Stardew Valley - Stardew Valley

Stardew Valley
Логотип Stardew Valley.png
Разработчики)Обеспокоенный
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Эрик Бароне[b]
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Моделирование, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Stardew Valley это симуляция ролевая видеоигра разработан Эрик "ConcernedApe" Бароне. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в феврале 2016 г., а позже были выпущены порты для macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS, и Android. Игроки берут на себя роль персонажа, который занимает полуразрушенную ферму своего умершего деда в месте, известном как Долина Звездной росы. Игра является открытой, что позволяет игрокам заниматься такими видами деятельности, как выращивание сельскохозяйственных культур, выращивание скота, изготовление товаров, добыча руды, продажа продуктов и общение с горожанами, включая брак и рождение детей. Это также позволяет до трех других игроков играть вместе онлайн.

Бароне сам разрабатывал игру более четырех лет. Он был сильно вдохновлен Урожайная луна серия видеоигр с дополнениями, устраняющими некоторые недостатки этих игр. Он использовал его как упражнение, чтобы улучшить свои навыки программирования и игрового дизайна. Британская студия Chucklefish обратился к Бароне на полпути разработки с предложением опубликовать игру, что позволило ему больше сосредоточиться на ее завершении. Stardew Valley имел успех как критиков, так и коммерческий: к 2020 году было продано более 10 миллионов копий.

Геймплей

Stardew Valley поручает игрокам управлять фермой, включая выращивание сельскохозяйственных культур и животноводство.

Stardew Valley это игра-симулятор фермерства, в первую очередь вдохновленная Урожайная луна серия видеоигр.[1] В начале игры игроки создают своего персонажа, который становится получателем земельного участка и небольшого дома, когда-то принадлежавшего их деду в небольшом городке под названием Pelican Town. Игроки могут выбирать из нескольких различных типов карт фермы, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки.[2] Первоначально участок фермы заполнен валунами, деревьями, пнями и сорняками, и игроки должны работать, чтобы расчистить их, чтобы перезапустить ферму, ухаживая за посевами и скотом, чтобы получать доход и еще больше расширять здания и сооружения фермы.

Игроки также могут взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими город, в том числе вступать с ними в отношения; это может привести к браку, в результате которого NPC помогает персонажу игрока ухаживать за фермой. Игроки также могут заниматься рыбалкой, готовить и заниматься ремеслами, а также исследовать процедурно созданный пещеры с материалами и рудой для добычи или существ, с которыми нужно сражаться. Игроки могут выполнять различные квесты, чтобы заработать дополнительные деньги, или работать над завершением определенных коллекций материалов (называемых «связками») для восстановления общественного центра города. За выполнение наборов игроки получают различные предметы, включая семена и инструменты. Завершение нескольких наборов дает игрокам доступ к новым областям и игровым механикам, таким как пустыня.[3] Все эти действия должны измеряться с учетом текущего уровня здоровья и истощения персонажа, а также внутренних часов игры. В игре используется упрощенный календарь, каждый год состоит из четырех 28-дневных месяцев, которые представляют каждый сезон, и это определяет, какие культуры можно выращивать и какие виды деятельности могут быть полезными. Позже в игре игроки могут восстановить теплицу, в которой можно выращивать любые культуры независимо от сезона.

Развитие

Stardew Valley был создан американским инди-игра дизайнер Эрик Бароне, под псевдонимом Обеспокоенный.[4][5] В 2011 году Бароне окончил Вашингтонский университет в Такоме с Информатика степень, но не смог получить работу в отрасли, вместо этого работая помощником в Paramount Theater в Сиэтл.[6][7] Стремясь улучшить свои компьютерные навыки для улучшения перспектив трудоустройства, он пришел к идее создать игру, которая также подтолкнула бы его творческую сторону.[6] Выросший в Тихоокеанский Северо-Запад, Barone включил многие элементы региона в игровой процесс и искусство.[8]

