Swordquest - Swordquest
Swordquest | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Дэн Хитченс Тод Фрай |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Экшн-приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Swordquest незавершенная серия видеоигр, созданная Atari, Inc. в 80-е годы в рамках конкурс, состоящий из трех законченных игр, Earthworld, Огненный мир, и Водный мир, и запланированная четвертая игра, Airworld. В каждой из игр был комикс это объясняет сюжет, а также содержит часть решения головоломка Чтобы выиграть конкурс, нужно было решить эту проблему, предложив серию призов общей стоимостью 150 000 долларов. Сериал имел свое генезис как возможное продолжение к новаторскому названию Atari 1979 года Приключение, но он разработал уникальную мифологию и систему игры.
Комиксы были созданы Комиксы DC, написано Рой Томас и Джерри Конвей, и нарисовано и подписано Джордж Перес и Дик Джордано. Обложки всех трех коробок с играми были проиллюстрированы штатным иллюстратором Atari Уорреном Чангом. Было предоставлено специальное предложение фан-клуба, позволяющее тем, кто хотел сыграть, также получить футболку и плакат для каждой игры.
Игры серии Swordquest (вместе с Atari 2600 В поисках утраченного ковчега ) были одними из первых попыток объединить повествовательные и логические элементы жанра приключенческой игры с подергивание геймплея жанра боевиков, что делает их одними из самых первых приключенческие игры. Однако последние два конкурса вместе с грандиозным финалом так и не были проведены, и последняя игра в серии не была выпущена из-за финансовых проблем Atari, связанных с авария видеоигры 1983 года.
Геймплей
Каждая игра Swordquest серия была посвящена классические элементы: земля, огонь, вода и воздух. Каждая игра требовала от игрока перемещаться по лабиринту комнат, собирая предметы из одной и помещая их в другие комнаты. Расположение или тематика комнат менялась в зависимости от игры: Earthworld был тематическим после Западный зодиак, Огненный мир после Каббала древо жизни, Водный мир после чакры, и с Airworld быть смоделированным после И Цзин.[1] Перемещение между комнатами иногда требовало от игрока завершения мини-игры в стиле «подергивания». Когда игрок помещал предмет в правильную комнату, ему были представлены числовые подсказки, относящиеся к странице и панели внутри комикса, который был упакован с игрой. Там игрок находил спрятанное слово, которое было частью большего Swordquest конкурса, поскольку, отправив все правильные слова в правильном порядке в Atari, они будут введены в следующую фазу проекта.[2] Обнаруженные слова составят релевантную фразу для более крупного конкурса. По крайней мере, в двух случаях для Earthworld и Огненный мир, в игре было указано больше подсказок, чем требовалось. Игроки также должны были найти вторую подсказку в инструкции к игре (для Earthworld, указывая простые числа использовать только подсказки на страницах с простыми номерами), чтобы знать, какие подсказки отправлять.[3][1]
участок
Игра рассказывает о близнецах по имени Тарра и Торр. Их родители были убиты охраной короля Тиранна по пророчеству короля. волшебник Конджуро, что близнецы убьют Тираннуса. Затем воры вырастили близнецов, чтобы их не убил король. Когда они идут разграбить морскую крепость Конджуро, они случайно раскрывают ему свою личность. Затем близнецы начинают убегать от демон призван убить их, но похоже, что украденный драгоценный камень привлекает его. После разбивания камня, чтобы избежать демона, появляются двое старых советников Тиранна и рассказывают им о «Мечах Высшего Волшебства» и «Талисмане Предпоследней Истины». Затем они переносятся в Земной мир.
