Тридцать полетов любви - Thirty Flights of Loving

Тридцать полетов любви
Тридцать полетов любви cover.png
Разработчики)Игры Blendo
Издатель (ы)Неработающие пальцы
Композитор (ы)Крис Ремо
Двигательid Tech 2
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X
РелизМайкрософт Виндоус
  • WW: Август 2012 г.
OS X
  • WW: Ноябрь 2012 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Тридцать полетов любви это первое лицо приключение видеоигра, разработанная Brendon Chung's инди видеоигра студия Игры Blendo. Он был выпущен в августе 2012 года для Майкрософт Виндоус, а в ноябре 2012 г. OS X. В игре используется модифицированная версия id Программное обеспечение 1997 года id Tech 2 двигатель - первоначально использовался для Землетрясение 2 —И включает музыку, написанную Неработающие пальцы член Крис Ремо. Он следует за тремя людьми, которые готовятся к похищению алкоголя и последствиям операции.

Игра не является прямым продолжением Гравитационная кость (2008) и имеет того же главного героя - неназванного шпиона. Он был разработан в рамках Kickstarter Кампания по возрождению подкаста Idle Thumbs и включала бесплатную копию его предшественника. Тридцать полетов любви получил в целом положительные отзывы от СМИ о видеоиграх, набрав 88 баллов из 100 на совокупном веб-сайте Metacritic. Продолжение, Четырехугольник Ковбой, был выпущен 25 июля 2016 г.

Геймплей

Тридцать полетов любви это первое лицо приключение видеоигра, на прохождение которой в среднем уходит около 15 минут.[1] С использованием WASD ключи и мышь,[2] игрок управляет главным героем, неназванным шпионом, который участвует в операции по контрабанде алкоголя. Плеер работает рядом неигровые персонажи Анита, специалист по сносу, и Борхес, фальсификатор.[3] Игра следует за группой, которая готовится к ограблению и переживает его последствия. Ограбление не фигурирует в игре, хотя выясняется, что оно пошло не так.[3]

Тридцать рейсов использует тот же блочный стиль искусства, что и Гравитационная кость. Здесь игрок и Борхес в своем укрытии, планируют ограбление.

В отличие от Гравитационная кость, Тридцать полетов любви нанимает нелинейное повествование, заставляя игрока собирать повествование воедино.[3] Во время игры цели и рекомендации предоставляются через взаимодействие игрока с объектами. Игрок мало контролирует игровую механику и может только свободно перемещаться и собирать предметы по мере необходимости для продвижения. Несколько дополнительных действий, например употребление алкоголя, доступны на нескольких этапах игры.[3]

История

Тридцать полетов любви начинается с того, что игрок проходит через небольшой коридор, где объясняются отдельные элементы игрового процесса, такие как движение и расположение клавиш. Пройдя через бар и еще несколько коридоров, представлены Анита и Борхес. Затем все три персонажа покидают самолет. А разбить пропускает повествование и переходит к сцене, где Анита и Борхес лежат застреленными в комнате, полной ящиков. Персонаж игрока поднимает Борхеса и выводит его на улицу, похожую на аэропорт. Затем игрока отводят в темную комнату, где Анита сидит на стуле, чистит и ест апельсины. Пройдя через другой коридор, Анита, Борхес и игрок присоединяются к свадьбе.

Анита и игрок напиваются на столе, а остальные персонажи начинают танцевать и летать по комнате. Затем игрока снова переносят в комнату, где Анита чистила апельсины, а затем обратно в комнату, где она и Борхес лежали застреленными. Затем показано, как игрок выходит из аэропорта с Борхесом на тележке для багажа. Они прибывают в небольшое место, где происходит перестрелка, за которой следует поездка на мотоцикле, которая заканчивается аварией, которая приводит игрока в музей. В этой области есть несколько табличек с названием игры и кредитами. Игрок покидает область и переходит в новую, где Принцип Бернулли о низком и высоком давлении воздуха. Затем игрок снова перемещается в последовательность мотоциклов, где игра заканчивается.