Stardew Valley изначально начинался как современная фанатская альтернатива Урожайная луна серии, по его мнению, "после Harvest Moon: Назад к природе ".[9] Не найдя подходящей замены, Бароне начал создавать игру, похожую на серию, заявив, что его намерением было «решить проблемы, с которыми я столкнулся. Урожайная луна"и что" ни одно название в серии никогда не объединяло все это идеально ".[4] Бароне также вдохновлялся другими играми, в том числе Скрещивание животных, Фабрика рун, Шахтерское ремесло, и Террария, добавляя функции из этих игр, такие как крафт, квесты и сражения.[4][10][11]

Первоначально Бароне рассматривал возможность выпуска названия на Инди-игры для Xbox Live из-за простоты публикации на этой платформе, но на раннем этапе обнаружил, что его возможности для игры стали намного больше, чем первоначально ожидалось.[6] Barone публично анонсировал игру в сентябре 2012 года, используя Пар система Greenlight для оценки интереса к игре.[12][4][9] После того, как тайтл получил большую поддержку со стороны сообщества, Бароне начал работать над тайтлом в полном объеме, взаимодействуя с Reddit и Twitter сообщества, чтобы обсудить его успехи и получить отзывы о предлагаемых дополнениях.[4] Вскоре после периода Greenlight в 2013 году к нему обратился Финн Брайс, директор Chucklefish, который предложил свою помощь в публикации игры при ее выпуске.[6] Chucklefish взял на себя многие действия, не связанные с разработкой, для Барона, такие как хостинг сайтов и настройка его разработки. вики.[13] Barone решил не использовать Steam ранний доступ функция для разработки, так как он чувствовал, что она не очень подходит для Stardew Valley.[13] Бароне четыре года работал над проектом, переделывая его несколько раз, и был единственным разработчиком игры, часто работая над ней по 10 и более часов в день. Он запрограммировал это в C # с использованием Microsoft XNA framework, а также создает пиксельную графику игры и сочиняет всю музыку.[4][9]

Бароне стремился дать игрокам ощущение погружения в небольшое фермерское сообщество, заявив, что он хотел Stardew Valley быть забавной игрой, но в то же время желать, чтобы в ней "были послания реального мира".[7][14] В отличие от более ранних Урожайная луна игры, которые могут закончиться по прошествии двух лет игрового времени, Бароне сохранил Stardew Valley открытый, чтобы игроки не чувствовали спешки, пытаясь выполнить все возможное.[7] Во время разработки Бароне осознавал, что некоторые игроки будут пытаться механически выяснить, как максимизировать урожай и прибыль своей фермы с помощью таблиц и других инструментов, но надеялся, что большинство игроков найдут время, чтобы изучить их самостоятельно.[7] С этой целью он специально разработал кулинарный аспект игры, чтобы он не приносил прибыли, а вместо этого расплачивался бонусами, которые способствовали развитию навыков исследования, сельского хозяйства, добычи полезных ископаемых и рыбалки.[7] Бароне также решил не включать разделку сельскохозяйственных животных на мясные продукты, поощряя игроков давать имена и ухаживать за каждым животным индивидуально, чтобы сохранить то чувство, которое он хотел от игры.[7] Животные не могут умереть, но, если за ними не ухаживают, перестают производить продукты.