После победы над множеством зверей Зодиака и другим вором (Гермином) в Земном мире близнецы переносятся в «центральную комнату», где хранятся «Меч Высшего Колдовства» и «Талисман Предпоследней Истины». Достигнув их, меч прожигает дыру в своем алтаре вплоть до Огненного Мира. В Огненном Мире близнецы разделяются в поисках воды, и Торр с помощью талисмана вызывает Менторра, который показывает Торру «Чашу света», которая утолит его жажду. В конце концов близнецы воссоединяются и находят чашу. Однако Торр роняет его после того, как он поражен, и выясняется, что тот, который они нашли, не был истинный чаша. Затем Гермин дает им чашу, и она растет, пока не станет достаточно большой, чтобы проглотить близнецов и перенести их в Водный мир.
Достигнув Водного Мира, близнецы разделяются. Тарра отправляется на ледяной корабль, почему-то забывает свое имя и встречает Капитана Фроста, который желает найти «Корону жизни» и править Водным миром. Тем временем Торр отправляется в подводное королевство, также забывает свое имя и встречает бывшую королеву города Аквану, которая желает найти «Корону жизни», чтобы вернуть себе трон. После непродолжительной войны между бывшей королевой и капитаном Гермин заставляет близнецов сразиться друг с другом. Затем они молятся своим божествам о руководстве, которое вызывает наставника, который позволяет им восстановить свои воспоминания. Близнецы бросают свои мечи, в результате чего корона раскрывается и раскалывается пополам. Половинки передаются бывшей королеве и капитану, которые затем правят на равных. Затем «Меч высшего волшебства» переносит близнецов в Воздушный мир, где им предстоит сразиться с королем Тираннусом и Конджуро.
Пока комикс для Airworld был начат, отмена сериала оставила комикс незаконченным.[1]
Разработка
Концепция чего-либо Swordquest возникла из предыдущего Приключение видеоигра, отличающаяся одной из первых задокументированных пасхальные яйца. Приключение вызвали больший интерес после того, как пасхальное яйцо было найдено и задокументировано, что побудило Atari придумать продолжение, в котором «маркетологи посчитали, что было бы хорошей идеей создать серию игр, в которых игрокам нужно будет находить подсказки и в самой игре [ и в его физических материалах] », как описывает историк Atari Курт Вендель.[1] Поскольку Atari принадлежала Warner Communications на этом этапе они смогли использовать две дочерние компании Warner для помощи в этом конкурсе.[3] Комиксы DC был использован для создания комиксов, которые помогли бы создать обстановку, в которой слова-подсказки будут скрыты, написанные Джерри Конвей и Рой Томас и проиллюстрирован Джордж Перес.[1] В Франклин Минт создали игровые призы.[3] Сами игры были запрограммированы Тод Фрай.[1]
Конкурс
Atari разработала Swordquest Конкурс на награждение победителя в каждой из четырех игр. Для каждой игры они планировали приводить всех победителей в штаб-квартиру Atari в Саннивейл, Калифорния, чтобы закончить специально запрограммированную версию этой игры, чтобы закончить ее первым. Человек с самым быстрым завершением будет назван победителем и награжден «сокровищем», произведенным Франклинским монетным двором, стоимость каждого из которых составляет около 25 000 долларов США на момент Swordquest'с выпуском. Призы были:[3]
- Earthworld: «Талисман Предпоследней Истины», диск из чистого золота 18 карат, усыпанный 12 бриллиантами и камнями 12 знаков Зодиака, а также миниатюрный меч из белого золота, установленный на нем.
- Огненный мир: «Чаша света», кубок из платины и золота, усыпанный бриллиантами, рубинами, сапфирами, жемчугом и зеленым нефритом.
- Водный мир: «Корона жизни», корона из чистого золота, украшенная бриллиантами, рубинами, сапфирами и аквамаринами.
- Airworld: «Философский камень», большой кусок белого нефрита в коробке из 18-каратного золота, инкрустированной изумрудами, рубинами и бриллиантами.
