Невероятные манекены для сбоев (видео игра) - The Incredible Crash Dummies (video game)
Невероятные манекены для сбоев | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Летающий край, LJN, Признание Японии (Выпуски в Японии) |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл (Amiga), Джефф Фоллин (NES, Game Boy), Мэтт Фернисс (Master System, Game Gear) |
Платформа (и) | Amiga, Мастер Система, Мега Драйв / Genesis, Супер РЭШ, Система развлечений Nintendo, Игровое снаряжение |
Релиз | Мастер Система
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Невероятные манекены для сбоев[а] это боковая прокрутка игра в жанре экшн произведено Летающий край на основе линейки игрушек с таким же названием разработан Tyco игрушки, и выпущен в Северной Америке, Японии и Европе.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2010 г.) |
В Невероятные манекены для сбоев, игрок играет за двух титулованных манекенов Крэша, Спина и Слика, в их приключении по спасению похищенных товарищей Запасного Тира, Дэррила и Бампера от Джанкмена.[1] Он начинается с того, что Слик восстанавливает свои силы после автомобильной аварии, в то время как Спин проверяет Центр краш-тестов, место исследований и разработок машин, где находится первая секция первого этапа.[2] Он обнаруживает, что Бампер был похищен на испытательной площадке одним из помощников Джанкмена («Джанкботы»), который держит его в заложниках в канализации;[2] таким образом, вторая часть уровня состоит из манекенов, спасающих Бампер, и сражающихся с боссом с приспешником.[3]
Игрок должен проходить уровни и преодолевать препятствия,[4] прыгать с высоких домов, проезжать по безумным лужайкам над опасными для жизни лыжными трассами, кататься на ракетах-мишенях, пилотировать космические корабли и выполнять другие задачи.[5] На протяжении 27 этапов игрок должен победить десять противников.[6]
Прием
После выпуска игра получила смешанные и отрицательные отзывы. В мае 1993 г. Game Pro журнал дал РЭШ версия 3 3/5 баллов за графику, звук и управление и 3,5 / 5 за фактор удовольствия.[7] В августе 1993 г. немецкий журнал Видеоигры дал версии Master System 48% баллов за фактор удовольствия.[5] В августе 1993 года британский журнал Sega Force дал версии Master System оценку 84%, заявив, что «игровой процесс такой же, как и на Game Gear, вещи легче увидеть, и он все еще такой же сложный, как и портативная версия, но критикуя проблему Crash Dummies становится повторяющейся после двух событий, но в целом это отличная игра, вам следует подумать о добавлении в свою коллекцию ».[4] В октябре 1993 г. ВОСА Майк Вейганд дал игре 4/10, отметив «никогда не привлекательную идею», и что «эта версия подтверждает точку зрения», заявив, что «эта боковая прокрутка, выживание в играх с уровнями временами мило. ", но также не одобрял" плохой контроль "и был недоволен тем, что" обязательные дешевые удары врагов в игре портят дело ".[8] В январе 1994 года австралийский журнал Мега Зона дал версии Genesis 58%, отметив, что «она явно предназначена для более молодых игроков, и отметив отсутствие изощренности Crash Dummies, что делает ее не очень актуальной для серьезных игроков».[9] В феврале 1994 года журнал GamePro дал версии Genesis три оценки 4/5 за графику, управление и веселье и 3,5 / 5 за звук.[10] В апреле 1994 г. немецкий журнал Мега удовольствие дал как Game Gear, так и версии Master System рейтинг 79% по фактору удовольствия, заявив, что «эта игра является абсолютным ярким примером того факта, что модуль создает массу удовольствия, даже если сложная технология не может распространяться. "[6]
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Примечания
- ^ Японский: ク ラ ッ シ ュ ・ ダ ミ ー ス リ ッ 坊 や の 大 挑 戦 Хепберн: Краш-манекен: Slick Bouya no Daichousen
- ^ GamePro дал версии Genesis три оценки 4/5 за графику, контроль и веселье, а также оценку 3,5 / 5 за звук.[10]
- ^ GamePro дал версии NES три 3/5 балла за графику, звук и управление и 3.5 / 5 за фактор удовольствия.[7]
Рекомендации
- ^ Инструкция по эксплуатации РЭШ 1993 г., стр. 1–2.
- ^ а б Инструкция по эксплуатации РЭШ 1993 г., п. 5.
- ^ Инструкция по эксплуатации РЭШ 1993 г., п. 6.
- ^ а б c Лесной 1993, п. 30.
- ^ а б c Ноймайер 1993, п. 106.
- ^ а б c Шнайдер 1994, п. 124.
- ^ а б Саксонский 1993, п. 42.
- ^ а б Вейганд 1993, п. 40.
- ^ а б Гадюка 1994, п. 46.
- ^ а б Bro 'Buzz (февраль 1994 г.). "Невероятные манекены для сбоев" (PDF). GamePro. № 55. с. 56.
- ^ Йейтс 1993, п. 64.
- ^ «Микрообзоры». VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine. № 61. Февраль 1994 г. с. 88.
- ^ Уокер, Брент (апрель 1993 г.). «Невероятные манекены для сбоев». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 51. с. 51.
Источники
- Невероятные манекены для сбоев (NES) инструкция по эксплуатации. LJN. 1993. С. 1–13.
- Ноймайер, Манфред (август 1993). "Видеоигры - Die ganze Welt der Videospiele" [Видеоигры - Весь мир видеоигр]. Видеоигры (на немецком). № 21. Future-Verlag (опубликовано 01.08.1993). ISSN 0946-0985.
- Вудинг, Пол (август 1993). «Sega Master Force - Выпуск 1 - Журнал Соединенного Королевства - Сканы - SMS Power!». Sega Master Force. № 1. ISSN 0964-2552.
- Saxon, Rampant (06.09.2015). «Обзор Nintendo Pro» (PDF). GamePro. №55. ISSN 1042-8658.
- Шнайдер, Ульф (1994). "Mega Fun - Der Totale Videospielespass für all Systeme" [Mega Fun - Общее удовольствие от видеоигр для всех систем]. Мега удовольствие (на немецком). № 12. Computec. ISSN 0038-0946.
- Вайпер, Тревор (январь 1994). "Краш манекены" (PDF). Мега Зона. № 35. Публикации Megazone. ISSN 1321-8131.
- Вейганд, Майк (октябрь 1993 г.). "Невероятные манекены для краш-игр LJN / Super NES". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 6 шт. 51. ISSN 1058-918X.
- Йетс, Лори (апрель 1993 г.). "Невероятные манекены для сбоев". Электронные игры. Vol. 1 шт. 7. ISSN 0730-6687.
внешняя ссылка
Этот Sega -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |