Графический роман Halo - The Halo Graphic Novel

Графический роман Halo
Halocomicbook.jpg
Передняя обложка Графический роман Halo
Художник обложкиФил Хейл
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрВоенная фантастика
Опубликовано2006 (Комиксы Marvel )
Страницы128
ISBN978-0-7851-2372-9
OCLC68262369

Графический роман Halo это первый графический роман адаптация военная фантастика серия видеоигр Гало, опубликовано Комиксы Marvel в сотрудничестве с Bungie. В Гало серии началась с отмеченной наградами популярной видеоигры Halo: Combat Evolved, который породил несколько книг, а также сиквелы видеоигр, и сосредоточен на истории будущего человечества, сражающегося против могущественного коллектива рас, называемых Завет. Графический роман Halo это первая запись серии в последовательное искусство средний, а также особенности Гало вселенная которые до сих пор не обсуждались и не видели в какой-либо среде.

Большая часть книги разделена на четыре короткие истории разными писателями и художниками из индустрии компьютерных игр и комиксов. Каждая история фокусируется на разных аспектах Гало вселенная, раскрывающая истории, имеющие непосредственное отношение к основному сюжету игры. Помимо историй, книга также содержит обширную художественную галерею, составленную из материалов Bungie, Marvel и независимых источников.

Выпущен 19 июля 2006 г. Графический роман Halo был хорошо принят, и рецензенты отметили целостность работы в целом, а также разнообразие отдельных материалов. Успех романа привел к тому, что Marvel анонсировала новую ограниченную серию комиксов,[1] который стал известен как Halo: Восстание.

Справочная информация и публикация

Первоначальная концепция графического романа Bungie и Microsoft заключалась в том, чтобы Гало в новые медиа, помимо видеоигр, с упором на последовательное искусство.[2] Первоначально комикс был придуман руководителем отдела развития франчайзинга Microsoft Эриком Траутманном, который руководил сборкой проекта комикса, написанного Джон Ней Рибер и проиллюстрирован Ади Гранов. Однако арт-директор Bungie Лоррейн Маклис не любила комикс, назвав его «кусок угля».[3]:4 Bungie также не понравилась команда комиксов Траутмана, и они попросили предоставить ей возможность выбирать своих художников и писателей. Пит Парсонс, директор студии Bungie, хотел нанять Алан Мур и Джо Куберт для графического романа, хотя Траутманн очень скептически относился к тому, что такие известные художники соизволят принять проект.[4]

После многих неудачных попыток переговоров Лоррейн предложила Bungie профинансировать и отредактировать сам роман, прежде чем искать издателя, что позволило студии сохранить контроль над контентом и продолжить дело без постороннего вмешательства.[5] Ведущий дизайнер Мария Кабардо создала список писателей и художников, которыми восхищался Bungie, «команда мечты», и в течение периода переговоров Bungie смогла получить вклад от многих из тех, кто был назван в списке.[5] Воодушевленные своим успехом в сближении с теми в среде, которую они уважали и которыми восхищались, включая британцев. художник комиксов Саймон Бисли и французский художник Жан "Мебиус" Жиро, прогресс Графический роман Halo был охарактеризован как «крутой подъем морального духа для нашей команды, чтобы увидеть их вселенную, их персонажей, реализованные людьми, которых мы боготворим в комической индустрии».[6]

Роман был завершен после двухлетнего цикла разработки, и Bungie искала издателя, в конечном итоге Комиксы Marvel. Bungie сослалась на "страсть Marvel к Гало"и" охват в индустрии комиксов и издательского дела "в качестве основных факторов, привлекающих компанию.[2] Студия работала вместе с директором по развитию Marvel Руваном Джаятиллеке, одним из первых поборников проекта, чтобы помочь в распространении и публикации романа.[7][8]

