Мира мало (PlayStation) - The World Is Not Enough (PlayStation)

Мира мало
Шпагат PS Box Art.jpg
Разработчики)Black Ops Entertainment
Издатель (ы)EA Games
Директор (ы)Хосе Виллета
Производитель (и)Хосе Виллета
Дизайнер (ы)Дэрил Кимото
Программист (ы)Кайл Риччио
Уильям Ботти
Писатель (ы)Уильям Ботти
Дэрил Кимото
СерииДжеймс Бонд
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Мира мало это шутер от первого лица видео игра разработан Black Ops Entertainment и на основе 1999 г. Джеймс Бонд фильм с таким же названием. Это было опубликовано Electronic Arts и выпущен для Игровая приставка 8 ноября 2000 г., вскоре после выхода его Аналог для Nintendo 64. Мира мало является преемником названия Black Ops Entertainment 1999 года Завтра не умрет никогда и использует улучшенную версию своего двигатель. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые раскритиковали ее короткую длину и отсутствие мультиплеер Режим.

Геймплей

В отличие от своего предшественника, Мира мало играет с первое лицо перспектива. Информация о боеприпасах отображается в правом нижнем углу.

Мира мало это шутер от первого лица на основе MGM 1999 год Джеймс Бонд фильм с таким же названием, где игрок берет на себя роль Джеймс Бонд через 11 различных миссий.[1] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, побеждая врагов, контролируемых игрой. искусственный интеллект. Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов.[1] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, отмычку для кредитных карт можно использовать, чтобы открывать запертые двери, а с помощью микрокамеры можно фотографировать улики.[2] Есть одна миссия, которая не связана с боем и требует от игрока играть. Блэк Джек в казино и стабильно выигрывайте.[1]

В шутере от первого лица бой происходит в реальном времени и из первое лицо перспектива. Игрок может использовать несколько видов оружия, в том числе пистолеты-пулеметы, ружья, а пистолет с транквилизатором, а Снайперская винтовка, а пусковая установка.[2] Оружие необходимо перезарядить после определенного количества выстрелов. У игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Усиления тяжелой и легкой брони, поглощающие дополнительный урон, можно собирать на протяжении всей игры. Однако эти бонусы не могут защитить игрока от сильных падений или радиации.[2] В игре есть несколько длинных отрывков из фильма. катсцены.[3]

Разработка и выпуск

Мира мало был разработан Black Ops Entertainment и опубликовано Electronic Arts как продолжение названия 1999 года Завтра не умрет никогда.[4] В игре используется улучшенная версия Завтра не умрет никогда двигатель, чья точка зрения была изменена с третье лицо от первого лица.[5] Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица поможет глубже погрузить игрока в игру и сделает игровой процесс более насыщенным.[6] В результате пришлось добавить новые анимации, сценарии и звуковые эффекты.[5] Black Ops также взяли творческую лицензию, чтобы обогатить игровой процесс новыми персонажами во время миссий.[5]

Разработчики улучшили систему нацеливания и переписали движок рендеринга, чтобы улучшить рисовать расстояния без ущерба для частота кадров.[6] Каждый вражеский персонаж был захваченный движением с более чем 30 различными анимациями.[6] Киану Ривз ' дублер из Матрица был нанят для выполнения движений, в результате чего в игре появилось более 300 анимаций.[7] А мультиплеер режим изначально планировался. Однако от этой идеи в конечном итоге отказались, потому что разработчики посчитали, что это отнимет драгоценное время производства и, следовательно, снизит качество основной игры.[8] Мира мало был выпущен для Игровая приставка игровая консоль 8 ноября 2000 г., вскоре после выпуска ее Аналог для Nintendo 64.[3] По словам разработчика, игра производилась в течение 17 месяцев и было продано почти 1,5 миллиона копий по всему миру.[9] В Великобритании игра получила "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга,[10] с указанием продаж не менее 200 000 копий.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic61/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[13]
ВОСА6.16/10[16]
Информер игры7/10[15]
GameRevolutionB[17]
GameSpot6.7[14]
GameZone8.5/10[18]
IGN6.9[3]
Следующее поколение3/5 звезды[19]

Мира мало получил неоднозначные отзывы критиков.[12] Хотя игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Завтра не умрет никогда,[19][14][20] некоторые обозреватели посчитали, что он уступает своему аналогу для Nintendo 64.[3][21] Дуг Перри из IGN описанный Мира мало как «короткий элементарный шутер, в котором есть всего несколько хороших гаджетов и отличная лицензия, подтверждающая его»,[3] в то время как Сэмюэл Басс из Ежедневный радар заявил, что игра «достаточно успешна» как «неглубокий экшн с лицензией на кино».[20] Шейн Саттерфилд из GameSpot пришел к выводу, что игра "не Золотой глаз для PlayStation, но если вы устали играть Медаль за отвагу или Metal Gear Solid, это дает временное облегчение вашей зависимости от незаметной стрельбы ".[14]

