Solarquest - Solarquest
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Фрагмент игрового поля SolarQuest (первое издание) | |
Игроки | 2–6 |
---|---|
Время установки | 5–15 минут |
Время игры | 1-3 часа |
Случайный шанс | средние кости, карты |
Требуются навыки | Простой математика, например, подсчет, нахождение процентов и умножение; Тактика; Стратегия; Навыки общения; и Переговоры |
SolarQuest это Космос торговля недвижимостью в возрасте настольная игра опубликовано в 1985 году и разработано Валеном Бростом, который задумал эту идею в 1976 году.[1] Игра построена по образцу Монополия, но он заменяет оловянный жетоны с ракетными кораблями и гостиницы с металлическими заправками. Игроки путешествуют вокруг Солнца, приобретая монополии на планеты, луны и искусственные космические сооружения. Они стремятся выбить своих противников из игры через банкротство, а также необязательный лазер взрывы и истощение запасов топлива.
SolarQuest привлекла новых поклонников в последние годы благодаря своей доступности на eBay и другие аукционные сайты.[2] Brost успешно Kickstarter Кампания (8 ноября - 25 декабря 2016 г.)[3] для финансирования его новой версии SolarQuest, производство которой ожидается в 2017 году.[4] Это "Deluxe Edition" будет включать более свежие астрономические данные, магнитную карту топливного бака (предотвращающую случайное перемещение металлических маркеров), модернизированную графику и улучшенный игровой процесс.[5]
Геймплей (оригинальные версии 1985/1987 гг.)
Миссия
Игроки путешествуют по Солнечная система приобретение собственности, взимание арендной платы и строительство заправочных станций в отдельных планетных системах. Победителем становится игрок, который построит величайшую финансовую империю и «преодолеет опасности космических путешествий, чтобы стать последним игроком на доске», согласно данным 1986 года. SolarQuest правила.
Игровая доска
Путешествие вокруг Солнца включает в себя:
- 33 луны;
- 9 планеты, из которых 5 можно приземлить;
- 9 станций федерации;
- 6 исследовательских лабораторий; и
- 5 космических доков.
Игроки бросают кости и путешествуют по синей траектории полета от планеты к планете. Есть также карты Red Shift, направляющие игроков к определенным пунктам назначения (например, Advance to Mars).
Игроки могут покупать планеты и луны и торговать друг с другом, чтобы получить монополии. Они также могут строить на этих телах заправочные станции и взимать плату за заправку. На каждой планете есть служебная карта с инструкциями по аренде и расходам на топливо.
Исследовательские лаборатории и космические доки похожи на коммунальные службы в Монополия. Станции Федерации не могут находиться в собственности, но дают возможность собирать наличные и покупать запасные заправочные станции.
Также есть 16 черных точек, обозначающих гравитацию планет, и 17 синих точек, обозначающих парение в космосе. Всего на доске 91 ячейка (по сравнению с Монополия 'с 40).
Цветовые группы
Цветовые группы:
- Оранжевый (спутники Юпитера): Каллисто, Ганимед, Ио, Европа, Амальтея, Гималии, Элара, Бытие, Метис, Адрастеа, Синоп.
- Желтый (спутники Сатурна): Титан, Рея, Япет, Диона, Тетис, Энцелад, Мимас, Гиперион, Фиби, Янус.
- Бирюза (спутники Урана): Оберон, Титания, Ариэль, Умбриэль, Миранда, 1985 U1.
- Красный: Марс, Фобос, Деймос.
- Розовый: Плутон, Харон.
- Синий (спутники Нептуна): Тритон, Нереида.
- Фиолетовый: Венера.
- Золото: Меркурий.
- Зеленый: земной шар (нельзя купить), Луна.
- Серый: Лаборатория исследований Земли, Лаборатория исследований Нептуна, Лаборатория исследований Урана, Лаборатория исследований Венеры, Лаборатория исследований Юпитера, Лаборатория исследований Сатурна.
- Белый: солнечная космическая док-станция, космическая док-станция Нептуна, космическая док-станция Сатурна, космическая док-станция Урана, космическая док-станция Юпитера.