Сами рассказы были задуманы как проблески в Гало Вселенная, включая информацию о внутренней работе пришельца Завет, а также детали относительно элементов предыстории, которые до сих пор не разглашались. Джаррард объяснил: «Истории, которые происходят за кадром, события, параллельные тем, что наши фанаты знают из существующих медиа, - это истории, которые мы действительно хотели рассказать».[7] Джаррард далее описал это как попытку отойти от истории о Мастер Шеф, центральный персонаж франшизы, и вместо этого сосредоточиться на том, что они считали основными темами, лежащими в основе игровой вселенной, такими как поддержание надежды перед лицом огромных препятствий и борьбы человечества за выживание; темы, выходящие за рамки "... генетически усовершенствованный суперсолдат, поднимающий два пистолета и пинающий приклада инопланетян. "[7] Четыре рассказа, попавшие в финальную публикацию, были «самыми интересными для [Bungie] и авторов [романа]».[9] Хотя Bungie создала сюжетные арки, представленные в Графический роман Halo, студия рассказала о важности создания основы для каждой истории, которую разные художники и писатели могли бы рассказать, не подвергая опасности свой голос.[7] Художник Саймон Бисли сказал: «Стресс заключался в том, чтобы персонажи выглядели так, как они выглядят в игре. После этого мне была предоставлена ​​свобода интерпретации сценария и действия» на основе того, что было дано художникам и сценаристам. .[9]

Содержание

Роман разделен на четыре рассказа; у каждого есть введение от создателей работы, в котором подробно излагаются их мысли о сюжете или их опыте, добавляя к Гало знания.

Последнее путешествие бесконечной помощи

Ртас беседует с Верховным главнокомандующим

«Последнее путешествие бесконечной помощи» происходит во время видеоигры. Halo: Combat Evolved. Командующий спецоперациями Ковенанта Ртас 'Вадуми и его команда отправлены ответить на сигнал бедствия с сельскохозяйственного корабля Ковенанта, Бесконечная помощь. Полагая, что на него могли напасть люди, Вадуми и его команда вместо этого обнаруживают, что корабль заражен паразитами. Наводнение, которые узнают о тех, кого они заражают, и пытаются использовать корабль, чтобы избежать заключения. Сражаясь с волнами Потопа, включая ожившие останки его павших солдат, Вадуми замышляет пространство скольжения Конечно, это уничтожит оба Бесконечная помощь и Потоп, затем сбегает на шаттле Ковенанта.

Центральная предпосылка истории «Последнего путешествия бесконечной помощи» заключалась в том, чтобы продемонстрировать как истинную опасность, исходящую от Потопа, так и внутреннюю работу военной машины Ковенанта, чтобы развеять образ, который «Ковенант» просто ждет Начальник взорвать их ".[3]:6 Рассказ написал Ли Гамак с искусством, предоставленным Саймоном Бисли. Гамак описал процесс написания истории как «головокружительную задачу», поскольку он должен был уважать Гало знание фанатами персонажей и канона, гарантирующее, что «персонажи, которые [фанаты] знают как часть самих себя, изображены точно».[3] Эти трудности смягчались осознанием того, что фанаты не так тесно связаны с историей персонажа Ртаса, как с подобными Мастеру Чифу; это давало достаточно места для расширения фона Вадуми синхронно с Гало канон, позволяя писателю «принести что-то новое на стол».[3]:55

Тестирование брони

в Гало Вселенная, Земля и различные колонии человечества управляются Космическое командование ООН. Перед лицом технологического превосходства Ковенанта главная надежда человечества - упорство СПАРТАНЦЫ, элита суперсолдаты оснащен специальной броней. Главный герой Гало серия, Мастер Шеф, является одним из немногих СПАРТАНцев, находящихся на действительной службе по событиям Halo: Combat Evolved. «Тестирование брони» проходит незадолго до открытия Halo 2, поскольку ККОН проводит полевые испытания новой версии брони СПАРТАНЦА в серии упражнений, которые оказываются сложной задачей для всех участников. Одинокий СПАРТАНЕЦ проверяет доспехи на прочность, выпадая из атмосферы Земли и вступая в имитацию битвы против Спецназ ККОН. Этим СПАРТАНЦЕМ оказывается женщина, Мария-062, которая вышла из отставки в качестве особой услуги, чтобы протестировать новое оборудование, прежде чем оно будет отправлено Мастеру Чифу.

Концепция рассказа была вдохновлена ​​книгой. Skunkworks, мемуары тестирование военных проектов в Локхид;[10] Подчеркивая строгие эксперименты, через которые проходит оборудование SPARTAN, прежде чем оно оказывается в руках Мастера Чифа, была идея, которую Bungie изначально хотела реализовать в начале Halo 2. Вместо этого Bungie решила сообщить эту справочную информацию позже.[3]:56 "Armor Testing" был написан Джей Фэербер с карандашами В. Эндрю Робинсон и цвета Эда Ли.