Разработка

Брендон Чанг, разработчик Тридцать полетов любви

Тридцать полетов любви был разработан студией видеоигр Брендона Чанга Игры Blendo. Чанг, который работал дизайнер уровней за Pandemic Studios, внес свой вклад в развитие Воин полного спектра и Властелин колец: Завоевание. Тридцать полетов любви был создан с использованием модифицированной версии KMQuake II, порта id Программное обеспечение с id Tech 2, то графический движок за Землетрясение 2.[4] Он включает дополнение для улучшения игрового процесса под названием Lazarus, разработанное Дэвидом Хайдом и Mad Dog.[5] Чанг признал, что, хотя он работал с более новыми, «мощными и гибкими» двигателями, он предпочитал старый двигатель, потому что он был выпущен как платформа с открытым исходным кодом, "чтобы вы могли распространять его бесплатно".[4] Исходный код Тридцать полетов любви сам был выпущен под версией 2 Стандартная общественная лицензия GNU, делая это бесплатно программное обеспечение.[6]

Игра изначально задумывалась как прототип Гравитационная кость, и был отменен, потому что "слишком много диалогов". Однако Чанг возродил идею после того, как с ним связался Неработающие пальцы разработать игру для своей кампании на Kickstarter.[7] Основной этап разработки, на котором происходило создание контента, был завершен в течение трех месяцев. Еще несколько месяцев ушло на полировку игры и исправление программные ошибки. Чанг принес несколько существующих активов из Гравитационная кость разрабатывать Тридцать полетов любви,[5] и использовал разнообразный набор инструментов для создания элементов игры. Блендер был выбран для создания моделей, а Мужество и Adobe Photoshop использовались для аудио и текстурных работ. Другой инструмент, GtkRadiant, использовался для создания уровней игры.[5]

Чанг разработал Тридцать полетов любвис среда как способ представить преступный характер группы. Он намеренно избегал использования голоса за кадром, а вместо этого смоделировал среду, чтобы преодолеть «разрыв между знаниями игрока и знаниями игрока».[7] Персонажи Анита и Борхес должны были быть представлены с помощью диалога, но это было удалено. Однако позже были добавлены монтажи после того, как команда Idle Thumbs выразила опасения, что отношения персонажей были неясными.[7] Чанг включил систему для автоматизации создания неиграбельных персонажей, чтобы заменить процесс ручного написания сценариев для каждого человека в игре. Он объяснил, что, хотя это позволяет персонажам «случайным образом блуждать возле путевых точек», программное обеспечение «иногда дает сбои и плохо себя ведет на лестницах». Этот код автоматизации был первоначально разработан для прототипа игры-наблюдения, «которая так и не сработала».[7]

Симулятор еды от первого лица был разработан для Тридцать полетов любви. В кадре главные герои «наслаждаются уличной лапшой». Однако идея была отброшена и заменена поездкой на мотоцикле, представленной в окончательной версии.[7] Сцена перестрелки, изображенная в игре, должна была иметь "музыкальный ритм", вдохновленный фильмом. Кояанискатси и Барака.[7] Последний уровень игры смоделирован из Французский национальный музей естественной истории.[7] Чанг объяснил, что при разработке уровней он сначала тратит время на исследование и «изучение того, как все работает». Он пояснил, что исследование важно для того, «как оно придает игре конкретность и обоснованность».[7] Тридцать полетов любви это седьмая игра «Гражданин Абель», разработанная Чангом. Первые две игры были написаны в 1999 году, а следующие три были написаны между 2000 и 2004 годами.[7] Шестая игра в серии, Гравитационная кость (2008), стала первой из опубликованных.[7] На Тональный контроль подкаст, он рассказал о том, как каждую игру, которую он выпустил, в том числе Тридцать полетов любви, происходит в одной общей вселенной.[8]

Тридцать полетов любви включает ссылки и пасхальные яйца, как и Гравитационная кость. Такие фильмы, как Три дня кондора и Разговор, режиссеры Стивен Содерберг и Квентин Тарантино, игры, такие как Зорк и Saints Row третий, и анимационные шоу вроде Аниманьяки и Сказка упоминаются в кампании.[9] В отличие от большинства предыдущих игр Чанга, Тридцать полетов любви не было построено вокруг определенной музыкальной композиции.[7] Он включает музыку, сочиненную участником Idle Thumbs. Крис Ремо,[10] в то время как дополнительный звук был предоставлен Джаред Эмерсон-Джонсон и А.Дж. Locascio. Он использует звуковую библиотеку Soundsnap.[2]