Затем четыре победителя соревновались в финальном конкурсе, чтобы выиграть главный приз - «Меч абсолютного волшебства» с серебряным клинком и ручкой из 18-каратного золота, покрытой бриллиантами, изумрудами, сапфирами и рубинами, который оценивался в 50 000 долларов США[3]
За Earthworldбыло получено около 5000 заявок, но только восемь ответили правильно. Конкурс был проведен в мае 1983 года, когда Стивен Белл получил Талисман. За Огненный мир, Atari получила еще несколько записей, 73 из которых верны. Для практичности Atari потребовала, чтобы 73 финалиста написали краткое эссе о том, что им понравилось в игре, выбрав 50 лучших ответов, чтобы продолжить финальное соревнование, проведенное в январе 1984 года. Победителем стал Майкл Райдаут, получивший Чашу. .[3][1]
На тот момент Atari потерпела серьезные финансовые неудачи из-за Крушение видеоигры 1983 года. Atari продолжала бороться с последствиями скандала с инсайдерской торговлей бывшего генерального директора. Рэй Кассар; Кассар был заменен на Джеймс Дж. Морган в середине 1983 г., стремясь сократить финансовые потери, в конце концов отменил Swordquest проект, несмотря на то, что работа уже началась Airworld.[4][1] Однако, поскольку компания уже объявила о наличии Водный мир Юристы Atari потребовали от компании продолжить конкурс.[4] Чтобы ограничить количество записей, Водный мир был доступен только членам Atari Club. Во время конкурса, в середине 1984 года, Atari была продана Джек Трамиэль, владелец Commodore International. Трамиэль, который был больше ориентирован на успех домашних компьютеров, чем на игровых консолях, поместил подразделения Atari в новую компанию Tramel Technology и проверил состояние всех подразделений, усугубив проблемы с завершением Водный мир конкурс. Большинство из тех, кто попал в Водный мир конкурса сказали, что они не прошли в финал, но, по словам Венделя, Atari по закону должна была пройти, как было объявлено на Водный мир конкурс. Вендель заявил, что Atari тайно пригласила участников с правильными записями провести финальный раунд, и корона была вручена человеку, имя которого осталось анонимным из-за требований законодательства.[1] Поскольку они не смогли провести финальный раунд, Bell и Rideout были награждены дополнительными 15 000 долл. США а также Atari 7800 в качестве компенсационного приза и предоставление десяти финалистам Водный мир 2000 долларов США каждый.[1][3]
Судьба призов была своего рода городская легенда с момента отмены проекта. Еще в 2017 году Райдаут подтвердил, что из пяти сокровищ он все еще хранит Чашу в сейфе.[3] Белл потерял связь после Swordquest событие, но, по словам Венделя и Райдаута, Белл, похоже, расплавил дисковую часть Талисмана из-за ее ценности (около 15 000 долл. США в то время), храня небольшой меч, бриллианты и камни; их нынешняя судьба неизвестна.[3] Судьба короны неизвестна; Вендель заявил, что, хотя Atari должна была провести конкурс, они могли наградить победителя денежным эквивалентом, а не короной.[3]
Поскольку они никогда не участвовали в соревнованиях, Философский камень и Меч, казалось, исчезли. Некоторые утверждали, что Трамиэль забрал эти призы для себя, основываясь на наблюдениях сотрудников Atari, которые видели похожий на вид меч, установленный на каминной полке Трамиэля. Вендель полагал, что люди, которые распустили этот слух, приняли семейную реликвию Трамиэля за Swordquest меч. Вендель утверждал, что крайне маловероятно, что Трамиэль смог бы сохранить Камень, Меч и (если не отдать) Корону, поскольку, когда Atari была продана, эти предметы были собственностью Warner Communications до награждения и были бы возвращены в Монетный двор Франклина. В 1985 году монетный двор Франклина был продан Американские службы защиты По словам Венделя, и исчезновения первоначального бизнеса Atari, Монетный двор с большей вероятностью переплавил бы предметы обратно на их базовые компоненты для повторного использования в другом месте.[3]
Комиксы
Оригинальные мини-комиксы
Каждая из трех выпущенных игр поставляется с комиксом, совместно изданным Atari и Комиксы DC. В книгах были подсказки для решения головоломок в каждой из игр.