Выпуск

В апреле 2015 года Бароне объявил, что намерен выпустить игру только после того, как почувствует, что она будет завершена, отказавшись включить игру в программу раннего доступа или принять какие-либо предпродажные платежи.[4] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 26 февраля 2016 г.[12] После ее выпуска Barone продолжил работу над игрой, получая отзывы от сообщества и исправляя ошибки, и заявил о планах добавить дополнительные функции в будущем.[5] Barone ожидал добавления большего количества конечного игрового контента, а также портов для других платформ.[6][15][13] Бароне заявил, что изначально планировал игру для четырех игроков. кооперативный режим будет выпущен в игре при запуске.[12] В этом режиме Бароне планировал, что все игроки будут использовать общую ферму, что позволит всем игрокам выполнять разные задачи, связанные с ней, например, один игрок добывает, а другие занимаются разными частями фермы.[15] Многопользовательская игра поддерживает как локальная сеть и удаленное подключение к Интернету.[16] Barone планировал провести публичное бета-тестирование многопользовательской функции в конце 2017 года для версии Windows, но все еще работал над улучшением сетевого кода к началу 2018 года.[17] Бета-версия многопользовательской игры для Windows была выпущена в апреле 2018 года, а официально запущена для всех платформ ПК 1 августа 2018 года.[18][19] В декабре 2018 года вышло обновление для многопользовательской игры для Nintendo Switch.[20]

Мобильные версии для iOS и Android были разработаны с помощью The Secret Police, при этом версия для iOS была выпущена 24 октября 2018 г., а версия для Android - 14 марта 2019 г.[21] Обе версии включают возможность для пользователей Windows, macOS и Linux передавать прогресс на свое устройство.[22][23][24] В 2018 году Бароне заявил о своем желании собрать команду разработчиков, чтобы помочь продолжить дальнейшее развитие игры.[25] К 2019 году все версии игры, кроме мобильных, были опубликованы компанией Barone самостоятельно.[26][27] Stardew Valley также видел активную моддинг сообщество, с игроками, добавляющими в игру различные новые и измененные функции.[28]

В декабре 2019 г. Stardew Valley был добавлен в Tesla Arcade, сервис видеоигр на базе Linux, включенный в большинство моделей Тесла электромобили.[29]

Участие Chucklefish

В мае 2016 года Barone объявил, что издатель Chucklefish поможет с локализацией не на английский язык, macOS, Linux, и консольные порты, а также технические аспекты, необходимые для совместной сетевой игры, что позволяет ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента.[30][31] Порта для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 г.[32] Порты для PlayStation 4 и Xbox One были объявлены на Выставка электронных развлечений 2016 в июне.[33] На том же мероприятии Бароне заявил, что порт для Wii U также должен был быть выпущен, хотя эта версия была позже отменена в пользу версии для Nintendo Switch.[34] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно.[35] Версия Switch, портированная Sickhead Games, был выпущен 5 октября 2017 года.[36][37][38]

В начале 2017 года Бароне заявил о своих намерениях относительно возможности PlayStation Vita port, который позже был подтвержден и выпущен 22 мая 2018 года.[36][39] Розничные версии для PlayStation 4 и Xbox One публикуются и распространяются 505 Игры. Коллекционное издание, выпущенное в то же время, включало физическую карту мира игры, код загрузки для саундтрека и путеводитель.[40]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticIOS: 88/100[49]
NS: 87/100[50]
ПК: 89/100[51]
PS4: 86/100[52]
XONE: 89/100[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9.5/10[41]
Информер игры8.75/10[42]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[43]
Гигантская бомба5/5 звезд[44]
IGN9.5/10[45]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80/100[46]
Многоугольник9/10[47]
TouchArcade5/5 звезд[48]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Stardew Valley получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[51] Джесси Сингал писать для Бостонский глобус писали, что игра была «чрезвычайно увлекательной, с любовью созданной» и предоставляла игрокам множество разнообразных занятий, чтобы они не попадали в цикл повторяющихся действий.[54] Элиза Фавис из Информер игры обнаружил, что наблюдая за ней аутичный брат играть Stardew Valley помог ей лучше понять его состояние, так как игра обеспечивает достаточно структуры текущих событий с достаточным обзором будущих событий, чтобы позволить ее брату наслаждаться игрой.[55]

