Кризисная зона - Crisis Zone
Кризисная зона | |
---|---|
Разработчики) | Namco, Tose (PS2) |
Издатель (ы) | Намко, SCEK (PS2) |
Производитель (и) | Такаши Сано |
Серии | Кризис времени |
Платформа (и) | Аркада, PlayStation 2 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета, Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Система Namco 23 Evolution 2 |
Кризисная зона является побочным продуктом Кризис времени аркадные шутеры, выпущенные 29 марта 1999 года в аркадах.
участок
В 2000 году корпорация Garland открывает новый комплекс, известный как «Гарланд-сквер», на окраине г. Лондон. Он наполнен современными удобствами и считается будущим городской жизни. Однако за день до его торжественного открытия весь комплекс захватывает Объединенная армия обороны сопротивления (сокращенно URDA), террористическая группа. Террористы не брали заложников и не требовали захвата, что вызвало замешательство среди сотрудников разведки по всему миру. При неизвестной угрозе Скотланд-Ярд и МИ-6 отправляют первый взвод Специальных тактических сил (STF) (во главе с Клодом МакГарреном, в аркадной версии пишется как Croad Macgalain), чтобы подавить URDA и гарантировать, что террористы не имеют доступа их скрытые планы, какими бы они ни были.
Медленно, но верно STF освобождает торговый центр Drycreek Plaza, Garland Park и Технологический центр Garland, устраняя лейтенантов-близнецов URDA Тигра и Эджа (Тигра и Эджи в аркадной версии) и уничтожая их воздушные силы и оборону танков. После захвата Гарланд-сквер, МакГаррен получает известие от чиновников Vital Situation, Swift Elimination (VSSE), что Деррик Линч, главарь террористов, пытается перегрузить Гейзер 1, экспериментальный ядерный реактор, построенный Гарланд Электрик для питания комплекса (через глаза Только трансляция). Спустившись в диспетчерскую, в пяти километрах ниже комплекса, МакГаррен и его люди побеждают войска Линча, прежде чем уничтожить самого главаря. МакГаррен выключает и защищает ядерный реактор за секунды до его расплавления. После того, как S.T.F эвакуируется и входит в ближайший лифт, диспетчерская взрывается. Подразделение объявляет свою миссию успешной.
В версии для PlayStation 2 есть специальная миссия «Район Грассмаркет», действие которой происходит через шесть месяцев после событий основного сюжета. Преемник Линча, Джаред Хантер, начинает новую атаку, захватив контроль над недавно открывшимся районом Грассмаркет на Гарланд-сквер. С дочерью директора STF Гранта Кесслера Мелиссой в качестве заложницы, Хантер требует, чтобы выжившие члены URDA были освобождены из-под стражи в обмен на жизнь Мелиссы.
МакГаррен и первый отряд отправляются спасти ее. Они пробиваются через Грассмаркет-стрит, побеждая экспериментального дроида защиты по имени A-0940. Затем они штурмуют отель Belforte, где Мелисса содержится в бассейне на крыше. Там им противостоят Хантер и его воздушно-десантный отряд. Объявляя о своем намерении отомстить, Охотник вступает в бой и проигрывает Отряду 1. Затем он пытается сбежать на модифицированном, хорошо вооруженном скоростном катере, но погибает, когда лодка уничтожается вертолетом МакГаррена. Затем МакГаррен и его люди уводят Мелиссу в безопасное место, покончив с ужасом URDA раз и навсегда.
Фон
В Кризисная зона, игрок управляет элитным лидером антитеррористических сил специальной тактики (S.T.F.) Клодом МакГарреном. В игре используется одна и та же педальная система для перезагрузки и скрытия; однако игрок использует пулемет, индивидуальный Штайр Маннлихер TMP с прицелом лазерным и емкостью 40 патронов. Игроки прячутся за переносным баллистическим щитом, прикрепленным к левой руке персонажа. «Кризисная вспышка» заменяется предупреждающим значком цели, чтобы напоминать игрокам о необходимости спрятаться от угрожающего выстрела, хотя можно прервать стрельбу врага. Кризисная зона это первый Кризис времени игра на сегодняшний день, чтобы позволить игроку выбирать между тремя уровнями играть в любом порядке. По завершении всех трех из них игрок может пройти последний уровень, чтобы пройти игру.