Dynamite Entertainment Мини-серия
В феврале 2017 г. Dynamite Entertainment анонсировала новую серию комиксов под названием Swordquest, но основано на реальном соревновании вокруг трех игр, а не на сюжете самих игр. Это была серия из шести выпусков, начиная со специальной книги № 0 «Предварительный просмотр», которая продавалась по цене 25 центов за обложку. Оставшиеся 5 выпусков, выходящие ежемесячно после предварительного просмотра, продавались по 3,99 доллара каждый. Кроме того, Dynamite выпустил торговля в мягкой обложке том, в котором были перепечатаны 3 вышеуказанных мини-комикса вместе с мини-комиксом по игре Месть Ярса. Как и в случае с оригиналами, размер TPB равен мини-комиксу.
В сериале рассказывается история человека, сыгравшего троих Swordquest игры (с помощью двух друзей, которые были братом и сестрой), когда он был моложе и ожидал Airworld. Теперь, став взрослым, он продолжает свои попытки играть Airworld используя свое старое оборудование Atari, но ему удается встретиться с загадочной фигурой, которая предлагает ему помочь получить настоящий «Меч Абсолютного Колдовства» из места его упокоения в Мировом Аркадном Музее. Помимо своей ценности, он может обладать собственными загадочными способностями. Мужчина связывается со своими двумя друзьями детства, чтобы сопровождать его в его новом «Квесте меча».
Комикс написал Чад Бауэрс и Крис Симс и имел искусство Скотт Ковальчук под псевдонимом «Ghostwriter X». Первый выпуск №0 «Предварительный просмотр» был опубликован в мае 2017 года, а остальные 5 выпусков выпускались ежемесячно после этого. Торговая перепечатка всех 6 выпусков в мягкой обложке под названием Swordquest: Realworld был выпущен в феврале 2018 года.[5]
Прием
Ричард А. Эдвардс рассмотрел Swordquest: Earthworld в Космический геймер № 61.[6] Эдвардс прокомментировал это так: «Единственная причина купить копию Swordquest: Earthworld это попытаться решить головоломку и выиграть приз. Геймерам, не заинтересованным в том, чтобы тратить необходимое время, следовало бы пройти это мимо ".[6]
В популярной культуре
Оба романа Первый игрок готов и экранизация ссылка на Swordquest серии.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Грюндхаузер, Эрик (8 марта 2016 г.). «Поиски настоящих сокровищ в игре Atari's Swordquest». Атлас-обскура. Получено 28 сентября, 2018.
- ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. Получено 6 января 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Иванюк, Фил (6 августа 2017 г.). "35-летняя охота за потерянными сокровищами Swordquest". Eurogamer. Получено 28 сентября, 2018.
- ^ а б Парр, Эндрю (октябрь 2018 г.). «Конкурс на $ 378 870,10, которого не было». Игры World of Puzzles. С. 38–39.
- ^ Маквертор, Майкл (20 февраля 2017 г.). "Atari возвращает свои комиксы Swordquest". Многоугольник. Получено 20 февраля, 2017.
- ^ а б Эдвардс, Ричард А. (март 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (61): 42, 44.
внешняя ссылка
- Atari Protos SwordQuest: AirWorld
- Atari Protos SwordQuest: Мир Земли
- Atari Protos SwordQuest: Огненный мир
- Atari Protos SwordQuest: Водный мир
- Запись в AtariAge для Swordquest: Earthworld
- Запись в AtariAge для Swordquest: Fireworld
- Запись в AtariAge для Swordquest: Waterworld
- Архив комиксов AtariAge
- Архив комиксов The SwordQuest
- Swordquest Интервью с Майклом Райдаутом
- SwordQuest: EarthWorld в MobyGames