Shadowrun: Гонконг - Shadowrun: Hong Kong
Shadowrun: Гонконг | |
---|---|
Разработчики) | Заядлые схемы |
Издатель (ы) | Заядлые схемы |
Директор (ы) | Митч Гительман Майк Маккейн |
Производитель (и) | Крис Климеки |
Дизайнер (ы) | Тревор Кинг-Йост |
Программист (ы) | Гаррет Якобсон |
Художник (ы) | Майк Маккейн Крис Роджерс |
Писатель (ы) | Эндрю МакИнтош |
Композитор (ы) | Джон Эверист |
Серии | Shadowrun |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | 20 августа 2015 г. |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadowrun: Гонконг это пошаговая тактическая ролевая игра видео игра установлен в Shadowrun Вселенная. Он был разработан и опубликован Заядлые схемы, которые ранее разработали Shadowrun Returns и его автономное расширение, Shadowrun: Dragonfall - Режиссерская версия. Он включает новую однопользовательскую кампанию, а также поставляется с редактором уровней, который позволяет игрокам создавать свои собственные. Shadowrun кампании и делитесь ими с другими игроками.[2]
В январе 2015 года Harebrained Schemes запустили кампанию на Kickstarter, чтобы профинансировать дополнительные функции и контент, которые они хотели добавить в игру, но решили, что это было бы невозможно с их текущим бюджетом.[3] Первоначальная цель финансирования в размере 100 000 долларов США была достигнута всего за несколько часов.[4] Кампания завершилась в следующем месяце, получив более 1,2 миллиона долларов.[5]
Игра была разработана на улучшенной версии движка, используемого с Shadowrun Returns и Dragonfall. Harebrained Schemes решили разрабатывать игру только для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux, так что им не нужно было учитывать аппаратные ограничения планшетов, как это было с их предыдущими Shadowrun игры.[6] Игра была выпущена во всем мире в августе 2015 года.[7] Расширенное издание, включающее новую кампанию, комментарий разработчика, и исправления ошибок для оригинальной игры, было выпущено в феврале 2016 года. Обновление было выпущено бесплатно для всех, у кого была оригинальная игра.[8][9]
Геймплей
Особенности игры изометрическая графика, с 3D-моделями персонажей.
Бой
Сражение основано на пошаговых действиях: игрок контролирует действия своей команды, а противники следят за их действиями. Все персонажи могут действовать исходя из своих точка действия (AP). Персонажи начинают с 2 AP за ход, но могут временно получать или терять AP в зависимости от способностей, заклинаний или предметов, используемых на них. AP используется при таких действиях, как движение, атака врага, перезарядка огнестрельного оружия или использование заклинания или предмета. Любой AP, не использованный до конца хода игрока, аннулируется.
участок
Действие игры происходит в 2056 году в Гонконгской зоне свободного предпринимательства, городе, который фактически контролируется напрямую корпорациями. В отличие от предыдущих игр, у игрока есть предыстория, связанная с другими персонажами. Игрок когда-то был сиротой на улицах Сиэтла вместе со своим приемным братом Дунканом, когда они были усыновлены человеком, известным как Раймонд Блэк. Однако игрок отдалился от Раймонда и Дункана после того, как был арестован и отправлен в корпоративная тюрьма за восемь лет до событий игры. После освобождения игрок получает сообщение от Рэймонда с просьбой встретить его и Дункана в Гонконге.
Игрок отправляется в Гонконг и встречается с Дунканом, который присоединился к частной полицейской организации, известной как Lone Star, и его начальником Картером. Трое соглашаются расследовать таинственное сообщение Раймонда и, отметив, что он не прибыл на рандеву, проходят через доки в поисках его, прежде чем встретить команду Бегущих по Тьме. Они узнают, что бегунов нанял Раймонд, чтобы сопровождать их, но Картер и двое бегунов убиты из засады. Полиция Гонконга. Четверым выжившим удается сбежать в Хой, небольшую лодочную деревню на окраине города-крепости: переполненные кошмарные трущобы, построенные на руинах города. Старый. В Хои они отправляются на встречу с помощником бегунов, криминальным авторитетом Триады Желтого Лотоса Киндли Ченгом, который предоставляет Дункану и игроку защиту в обмен на их услуги в качестве Shadowrunners. Поскольку становится ясно, что HKPF действует от имени кого-то еще, Ченг соглашается выяснить, кто пытался их убить и что случилось с Раймондом. Также игрок знакомится с выжившими Shadowrunner'ами, составляющими их команду - Gobbet (an Орк уличный шаман), Ис0бел (А Карлик cyberdecker), Racter (российский такелажник сотрудничал со своим самодельным дроном по имени Koschei) и Gaichu (бывший японский убийца превратился в гуля, который позже может быть спасен игроком и завербован).
