Мира мало (PlayStation) - The World Is Not Enough (PlayStation)
Мира мало | |
---|---|
Разработчики) | Black Ops Entertainment |
Издатель (ы) | EA Games |
Директор (ы) | Хосе Виллета |
Производитель (и) | Хосе Виллета |
Дизайнер (ы) | Дэрил Кимото |
Программист (ы) | Кайл Риччио Уильям Ботти |
Писатель (ы) | Уильям Ботти Дэрил Кимото |
Серии | Джеймс Бонд |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Мира мало это шутер от первого лица видео игра разработан Black Ops Entertainment и на основе 1999 г. Джеймс Бонд фильм с таким же названием. Это было опубликовано Electronic Arts и выпущен для Игровая приставка 8 ноября 2000 г., вскоре после выхода его Аналог для Nintendo 64. Мира мало является преемником названия Black Ops Entertainment 1999 года Завтра не умрет никогда и использует улучшенную версию своего двигатель. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые раскритиковали ее короткую длину и отсутствие мультиплеер Режим.
Геймплей
Мира мало это шутер от первого лица на основе MGM 1999 год Джеймс Бонд фильм с таким же названием, где игрок берет на себя роль Джеймс Бонд через 11 различных миссий.[1] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, побеждая врагов, контролируемых игрой. искусственный интеллект. Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов.[1] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, отмычку для кредитных карт можно использовать, чтобы открывать запертые двери, а с помощью микрокамеры можно фотографировать улики.[2] Есть одна миссия, которая не связана с боем и требует от игрока играть. Блэк Джек в казино и стабильно выигрывайте.[1]
В шутере от первого лица бой происходит в реальном времени и из первое лицо перспектива. Игрок может использовать несколько видов оружия, в том числе пистолеты-пулеметы, ружья, а пистолет с транквилизатором, а Снайперская винтовка, а пусковая установка.[2] Оружие необходимо перезарядить после определенного количества выстрелов. У игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Усиления тяжелой и легкой брони, поглощающие дополнительный урон, можно собирать на протяжении всей игры. Однако эти бонусы не могут защитить игрока от сильных падений или радиации.[2] В игре есть несколько длинных отрывков из фильма. катсцены.[3]
Разработка и выпуск
Мира мало был разработан Black Ops Entertainment и опубликовано Electronic Arts как продолжение названия 1999 года Завтра не умрет никогда.[4] В игре используется улучшенная версия Завтра не умрет никогда двигатель, чья точка зрения была изменена с третье лицо от первого лица.[5] Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица поможет глубже погрузить игрока в игру и сделает игровой процесс более насыщенным.[6] В результате пришлось добавить новые анимации, сценарии и звуковые эффекты.[5] Black Ops также взяли творческую лицензию, чтобы обогатить игровой процесс новыми персонажами во время миссий.[5]
Разработчики улучшили систему нацеливания и переписали движок рендеринга, чтобы улучшить рисовать расстояния без ущерба для частота кадров.[6] Каждый вражеский персонаж был захваченный движением с более чем 30 различными анимациями.[6] Киану Ривз ' дублер из Матрица был нанят для выполнения движений, в результате чего в игре появилось более 300 анимаций.[7] А мультиплеер режим изначально планировался. Однако от этой идеи в конечном итоге отказались, потому что разработчики посчитали, что это отнимет драгоценное время производства и, следовательно, снизит качество основной игры.[8] Мира мало был выпущен для Игровая приставка игровая консоль 8 ноября 2000 г., вскоре после выпуска ее Аналог для Nintendo 64.[3] По словам разработчика, игра производилась в течение 17 месяцев и было продано почти 1,5 миллиона копий по всему миру.[9] В Великобритании игра получила "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга,[10] с указанием продаж не менее 200 000 копий.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мира мало получил неоднозначные отзывы критиков.[12] Хотя игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Завтра не умрет никогда,[19][14][20] некоторые обозреватели посчитали, что он уступает своему аналогу для Nintendo 64.[3][21] Дуг Перри из IGN описанный Мира мало как «короткий элементарный шутер, в котором есть всего несколько хороших гаджетов и отличная лицензия, подтверждающая его»,[3] в то время как Сэмюэл Басс из Ежедневный радар заявил, что игра «достаточно успешна» как «неглубокий экшн с лицензией на кино».[20] Шейн Саттерфилд из GameSpot пришел к выводу, что игра "не Золотой глаз для PlayStation, но если вы устали играть Медаль за отвагу или Metal Gear Solid, это дает временное облегчение вашей зависимости от незаметной стрельбы ".[14]