Топливо
Игроки должны внимательно следить за уровнем топлива, поскольку застревание без возможности дозаправиться означает проигрыш в игре. Топливо используется только при покидании планеты или луны. Согласно правилам: «Это происходит потому, что корабль должен избежать гравитационного притяжения планеты или луны». Таким образом, топливо не используется при выходе из искусственного спутника или пустого пространства.
Всегда хорошо иметь под рукой запасные заправочные станции. Если у игрока заканчивается топливо после приземления на планету, на которой нет заправочной станции, он может принудительно продать собственность, построить заправочную станцию и пополнить свой топливный бак.
Лазерные бои
Предлагаемый вариант состоит в том, что игроки, находящиеся достаточно близко друг к другу, могут стрелять лазерами. Бросок двойников повреждает корабль, позволяя агрессору взимать плату за ремонт. Бросок двойных шестерок полностью уничтожает корабль противника, выбивая его из игры.
Красное смещение
Базовый Solarquest
Карта Red Shift вытягивается, когда игрок делает двойной бросок. Они похожи на карты шанса или сундука сообщества в Монополия. 36 карт Red Shift состоят из:
- 25 карточек, направляющих игрока к определенному пункту назначения (например, переход к орбитальной станции Федерации II Юпитер - Используйте 1 гидрон топлива)
- 3 карты в серии Red Shift (например, Red Shift 4 - Бросьте кубик - Переместите в 4 раза большее число - Используйте 4 гидрона топлива)
- 5 карточек для награждения или изъятия собственности (например, вы ВЫИГРЫВАЕТЕ в споре с Лигой Федерации - выберите любую собственность, не принадлежащую ей, и переходите в собственность от Федерации)
- 3 разные карты (например, "Откройте для себя новые" комета - Соберите 400 долларов (Снова бросьте)).
Стратегический Solarquest
Правила также предусматривают вариант «Расширенной игры», известный как Стратегический Solarquest В котором карты красной смены тянутся, только если выпадают двойные шестерки. Если выпадает другой набор удвоений (например, 1-1, 2-2 и т. Д.), Игрок собирает 100 федеронов, перемещает количество делений, соответствующее точкам на кубике, а затем имеет возможность приземлиться на это место. или "в обход" и снова прокатка. Его обход означает, что игрок не платит арендную плату, не расходует топливо при выходе из помещения или не выполняет другие обычные действия, связанные с приземлением; вместо этого он продолжает свой ход, бросая кости и снова двигаясь из пропущенного пространства. При обходе возможна стрельба лазерами.
В Стратегический Solarquest, подвижность игроков снижается, потому что большинство карт Red Shift заставляют игрока прыгать по доске в другое место. Это может быть хорошо или плохо - хорошо, если игрок пытается продолжить движение по орбите планеты, скупая недвижимость; плохо, если игрок в конечном итоге платит высокую ренту, потому что он застрял на орбите вокруг планеты, луны которой в основном принадлежат другому игроку.
В сравнении с Монополия
Solarquest - относительно сложная игра, в которой для покупки доступно 48 объектов (по сравнению с Монополия 'с. 28), а также дополнительные соображения по топливу и лазерам. Путь игрока не такой линейный, как в Монополия, так как можно продолжить путешествие вокруг планеты на несколько орбит, прежде чем окончательно вырваться из ее гравитации. Тем не менее, основные концепции остаются теми же, и опыт показывает, что им легко научиться любому, кто играл. Монополия.
Нравиться Монополия, эта игра теоретически может продолжаться бесконечно, поскольку наличные деньги накапливаются, и становится трудно добиться банкротства.
История
Издания 1985 и 1987 годов
SolarQuest был впервые опубликован Valen Brost Game Company в 1985 году, а затем Golden /Западная издательская компания в 1987 году с незначительными изменениями правил. Например, в издании 1985 года заправка на Земле стоила 25 долларов за гидрон; правила 1987 года предусматривали: «Если вы приземлитесь на Земле, вы также можете бесплатно заправиться в качестве приветственного подарка домой от Федерации». Другой пример - правила 1985 года позволяли игроку собирать 500 долларов за прохождение на Земле и 1000 долларов за приземление на Землю; правила 1987 г. гласили: «Каждый раз, когда вы приземляетесь на Землю или пересекаете ее, вы собираете из банка 500 федеронов».
