Заметка (видеоигра) - The Note (video game)

Заметка
公開 さ れ な か っ た 手記
Разработчики)NK System Co., Ltd.
Издатель (ы)Команда Bughouse
SunSoft
Композитор (ы)Кен Кодзима
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск
  • JP: 17 января 1997 г.
  • ЕС: 1 октября 1997 г.
Жанр (ы)Первое лицо Приключение
Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Заметка (公開 さ れ な か っ た 手記, Коукай Сарена Катта Шуки: Заметка) это первое лицо ужас выживания[1] приключенческая игра разработан Команда Bughouse и опубликовано SunSoft для Sony Игровая приставка. Он был выпущен в Япония 17 января 1997 г .; И в Европа 1 октября того же года. Игра не увидела североамериканский выпуск. Возможно, это одна из наименее известных игр на платформе из-за ограниченного выпуска.

Сказка

Действие игры происходит в январе 1997 года. Акира, фрилансер. оккультизм журналиста навещает женщина, дочь которой уехала в путешествие с друзьями и больше не вернулась. Он соглашается искать дочь женщины после того, как получит последние вещи, полученные от нее; включая фотографию старого ветхого особняка где-то в Европе и что-то вроде неземных духов. Через две недели после этой встречи Акира и его напарница Анджела оказываются в глухой европейской деревне перед тем самым особняком, который изображен на фотографиях. Здесь начинается игра.

Символы

  • Акира: (Возраст: 23) Акира, внештатный оккультный журналист в течение последних трех лет, еще не написал статью, основанную на реальных Паранормальное явление опыт. Его работа до сих пор заключалась в продаже фальшивых фотографий призраков и сфабрикованных статей в специализированные журналы.
  • Анжела: (Возраст: 21) Как партнер Акиры, Анджела сопровождает его в Европу, чтобы помочь ему найти пропавших без вести подростков.
  • Линда, Тоши, Дэйв: (Возраст: 18, 17, 18) Пропавшие старшеклассники, которых Акира и Анджела должны были найти.
  • Пауло: (Возраст: 26) Акира и Анджела впервые встречаются с Пауло в особняке, и он, кажется, очень хорошо осведомлен об оккультизме и особняке в частности. В нем может быть ключ к поиску пропавших подростков, хотя его действия окутаны тайной.

Геймплей

Некоторые считают игровой процесс уникальным, с такой механикой, как открывание шторы, чтобы добавить больше света в комнату, чтобы решить головоломку или победить врага. Наведение оружия затруднено, так как на экране нет ни прицела, ни оружия. Игрок должен поставить врагов в центр экрана и стрелять. У них также есть возможность назначать и запускать 4 определенные команды или действия для плечевых кнопок (R1, R2, L1, L2).

Большую часть времени в игре тратится на блуждание в поисках и раскрытии того, какое действие следует предпринять. Игра не дает большого количества подсказок, куда идти и какое действие выполнять.

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CVG1/5 звезды[2]
Jeuxvideo.com14/20[3]
Джойстик45%[4]
Мега удовольствие51%[5]
Играть в72%[6]
PSM2/10[7]

использованная литература

  1. ^ Трэвис Фахс (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. п. 5. Получено 2011-01-26.
  2. ^ Ломас, Эд (февраль 1998 г.). "Заметка". Компьютерные и видеоигры. № 195. с. 92.
  3. ^ "Тест: Заметка". Jeuxvideo.com (На французском). 7 января 2010 г.. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  4. ^ Крис (февраль 1998 г.). "Заметка". Джойстик (На французском). п. 121.
  5. ^ "Заметка". Мега удовольствие (на немецком). Январь 1998. с. 102.
  6. ^ "Заметка". Играть в. № 28. декабрь 1997 г. с. 62.
  7. ^ Заметка обзор игры, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Будущее издательство Выпуск 29

внешние ссылки