Нарушение карантина

Как и «Последнее путешествие безграничной помощи», «Нарушение карантина» касается Наводнение вспышка, возникающая во время Гало. В то время как «Последнее путешествие» рассказывает историю с точки зрения Ковенанта, «Нарушение карантина» освещает побег человека-солдата. Сержант Джонсон от потопа. Джонсон - второстепенная личность в Halo: Combat Evolved кто станет важным персонажем в следующих двух играх; в то время как роман Halo: Первый удар объясняет, что Джонсон сопротивляется заражению Потопом из-за состояния здоровья, ни одна другая история до этого момента не объясняла, как Джонсон сбегает. «Нарушение карантина» - это пример попыток Bungie расширить сюжетные линии второстепенных персонажей, которым не было бы возможности объясниться в основной сюжетной линии. В отличие от других историй, «Нарушение карантина» не содержит диалогов, только звуковые эффекты оружия, которые отображаются на японском языке. И искусство, и сюжет были предоставлены Цутому Нихей, а художник манги и архитектор, который основывал свои иллюстрации непосредственно на структурах, найденных в игре.[3]:83

Второй восход солнца над Новой Момбасой

Ближе к началу Halo 2, Ковенант натыкается на самый охраняемый секрет человечества - местонахождение Земли - и начинает прямую атаку на город Нью Момбаса, Кения. К тому времени, как игроки прибудут в город в Halo 2, это безлюдно; «Второй восход», происходящий во время нападения, объясняет, что так было не всегда. История рассказывается глазами репортера, который занимается пропагандой СБ ООН. Когда Ковенант вторгается в город, репортер и его сограждане встают на его защиту, пока они не будут вынуждены бежать, поскольку городу грозят разрушения.

Bungie описал «Второй рассвет» как попытку придать конфликту человеческое лицо, проиллюстрировав влияние войны на простых граждан.[3]:84 Рассказ написал Бретт Льюис с искусством, предоставленным Жан "Мебиус" Жиро. Жиро объяснил, что удовольствие его сына от серии игр в конечном итоге вынудило его принять приглашение поделиться своим искусством; до того, как рисовать карандашом, он никогда не играл в видеоигры.[3]:99

Дополнительный

После основной части рассказов расположена подборка произведений искусства, представляющих интерпретации Гало вселенная от ряда художников комиксов. Среди этих участников - Дуг Александр, Рик Берри, Джеф Дарроу, и более двадцати пяти других, как внештатных, так и из Bungie —Включая ведущего композитора Мартин О'Доннелл.[11]

Несколько рекламных материалов были созданы до Графический роман Halo 'Дата выпуска, включая шестнадцатистраничный превью, выпущенный 31 мая 2006 года, который содержал введение Bungie к каждой истории вместе с короткими выдержками из каждой истории.[12] Полноцветный постер обложки книги вышел 28 июня 2006 года.[13]

Прием

Критическая реакция как игрового сообщества, так и сообщества комиксов была положительной. UGO Networks похвалил роман, сославшись на богатый вклад признанных художников и силу материала в конкретизации Гало Вселенная как величайшая сила произведения. Они дали ему общую оценку B +.[14][15] Майк Дили из Бюллетень Комиксов высоко оценил книгу за разнообразие стилей повествования и искусства, которые Графический роман Halo ощущение антологии, но при этом сохраняющее единое целое.[16] Среди других областей, которым было уделено особое внимание, была работа Цутому Нихей над Нарушение карантина за его яркие образы и ориентацию на визуальное повествование вместо любого диалога.[17]

Некоторые рецензенты выразили разочарование по поводу сосредоточения в романе второстепенных персонажей и событий с присутствием Главного Чифа - центрального персонажа Гало серия и ее наиболее знаковая фигура - ограничивается изображением в произведениях искусства и кратким появлением в первом рассказе.[18] С другой стороны, GameTrailers похвалил Bungie за то, что у них хватило смелости не сосредотачиваться на главном персонаже.[17] У каждой публикации было собственное мнение о самой слабой истории в сборнике; обе IGN и GameTrailers сочли, что «Тестирование брони» оказало наименьшее эмоциональное воздействие, хотя его неожиданный финал и оформление были сделаны хорошо.[15][17]

