Гравитационная кость - Gravity Bone
Гравитационная кость | |
---|---|
Разработчики) | Игры Blendo |
Издатель (ы) | Игры Blendo |
Дизайнер (ы) | Брендон Чанг |
Композитор (ы) | Ксавье Кугат |
Двигатель | id Tech 2 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Гравитационная кость это 2008 год бесплатное ПО приключенческая игра разработан и опубликован Игры Blendo. В игре используется модифицированная версия id Программное обеспечение с id Tech 2 двигатель - первоначально использовался для Землетрясение 2 —И включает музыку из фильмов директор Вонг Карвай, которые изначально исполнялись Ксавье Кугат. За год разработки было выпущено четыре инкарнации игры; первый показал более распространенный шутер от первого лица элементов, чем выпущенная версия. Последующие версии изменились в новом направлении с включением более ориентированного на шпионажа игрового процесса. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус в августе 2008 г.
Гравитационная кость получил признание критиков журналисты видеоигр. Чарльз Оньетт назвал это «удовольствие испытать». IGN, и получил сравнения с такими играми, как Team Fortress 2 и Портал. Игру хвалили за связный сюжет, атмосферу и способность за очень короткий промежуток времени заинтересовать игрока, не чувствуя спешки или незавершенности. Он получил награду "Лучшая игра для Arthouse" в специальной награде Game Tunnel в 2008 году. Продолжение, Тридцать полетов любви, был выпущен в 2012 году.
Геймплей
Гравитационная кость это первое лицо приключение видеоигра, которая длится около 20 минут и происходит в вымышленном городе Нуэвос-Айрес. Игрок управляет неназванным шпионом, и ему поручено выполнить несколько миссий в двух играх. этапы.[1] В конце игры шпион, управляемый игроком, убит неизвестной женщиной, преследовавшей ее через последнюю половину второго уровня. Игра была разработана таким образом, чтобы игрок не имел четкого представления о том, как развивается история игры.[2]
Во время этих миссий цели и рекомендации предоставляются через взаимодействие игрока с объектами и средой в игре. Система обучения, используемая для демонстрации рутинных элементов игрового процесса, таких как взаимодействие и движение объектов, замаскирована под первый уровень игры. Гравитационная кость. Здесь игроку поручено доставить зараженный напиток в неуказанный неигровой персонаж. После завершения первого уровня игрок отправляется на второй уровень игры, который следует схеме первого;[3] игроку назначается набор действий и целей, включающих платформенные последовательности.[4]
Разработка
Гравитационная кость был разработан Брендоном Чангом под его студией видеоигр Игры Blendo. Чанг, который работал дизайнер уровней за Pandemic Studios, внес свой вклад в разработку таких игр, как Воин полного спектра и Властелин колец: Завоевание. Четыре воплощения Гравитационная кость были произведены за год его разработки. Чанг прокомментировал в интервью FidGit, что "Гравитационная кость начинался очень отличным от того, чем был, и в итоге был списан ... и так далее, и так далее, пока не вышла эта версия ».[5] Первая версия Гравитационная кость содержал более типичные элементы шутера от первого лица, чем выпущенная версия, и был основан на серии Землетрясение 2 карты под названием Citizen Abel. Он пояснил, что в первой версии игры игрок бегал с пистолетом, «стрелял, и все такое взрывы». Развитие сдвинулось в новом направлении, и Гравитационная кость был преобразован; игрок будет действовать как компьютерный хакер, "все время взламывать".[5]
