Трон Огня - Throne of Fire

Трон Огня
Трон Огня cover.jpg
Обложка Amstrad CPC
Разработчики)Проконсультируйтесь с компьютерными системами
Издатель (ы)Мельбурн Хаус
Дизайнер (ы)Майк Синглтон
Программист (ы)Джим Бэгли
Платформа (и)Амстрад КТК, ZX Spectrum
РелизАпрель 1987 г.
Жанр (ы)Действие, стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Трон Огня является действие стратегия видео игра. Он был разработан Майк Синглтон, разработанный Consult Computer Systems и опубликованный Мельбурн Хаус. Игра выпущена для Амстрад КТК и ZX Spectrum в 1987 г. Трон Огня расположен в Пылающей цитадели, расположенной на краю вулкана.

Игра фокусируется на трех принцах в Пылающей Цитадели, где они и их солдаты сражайтесь до смерти, чтобы получить Трон Огня после смерти своего отца. Трон Огня получила смешанные или положительные отзывы от отраслевых критиков, причем одни обозреватели положительно отзывались о графике, в то время как другие критиковали отсутствие сложности в одиночном режиме, вместо этого рекомендуя играть с двумя игроками.

Геймплей

Геймплей Трон Огня, разделенный экраном, где первый игрок играет Карага, а второй - Кордрина. Второй игрок сражается с Королевской гвардией.

Трон Огня является действие стратегия игра. Действие игры происходит в Пылающей Цитадели, расположенной на краю вулкана, и игрок берет на себя роль одного из трех принцев недавно умершего короля Атерика: Алорна, принца льва, Кордрина, принца солнца, и Карага, принца волков.[1][2] Как один из принцев, игрок может играть против двух компьютерных игроков или второго игрока и компьютерного игрока, которые играют роль двух других принцев. Каждый принц и их солдаты должны сражаться с другими принцами и их армией до смерти. Игрок также должен сражаться против Королевской гвардии, защитников Престола Огня. Вокруг замка можно найти оружие со своими сильными и слабыми сторонами, а также магические предметы, которые могут увеличивать или уменьшать силу персонажа.[1][3]

Каждая группа армий отличается по цвету: принц Алорн и его люди - красным, Кордрин - желтым, Караг - фиолетовым, а Королевская гвардия - зеленым. В замке есть сто комнат, через которые можно пройти. Если какой-либо персонаж входит в комнату, цвет их группы будет освещать комнату. Каждый из князей стартует с девятью воинами. Подкрепление присоединится к тому, кто в последний раз посетил Комнаты ворот. Если никто не вошел в комнату ворот до появления воинов, они присоединятся к Королевской гвардии.[2][4]

Как только игрок входит в Тронный зал со своим принцем, он становится королем и берет под контроль Королевскую гвардию. Другие игроки теряют способность контролировать своих солдат, а их люди остаются в своих комнатах, чтобы защищаться. Если новый король умрет, Королевская гвардия вернется к нейтральности, а другие принцы вернут своих людей.[2][3][4]

Разработка

Трон Огня был разработан Майк Синглтон, известный разработкой других фэнтезийных игр, таких как Повелители полуночи, Месть Думдарка, и Темный скипетр.[5] Он был разработан компанией Consult Computer Systems, которая занималась программированием, графикой и музыкой, и опубликована Мельбурн Хаус. Это была первая игра Singleton, созданная совместно с Melbourne House.[1][6] Джим Бэгли получил должность программиста в игре, первой игре, над которой он когда-либо работал.[7] Игра вышла в апреле 1987 года на Амстрад КТК и ZX Spectrum.[8] А Коммодор 64 порт также планировался,[3] но так и не был выпущен.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение75%[9]
CVG7/10[2]
Пользователь Sinclair3/5 звезды[4]
Ваш Синклер8/10[10]
Компьютерный геймер54%[11]

Трон Огня получил смешанные и положительные отзывы от критиков видеоигр, в основном за версию ZX Spectrum. Тим Меткалф из Компьютерные и видеоигры сказал, что Трон Огня не для всех, но рекомендовал его фанатам стратегических игр, которые сочли бы это «увлекательным испытанием».[2] Тони из Ваш Синклер высоко оценил игровой процесс и анимацию, назвав его «превосходным».[10] ZX Computing ежемесячно также положительно отзывался о графике игры, хотя он также заявил, что в ней не было проблем по сравнению с графикой Майка Синглтона. Повелители полуночи серии.[12] Версия Amstrad Трон Огня получил положительный отзыв немецкого издания Aktueller Software Markt.[13]

Бен Стоун, Пол Самнер и Рики Эдди из Крушение были более критичны к игровому процессу, поскольку считали, что в игру слишком легко играть в одиночку, и все трое рекомендовали режим для двух игроков. Стоун добавил, что отсутствие сложности испортило игровой процесс. Эдди также раскритиковал игру за отсутствие принуждения и глубины, которые были в других играх Майка Синглтона.[9] Джуди Дэниэл из Пользователь Sinclair назвал игровой процесс «хитрым» и подумал, что это не одна из лучших игр-синглтонов.[4] Рецензент для Компьютерный геймер был более негативным по отношению к игре. Говоря, что в игре есть интересные идеи, они не думали, что эти идеи работают вместе. Компьютерный геймер также назвал действие на экране запутанным и посчитал игру в целом «утомительной».[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c Синглтон, Майк (1986). Престол Огня Инструкция по эксплуатации. Проконсультируйтесь с компьютерными системами.
  2. ^ а б c d е Меткалф, Тим (июнь 1987 г.). «Обзоры - Трон Огня». Компьютерные и видеоигры. № 68. с. 28.
  3. ^ а б c "Улица видна". Компьютерные и видеоигры. № 65. Июнь 1987 г., с. 101.
  4. ^ а б c d Дэниел, Джуди (май 1987 г.). «Трон Огня». Пользователь Sinclair. № 62. с. 23.
  5. ^ Инь-Пул, Уэсли (16 октября 2012 г.). «Умер создатель Lords of Midnight Майк Синглтон». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 20 июн 2017.
  6. ^ "Превью". Крушение. № 38. Март 1987 г. с. 122.
  7. ^ Команда Retro Gamer (28 апреля 2014 г.). "Джим Бэгли". Ретро Геймер. Future plc. Получено 13 июн 2017.
  8. ^ "Свободное место". Пользователь Sinclair. № 59. Деннис Паблишинг. Март 1987. С. 104–105.
  9. ^ а б Стоун, Бен; Самнер, Пол; Эдди, Рики (май 1987). «Трон Огня». Крушение. № 40. С. 112–113.
  10. ^ а б Тони (июнь 1987 г.). «Снимки экрана». Ваш Синклер. № 18. Деннис Паблишинг. п. 44.
  11. ^ а б «Счет». Компьютерный геймер. № 27. Публикации специалистов Argus. Июнь 1987 г. с. 28.
  12. ^ «Трон Огня». ZX Computing ежемесячно. № 40. Июнь 1987 г. с. 41.
  13. ^ Филипп (июнь – июль 1987 г.). "Der Kampf ums Erbe". Aktueller Software Markt (на немецком). № 7. с. 10.

внешняя ссылка