По ходу игры Ченг и команда узнают, что Рэймонд был схвачен Жозефиной Цанг, генеральным директором Tsang Mechanical Services и членом правящего исполнительного совета Гонконга. Затем выясняется, что Реймонд на самом деле сын Жозефины, Эдвард Цанг, и что он работал с ней, чтобы построить новый город-крепость в 2010-х годах. В это время кошмары, от которых страдает игрок, становятся все более тревожными, подразумевая, что надвигается что-то ужасное.
После спасения его из штаб-квартиры Цанга Раймонд рассказывает, что много лет назад он научился создавать устройства, которые могли бы манипулировать ци; сила магии и удачи, отмечая, что места с преобладанием положительной ци станут процветающими с удачей. Во время кризиса беженцев в Гонконге Раймонд и Жозефина пришли к идее воссоздать город-крепость вокруг огромной машины ци, получившей название «Процветание», которая вышла из строя. Несмотря на мольбы Раймонда, Жозефина заявила, что устройство было слишком дорого для утилизации, и от устройства отказались, а когда ци стала еще хуже, чем он был, город-крепость превратился в кошмарные трущобы. Эдвард в конце концов сбежал в Сиэтл и прожил свою жизнь под именем Раймонд Блэк, прежде чем страдать от кошмаров, связанных с Городом-крепостью. Понимая, что какая-либо сущность, сломавшая машину, теперь пытается войти в реальность, Раймонд решил вернуться, чтобы выключить ее сам.
После прибытия в Хой становится ясно, что астральная сущность является демонической. Яма Кинг Цянь Я: Королева Тысячи Зубов, и что она является источником кошмаров, вызванных, когда она прорывается в реальность, чтобы стать правительницей города-крепости. Команда игрока входит в Город-крепость, чтобы противостоять Цянь Я, после чего игрок может выбрать один из трех вариантов окончания: позволить Раймонду принести себя в жертву Цянь Я, чтобы уничтожить Процветание, предать Раймонда Цянь Я, чтобы позволить ей захватить Город-крепость, или вынуждая Цянь Я вернуться в свое царство под угрозой освобождения других Королей Ямы, которые уничтожат ее.
Возвращаясь к Хои, выясняется, что безумие, охватившее город-крепость, было спровоцировано внешним модулем, который Жозефина приказала установить на машине, который откачивал всю положительную ци, оставляя отрицательные эффекты позади, объединяясь до такой степени, что искажение может позволить Цянь Я проявиться в реальном мире. В эпилоге игры финальное противостояние в Городе-крепости списано как события аварии в лаборатории по производству наркотиков, вызвавшей массовые галлюцинации. Когда машина уничтожена, Жозефина больше не может откачивать ци, и ее компания в конечном итоге выкуплена. Если игрок нашёл доказательства своих проступков в своём штабе, то её арестовывают и отправляют в тюрьму, где она позже вешается. Также упоминается, что игрок продолжает действовать из Хои как бегущий по теням без APB на голове, теперь его не беспокоят сны.
- Расширенное издание - Тени Гонконга
Действие расширенного издания игры разворачивается спустя некоторое время после событий основного сюжета. После неудачной миссии, в результате которой игрок и его команда были захвачены HKPF, они встречают старших следователей Лема и Цю, последний из которых представляет корпорацию Mitsuhama Corporation, которая является основным источником оборудования и финансирования HKPF. Цю объясняет, что она и Лем возглавляют целевую группу, расследующую подразделение по особым обязанностям HKPF, которое приобрело дурную славу своими жестокими и зачастую чрезмерными методами в отношении граждан Гонконга. Цю также говорит игроку, что главный инспектор Крайт, женщина, отвечающая за подразделение особых обязанностей, отвечает за бюллетень по всем пунктам это вынудило игрока и Дункана в первую очередь стать бегунами за тенью, и просит их помощи из-за предыдущего опыта игрока с Крайтом. С разрешения Доброго Ченга игрок и его команда соглашаются работать в оперативной группе.