Ясухиро Вада, создатель Урожайная луна серия, которая Stardew Valley был вдохновлен, заявил, что «очень доволен» игрой, поскольку она показала ему, что Урожайная луна не была забытой серией и продолжалась по духу. Он также заявил, что подход Бароне к Stardew Valley смог сохранить свободу, которую он хотел сохранить в Урожайная луна серия, которая была потеряна в более поздних играх, с большим упором на анимацию и графику.[56] Гамасутра назвал Барона одним из десяти лучших разработчиков 2016 года, указав, что он «в одиночку» разработал что-то, что «вдохнуло новую жизнь в жанр», в котором доминируют Урожайная луна серии.[57] В 2017 г. Forbes назвал Бароне одним из своих "30 до 30" людей, за которых стоит наблюдать в области видеоигр, сославшись на его приверженность делу Stardew Valley.[58]

Продажи

Stardew Valley продано более 400 000 копий в Steam и GOG.com за две недели,[12][59][60] и более миллиона за два месяца.[13][61] Valve сообщила, что Stardew Valley входил в число 24 самых прибыльных игр Steam в 2016 году.[62] Журналисты отметили, что игровое сообщество поддержало игру Barone; в то время как были некоторые игроки, которые получил игру незаконно, эти игроки были впечатлены игрой и заявили, что планируют купить игру, в то время как другие игроки сделали предложения помочь заплатить тем, кто не мог позволить себе игру.[4][63]

К концу 2017 г. Stardew Valley по данным исследовательской компании SuperData, было продано более 3,5 миллионов копий на всех платформах.[64] Игра также была самой загружаемой на Nintendo Switch в 2017 году, несмотря на то, что была выпущена только в октябре того же года.[65] Sensor Tower также подсчитал, что за первые три недели игры в Apple App Store она заработала более 1 миллион долларов США в выручке.[66] К январю 2020 г. Stardew Valley было продано более 10 миллионов копий на всех платформах.[67]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Награды Golden Joystick AwardsЛучшая инди-играНазначен[68][69]
Компьютерная игра годаНазначен
Премия за прорывВыиграл
The Game Awards 2016Лучшая независимая играНазначен[70][71]
Награды Game Developers Choice AwardsЛучший дебютНазначен[72]
Фестиваль независимых игрГран-при Сеума МакНаллиНазначен[73]
2016 Награды SXSW Gaming AwardsНаиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьНазначен[74]
13-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[75]
НАВГТР НаградыИгра, СимуляторыВыиграл[76]
Игра годаНазначен
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPНазначен

Заметки

  1. ^ По состоянию на октябрь 2019 года ConcernedApe публикуется самостоятельно для всех платформ, кроме мобильных.
  2. ^ Включая программирование, рассказ и музыку; зачисляется как ConcernedApe