Главный конкурс
В 1994 году подразделение игр и головоломок Western Publishing было куплено Hasbro (материнская компания Братья Паркер, создатели Monopoly), которые тогда контролировали 80% рынка настольных игр США,[6] и они предпочли продавать издание «Монополия Звездных войн» вместо SolarQuest.[7] Таким образом, бренд Monopoly был усилен, а SolarQuest был фактически заблокирован на рынке настольных игр.[8][9]
Аполлон-13 версия
В 1995 г. Универсальные игры выпустил Аполлон-13 издание с произведениями искусства 1995 г. Универсальные картинки фильм Аполлон-13. Некоторые различия между изданием 1995 года и более ранними версиями включают:
- Игровое поле немного меньшего размера, которое теперь складывается в квадрат, а не в прямоугольник.
- Новые карты красного смещения, позволяющие получить три бесплатных лазерных удара по любому игроку на доске.
- Устранение дозаправки на чужой планете, проданной обратно Федерации, с заправочной станцией на ней; согласно новым правилам, вы не можете заправляться, если не приобретете недвижимость у Федерации по цене акта плюс 500 долларов за заправочную станцию, размещенную предыдущим владельцем.
- Еще шесть лун вокруг Нептуна для покупки.
- Повышенная стоимость покупки большинства лун.
- Для нескольких планет снижение ренты, когда в собственности находятся многие луны (например, рента на Ганимеде, если у вас одиннадцать лун Юпитера, составляет 4630 долларов вместо 7400 долларов).
- На нескольких Станциях Федерации - увеличение количества собираемых вами федеронов (например, 800 долларов вместо 200 на Станции Федерации II).
- Красные сдвиги происходят только тогда, когда игрок бросает на кубиках тройку и единицу.
Космонавтика
В 1997 году компания Valen Brost Game Co опубликовала очень упрощенный дополнительный доход под названием Космонавтика. В этой игре есть секретные карты миссий, похожие на Риск, определяя задание, которое игрок может выполнить, чтобы выиграть игру. Правила содержат необычные положения; например, последнее предложение правила о лазерных сражениях гласит: «Если противник стреляет лазером по вашему кораблю и выкидывает 12 (т.е. двойные шестерки), ваш корабль полностью отключен, и вы выбываете из игры. Ваш атакующий побеждает. все свои деньги и имущество. Исключение: если у вас есть карта миссии «Изобретено новое силовое поле», вы пережите атаку и автоматически выиграете игру! »
Компьютеризированные версии
Вален Брост не санкционировал разработку компьютерных версий.
Прием
В августовском выпуске 1997 г. Дракон (Ошибка 238), Рик Свон рассмотрел переиздание 1997 года и отметил, несмотря на его сходство с Монополия, что «правила на удивление сложны». Свону также понравились высокие производственные показатели компонентов, и он назвал общий эффект «роскошным».[10]
Рекомендации
- ^ см .: «Обзор проекта / История SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game» (изображение)
- ^ http://m.ebay.com/sch/i.html?cmd=SKW&_pgn=1&_nkw=solarquest
- ^ Kicktraq (2016): «SolarQuest: игра о недвижимости космической эры, Deluxe Edition»
- ^ Проект Kickstarter (2016): «SolarQuest: игра о недвижимости космической эры, Deluxe Edition»
- ^ Проект Kickstarter (2016): «SolarQuest: игра о недвижимости космической эры, Deluxe Edition»
- ^ см .: «Продолжение истории SolarQuest» (изображение)
- ^ см .: «Продолжение истории SolarQuest» (изображение)
- ^ см .: «Продолжение истории SolarQuest» (изображение)
- ^ (Профиль Валена Броста)
- ^ Лебедь, Рик (Август 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (238): 109–110.