Релиз

Тридцать полетов любви было объявлено в феврале 2012 г. в рамках Kickstarter кампания для подкаста Idle Thumbs.[11][12] Команда Idle Thumbs поговорила с Чангом о возможном продолжении Гравитационная кость, который был предложен в качестве одной из наград их кампании на Kickstarter.[13] Те, кто поддержал кампанию, получили Тридцать полетов любви перед официальным выпуском в августе 2012 года.[14] Они также получили доступ к эксклюзивному «режиму Голдблюма», который не был частью общего выпуска. Он заменил модель персонажа на модель, напоминающую актера. Джефф Голдблюм.[14][15] Игра вместе с бесплатной копией Гравитационная кость, был сделан доступным для первых сторонников в июле 2012 г. и широкой публике через месяц через Пар.[14] А Mac OS X релиз последовал в ноябре 2012 года.[16]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[18]
Край9/10[19]
Eurogamer9/10[3]
IGN8/10[20]

Тридцать полетов любви получил в целом положительные отзывы после выпуска. На Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 88 из 100 на основе 10 обзоров.[17] Деструктоидс Патрик Хэнкок присвоил игре 9,5 баллов из 10, заявив, что «вы никогда больше не будете смотреть на линейное повествование таким же образом».[18]

GameSpot Кэролайн Пети написала, что «удовольствие от Тридцать полетов любви возникает из вещей, которые не показаны », позволяя игроку сделать вывод и представить себе события, такие как само ограбление, которые иначе не показаны.[21] Грэм Смит из ПК-геймер превозносил минималистское повествование, утверждая, что Тридцать полетов любви «рассказывает историю лучше за 13 минут, чем большинство игр за 13 часов».[1] Марк Браун из Проводная Великобритания классифицировал игру как «дерзкую, сверхкороткую, кубическую драму ограбления» и заявил, что Чанг «прядет незабываемую пряжу, доставляет ее с уверенностью и размахом [...] с движком 15-летней давности, без озвучки , через 20 мин."[22]

IGN Натан Менье сказал, что игра «начинается захватывающе, прежде чем полностью отбросить все ожидания, которые вы могли бы сформировать в течение первых нескольких минут».[20] Британский журнал видеоигр Край найденный Тридцать полетов любви быть "интригующим психологическим триллером, похожим на Уэс Андерсон взятие на себя Hitchcock."[19] Журнал добавил, что в игре «удивительно неоднозначная» история, созданная путем замены диалога «искусным кадрированием и проницательными жестами, а также загрузкой кат-сцен в пользу резких скачкообразных сокращений».[19] Греческий журнал ПК Мастер похвалил сюжет игры и заявил, что Тридцать полетов любви «пытается стереть грань между игрой и искусством».[23] Тридцать полетов любви был финалистом конкурса Narrative Award 2013 Фестиваль независимых игр. Однако Ричард Хофмайер Корзина жизни (2011) стал победителем.[24]

Продолжение

Продолжение Тридцать полетов любви, Четырехугольник Ковбой, был разработан Чангом. Действие игры происходит в той же вселенной, что и Гравитационная кость и Тридцать полетов любви но не является прямым продолжением. Он следует за хакером, который наблюдает за агентами, которые проникают в здания и крадут документы.[25] В отличие от своих предшественников, Четырехугольник Ковбой использует id Software's id Tech 4 двигатель - первоначально использовался для Судьба 3. По словам Чанга, новый движок обеспечивает «намного более современную функциональность», чем предыдущий движок, использовавшийся в первых двух играх.[26]