использованная литература

  1. ^ Грейсон, Натан (1 марта 2016 г.). «Последний хит Steam - игра о сельском хозяйстве и взаимоотношениях». Котаку. Получено 1 марта, 2016.
  2. ^ Филлипс, Том (29 сентября 2016 г.). "Eurogamer.net Главная Новости Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley меняет то, как вы начинаете свою ферму". Eurogamer. Получено 29 сентября, 2016.
  3. ^ "Множество скрытых секретов долины Стардью - GameRevolution". GameRevolution. 2 марта 2016 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  4. ^ а б c d е ж г час Бейкер, Крис (9 марта 2016 г.). «Четыре года добровольного кризиса, которые вошли в Stardew Valley». Гамасутра. Получено 9 марта, 2016.
  5. ^ а б Эрнандес, Патрисия (3 марта 2016 г.). «Создатель Stardew Valley завоевал сердца компьютерных геймеров». Котаку. Получено 3 марта, 2016.
  6. ^ а б c d е Маркс, Том (10 марта 2016 г.). «Интервью: что будет дальше с Stardew Valley». ПК-геймер. Получено 10 марта, 2016.
  7. ^ а б c d е ж Сингал, Джесси (14 марта 2016 г.). «Как начинающий разработчик создал Stardew Valley, лучшую игру 2016 года на сегодняшний день». Vulture.com. Нью-Йорк Медиа, ООО. Получено 14 марта, 2016.
  8. ^ Мени, Эллен (15 апреля 2020 г.). «Уроженец Оберна разрабатывает любимую, пользующуюся спросом видеоигру». КОРОЛЬ-ТВ. Получено 16 апреля, 2020.
  9. ^ а б c Лин, Эми (23 февраля 2016 г.). «Долина Звездной росы: раздвигая границы фермерских ролевых игр». Корнелл Дейли Сан. Получено 9 марта, 2016.
  10. ^ Король, Мелисса. «Долина Стардью: Любите того, кого любите на самом деле». Невозможно выиграть. Получено 26 декабря, 2019.
  11. ^ Лин, Эми. «Долина Звездной росы: раздвигая границы фермерских ролевых игр». Корнелл Дейли Сан. Получено 26 декабря, 2019.
  12. ^ а б c d Дилессандри, Мари (8 апреля 2016 г.). «Как Stardew Valley выиграла Steam». MCV. Архивировано из оригинал 22 апреля 2016 г.. Получено 12 апреля, 2016.
  13. ^ Эванс, Джилл Блэкмор (28 марта 2016 г.). «5 вещей, которые вы должны знать о лучшей игре 2016 года: Stardew Valley». Формат журнала. Получено 27 сентября, 2016.
  14. ^ а б Грейсон, Натан (21 марта 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее долины Стардью». Котаку. Получено 22 марта, 2016.
  15. ^ Глаговский, Петр (15 января 2018 г.). «Многопользовательское обновление Stardew Valley будет включать локальную и онлайн-игру». Деструктоид. Получено 15 января, 2018.
  16. ^ Наннелли, Стефани (1 августа 2017 г.). «Подробности о многопользовательской игре в Stardew Valley появятся, бета-тест появится в Steam в конце 2017 года». VG247. Получено 1 августа, 2017.
  17. ^ Доннелли, Джо (30 апреля 2018 г.). «Stardew Valley запускает бета-версию многопользовательской игры». ПК-геймер. Получено 30 апреля, 2018.
  18. ^ Доннелли, Джо (1 августа 2018 г.). «Сетевая игра Stardew Valley теперь и на ПК». ПК-геймер. Получено 1 августа, 2018.
  19. ^ Франк, Аллегра (10 декабря 2018 г.). "Большое обновление многопользовательской игры в Stardew Valley на этой неделе на Switch". Многоугольник. Получено 3 января, 2019.
  20. ^ Маднани, Михаил. "'"Stardew Valley" для Android наконец-то подтверждена дата выхода ". Touch Arcade. Получено 26 февраля, 2019.
  21. ^ Вебстер, Эндрю (9 октября 2018 г.). «Мирный симулятор сельского хозяйства Stardew Valley выйдет на iPhone». Грани. Получено 9 октября, 2018.
  22. ^ Деворе, Иордания (9 октября 2018 г.). «В этом месяце Stardew Valley перейдет на iOS, а затем на Android». Деструктоид. Получено 9 октября, 2018.