Написание для Game Revolution, Shawn Sparks положительно отметил графику за чистые текстуры и детали персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation.[17] Он также считал саундтрек «захватывающим во время действия и драматичным, когда он крадется», но считал озвучку слабой.[17] An Ежемесячный отчет об электронных играх рецензент посчитал, что игра в целом выглядела лучше, чем Завтра не умрет никогда, но заметил, что игрок может иногда застревать на стенах и объектах во время обстрела.[16] IGN раскритиковал "абсолютно ужасную" анимацию персонажей и чрезмерное использование музыкальной темы про Джеймса Бонда.[3] а Майкл Лафферти из GameZone высоко оценил плавный игровой процесс, голосовые характеристики и интерактивную среду.[18]

Пол Андерсон из Информер игры раскритиковал короткую длину и недостаточную глубину игры, заявив, что почти все оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки.[3] Точно так же Daily Radar осудила плохой искусственный интеллект игры и поверхностный стелс-геймплей. По словам обозревателя, «большинство шпионских сегментов сводятся к немногим большему, чем сценарии и случайные старомодные нажатия кнопок».[20] Следующее поколение критиковал упрощенное поведение врагов, потому что оно делает длинные уровни повторяющимися и скучными,[19] и GameSpot отметили плохую игру значение воспроизведения из-за отсутствия многопользовательского режима, говоря, что Мира мало можно выполнить менее чем за сутки.[14] Тем не менее, разнообразный дизайн уровней и многочисленные гаджеты были отмечены положительно: Game Revolution заявила, что «больше игр должно иметь такое же разнообразие и меньшую избыточность».[17]

Рекомендации

  1. ^ а б c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Прохождение миссий PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. С. 64–97. ISBN  978-0761529743.
  2. ^ а б c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Оружие и гаджеты PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. С. 61–63. ISBN  978-0761529743.
  3. ^ а б c d е ж грамм Дуг Перри (2000-11-08). "Мира мало". IGN. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2016-12-08.
  4. ^ Гаррет Кеньон. "Мира мало". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал на 2001-04-29. Получено 2001-04-29.
  5. ^ а б c «Никогда не говори никогда для PlayStation». IGN. 2000-02-24. В архиве из оригинала 18.12.2014. Получено 2016-12-08.
  6. ^ а б c Бен Шталь (18 мая 2000 г.). Предварительный просмотр «Мира мало». GameSpot. В архиве из оригинала от 12.12.2016. Получено 2016-12-10.
  7. ^ Бен Шталь (17 мая 2006 г.). «Мира мало, вопросы и ответы». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.12.2016. Получено 2016-12-16.
  8. ^ "Мира мало". IGN. 2000-10-26. В архиве из оригинала 10.07.2014. Получено 2016-12-08.
  9. ^ "Команда Джеймса Бонда". Black Ops Entertainment. В архиве из оригинала от 10.01.2015. Получено 2016-12-09.
  10. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал на 2009-03-19. Получено 2009-03-19.
  11. ^ Эрик Каойли (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. В архиве из оригинала от 18.09.2017. Получено 2017-09-18.
  12. ^ а б «007: И мира мало». Metacritic. В архиве из оригинала на 2016-04-05. Получено 2016-12-10.
  13. ^ Скотт Алан Марриотт. «И мира мало - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-12-07. Получено 2014-12-07.
  14. ^ а б c d Шейн Саттерфилд (13 ноября 2000). "Мира мало". GameSpot. В архиве из оригинала от 02.02.2015. Получено 2016-12-08.
  15. ^ Пол Андерсон (декабрь 2000 г.). "Мира мало". Информер игры. № 92. GameStop. п. 108. Архивировано с оригинал на 2008-09-15. Получено 2013-11-30.
  16. ^ а б «007: Мира мало». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 2000-12-05. Архивировано из оригинал на 2001-01-29. Получено 2013-12-21.
  17. ^ а б c d Шон Спаркс (ноябрь 2000 г.). "Мира мало". Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2008-07-04. Получено 2013-11-30.
  18. ^ а б Майкл Лафферти (15 января 2001 г.). «Мира - мало, обзор на PlayStation». GameZone. Архивировано из оригинал на 2006-01-18. Получено 2013-11-30.
  19. ^ а б c Сэмюэл Басс (январь 2001 г.). "Мира мало". Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 108.
  20. ^ а б c Сэмюэл Басс. "Мира мало". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал на 2001-02-09. Получено 2001-02-09.
  21. ^ Марк Зальцман (2000-12-20). «Видеоигра о Бонде порадует поклонников шпионов». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2008-05-11. Получено 2013-12-01.

внешняя ссылка