Заметка (видеоигра) - The Note (video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Заметка 公開 さ れ な か っ た 手記 | |
---|---|
Разработчики) | NK System Co., Ltd. |
Издатель (ы) | Команда Bughouse SunSoft |
Композитор (ы) | Кен Кодзима |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Первое лицо Приключение Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Заметка (公開 さ れ な か っ た 手記, Коукай Сарена Катта Шуки: Заметка) это первое лицо ужас выживания[1] приключенческая игра разработан Команда Bughouse и опубликовано SunSoft для Sony Игровая приставка. Он был выпущен в Япония 17 января 1997 г .; И в Европа 1 октября того же года. Игра не увидела североамериканский выпуск. Возможно, это одна из наименее известных игр на платформе из-за ограниченного выпуска.
Сказка
Действие игры происходит в январе 1997 года. Акира, фрилансер. оккультизм журналиста навещает женщина, дочь которой уехала в путешествие с друзьями и больше не вернулась. Он соглашается искать дочь женщины после того, как получит последние вещи, полученные от нее; включая фотографию старого ветхого особняка где-то в Европе и что-то вроде неземных духов. Через две недели после этой встречи Акира и его напарница Анджела оказываются в глухой европейской деревне перед тем самым особняком, который изображен на фотографиях. Здесь начинается игра.
Символы
- Акира: (Возраст: 23) Акира, внештатный оккультный журналист в течение последних трех лет, еще не написал статью, основанную на реальных Паранормальное явление опыт. Его работа до сих пор заключалась в продаже фальшивых фотографий призраков и сфабрикованных статей в специализированные журналы.
- Анжела: (Возраст: 21) Как партнер Акиры, Анджела сопровождает его в Европу, чтобы помочь ему найти пропавших без вести подростков.
- Линда, Тоши, Дэйв: (Возраст: 18, 17, 18) Пропавшие старшеклассники, которых Акира и Анджела должны были найти.
- Пауло: (Возраст: 26) Акира и Анджела впервые встречаются с Пауло в особняке, и он, кажется, очень хорошо осведомлен об оккультизме и особняке в частности. В нем может быть ключ к поиску пропавших подростков, хотя его действия окутаны тайной.
Геймплей
Некоторые считают игровой процесс уникальным, с такой механикой, как открывание шторы, чтобы добавить больше света в комнату, чтобы решить головоломку или победить врага. Наведение оружия затруднено, так как на экране нет ни прицела, ни оружия. Игрок должен поставить врагов в центр экрана и стрелять. У них также есть возможность назначать и запускать 4 определенные команды или действия для плечевых кнопок (R1, R2, L1, L2).
Большую часть времени в игре тратится на блуждание в поисках и раскрытии того, какое действие следует предпринять. Игра не дает большого количества подсказок, куда идти и какое действие выполнять.
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
использованная литература
- ^ Трэвис Фахс (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. п. 5. Получено 2011-01-26.
- ^ Ломас, Эд (февраль 1998 г.). "Заметка". Компьютерные и видеоигры. № 195. с. 92.
- ^ "Тест: Заметка". Jeuxvideo.com (На французском). 7 января 2010 г.. Получено Двадцать первое октября, 2020.
- ^ Крис (февраль 1998 г.). "Заметка". Джойстик (На французском). п. 121.
- ^ "Заметка". Мега удовольствие (на немецком). Январь 1998. с. 102.
- ^ "Заметка". Играть в. № 28. декабрь 1997 г. с. 62.
- ^ Заметка обзор игры, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Будущее издательство Выпуск 29