Написание для Game Revolution, Shawn Sparks положительно отметил графику за чистые текстуры и детали персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation.[17] Он также считал саундтрек «захватывающим во время действия и драматичным, когда он крадется», но считал озвучку слабой.[17] An Ежемесячный отчет об электронных играх рецензент посчитал, что игра в целом выглядела лучше, чем Завтра не умрет никогда, но заметил, что игрок может иногда застревать на стенах и объектах во время обстрела.[16] IGN раскритиковал "абсолютно ужасную" анимацию персонажей и чрезмерное использование музыкальной темы про Джеймса Бонда.[3] а Майкл Лафферти из GameZone высоко оценил плавный игровой процесс, голосовые характеристики и интерактивную среду.[18]
Пол Андерсон из Информер игры раскритиковал короткую длину и недостаточную глубину игры, заявив, что почти все оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки.[3] Точно так же Daily Radar осудила плохой искусственный интеллект игры и поверхностный стелс-геймплей. По словам обозревателя, «большинство шпионских сегментов сводятся к немногим большему, чем сценарии и случайные старомодные нажатия кнопок».[20] Следующее поколение критиковал упрощенное поведение врагов, потому что оно делает длинные уровни повторяющимися и скучными,[19] и GameSpot отметили плохую игру значение воспроизведения из-за отсутствия многопользовательского режима, говоря, что Мира мало можно выполнить менее чем за сутки.[14] Тем не менее, разнообразный дизайн уровней и многочисленные гаджеты были отмечены положительно: Game Revolution заявила, что «больше игр должно иметь такое же разнообразие и меньшую избыточность».[17]
Рекомендации
- ^ а б c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Прохождение миссий PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. С. 64–97. ISBN 978-0761529743.
- ^ а б c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Оружие и гаджеты PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. С. 61–63. ISBN 978-0761529743.
- ^ а б c d е ж грамм Дуг Перри (2000-11-08). "Мира мало". IGN. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2016-12-08.
- ^ Гаррет Кеньон. "Мира мало". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал на 2001-04-29. Получено 2001-04-29.
- ^ а б c «Никогда не говори никогда для PlayStation». IGN. 2000-02-24. В архиве из оригинала 18.12.2014. Получено 2016-12-08.
- ^ а б c Бен Шталь (18 мая 2000 г.). Предварительный просмотр «Мира мало». GameSpot. В архиве из оригинала от 12.12.2016. Получено 2016-12-10.
- ^ Бен Шталь (17 мая 2006 г.). «Мира мало, вопросы и ответы». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.12.2016. Получено 2016-12-16.
- ^ "Мира мало". IGN. 2000-10-26. В архиве из оригинала 10.07.2014. Получено 2016-12-08.
- ^ "Команда Джеймса Бонда". Black Ops Entertainment. В архиве из оригинала от 10.01.2015. Получено 2016-12-09.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал на 2009-03-19. Получено 2009-03-19.
- ^ Эрик Каойли (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. В архиве из оригинала от 18.09.2017. Получено 2017-09-18.
- ^ а б «007: И мира мало». Metacritic. В архиве из оригинала на 2016-04-05. Получено 2016-12-10.
- ^ Скотт Алан Марриотт. «И мира мало - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-12-07. Получено 2014-12-07.
- ^ а б c d Шейн Саттерфилд (13 ноября 2000). "Мира мало". GameSpot. В архиве из оригинала от 02.02.2015. Получено 2016-12-08.
- ^ Пол Андерсон (декабрь 2000 г.). "Мира мало". Информер игры. № 92. GameStop. п. 108. Архивировано с оригинал на 2008-09-15. Получено 2013-11-30.
- ^ а б «007: Мира мало». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 2000-12-05. Архивировано из оригинал на 2001-01-29. Получено 2013-12-21.
- ^ а б c d Шон Спаркс (ноябрь 2000 г.). "Мира мало". Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2008-07-04. Получено 2013-11-30.
- ^ а б Майкл Лафферти (15 января 2001 г.). «Мира - мало, обзор на PlayStation». GameZone. Архивировано из оригинал на 2006-01-18. Получено 2013-11-30.
- ^ а б c Сэмюэл Басс (январь 2001 г.). "Мира мало". Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 108.
- ^ а б c Сэмюэл Басс. "Мира мало". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал на 2001-02-09. Получено 2001-02-09.
- ^ Марк Зальцман (2000-12-20). «Видеоигра о Бонде порадует поклонников шпионов». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2008-05-11. Получено 2013-12-01.