Большинство оригинальных элементов шутера от первого лица были удалены в третьей редакции игры, которая включала в себя более ориентированный на шпионский стиль игровой процесс, когда игрок «пытался незаметно уничтожать врагов, чтобы его не видели». Чанг прокомментировал, что он несколько раз переделывал игру, чтобы соответствовать своему видению: «Она продолжала просто меняться, меняться и меняться, пока не перешла в более ориентированное на сюжет направление».[5] Он заявил, что ему неудобно развиваться. Гравитационная кость как шутер от первого лица, и в результате продолжал добавлять «кусочки все более и более нетрадиционных» элементов.[5] Он объяснил, что «застрял на идее о том, что герой никогда не стреляет из пистолета, но у него на поясе есть только связка инструментов, например, дрель или банка с герметиком. Фреон, а отвертка. Мне это показалось забавным и интересным ».[5]
Гравитационная кость был разработан с использованием модифицированной версии id Программное обеспечение с id Tech 2, то графический движок за Землетрясение 2.[5] Чанг признал, что, хотя он работал с более новыми, «мощными и гибкими» двигателями, он предпочитал старый двигатель, потому что он был выпущен как платформа с открытым исходным кодом, "чтобы вы могли распространять его бесплатно".[5] Голосовая работа, представленная на брифингах в Гравитационная кость был произведен с использованием текст в речь программ, а игра включает в себя три песни Ксавье Кугат и его оркестра: «Мария Елена», «Бразилия» и «Перфидия». Эти версии "Maria Elena" и "Perfidia" ранее использовались режиссер фильма Вонг Карвай в фильме 1990 года Дни безумия. Чанг заявил, что его страсть к фильмам Вонга была важным фактором при выборе музыки Вонга: «Он снимает эти действительно прекрасные фильмы, и я всегда хотел использовать ту же музыку в видеоиграх».[5] Он сказал, что фильмы Вонга оказали сильное влияние на развитие игры.[5]
Прием
Чарльз Оньетт из IGN аплодировал Гравитационная кость, говоря, что это «игра, которая, кажется, играет с понятиями героизма и злодейства, а также с тем, как игрок идентифицирует себя и направлен на обе роли».[3] Он похвалил все аспекты игры, комментируя: «Связность ее поразительного визуального представления, саундтрека и эффектов, а также почти полностью непонятный сюжет вместе создают атмосферу особой силы».[3] Оньетт завершил свое превью игры, заявив: «Это одно удовольствие, и он никогда не перестает радовать и удивлять в краткосрочной перспективе».[3] Энтони Берч из Деструктоид дал положительный отзыв, заявив, что он «настолько стилистически унифицирован, настолько неизменно крут, странен и изобретателен, что почти невозможно не влюбиться - даже когда игра заканчивается, и вам интересно, что, черт возьми, произошло, и Почему."[2] Он также приветствовал несколько технических и дизайнерских аспектов игры, выразив признательность за «стилистический выбор» игры, а также за «почти невероятное». эффекты цветения фигурирует в игре. Берч пришел к выводу, что Гравитационная кость это «отличная поездка», и что «только атмосфера и стиль доведут вас до конца путешествия, которое наступит слишком рано».[2]
Дерек Ю из Indie Games Source сравнил игру с Портал и заявил, что Чанг смог развить «безупречный талант к графическому дизайну» при производстве Гравитационная кость. Он пришел к выводу, что игра «разливается восхитительными цветами и включает в себя тупоголовых персонажей, на которые бесконечно интереснее смотреть и взаимодействовать, чем пугающие игроки в Realdolls, с которыми часто приходится бороться в современных FPS».[1] Ю уточнил, что у него «достаточно щегольства на двух уровнях, чтобы сделать его своего рода спящим инди-хитом конца 2008 года».[1] Редактор The Refined Geek остался доволен Гравитационная кость и его продолжение, Тридцать полетов любви, присуждая каждому из них 8 баллов из 10 и заявляя, что «удовольствие от этих игр приходит от того, что вы замечаете все тонкие подсказки окружающей среды и затем используете свое воображение, чтобы нарисовать соединительные точки».[6] Редактор прокомментировал, что обе игры выделяют элементы истории, а не графику и технические инновации, заявив, что «истинная сила каждой игры заключается в ее способности рассказывать историю в чрезвычайно короткие сроки».[6]
