя во франшизу кооперативный мультиплеер. Он был выпущен в игровых автоматах в декабре 1997 года, а улучшенный порт был выпущен на PlayStation 2 в октябре 2001 г. в комплекте с Контроллер GunCon 2 (G-Con 2 в Европе). Порты под оригинал Игровая приставка и Dreamcast находились в разработке, но были отменены.[2]

Геймплей

Аркадные автоматы в игре

Кризис времени II был выпущен с использованием Namco с Система 23 игровая плата в 1997 году и была перенесена на PlayStation 2 (с улучшенной графикой и многоугольными текстурами) в 2001 году. В игре используется система ножных педалей, как и Кризис времени, где игроки могут стрелять или прятаться от вражеского огня. Одной из модификаций системы укрытия и атаки была система «критической вспышки», которая предупреждает игроков, вызовет ли атака врага прямое попадание, чего не было в его первом предшественнике. Кризис времени. При нажатии на педаль игрок выходит из укрытия, имея возможность стрелять во врагов. Отпускание педали помещает игрока в укрытие, чтобы избежать критических пуль и перезарядить оружие, хотя игрок не может стрелять, прячась. Некоторые разделы игры дают игрокам пулемет с неограниченным боезапасом.

Игрок теряет жизнь при попадании критической пули или препятствия, и игра заканчивается, когда игрок теряет все жизни. Игроки также теряют жизнь, если лимит времени (который пополняется после очистки каждой области) падает до нуля (в отличие от первой игры, где нехватка времени приводила к окончанию игры). Игроки могут продолжить с точки своего текущего положения, в отличие от версии для PlayStation. Кризис времени, что требовало от игроков перезапуска с начала раздела.

Это был первый Кризис времени game, чтобы представить совместную игру двух игроков, позволяя двум людям играть одновременно, позволяя каждому игроку прикрывать другого (в одиночной игре компьютер управляет другим персонажем). В аркадной версии использовались соединительные шкафы, что позволяло игроку разрешить другому игроку присоединиться или играть исключительно в одиночку. Версия для PlayStation 2 имеет разделенный экран или функцию System Link, для которой требуются два телевизора, консоли, копии игры и кабель iLink использовать. Очки вычитаются за стрельбу по другому игроку, но в результате ни один из игроков не потеряет жизни. Та же система снова используется для событий. Кризис времени 3 и Кризис времени 4.

участок

Геймер, играющий в Time Crisis II

В 1997 году NeoDyne Industries объявляет о планах по созданию сети «StarLine Network» из 64 человек. спутники что объединит коммуникации всех континентов. Однако V.S.S.E. Агент Кристи Райан обнаруживает, что настоящий план компании - запустить экспериментальный ядерный спутник в космос и продать его тому, кто предложит самую высокую цену. При попытке к бегству с чемоданом, полным компрометирующих данных, она разоблачена и едва успевает убежать. Агент NeoDyne Яков Киниски и его наемные отряды выслеживают Райана до ее убежища и похищают ее так же, как V.S.S.E. Прибытие отряда извлечения, состоящего из агентов Кита Мартина и Роберта Бакстера. Они преследуют Киниски до канала, откуда он пытается сбежать на вооруженном катере. Кейт и Роберт преследуют его и заставляют лодку разбиться, убивая Киниски. Они забирают его чемодан и узнают, что спутник должен быть доставлен поездом на сельскую станцию.

Они находят поезд и догоняют его в тот момент, когда прибывает воздушное судно, чтобы забрать спутник. Глава службы безопасности NeoDyne, «Бафф» Брайант, показывает, что он устроил все так, чтобы любая попытка уничтожить спутник была тщетной. Затем он вступает в бой с агентами своей усиленной силой. Им наконец удается сбить его вертолет и уничтожить поезд. Когда наемники NeoDyne прибывают, чтобы подтвердить их смерть, агенты убивают их и используют свой вертолет, чтобы добраться до космодрома, где запланирован запуск.

Они прибывают в тот момент, когда генеральный директор NeoDyne Эрнесто Диас готовится к запуску ракеты, содержащей спутник. Диас посылает Дикого Пса, бывшего криминального авторитета, который был побежден и искалечен (его правая рука была заменена протезным мини-пистолетом) V.S.S.E. в прошлом в оригинальном Time Crisis, чтобы занять их, пока он заканчивает свою работу. Несмотря на щедрую помощь, Дог терпит поражение и предпочитает покончить жизнь самоубийством с помощью взрывчатки, чем сдаться. Диас берет Кристи в заложники и направляется к пульту управления запуском. Затем он сбрасывает Кристи в сторону, но Роберт вовремя ловит ее. Агенты противостоят Диасу, который инициирует последовательность запуска, прежде чем активировать систему защиты прототипа спутника, чтобы поразить их. Имея несколько драгоценных секунд на часах, Кейт и Роберт уничтожают прототип, в результате чего Диас погибает. Без него, чтобы закончить последовательность, ракета дает сбой и взрывается. Роберта и Кейта вытаскивает из воды Кристи, а затем извлекает V.S.S.E. так же, как остальная часть космодрома горит.

