Super Punch-Out !! - Super Punch-Out!!
Super Punch-Out !! | |
---|---|
Североамериканская обложка, изображающая (слева направо) Мистера Сандмана, Лысого Быка и Супер Мачо Мена, трех первых чемпионов в игре. | |
Разработчики) | Nintendo R&D3 Локомотивная корпорация |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Макото Вада Ясуюки Ояги |
Производитель (и) | Геньо Такеда[1] |
Программист (ы) | Масато Хатакеяма |
Художник (ы) | Макото Вада |
Композитор (ы) | Такаши Кумегава Масару Сакакибара |
Серии | Выбивать!! |
Платформа (и) | Супер РЭШ Новая Nintendo 3DS (Виртуальная консоль) |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок |
Super Punch-Out !![а] это заниматься боксом видеоигра разработана и издана Nintendo для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Он был выпущен 14 сентября 1994 года в Северная Америка и снова в том же регионе в 1996 году. Он был выпущен в Европе 26 января 1995 года для той же консоли и в Японии в 1998 году для Nintendo Power флэш-память картриджная серия и Супер Famicom. Игра также включена в GameCube версия Ночной бой, раунд 2 в качестве дополнительной игры из-за включения в игру Little Mac. Игра выпущена для Wii с Виртуальная консоль в Европе 20 марта 2009 г., в Северной Америке 30 марта 2009 г. и в Японии 7 июля 2009 г. Игра также была выпущена в онлайн-магазине New Nintendo 3DS 5 мая 2016 г. Nintendo переиздан Super Punch-Out !! в Соединенные Штаты в сентябре 2017 года в рамках Классическое издание Super NES.[2] Это четвертая игра в Выбивать!! серия, происходящая после Выбивать!! игра для РЭШ.
В Super Punch-Out !! игрок управляет Маленьким Маком, пока он пытается стать чемпионом Всемирной ассоциации видеобокса. Игроки, сражающиеся «за спиной», должны нокаутировать их противник через три минуты победит. Игроки могут наносить удары, хуки и апперкоты против своих противников, а также блокировать, уклоняться и уклоняться от атак противников. Комплексные исследования и разработки Nintendo во главе с Геньо Такеда, Минору Аракава и Макото Вада разработали игру. В нем также использовалась озвучка Шарль Мартине.
Игра получила похвалы от рецензентов за мультяшный стиль, красочные, диковинные противники, простоту. геймплей элементы управления и значение воспроизведения. В игре также была красочная, детализированная графика, которая включала использование прозрачности, что облегчает перспективу игры «за спиной». Другие обозреватели говорили, что этой игре не хватало общей привлекательности, игрового процесса или аудитории, чем у ее предшественницы.
Геймплей
В геймплей в Super Punch-Out !! похожа на аркадных и предшественников NES / FC. Игрок управляет именным боксером, пока он пытается стать W.V.B.A. Чемпион.[3][4][5] Игрок управляет боксером из перспектива от третьего лица, при этом он полупрозрачен на экране.[6] Игроки могут атаковать своих противников уколами в лицо или корпусом любой рукой.[7] Противник может отражать удары, поэтому игроки должны целиться в открытое место противника (где нет перчаток), чтобы соединиться. В зависимости от позиции противников они будут по-разному защищать себя, поэтому игрокам необходимо наносить правильные удары.[8]
Как и в первых двух аркадные игры В серии у игроков есть измеритель мощности, расположенный в нижней части экрана.[7] Счетчик заполняется, когда игрок наносит удары противнику, и уменьшается, когда игрок получает удар.[9] Когда индикатор мощности полностью заполнится, игрок сможет запустить нокаутировать удары, такие как апперкоты, крючки, и быстрые удары. Эти удары имеют небольшую задержку выполнения, но они наносят больший урон противнику.[7][8] Игроки также могут наращивать силу по ходу матча, на что указывает цвет фона за лицом игрока в верхнем левом углу экрана, который меняется от синего к зеленому, от желтого к красному. Игрок достигает статуса «Power-Up», когда цвет фона становится красным. В этом статусе увеличивается скорость и сила удара игрока. Они теряют свой статус усиления, если их сбивают с ног.[9]
