Солипсис - Solipsis
Разработчики) | France Télécom - Отдел исследований и разработок |
---|---|
Стабильный выпуск | 1.09 / 18 февраля 2009 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус, Linux и Mac OS |
Тип | Пиринговый, MMORPG |
Лицензия | LGPL |
Интернет сайт | https://web.archive.org/web/20090507014736/http://happening.netofpeers.net/ |
Солипсис это свободный и Открытый исходный код система для массового совместного использования нескольких участников виртуальный мир разработано Хоакин Келлер и Гвендаль Саймон в France Télécom Лаборатории исследований и разработок. Его цель - предоставить инфраструктуру для метавселенная -подобная публичная виртуальная территория. Опираясь на пиринговый Архитектура виртуальный мир потенциально может быть населен теоретически неограниченным числом участников.
Мотивации
Основная цель Solipsis - создать виртуальный мир, максимально независимый от влияния частных интересов, таких как владение сервером. Для этого он основан на пиринговый модель, а не традиционная серверно-клиентская. Кроме того, он нацелен на предоставление пользователям большей гибкости в разработке интерфейсов и контента в их отдельных сегментах виртуального мира.[1]
Основные принципы
Сущность Solipsis - это базовый элемент виртуального мира. Чтобы существовать, сущность должна запускать узел что может контролироваться штурман. Узлы самоорганизуются в чистую одноранговую сеть, отношения в которой зависят от виртуальной близости. Навигатор - это в основном графический интерфейс пользователя, но некоторые услуги связи могут быть добавлены к одной для взаимодействия между объектами.
Виртуальный мир изначально пуст и заполняется только объектами, управляемыми компьютерами конечных пользователей. Все узлы Solipsis функционально равны, и никакой заранее определенной инфраструктуры не требуется. Это устраняет, насколько это возможно, любые ограничения на контент или функциональность мира.
Текущее состояние
Solipsis в настоящее время состоит из:
- Одноранговый протокол через UDP. Протокол Solipsis дает узлу возможность транслировать свое присутствие в виртуальном мире. Более того, этот протокол призван гарантировать поддержание некоторых глобальных свойств.
- Интерфейс навигатора узлов, имеющий форму API между узлом и навигатором. В настоящее время написано на XML-RPC, этот интерфейс позволяет навигатору управлять узлом и получать информацию о его виртуальном окружении.
- Базовая реализация узла Solipsis и навигатора Solipsis под лицензией LGPL. Навигатор имеет двухмерное представление виртуального мира. Внешний вид текущего интерфейса напоминает YackPack, интерактивная система, разработанная одноименной компанией группой инженеров из Санта-Розы во главе с техническим директором Дэвидом Левином и задуманная профессором Б.Дж. Фоггом из Стэндфордский Университет. Взаимодействие между сущностями состоит только из чат.
- Некоторые другие сервисы, реализующие блоги, некоторые поля идентификации для социальная сеть, обмен файлами, и графический чат.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Саймон, Гвендаль. "Вступление". P2P Фонд. Получено 2008-08-02.
внешняя ссылка
- Домашняя страница Solipsis
- "Домашняя страница проекта Solipsis". Архивировано из оригинал на 2012-06-08. Получено 2013-10-26.
- На пути к одноранговой общей виртуальной реальности, статья Хоакина Келлера и Гвендаля Саймона
- Виртуальный мир с одноранговым стилем, CNet
- Геймерам предстоит управлять своими виртуальными мирами, Новый ученый
- Глаз геймера: открытые виртуальные миры, Проводной