Кирк Гамильтон из Котаку похвалил игру, написав: «Если у вас есть компьютер, вы должны играть Гравитационная кость«Он сказал, что игра была« одной из самых крутых вещей, в которые я играл на ПК за последнее время ».[7] Кирон Гиллен из Камень, Бумага, Ружье считается Гравитационная кость быть интеллектуальной смесью Hitman, Никто не живет вечно, и Team Fortress 2, заявив, что это «самая остроумная игра», в которую он играл с тех пор Мир слизи. Гиллен аплодировал каждому аспекту игры, заявляя, что Гравитационная кость был инди художественная игра чей главный эффект - радовать вас на каждом шагу ".[8] Он получил награду «Лучшая игра для Arthouse» в специальной награде Game Tunnel в 2008 году.[9]
Продолжение
Продолжение Гравитационная кость, Тридцать полетов любви, был объявлен наградой за вклад в Неработающие пальцы возрождение подкаста Kickstarter.[10][11] Игра была выпущена для спонсоров Kickstarter в июле 2012 года, а позже была предложена в Steam в качестве платного названия, которое включало Гравитационная кость как дополнительная функция.[12][13] Игра хоть и не является прямым продолжением сюжета Гравитационная кость, следует за главным героем в ограблении с двумя другими персонажами, которое идет очень не так. Название было встречено критиками рецензентов, которые назвали очень короткое, но нелинейное повествование Тридцать рейсов новое использование среды видеоигры.[14]
Наследие
Из-за исходный код доступность под GPL игра была позже портирован энтузиастами игр на другие платформы, например Linux и OpenPandora портативный.[15]
Рекомендации
- ^ а б c Ю, Дерек (2 января 2009 г.). "Гравитационная кость". Источник инди-игр. Получено 7 марта, 2012.
- ^ а б c Берч, Энтони (4 января 2009 г.). "Инди-нация № 45: Гравитационная кость". Деструктоид. ModernMethod. Получено 3 ноября, 2012.
- ^ а б c d Оньетт, Чарльз (28 января 2009 г.). "Гравитационная кость Впечатления ». IGN. News Corporation. Получено 7 марта, 2012.
- ^ Армстронг, Гэри (2 февраля 2009 г.). "Гравитационная кость". Игра и игрок. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 15 ноября, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я Цыпленок, Том (1 января 2009 г.). "Человек, стоящий за странным чудесным миром Гравитационная кость". FidGit. Научная фантастика. Архивировано из оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 15 ноября, 2012.
- ^ а б "Гравитационная кость и Тридцать полетов любви: Гипер-ускоренное рассказывание историй ". Утонченный компьютерщик. 24 августа 2012 г.. Получено 3 ноября, 2012.
- ^ Гамильтон, Кирк (23 августа 2012 г.). «Найдите 15 минут, чтобы поиграть в эту потрясающую бесплатную игру для ПК». Котаку. Allure Media. Получено 3 ноября, 2012.
- ^ Гиллен, Кирон (6 января 2009 г.). «Мы шпионы, мы вас развлечем: Гравитационная кость". Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 16 ноября, 2012.
- ^ Скарпелли, Майкл (28 декабря 2008 г.). «Особые награды 2008 года». Игровой туннель. Архивировано из оригинал 7 апреля 2010 г.. Получено 4 марта, 2012.
- ^ Хинкль, Дэвид (20 февраля 2012 г.). «Idle Thumbs Kickstarter включает эксклюзивную игру, аккуратную графику». Joystiq. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 8 марта, 2012.
- ^ Гамильтон, Кирк (28 февраля 2012 г.). "Инди Дарлинг Гравитационная кость Получает продолжение ». Котаку. Allure Media. Получено 8 марта, 2012.
- ^ "Idle Thumbs Progresscast # 16". Kickstarter. 13 июля 2012 г.. Получено 8 февраля, 2013.
- ^ Саркар, Самит (21 августа 2012 г.). "Тридцать полетов любви теперь доступно, включает Гравитационная кость". Многоугольник. Vox Media. Получено 30 января, 2013.
- ^ A.M., Пити (октябрь 2012 г.). «Почему инди-игры: Тридцать полетов любви и Гравитационная кость". Журнал инди-игр. Ньютон Паблишинг Лимитед. Архивировано из оригинал 25 марта 2013 г.. Получено 22 января, 2013.
- ^ гравитация-пандора на github.com
внешняя ссылка
- Официально страница Gravity Bone на Blendo Games