Игроки могут избежать атак своих противников, уклоняясь влево или вправо или уклоняясь,[7] но игроки не могут наносить удары, уклоняясь или уклоняясь, и они не могут уклоняться от ударов корпусом.[10] Они также могут блокировать атаки в голову или тело,[7] но они не могут блокировать сильные удары; следует избегать сильных ударов, уклоняясь или уклоняясь. В зависимости от ситуации, игрок должен стратегически блокировать, уклоняться, веревку или уклонение, чтобы избежать атаки противника.[10] Игроки могут извлечь выгоду из атак противника, нанося ответные удары сразу после уклонения от атаки.[3]
И у игрока, и у противника есть счетчики выносливости, которые отображаются в верхней части экрана. Метры уменьшаются, когда по любому из боксеров наносится удар. Боксеры будут сбиты с ног, если их счетчик выносливости закончится. Более быстрые нокдауны заставят боксера восстанавливать меньше выносливости при вставании; то же самое происходит, если боксер попадает в нокаут нокаутом.[9] Любой боксер проиграет, если после нокдауна не сможет встать до счета до десяти (в результате чего нокаутировать или нокаут) или если они были нокаутированы три раза в матче (что привело к техническому нокауту или техническому нокауту).[11] Игрок также может восстановить некоторую выносливость, когда противник упал, нажав кнопки на контролер.[9]
Не отображаемый на экране счетчик - это то, что многие опытные игроки называют «порогом головокружения». Это означает, что если игроку удастся нанести определенное количество последовательных ударов, это вызовет у противника короткую анимацию «головокружения» или «оглушения». «Головокруженный» или «оглушенный» противник будет казаться потрясенным в течение короткого периода времени (в течение которого таймер матча временно останавливается), и у игрока есть небольшой запас возможностей для мгновенного нокдауна с помощью своевременного нокаутирующего удара. Каждый из 16 противников различается по времени, необходимому для «головокружения», у одних быстрее, у других. Есть два противника, которых можно нокаутировать при первом нокдауне, однако нокдаун во время анимации "головокружения" имеет решающее значение для того, чтобы сделать это возможным. Есть восемь противников, которых можно нокаутировать за два нокдауна, однако игрок должен достичь второго нокдауна в течение четырех секунд после первого нокдауна. Наконец, есть шесть противников, которых игрок должен победить техническим нокаутом, так как вышеупомянутые четыре секунды между первыми двумя нокдаунами не применяются.
У игрока есть три минуты, чтобы нокаутировать соперника. По истечении трех минут матч заканчивается, и игрок проигрывает; игрок не может победить решением.[9] После проигрыша игрок может использовать Продолжить и провести матч-реванш. Игра заканчивается после использования всех продолжений; игрок должен снова сразиться со всеми противниками в текущем круге.[9] Игра состоит из четырех схем, в которых игрок должен стать чемпионом. Игрок может повторить попытку любой схемы, которая уже была пройдена.[12] В игре есть память с автономным питанием, в которой игроки могут сохранять свои данные и записи для будущей игры.[6]
Разработка
Super Punch-Out !! был выпущен в Северной Америке в октябре 1994 г. и в Европе 26 января 1995 г.Nintendo Power флэш-память патронная серия на 1 марта 1998 г.[13][14] Кроме того, Electronic Arts включил игру как разблокируемый бонусный предмет вместе со своим главным героем в качестве открываемого боксера в Nintendo GameCube версия Ночной бой, раунд 2 в рамках сделки Nintendo по использованию персонажей Nintendo в версиях некоторых игр EA Sports для Nintendo GameCube.[15] Позже игра была выпущена для Wii с Виртуальная консоль обслуживание в Европе и Австралии 20 марта 2009 г. , в Северной Америке 30 марта 2009 г.[16] и в Японии 30 марта 2009 г. .[17] Super Punch-Out !! это четвертая игра в Выбивать!! серии и был разработан Комплексные исследования и разработки Nintendo и был произведен Минору Аракава, Геньо Такеда и Макото Вада.[1][18] Голос актера Шарль Мартине засчитывалось за озвучивание голоса боксеров, рефери и диктора.[1][неудачная проверка ] Nintendo IRD разрабатывала эту игру одновременно с Месть Зоды: StarTropics II.[19] Игра является ближайшим переводом аркадной версии на домашнюю консоль. Выбивать!! и Super Punch-Out !! аркады; однако, как и игры для NES, название для SNES не является прямым портом. Незадолго до того, как игра была закончена и выпущена, некоторые скриншоты и видеоматериалы прототипа были показаны в видео-превью игры, а также в выпуске Nintendo Power журнал[20][21] и две официальные телевизионные рекламные ролики, в которых главный герой игры выглядел иначе, а голос диктора был другим по сравнению с тем, что было в финальной версии, как в законченной, так и в выпущенной версии.[22][23]
. Он был переиздан в Северной Америке в 1996 году, и он был выпущен в Японии как частьВ 2016 году был выпущен прямой порт игры для Новая Nintendo 3DS виртуальная консоль.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Super Punch-Out !! получил восторженный отзыв в GamePro. Рецензент похвалил игру за хорошее управление, «обманчивую задачу», макеты спрайтов, анимацию и звуки, которые «увеличивают интенсивность игры». Он заявил, что единственным недостатком игры было «отсутствие простого в использовании режима для двух игроков». Журнал опубликовал альтернативные обзоры победителей конкурса 1994 года Фреда Даути и Марка Гинейна. Видео блокбастера Чемпионат мира по игре. Они также положительно оценили игру, высоко оценив простое управление, высокий уровень сложности и художественный дизайн персонажей.[29] Ежемесячный отчет об электронных играх 'Два обозревателя спортивных игр раскритиковали нереалистичный стиль игры, но, тем не менее, признали, что «в ней по-прежнему фантастический игровой процесс».[27] Следующее поколение сделал обзор игры и заявил, что почти все в игре «сделано до совершенства», что делает игру «прекрасной данью оригинальной классике».[32]
Несколько рецензентов похвалили Super Punch-Out !! в целом за то, что он не пытается быть реалистичным, за оригинальность различных противников и простое управление. Крис Скаллион из Официальный журнал Nintendo хвалит игру за диковинных персонажей, увлекательный геймплей и простое управление. Он добавляет, что Super Punch-Out !! "отличный способ подготовиться к предстоящему Wii [Выбивать!!] заглавие ". Скаллион утверждает, что" то, что делает Super Punch-Out !! Интересно (наряду с остальными играми серии) то, что это нереальная игра о боксе ». Он добавляет, что противники в игре -« настоящие звезды шоу », причем каждый противник обладает уникальной индивидуальностью, чертами и стили бокса.[3] Скайлер Миллер из Allgame, как и Скаллион, похвалил игру за простое, отзывчивое управление, за красочных и детализированных противников, а также за использование прозрачной цветовой палитры Super NES для истребителя, которая облегчает перспективу «за спиной». Он также ценит звук и музыку в игре, в частности, использование настоящего голоса диктора.[26] Игроки в игры Журнал приветствовал "большую красочную графику и легкое в освоении управление".[31]
Рецензенты похвалили Super Punch-Out !! за другие уникальные особенности и за высокую сложность. Информер игры журнал похвалил игру за ее время атаки режим, в котором фиксировались и отслеживались самые быстрые нокауты для каждого соперника. Миллер также похвалил режим тайм-атаки, добавив ценности повтора игры. Еще один отзыв от Видеоигры и компьютерные развлечения Журнал похвалил игру за справедливую кривую сложности, заявив, что это «действительно сложная игра, но в ней многократная игра (а вы будете играть в нее много) действительно окупается».[30] Лукас Томас из IGN, высоко оценивая игру в целом, говорит, что игре не хватает общей привлекательности, которую Версия NES имел и что он рекомендует версию NES вместо этой версии. Он отмечает, что звук «не такой запоминающийся, как музыка из игры NES, но [он] более разнообразный». Он говорит, что многим людям, знакомым с версией NES, приходится заново изучать новые модели атак от разных противников. Томас также отмечает, что у игры не было такой большой аудитории, как у версии для NES.[7]
В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх занял 56-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен. Они объяснили свое решение включить его в список вместо Выбивать!!: «Версия NES великолепна, но версия Super NES еще лучше, с большими, хорошо анимированными персонажами, отличным управлением и почти идеальной кривой обучения».[33]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Заключительные кредиты Super Punch-Out !!
- ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б c Скаллион, Крис (11 мая 2009 г.). «Обзор виртуальной консоли: Super Punch-Out !! (Супер РЭШ) ". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 21 марта 2009 г.. Получено 1 мая, 2015.
- ^ Детали канала магазина Wii для Super Punch-Out !! (Супер РЭШ). Проверено 30 марта, 2009.
- ^ "Выбивать!!". Nintendo. Архивировано из оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 27 июня, 2011.
Super Punch-Out !! [Super NES] - С 16-битной графикой появился совершенно новый набор функций в переосмыслении одноименной аркадной игры. Вернулись некоторые из противников из первой игры, а также новые, такие как Bear Hugger. Бои в один раунд, возможность восстанавливать энергию, пока противник упал, и режимы Time Attack добавляют опыта.
- ^ а б Вайс, Бретт Алан. "Super Punch-Out !! - Обзор ». Allgame. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 3 апреля, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Томас, Лукас М. (30 марта 2009 г.). "Super Punch-Out !! Рассмотрение". IGN. В архиве из оригинала 2 апреля 2009 г.. Получено 11 мая, 2009.
- ^ а б Super Punch-Out !! Руководство пользователя. Nintendo. 1994. стр. 6.
- ^ а б c d е ж Super Punch-Out !! Руководство пользователя. Nintendo. 1994. стр. 8.
- ^ а б Super Punch-Out !! Руководство пользователя. Nintendo. 1994. стр. 4.
- ^ Super Punch-Out !! Руководство пользователя. Nintendo. 1994. стр. 10.
- ^ Super Punch-Out !! Руководство пользователя. Nintendo. 1994. стр. 2.
- ^ «Nintendo опубликовала список Super Famicom». Nintendo. В архиве из оригинала 17 февраля 2010 г.. Получено 6 августа, 2009.
- ^ "Super Punch-Out !! для SNES ». Игры. В архиве из оригинала 15 мая 2010 г.. Получено 25 мая, 2010.
- ^ Брамвелл, Том (11 января 2005 г.). "Super Punch-Out !! разблокируется в Ночной бой продолжение ". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 мая 2009 г.. Получено 17 мая, 2009.
- ^ "Super Punch-Out !! для Wii ". Игры. В архиве из оригинала 13 мая 2009 г.. Получено 12 мая, 2009.
- ^ "Официальный сайт японской виртуальной консоли для Super Punch-Out !!". Nintendo. В архиве из оригинала от 6 июля 2009 г.. Получено 6 августа, 2009.
- ^ Стерлинг, Джим (11 января 2009 г.). "ESRB ieakytime: Super Punch-Out !!". Деструктоид. В архиве с оригинала 18 июня 2011 г.. Получено 12 мая, 2009.
- ^ "Super Punch-Out !!". N-Sider. 23 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2012 г.. Получено 23 декабря, 2007.
- ^ «Играй громко». Nintendo Power (62): 25. июля 1994.
- ^ «Пак Уотч - Super Punch-Out !!". Nintendo Power (63): 105. Август 1994.
- ^ "Играйте громко - Butthole Surfers". gameads.gamepressure.com. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 4 октября, 2009.
- ^ "Play It Loud - Тату-реклама". gameads.gamepressure.com. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 4 октября, 2009.
- ^ Super Punch-Out !! Обзор (новые 3DS / SNES)
- ^ а б "Super Punch-Out !! для SNES ». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 6 июня 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
- ^ а б Миллер, Скайлер. "Super Punch-Out !! - Рассмотрение". Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ а б «Team EGM: Super Punch-Out от Nintendo». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 240.
- ^ а б c "Super Punch-Out !! для SNES ». MobyGames. В архиве с оригинала от 9 июня 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
- ^ а б Slo Mo (декабрь 1994 г.). «ProReview - Super NES - Super Punch-Out !!". GamePro (65): 126–127.
- ^ а б "никто". Видеоигры и компьютерные развлечения. Январь 1995 г.
- ^ а б "никто". Игроки в игры. 8/1 (67). Январь 1995 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 102.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 126. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке) (Переведено с использованием Excite.Co.Jp )