Тридцать полетов любви - Thirty Flights of Loving
Тридцать полетов любви | |
---|---|
Разработчики) | Игры Blendo |
Издатель (ы) | Неработающие пальцы |
Композитор (ы) | Крис Ремо |
Двигатель | id Tech 2 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Тридцать полетов любви это первое лицо приключение видеоигра, разработанная Brendon Chung's инди видеоигра студия Игры Blendo. Он был выпущен в августе 2012 года для Майкрософт Виндоус, а в ноябре 2012 г. OS X. В игре используется модифицированная версия id Программное обеспечение 1997 года id Tech 2 двигатель - первоначально использовался для Землетрясение 2 —И включает музыку, написанную Неработающие пальцы член Крис Ремо. Он следует за тремя людьми, которые готовятся к похищению алкоголя и последствиям операции.
Игра не является прямым продолжением Гравитационная кость (2008) и имеет того же главного героя - неназванного шпиона. Он был разработан в рамках Kickstarter Кампания по возрождению подкаста Idle Thumbs и включала бесплатную копию его предшественника. Тридцать полетов любви получил в целом положительные отзывы от СМИ о видеоиграх, набрав 88 баллов из 100 на совокупном веб-сайте Metacritic. Продолжение, Четырехугольник Ковбой, был выпущен 25 июля 2016 г.
Геймплей
Тридцать полетов любви это первое лицо приключение видеоигра, на прохождение которой в среднем уходит около 15 минут.[1] С использованием WASD ключи и мышь,[2] игрок управляет главным героем, неназванным шпионом, который участвует в операции по контрабанде алкоголя. Плеер работает рядом неигровые персонажи Анита, специалист по сносу, и Борхес, фальсификатор.[3] Игра следует за группой, которая готовится к ограблению и переживает его последствия. Ограбление не фигурирует в игре, хотя выясняется, что оно пошло не так.[3]
В отличие от Гравитационная кость, Тридцать полетов любви нанимает нелинейное повествование, заставляя игрока собирать повествование воедино.[3] Во время игры цели и рекомендации предоставляются через взаимодействие игрока с объектами. Игрок мало контролирует игровую механику и может только свободно перемещаться и собирать предметы по мере необходимости для продвижения. Несколько дополнительных действий, например употребление алкоголя, доступны на нескольких этапах игры.[3]
История
Тридцать полетов любви начинается с того, что игрок проходит через небольшой коридор, где объясняются отдельные элементы игрового процесса, такие как движение и расположение клавиш. Пройдя через бар и еще несколько коридоров, представлены Анита и Борхес. Затем все три персонажа покидают самолет. А разбить пропускает повествование и переходит к сцене, где Анита и Борхес лежат застреленными в комнате, полной ящиков. Персонаж игрока поднимает Борхеса и выводит его на улицу, похожую на аэропорт. Затем игрока отводят в темную комнату, где Анита сидит на стуле, чистит и ест апельсины. Пройдя через другой коридор, Анита, Борхес и игрок присоединяются к свадьбе.
Анита и игрок напиваются на столе, а остальные персонажи начинают танцевать и летать по комнате. Затем игрока снова переносят в комнату, где Анита чистила апельсины, а затем обратно в комнату, где она и Борхес лежали застреленными. Затем показано, как игрок выходит из аэропорта с Борхесом на тележке для багажа. Они прибывают в небольшое место, где происходит перестрелка, за которой следует поездка на мотоцикле, которая заканчивается аварией, которая приводит игрока в музей. В этой области есть несколько табличек с названием игры и кредитами. Игрок покидает область и переходит в новую, где Принцип Бернулли о низком и высоком давлении воздуха. Затем игрок снова перемещается в последовательность мотоциклов, где игра заканчивается.
Разработка
Тридцать полетов любви был разработан студией видеоигр Брендона Чанга Игры Blendo. Чанг, который работал дизайнер уровней за Pandemic Studios, внес свой вклад в развитие Воин полного спектра и Властелин колец: Завоевание. Тридцать полетов любви был создан с использованием модифицированной версии KMQuake II, порта id Программное обеспечение с id Tech 2, то графический движок за Землетрясение 2.[4] Он включает дополнение для улучшения игрового процесса под названием Lazarus, разработанное Дэвидом Хайдом и Mad Dog.[5] Чанг признал, что, хотя он работал с более новыми, «мощными и гибкими» двигателями, он предпочитал старый двигатель, потому что он был выпущен как платформа с открытым исходным кодом, "чтобы вы могли распространять его бесплатно".[4] Исходный код Тридцать полетов любви сам был выпущен под версией 2 Стандартная общественная лицензия GNU, делая это бесплатно программное обеспечение.[6]
Игра изначально задумывалась как прототип Гравитационная кость, и был отменен, потому что "слишком много диалогов". Однако Чанг возродил идею после того, как с ним связался Неработающие пальцы разработать игру для своей кампании на Kickstarter.[7] Основной этап разработки, на котором происходило создание контента, был завершен в течение трех месяцев. Еще несколько месяцев ушло на полировку игры и исправление программные ошибки. Чанг принес несколько существующих активов из Гравитационная кость разрабатывать Тридцать полетов любви,[5] и использовал разнообразный набор инструментов для создания элементов игры. Блендер был выбран для создания моделей, а Мужество и Adobe Photoshop использовались для аудио и текстурных работ. Другой инструмент, GtkRadiant, использовался для создания уровней игры.[5]
Чанг разработал Тридцать полетов любвис среда как способ представить преступный характер группы. Он намеренно избегал использования голоса за кадром, а вместо этого смоделировал среду, чтобы преодолеть «разрыв между знаниями игрока и знаниями игрока».[7] Персонажи Анита и Борхес должны были быть представлены с помощью диалога, но это было удалено. Однако позже были добавлены монтажи после того, как команда Idle Thumbs выразила опасения, что отношения персонажей были неясными.[7] Чанг включил систему для автоматизации создания неиграбельных персонажей, чтобы заменить процесс ручного написания сценариев для каждого человека в игре. Он объяснил, что, хотя это позволяет персонажам «случайным образом блуждать возле путевых точек», программное обеспечение «иногда дает сбои и плохо себя ведет на лестницах». Этот код автоматизации был первоначально разработан для прототипа игры-наблюдения, «которая так и не сработала».[7]
Симулятор еды от первого лица был разработан для Тридцать полетов любви. В кадре главные герои «наслаждаются уличной лапшой». Однако идея была отброшена и заменена поездкой на мотоцикле, представленной в окончательной версии.[7] Сцена перестрелки, изображенная в игре, должна была иметь "музыкальный ритм", вдохновленный фильмом. Кояанискатси и Барака.[7] Последний уровень игры смоделирован из Французский национальный музей естественной истории.[7] Чанг объяснил, что при разработке уровней он сначала тратит время на исследование и «изучение того, как все работает». Он пояснил, что исследование важно для того, «как оно придает игре конкретность и обоснованность».[7] Тридцать полетов любви это седьмая игра «Гражданин Абель», разработанная Чангом. Первые две игры были написаны в 1999 году, а следующие три были написаны между 2000 и 2004 годами.[7] Шестая игра в серии, Гравитационная кость (2008), стала первой из опубликованных.[7] На Тональный контроль подкаст, он рассказал о том, как каждую игру, которую он выпустил, в том числе Тридцать полетов любви, происходит в одной общей вселенной.[8]