  23. ^ Мойс, Крис (24 октября 2018 г.). «Создайте свою карманную ферму, пока Stardew Valley выходит на iOS». Деструктоид. Получено 24 октября, 2018.
  24. ^ Валентина, Ревекка (14 декабря 2018 г.). «Эрик Бароне формирует команду для Stardew Valley». GamesIndustry.biz. Получено 14 декабря, 2018.
  25. ^ Кидвелл, Эмма (30 ноября 2018 г.). "Разработчик Stardew Valley объявляет о решении самостоятельно опубликовать". Гамасутра. Получено 30 ноября, 2018.
  26. ^ Бароне, Эрик (1 октября 2019 г.). "Stardew Valley - Самостоятельная публикация на Switch". Блог разработчиков Stardew Valley. В архиве с оригинала 22 февраля 2020 г.. Получено 22 февраля, 2020.
  27. ^ Маркс, Том (4 марта 2016 г.). «Лучшие моды Stardew Valley». ПК-геймер. Получено 9 марта, 2016.
  28. ^ Лоулер, Ричард (19 декабря 2019 г.). «Маск: в обновлении Holiday Tesla добавлена« Долина Звездной росы », предварительный просмотр автономного режима». Engadget. Получено 20 декабря, 2019.
  29. ^ О'Коннер, Элис (3 мая 2016 г.). "Помощь новобранцев в Stardew Valley для совместной игры". Ружье из каменной бумаги. Получено 3 мая, 2016.
  30. ^ Пагат, Мат (2 мая 2016 г.). «Мультиплеер Stardew Valley, консольные порты подтверждены». GameSpot. Получено 5 июня, 2016.
  31. ^ Деворе, Иордания (20 июля 2016 г.). «Улыбающийся симулятор фермы Stardew Valley выйдет на Mac и Linux на следующей неделе». Деструктоид. Получено 20 июля, 2016.
  32. ^ Перейра, Крис (13 июня 2016 г.). «Stardew Valley подтверждена для PS4, Xbox One и Wii U». GameSpot. Получено 13 июня, 2016.
  33. ^ Кэмпбелл, Эван (29 ноября 2016 г.). «Объявлены даты выхода консоли Stardew Valley, теперь она появится на Nintendo Switch». IGN. Получено 29 ноября, 2016.
  34. ^ Матулеф, Джеффри (29 ноября 2016 г.). «Долина Стардью появится на Xbox One через две недели». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 ноября, 2016.
  35. ^ а б Дженни (19 января 2017 г.). "Порт Вита долины Стардью исследуется". Силиконра. Получено 19 января, 2017.
  36. ^ Дженни (28 февраля 2017 г.). "Chucklefish приносит WarGroove, Stardew Valley и Pocket Rumble на Switch". Силиконра. Получено 28 февраля, 2017.
  37. ^ Кзенивич, Кевин (2 октября 2017 г.). «На этой неделе выйдет версия Stardew Valley для Nintendo Switch». GameSpot. Получено Второе октября, 2017.
  38. ^ Фрэнк, Аллегра. «Долина Стардью на PS Vita живет, и она почти здесь». Многоугольник. Получено 14 мая, 2018.
  39. ^ Пассалаква, Майкл (3 февраля 2017 г.). "Коллекционное издание Stardew Valley объявлено для розничной продажи". IGN. Получено 3 февраля, 2017.
  40. ^ Хэнкок, Патрик (7 марта 2016 г.). "Обзор: Stardew Valley". Деструктоид. Получено 7 марта, 2016.
  41. ^ Гвалтни, Джави (24 марта 2016 г.). "Stardew Valley Обзор - Ваш новый дом вдали от дома ». Информер игры. Получено 26 марта, 2016.
  42. ^ Лик, Джонатан (1 марта 2016 г.). "Stardew Valley Обзор". Game Revolution. Получено 8 Марта, 2016.
  43. ^ Рикерт, Дэн (21 марта 2016 г.). "Stardew Valley Обзор". Гигантская бомба. Получено 22 марта, 2016.
  44. ^ Санчес, Миранда (7 августа 2018 г.). «Обзор долины Stardew 2018». IGN. Получено 2 января, 2019.
  45. ^ Лукас, Даниэлла (25 февраля 2016 г.). "Stardew Valley Обзор". ПК-геймер. Получено 8 Марта, 2016.
  46. ^ Велоччи, Карли (29 марта 2016 г.). "Stardew Valley обзор". Многоугольник. Получено 31 марта, 2016.
  47. ^ Ходапп, Эли (23 октября 2018 г.). "'Обзор Stardew Valley - Кому нужна настоящая жизнь? ". TouchArcade. Получено 24 октября, 2018.