После выпуска Графический роман Halo оказался «редким хитом» для жанра игр-комиксов,[19] дебютируя на No. 2 на обоих Nielsen BookScan и Алмаз графики продаж.[20] По слухам, было опубликовано не менее 100000 экземпляров.[19] и комикс продолжал оставаться одним из самых продаваемых графических романов спустя несколько месяцев после его дебюта.[21] Успех романа побудил Marvel Comics и Bungie объявить о выпуске четырех ежемесячных выпусков. Гало комикс в Сан-Диего Комик-Кон 2006 называется Halo: Восстание.[1] Несмотря на задержки, 22 августа 2007 года вышел первый номер ограниченной серии.[22]

Рекомендации

  1. ^ а б Гольдштейн, Хилари (21 июля 2006 г.). "Объявление о Comic-Con в Сан-Диего 2006". IGN. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  2. ^ а б Гольдштейн, Хилари (23 июня 2006 г.). "Изучение графического романа Halo (Часть I)". IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 19 февраля, 2007.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Маклис, Роберт; Фрэнк О'Коннор, ред. (2006). Графический роман Halo. Комиксы Marvel. ISBN  0-7851-2372-5.
  4. ^ "Эпизод 005: Перезагрузка DC / Эрик Траутманн". Научно-фантастическое шоу. Архивировано из оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 24 ноября, 2015.
  5. ^ а б Гольдштейн, Хилари (23 июня 2006 г.). "Изучение графического романа Halo (часть II)". IGN. Архивировано из оригинал 7 февраля 2012 г.. Получено 19 февраля, 2007.
  6. ^ Персонал (19 января 2007 г.). "Внутри Bungie". Край. Архивировано из оригинал 2 февраля 2007 г.. Получено 19 февраля, 2007.
  7. ^ а б c d Персонал (2006). "Newsarama: Внутри графического романа Halo". Newsarama. Архивировано из оригинал 5 марта 2007 г.. Получено 19 февраля, 2007.
  8. ^ Милки (16 марта 2006 г.). "Официальное объявление Bungie". Bungie. Архивировано из оригинал 3 февраля 2007 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  9. ^ а б Снайдер, Марк (10 мая 2006 г.). «Непрерывный эффект« ореола »». USA Today. Получено 15 февраля, 2008.
  10. ^ Рич, Бен Р. (1996). Skunkworks. Литтл, Браун и компания. ISBN  0-316-74300-3.
  11. ^ ""Превью романа Halo Graphic ": Передняя обложка". Halo.Bungie.Org. Получено 20 февраля, 2007.
  12. ^ "Превью романа Halo Graphic". Halo.Bungie.Org. Получено 19 февраля, 2007.
  13. ^ Персонал (12 июня 2006 г.). "Превью плаката графического романа Halo". IGN. Архивировано из оригинал 19 сентября 2009 г.. Получено 22 февраля, 2007.
  14. ^ Оливери, Уэйн. «УГО Обзор». УГО. Архивировано из оригинал 12 ноября 2006 г.. Получено 20 февраля, 2007.
  15. ^ а б Гольдштейн, Хилари (12 июля 2006 г.). "Рецензия: графический роман Halo". IGN. Архивировано из оригинал 16 сентября 2009 г.. Получено 20 февраля, 2007.
  16. ^ Дили, Майк (23 августа 2006 г.). "Обзор комиксов Silver Bullet". Комиксы Silver Bullet. Архивировано из оригинал 8 ноября 2006 г.. Получено 20 февраля, 2007.
  17. ^ а б c Персонал (15 июня 2006 г.). ""Halo Graphic «Обзор». GameTrailers. Архивировано из оригинал 19 сентября 2007 г.. Получено 20 февраля, 2007.
  18. ^ Каллахэм, Джон (6 августа 2005 г.). "Обзор Firingsquad". Firingsquad.com. Получено 20 февраля, 2007.
  19. ^ а б Макдональд, Хайди (16 августа 2006 г.). "HALO GN продается как горячие пирожки". Publishers Weekly. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 10 февраля, 2008.
  20. ^ «Отчеты о продажах за июль 2006 г.». Newsarama. Июль 2006 г. Архивировано с оригинал 17 марта 2007 г.. Получено 20 января, 2008.
  21. ^ "График продаж за август 2006 г.". Newsarama. Август 2006. Архивировано с оригинал 12 июля 2007 г.. Получено 20 января, 2008.
  22. ^ "Каталог: Halo Uprising # 1". Комиксы Marvel. Получено 31 января, 2008.

внешняя ссылка