Тридцать полетов любви включает ссылки и пасхальные яйца, как и Гравитационная кость. Такие фильмы, как Три дня кондора и Разговор, режиссеры Стивен Содерберг и Квентин Тарантино, игры, такие как Зорк и Saints Row третий, и анимационные шоу вроде Аниманьяки и Сказка упоминаются в кампании.[9] В отличие от большинства предыдущих игр Чанга, Тридцать полетов любви не было построено вокруг определенной музыкальной композиции.[7] Он включает музыку, сочиненную участником Idle Thumbs. Крис Ремо,[10] в то время как дополнительный звук был предоставлен Джаред Эмерсон-Джонсон и А.Дж. Locascio. Он использует звуковую библиотеку Soundsnap.[2]
Релиз
Тридцать полетов любви было объявлено в феврале 2012 г. в рамках Kickstarter кампания для подкаста Idle Thumbs.[11][12] Команда Idle Thumbs поговорила с Чангом о возможном продолжении Гравитационная кость, который был предложен в качестве одной из наград их кампании на Kickstarter.[13] Те, кто поддержал кампанию, получили Тридцать полетов любви перед официальным выпуском в августе 2012 года.[14] Они также получили доступ к эксклюзивному «режиму Голдблюма», который не был частью общего выпуска. Он заменил модель персонажа на модель, напоминающую актера. Джефф Голдблюм.[14][15] Игра вместе с бесплатной копией Гравитационная кость, был сделан доступным для первых сторонников в июле 2012 г. и широкой публике через месяц через Пар.[14] А Mac OS X релиз последовал в ноябре 2012 года.[16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тридцать полетов любви получил в целом положительные отзывы после выпуска. На Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 88 из 100 на основе 10 обзоров.[17] Деструктоидс Патрик Хэнкок присвоил игре 9,5 баллов из 10, заявив, что «вы никогда больше не будете смотреть на линейное повествование таким же образом».[18]
GameSpot Кэролайн Пети написала, что «удовольствие от Тридцать полетов любви возникает из вещей, которые не показаны », позволяя игроку сделать вывод и представить себе события, такие как само ограбление, которые иначе не показаны.[21] Грэм Смит из ПК-геймер превозносил минималистское повествование, утверждая, что Тридцать полетов любви «рассказывает историю лучше за 13 минут, чем большинство игр за 13 часов».[1] Марк Браун из Проводная Великобритания классифицировал игру как «дерзкую, сверхкороткую, кубическую драму ограбления» и заявил, что Чанг «прядет незабываемую пряжу, доставляет ее с уверенностью и размахом [...] с движком 15-летней давности, без озвучки , через 20 мин."[22]
IGN Натан Менье сказал, что игра «начинается захватывающе, прежде чем полностью отбросить все ожидания, которые вы могли бы сформировать в течение первых нескольких минут».[20] Британский журнал видеоигр Край найденный Тридцать полетов любви быть "интригующим психологическим триллером, похожим на Уэс Андерсон взятие на себя Hitchcock."[19] Журнал добавил, что в игре «удивительно неоднозначная» история, созданная путем замены диалога «искусным кадрированием и проницательными жестами, а также загрузкой кат-сцен в пользу резких скачкообразных сокращений».[19] Греческий журнал ПК Мастер похвалил сюжет игры и заявил, что Тридцать полетов любви «пытается стереть грань между игрой и искусством».[23] Тридцать полетов любви был финалистом конкурса Narrative Award 2013 Фестиваль независимых игр. Однако Ричард Хофмайер Корзина жизни (2011) стал победителем.[24]
Продолжение
Продолжение Тридцать полетов любви, Четырехугольник Ковбой, был разработан Чангом. Действие игры происходит в той же вселенной, что и Гравитационная кость и Тридцать полетов любви но не является прямым продолжением. Он следует за хакером, который наблюдает за агентами, которые проникают в здания и крадут документы.[25] В отличие от своих предшественников, Четырехугольник Ковбой использует id Software's id Tech 4 двигатель - первоначально использовался для Судьба 3. По словам Чанга, новый движок обеспечивает «намного более современную функциональность», чем предыдущий движок, использовавшийся в первых двух играх.[26]
Рекомендации
- ^ а б Смит, Грэм (6 марта 2012 г.). «Тридцать полетов любви» рассказывают историю лучше за 13 минут, чем в большинстве игр за 13 часов ». ПК-геймер. Получено 22 января, 2013.
- ^ а б Чанг, Брендон. Тридцать полетов любви (руководство). Игры Blendo (2012). Проверено 13 января 2014 года.