  48. ^ "Stardew Valley для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 апреля, 2019.
  49. ^ "Stardew Valley для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 октября, 2018.
  50. ^ а б "Stardew Valley для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 июля, 2016.
  51. ^ "Stardew Valley для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 октября, 2018.
  52. ^ "Stardew Valley для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 октября, 2018.
  53. ^ Сингал, Джесси (17 марта 2016 г.). «В« Долине Стардью »вы пожинаете то, что сеете». Бостон Глобус. Получено 18 марта, 2016.
  54. ^ Фавис, Элиза (28 апреля 2016 г.). «Понимание аутизма через Stardew Valley». Информер игры. Получено 3 мая, 2016.
  55. ^ Эспинели, Мэтт (20 ноября 2016 г.). «Создатель Harvest Moon о своей новой игре и о том, как Stardew Valley продолжает его наследие». GameSpot. Получено 20 ноября, 2016.
  56. ^ «Лучшее от Gamasutra в 2016 году: 10 лучших разработчиков игр года». Гамасутра. 12 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря, 2016.
  57. ^ Перес, Мэтт (3 января 2017 г.). «30 до 30 лет в играх 2017 года: создатели и основатели TSM, Stardew Valley и Cards Against Humanity»'". Forbes. Получено 3 января, 2017.
  58. ^ Барретт, Бен. «Stardew Valley, инди-игра, похожая на PC Harvest Moon, поднимет на вершину рейтинга продаж в Steam». Компьютерные игры N. Получено 1 марта, 2016.
  59. ^ Маркс, Том (9 марта 2016 г.). "Stardew Valley продано 425 000 копий". ПК-геймер. Получено 9 марта, 2016.
  60. ^ Франк, Аллегра (13 апреля 2016 г.). «Через два месяца после запуска Stardew Valley продано больше миллиона копий». Многоугольник. Получено 13 апреля, 2016.
  61. ^ Уильямс, Майк (3 января 2017 г.). «Лучшие бестселлеры Steam 2016 года по GTA 5 и Civilization 6». US Gamer. Получено 3 января, 2017.
  62. ^ Эрнандес, Патрисия (2 марта 2016 г.). «Удивительное количество людей чувствуют себя плохо из-за пиратства в долине Стардью». Котаку. Получено 9 марта, 2016.
  63. ^ Чан, Стефани (19 января 2018 г.). «SuperData: Stardew Valley - это инди-успех, продано более 3,5 миллионов копий». Венчурный бит. Получено 19 января, 2018.
  64. ^ Филлипс, Том (19 января 2018 г.). «Самой скачиваемой игрой Nintendo Switch в 2017 году была Stardew Valley». Eurogamer. Получено 19 января, 2018.
  65. ^ Валентина, Ревекка (15 ноября 2018 г.). «Stardew Valley заработала 1 миллион долларов за дебют iOS». GamesIndustry.biz. Получено 15 ноября, 2018.
  66. ^ Наннели, Стефани (23 января 2020 г.). «По всему миру было продано более 10 миллионов копий Stardew Valley». VG247. Получено 23 января, 2020.
  67. ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar. Получено 2 декабря, 2016.
  68. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 29 октября, 2016.
  69. ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
  70. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. Получено 2 декабря, 2016.
  71. ^ Макуч, Эдди (4 января 2017 г.). «Игра года, номинированная на премию Game Developers Choice Awards». GameSpot. Получено 4 января, 2017.
  72. ^ Холл, Чарли (9 января 2017 г.). «Hyper Light Drifter, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию IGF 2017». Многоугольник. Получено 9 января, 2017.
  73. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. Получено 5 марта, 2017.
  74. ^ wbber, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди». Хранитель. Получено 9 марта, 2017.
  75. ^ «НАВГТР Awards (2016)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.

внешние ссылки