Порт PlayStation 2

В PlayStation 2 Версия игры отличалась улучшенной графикой и дополнительными роликами. Он был упакован с GunCon 2 периферийное устройство для легкого ружья, хотя оно также было совместимо с Original Guncon. После выполнения достаточного количества раз, игрок мог разблокировать альтернативное оружие, такое как пулемет или дробовик, и имел возможность владеть двумя легкими пушками одновременно (с возможными комбинациями как GunCon 2, так и оригинального GunCon). Существует также режим кризисной миссии, в котором игроки должны выполнять и выполнять различные задания, включая симулированную перестрелку с Ричардом Миллером, главным героем первого Кризис времени игра. Дополнительно был включен режим стрельбы по глиняным голубям (включая порт Namco's Shoot Away II аркадная игра со стрельбой из легкого пистолета) и виртуальный порт механической аркадной игры, Быстрый и аварийный.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[4]
Край6/10[5]
ВОСА7.5/10[6]
Eurogamer7/10[7]
Famitsu32/40[8]
Информер игры8.25/10[9]
GamePro4.5 / 5 звезд[10]
GameRevolutionB[11]
GameSpot7.2/10[12]
GameSpy80%[13]
GameZone8/10[14]
IGN8.7/10[15]
Следующее поколение(аркада) 4/5 звезд[16]
(PS2) 3/5 звезды[17]
OPM (НАС)4/5 звезд[18]
Максим8/10[19]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Кризис времени II в их выпуске от 15 июня 1998 года, как вторая по популярности специализированная аркадная игра года.[20]

После выпуска игра получила положительные отзывы. Край дал аркадной версии награду за 1998 год Монета года, над Sega Rally 2 и Получить бас. Край описанный Кризис времени II's режим для двух игроков с «отдельным экраном» как «одна из самых убедительных форм совместной игры, когда-либо виденных в аркадах».[21] AllGame дал ему четыре с половиной звезды из пяти.[22]

Следующее поколение рассмотрел аркадную версию и прокомментировал: «Не такая большая веха, как первая, но определенно превосходная игра от Namco».[16] Они были менее воодушевлены конверсией PlayStation 2, заявив, что, хотя она «великолепна для того, что есть», она не была так хороша, как другие шутеры из легкого ружья.[17]

Версия для PlayStation 2 получила "положительные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] В Японии, Famitsu дал ему и комплекту Gun Con 2 32 балла из 40.[8]

Рекомендации

  1. ^ Quartermann (декабрь 1997 г.). «Сплетни и предположения о видеоиграх». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. п. 40. Time Crisis 2 выйдет на японские аркады в это Рождество и в феврале в США.
  2. ^ «Кризис времени II (Dreamcast)». IGN.
  3. ^ а б «Отзывы критиков Time Crisis II для PlayStation 2». Metacritic. Получено 19 февраля 2014.
  4. ^ Франкл, Гэвин. «Time Crisis II (PS2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 29 декабря 2016.
  5. ^ Edge Staff (декабрь 2001 г.). «Кризис времени II (PS2)». Край (104).
  6. ^ EGM Staff (октябрь 2001 г.). «Кризис времени II (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (148): 146.
  7. ^ Брамвелл, Том (13 ноября 2001 г.). "Обзор Time Crisis II". Eurogamer. Получено 19 февраля 2014.
  8. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - タ イ ム ク ラ イ シ ス 2 + ガ ン コ ン 2 (同 梱 版)». Famitsu. 915: 66. 30 июня 2006 г.
  9. ^ Липер, Джастин (октябрь 2001 г.). «Кризис времени 2». Информер игры (102). Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 19 февраля 2014.
  10. ^ Эйр Хендрикс (2 октября 2001 г.). «Обзор Time Crisis 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 19 февраля 2014.
  11. ^ G-Wok (октябрь 2001 г.). «Обзор Time Crisis II (PS2)». Game Revolution. Получено 19 февраля 2014.
  12. ^ Дэвис, Райан (4 октября 2001 г.). "Обзор Time Crisis II". GameSpot. Получено 19 февраля 2014.
  13. ^ Торнтон, Бенджамин (10 октября 2001 г.). «Кризис времени II». PlanetPS2. Архивировано из оригинал 4 августа 2004 г.. Получено 19 февраля 2014.
  14. ^ Барсук (27 ноября 2001 г.). «Time Crisis 2 с обзором Guncon - PlayStation 2». GameZone. Архивировано из оригинал 22 марта 2009 г.. Получено 19 февраля 2014.
  15. ^ Перри, Дуглас К. (2 октября 2001 г.). «Кризис времени II». IGN. Получено 19 февраля 2014.
  16. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 120.
  17. ^ а б Лундриган, Джефф (октябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 10. Imagine Media. п. 77.
  18. ^ «Кризис времени II». Официальный журнал PlayStation в США: 134. Октябрь 2001.
  19. ^ Бойс, Райан (4 сентября 2001 г.). «Кризис времени 2». Максим. Архивировано из оригинал 7 марта 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  20. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 566. Amusement Press, Inc. 15 июня 1998 г., с. 21.
  21. ^ "Файл: Edge UK 067.pdf - Retro CDN". retrocdn.net.
  22. ^ Вайс, Бретт Алан. «Time Crisis II (ARC) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 29 декабря 2016.

внешняя ссылка