Рекомендации

  1. ^ а б Смит, Грэм (6 марта 2012 г.). «Тридцать полетов любви» рассказывают историю лучше за 13 минут, чем в большинстве игр за 13 часов ». ПК-геймер. Получено 22 января, 2013.
  2. ^ а б Чанг, Брендон. Тридцать полетов любви (руководство). Игры Blendo (2012). Проверено 13 января 2014 года.
  3. ^ а б c d е Валлийский, Оли (23 августа 2012 г.). "Тридцать полетов любящего обзора". Eurogamer. Получено 30 января, 2013.
  4. ^ а б Цыпленок, Том (1 января 2009 г.). «Человек, стоящий за странным чудесным миром Gravity Bone». FidGit. Научная фантастика. Архивировано из оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  5. ^ а б c Роуз, Майк (16 января 2013 г.). "Дорога к IGF: тридцать полетов любви от Blendo Games". Гамасутра. Получено 30 января, 2013.
  6. ^ "Тридцать полетов любящих FAQ". Получено 11 ноября, 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Чанг, Брендон. Тридцать полетов любви (комментарий разработчика). Игры Blendo (2012). Проверено 13 января 2014 года.
  8. ^ "Контроль тона - Эпизод 7, Брендон Чанг". Неработающие пальцы. 15 января 2014 г.. Получено 22 января, 2014.
  9. ^ Вальяло, Дэвид (01.02.2013). "27 посвящений тридцати полетов любви". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2013-02-01.
  10. ^ Слива, Марти (25 декабря 2012 г.). «Любимые игры 1UP 2012 года: тридцать полетов любви». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 31 января, 2013.
  11. ^ Меер, Алек (28 февраля 2012 г.). «Продолжение Гравити Боун: Тридцать полетов любви». Камень, Бумага, Ружье. Получено 30 января, 2013.
  12. ^ Гамильтон, Кирк (28 февраля 2012 г.). "Инди, дорогая, Gravity Bone: продолжение". Котаку. Получено 8 марта, 2012.
  13. ^ "Тридцать полетов любящего трейлера". Kickstarter. 28 февраля 2012 г.. Получено 30 января, 2013.
  14. ^ а б c Саркар, Самит (21 августа 2012 г.). "'Тридцать полетов любви теперь доступны, включая Gravity Bone'". Многоугольник. Получено 30 января, 2013.
  15. ^ Стивенс, Райан (11 августа 2012 г.). "Сброс: тридцать полетов любви - лучший катсцен на свете". GameTrailers. Получено 10 января, 2014.
  16. ^ Хинкль, Дэвид (14 ноября 2012 г.). «Тридцать полетов любви, соблазняющих Mac». Joystiq. Архивировано из оригинал 18 ноября 2012 г.. Получено 31 января, 2013.
  17. ^ а б "Тридцать полетов любви". Metacritic. Получено 22 января, 2013.
  18. ^ а б Хэнкок, Патрик (18 сентября 2012 г.). «Обзор: тридцать полетов любви». Деструктоид. Получено 22 января, 2013.
  19. ^ а б c Обзор "Тридцать полетов любви". Край. 28 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2012 г.. Получено 31 января, 2013.
  20. ^ а б Менье, Натан (29 августа 2012 г.). "Тридцать полетов любящего обзора". IGN. Получено 22 января, 2013.
  21. ^ Пети, Кэролин (9 октября 2013 г.). «Тридцать полетов любви: одна из игр года, не подлежащих обзору». GameSpot. Получено 5 февраля, 2013.
  22. ^ Браун, Марк (22 августа 2012 г.). «Драматический, минималистичный 30 Flight of Loving - это ограбление без ограблений». Проводная Великобритания. Архивировано из оригинал 26 марта 2013 г.. Получено 22 января 2014.
  23. ^ Обзор "Тридцать полетов любви". ПК Мастер. Греция. Октябрь 2012 г.
  24. ^ «Победители и финалисты фестиваля независимых игр 2013 года». Фестиваль независимых игр. Соединенные Штаты. 2013. Архивировано с оригинал 8 августа 2013 г.. Получено 17 января 2014.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (6 февраля 2013 г.). «Разработчики« Тридцать полетов любви »демонстрируют грядущую киберпанк-игру« Четырехугольный ковбой »». Eurogamer. Получено 7 февраля, 2013.
  26. ^ Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2013 г.). "Что, черт возьми, такое четырехугольный ковбой?". IGN. Получено 7 февраля, 2013.

внешняя ссылка