- ^ а б c d е Валлийский, Оли (23 августа 2012 г.). "Тридцать полетов любящего обзора". Eurogamer. Получено 30 января, 2013.
- ^ а б Цыпленок, Том (1 января 2009 г.). «Человек, стоящий за странным чудесным миром Gravity Bone». FidGit. Научная фантастика. Архивировано из оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 15 ноября, 2012.
- ^ а б c Роуз, Майк (16 января 2013 г.). "Дорога к IGF: тридцать полетов любви от Blendo Games". Гамасутра. Получено 30 января, 2013.
- ^ "Тридцать полетов любящих FAQ". Получено 11 ноября, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Чанг, Брендон. Тридцать полетов любви (комментарий разработчика). Игры Blendo (2012). Проверено 13 января 2014 года.
- ^ "Контроль тона - Эпизод 7, Брендон Чанг". Неработающие пальцы. 15 января 2014 г.. Получено 22 января, 2014.
- ^ Вальяло, Дэвид (01.02.2013). "27 посвящений тридцати полетов любви". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2013-02-01.
- ^ Слива, Марти (25 декабря 2012 г.). «Любимые игры 1UP 2012 года: тридцать полетов любви». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 31 января, 2013.
- ^ Меер, Алек (28 февраля 2012 г.). «Продолжение Гравити Боун: Тридцать полетов любви». Камень, Бумага, Ружье. Получено 30 января, 2013.
- ^ Гамильтон, Кирк (28 февраля 2012 г.). "Инди, дорогая, Gravity Bone: продолжение". Котаку. Получено 8 марта, 2012.
- ^ "Тридцать полетов любящего трейлера". Kickstarter. 28 февраля 2012 г.. Получено 30 января, 2013.
- ^ а б c Саркар, Самит (21 августа 2012 г.). "'Тридцать полетов любви теперь доступны, включая Gravity Bone'". Многоугольник. Получено 30 января, 2013.
- ^ Стивенс, Райан (11 августа 2012 г.). "Сброс: тридцать полетов любви - лучший катсцен на свете". GameTrailers. Получено 10 января, 2014.
- ^ Хинкль, Дэвид (14 ноября 2012 г.). «Тридцать полетов любви, соблазняющих Mac». Joystiq. Архивировано из оригинал 18 ноября 2012 г.. Получено 31 января, 2013.
- ^ а б "Тридцать полетов любви". Metacritic. Получено 22 января, 2013.
- ^ а б Хэнкок, Патрик (18 сентября 2012 г.). «Обзор: тридцать полетов любви». Деструктоид. Получено 22 января, 2013.
- ^ а б c Обзор "Тридцать полетов любви". Край. 28 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2012 г.. Получено 31 января, 2013.
- ^ а б Менье, Натан (29 августа 2012 г.). "Тридцать полетов любящего обзора". IGN. Получено 22 января, 2013.
- ^ Пети, Кэролин (9 октября 2013 г.). «Тридцать полетов любви: одна из игр года, не подлежащих обзору». GameSpot. Получено 5 февраля, 2013.
- ^ Браун, Марк (22 августа 2012 г.). «Драматический, минималистичный 30 Flight of Loving - это ограбление без ограблений». Проводная Великобритания. Архивировано из оригинал 26 марта 2013 г.. Получено 22 января 2014.
- ^ Обзор "Тридцать полетов любви". ПК Мастер. Греция. Октябрь 2012 г.
- ^ «Победители и финалисты фестиваля независимых игр 2013 года». Фестиваль независимых игр. Соединенные Штаты. 2013. Архивировано с оригинал 8 августа 2013 г.. Получено 17 января 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (6 февраля 2013 г.). «Разработчики« Тридцать полетов любви »демонстрируют грядущую киберпанк-игру« Четырехугольный ковбой »». Eurogamer. Получено 7 февраля, 2013.
- ^ Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2013 г.). "Что, черт возьми, такое четырехугольный ковбой?". IGN. Получено 7 февраля, 2013.