Подводные Титаны - Submarine Titans

Подводные Титаны
Подводная лодкаTITANS orig.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Ellipse Studios
Издатель (ы)Стратегия прежде всего
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Подводные Титаны это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Ellipse Studios и выпущен для Майкрософт Виндоус в 2000 г.

Геймплей

На этом скриншоте кремниевые силы атакуют поселение Белых акул.

Подводные Титаны это стратегия в реальном времени видеоигра, действие которой происходит в 2115 году после комета ударил земной шар,[1] управляя двумя человеческими фракциями, воинствующими Белыми акулами и научным Черным осьминогом,[2] создавать подводные базы и бороться за господство над океанами.[3] Комета также принесла загадочную инопланетную расу, известную как Силиконы,[2] которые соревнуются с двумя человеческими фракциями, чтобы собрать ресурсы и построить ворота, которые вернут их в свой родной мир.[4] Каждая фракция имеет свою кампанию из десяти миссий, и игрок может играть в трех кампаниях в любом порядке.[2]

За исключением их деревья технологий, человеческие фракции имеют много общего и функционально идентичны. Однако Silicons используют другую ресурсную модель.[2] Белые акулы и черные осьминоги нуждаются в кислороде для питания всех своих структур и должны добывать металл и специальный элемент под названием Кориум для строительства подводных лодок и сооружений, в то время как силиконы должны добывать кремний с морского дна для производства своего основного ресурса и использования металла для производства энергии и обеспечения своей способности к регенерации. Тем не менее, они собирают кориум так же, как и человеческие фракции.[2]

Поскольку игра проходит под водой, юниты можно перемещать вверх или вниз по отношению к морскому дну в дополнение к их движению в двухмерном направлении. Рельеф карты, на котором могут быть холмы, горы и сухопутные мосты, влияет на то, как можно построить базу, и на движение юнитов игрока.[5] Игра включает в себя редактор уровней, позволяя игрокам создавать свои собственные карты.[6] Это также первая стратегическая игра в реальном времени, в которой есть режим зрителя, который позволяет игрокам смотреть многопользовательские матчи, не вмешиваясь в игровой процесс.[7][8]

Разработка

Подводные Титаны был разработан Ellipse Studios,[9] австралийская компания по производству видеоигр, базирующаяся в Аделаида и ранее известный как Megamedia Australia.[4][10] Команда разработчиков состояла из 16 человек и включала семь программистов, четыре художника, звукорежиссера, а также людей, которые сосредоточились на таких областях, как подготовка и разработка миссии.[11] Игра была задумана одним из художников игры, который интересовался футуристическими историями.[11] Хотя команда разработчиков была опытной и ранее работала над видеоиграми, компания изо всех сил пыталась найти издателя в Австралии, где индустрия видеоигр в то время не была популярным рынком.[4] В двигатель, который был специально разработан для игры, способен отображать 3D пейзажи и создание объектов как предварительно обработанный 3D спрайты без аппаратное ускорение.[12] Игра была выпущен в производство 22 июня 2000 г.[13] Это было опубликовано Стратегия прежде всего в Северной Америке.[14]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM3/5 звезды[6]
GameSpot5.2/10[2]
GameSpy79/100[16]
IGN7/10[17]
Электрическая площадка6/10[18]

Подводные Титаны получил неоднозначные отзывы критиков.[15] Грег Касавин из GameSpot критиковал игру за слишком крутую кривую обучения. Он также критикует игру за нечеткие голоса и текст, хотя и отмечает, что история подробно описана в соответствии с руководством, но игра очень стратегическая и в нее очень интересно играть.[2] GameSpy Редактор Тим МакКонно в основном хвалил игру, сославшись на очень хорошую предпосылку и поставку, богатые возможности конфигурации и чистый интерфейс. Он отметил простой бой и некоторые проблемы и ошибки ИИ как отрицательные.[16]

Рекомендации

  1. ^ "Вступление". Подводные Титаны (Инструкция). Ellipse Studios. Стратегия прежде всего. 2000. С. 1–6.CS1 maint: другие (связь)
  2. ^ а б c d е ж грамм Касавин, Грег (16 августа 2000 г.). «Обзор подводных титанов». GameSpot. В архиве с оригинала 20 июня 2019 г.. Получено 20 июня, 2019.
  3. ^ Райт, Брайан (2000-11-24). «Подводные Титаны». GamePro. Архивировано из оригинал 22 июля 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.
  4. ^ а б c Полак, Стив (14 ноября 2000 г.). "Субтитаны". Playnow.com.au. Архивировано из оригинал 24 июля 2001 г.. Получено 24 июля, 2001.
  5. ^ «Бой». Подводные Титаны (Инструкция). Ellipse Studios. Стратегия прежде всего. 2000. С. 79–82.CS1 maint: другие (связь)
  6. ^ а б Уделл, Скотт (20 октября 2000 г.). «Подводные Титаны». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 февраля 2003 г.. Получено 1 февраля, 2003.
  7. ^ Фадж, Джеймс (1 декабря 2000 г.). "Анонсирован режим зрителя в Submarine Titans". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 декабря 2002 г.. Получено 1 декабря, 2002.
  8. ^ "Интерфейс". Подводные Титаны (Инструкция). Ellipse Studios. Стратегия прежде всего. 2000. С. 7–28.CS1 maint: другие (связь)
  9. ^ «Журнал разработчиков: подводные титаны». IGN. 20 декабря 1999 г. В архиве из оригинала 29 марта 2013 г.. Получено 20 июня, 2019.
  10. ^ Данкин, Алан (27 апреля 2000 г.). «Мегамедиа Австралия меняет название». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2019 г.. Получено 25 июня, 2019.
  11. ^ а б "Интервью с Рааджем Меноном из Megamedia Australia". Betabites.com. 25 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2001 г.. Получено 22 июля, 2001.
  12. ^ Ньюман, Лориен (14 февраля 1999 г.). «Подводные Титаны». GA-source.com. Архивировано из оригинал 17 февраля 2001 г.. Получено 17 февраля, 2001.
  13. ^ Фадж, Джеймс (22 июня 2000 г.). «Подводные Титаны становятся золотыми». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 30 мая 2003 г.. Получено 30 мая, 2003.
  14. ^ Фадж, Джеймс (22 марта 2000 г.). «Стратегия первой публикации« Подводных титанов »в Северной Америке». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 30 мая 2003 г.. Получено 30 мая, 2003.
  15. ^ а б «Подводные Титаны». Metacritic. В архиве с оригинала 31 октября 2010 г.. Получено 20 июня, 2019.
  16. ^ а б «Подводные Титаны»
  17. ^ «Подводные Титаны». IGN. 24 августа 2000 г. В архиве из оригинала 26 марта 2013 г.. Получено 20 июня, 2019.
  18. ^ Лукас, Виктор (17 октября 2000 г.). «Подводные Титаны». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 10 сентября 2002 г.. Получено 10 сентября, 2002.

внешняя ссылка