Римейк
А PlayStation 2 (PS2) переделывать игры была выпущена в 2004 году в Великобритании, США и KOR с более детализированными полигонами и текстурами, более высокой сложностью, переделанной озвучкой и дополнительной миссией, происходящей через шесть месяцев после режима Crisis Zone Arcade. Порт PS2 совместим с GunCon (G-Con 45 в Европе) и Guncon 2 легкое ружье и доступен с необычным режимом совместной игры для двух игроков под названием «режим двух пушек», позволяющим двум игрокам одновременно играть в однопользовательском режиме без использования разделенного экрана или системы переключения оружия (аналогично Кризис времени 3, с некоторыми изменениями), позволяя игроку переключаться между полностью автоматическим пулеметом, стандартным 8-зарядным пистолетом и дробовиком на 6 патронов, в зависимости от настроек. В отличие от Кризис времени 3 и Кризис времени 4, где только пистолет имеет неограниченное количество боеприпасов, а другое оружие пополняется за счет стрельбы по определенным врагам, все оружие теперь имеет неограниченный боезапас в Кризисная зона, хотя все они должны быть перезагружены. Как и в случае с версией PlayStation 2 Кризис времени II и Кризис времени 3, игроки могут получить доступ к меню упражнений кризисной миссии во время длительного игрового процесса. Версия римейка PS2 для США и Кореи называется Кризис времени: зона кризиса.
В режиме особого сюжета также есть особое оружие, такое как огнемет, то ракетная установка, то лазерная винтовка, то пулемет Гатлинга, а гранатомет. Обратной стороной этой функции является то, что их можно использовать только один раз для каждой области.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Кризисная зона в их выпуске от 1 февраля 2000 года как третья по популярности специализированная аркадная игра года.[13]
Ремейк 2004 года получил "средние" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1]
Рекомендации
- ^ а б «Time Crisis: критические обзоры Crisis Zone для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2014-02-20.
- ^ Пэриш, Джереми (2004-10-04). «Кризисная зона». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2014-02-20. Получено 2014-02-20.
- ^ Персонал ВОСА (декабрь 2004 г.). «Кризис времени: зона кризиса». Ежемесячный отчет об электронных играх (156): 170.
- ^ Рид, Кристан (27 августа 2004 г.). «Обзор кризисной зоны». Eurogamer. Получено 2014-02-20.
- ^ «Кризис времени: зона кризиса». Информер игры (139): 158. Ноябрь 2004 г.
- ^ Кости (2004-10-19). «Кризис времени: обзор зоны кризиса для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2014-02-20.
- ^ Дэвис, Райан (2004-10-18). «Кризис времени: обзор зоны кризиса». GameSpot. Получено 2014-02-20.
- ^ Липер, Джастин (2004-10-18). «Кризис времени: зона кризиса». GameSpy. Получено 2014-02-20.
- ^ Лафферти, Майкл (2004-10-19). «Time Crisis: Crisis Zone - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 21.04.2009. Получено 2014-02-20.
- ^ Сулич, Иван (11.10.2004). «Кризис времени: зона кризиса». IGN. Получено 2014-02-20.
- ^ Бейкер, Крис (ноябрь 2004 г.). «Кризис времени: зона кризиса». Официальный журнал PlayStation в США: 138. Архивировано с оригинал на 2014-02-20. Получено 2014-02-20.
- ^ Хилл, Джейсон (2004-09-16). "Игры разума". Sydney Morning Herald. Получено 2014-02-20.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 603. Amusement Press, Inc. 1 февраля 2000 г. с. 17.