Игрок проникает в штаб СДУ, чтобы собрать доказательства против Крайта, но попадает в засаду Лема, который предает игрока и Цю СДУ. Цю, показав себя магом, который подавлял свои силы, чтобы вытащить крота в оперативной группе, побеждает и убивает Лема, а также помогает команде игрока пробиться к выходу из штаба. Понимая, что вся оперативная группа скомпрометирована, Цю обращается за помощью к капитану Джомо, чтобы доставить ее и команду игрока на Бентенг, тяжеловооруженный пиратский грузовой корабль, недоступный для SDU.
Исследуя спасенный КПК Лама, Цю и игрок обнаруживают связь между Крайтом и Аресом Макротехнологией, который намеревается отобрать HKPF у Мицухамы. Достигнув склада в Тай По, игрок и Цю обнаруживают оборудование, машины и оборудование Ареса, которые будут использоваться против населения Гонконга в качестве кампании по уничижению имен, ускоряющей выкуп Аресом HKPF. Затем игрок сталкивается с самой Крайт; если они собрали достаточно доказательств, игрок может сделать вывод, что Крайт на самом деле является наемником, нанятым Аресом, и убедить ее отказаться от своей миссии, доказав, что Арес намеревается устранить ее после того, как их выкуп HKPF будет завершен.
После этого, покидая склад, игрок получает звонок от Киндли Ченг, где она приказывает сжечь склад, в то время как Цю желает, чтобы склад был оставлен нетронутым в качестве доказательства для Мицухамы, в обмен на восстановление личности игрока и Дункана. Если игрок встанет на сторону Ченга и разрушит склад, Дункан с отвращением покидает их, в то время как игрок продолжает свою жизнь в качестве бегущего за тенью, помогая Ченгу установить господство над «Желтым лотосом» как в Гонконге, так и в Сиэтле. Если игрок встает на сторону Цю, она восстанавливает статусы гражданства их и Дункана, позволяя им вернуться домой в Сиэтл, но оставляя судьбу Доброго Ченга и остальной их команды неизвестной, поскольку Желтый Лотос побежден Триадой Красного Дракона.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Он получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатор обзоров Metacritic.[10] Заголовки геймеров присудил ему 8 из 10, сказав: «Бой, диалоги, музыка, все, что мы ожидаем от видеоигры Shadowrun, есть в Shadowrun: Гонконг."[11] Компьютерный мир присудил ему четыре звезды из пяти, заявив: "Shadowrun: Гонконг не лучшая ролевая игра, которую выпустила Harebrained Schemes, но все же сама по себе отличная игра ».[12] ПК-геймер присудил ему 70%, сказав: "Несмотря на это, Shadowrun: Гонконг это захватывающая история обмана и ядовитого зла, которая соблазнит вас через самые приятные условия, которые когда-либо были в эпоху Возрождения cRPG. По цене масштабы головокружительные, но Shadowrun начинает требовать инноваций - это новые (весьма отличные) ресурсы и свежий скрипт, модифицированный для игры двухлетней давности ».[13] IGN заявил, что "Shadowrun: Гонконг не содержит много новых элементов, но тем не менее обеспечивает приятный опыт тактической ролевой игры ".[14] Саундтрек к игре, составленный Джон Эверист, также получил высокую оценку за свою индивидуальность и универсальность, в которых сочеталось эффективное сочетание традиционных китайских инструментов с современными западными оркестровыми и электронными элементами. Саундтрек был номинирован на «Лучшую оригинальную музыку 2015 года» по версии Video Game Music Online.[15]
Рекомендации
- ^ Безумные схемы. "Форумы по вселенной Shadowrun". Получено 8 мая 2013.
- ^ Вебстер, Эндрю (15 января 2015 г.). «Классический киберпанк Shadowrun возвращается с новой игрой, действие которой происходит в Гонконге». Грани. Получено 17 января, 2015.
- ^ Kickstarter (13 января 2015 г.). «Shadowrun: Гонконг». Получено 15 января, 2015.
- ^ Дингман, Хайден (14 января 2015 г.). "Эксклюзивное для ПК продолжение Shadowrun разбивает цель Kickstarter за считанные часы". Компьютерный мир. Получено 17 янв, 2015.
- ^ Заядлые схемы (06.02.2015). «Объявлен автор оригинального электронного романа! И заглянуть за занавес на некоторые хрустящие кусочки ...» Kickstarter. Получено 2016-08-17.
- ^ Матулеф, Джеффри (14 января 2015 г.). «Shadowrun: Гонконг запускает Kickstarter, добивается успеха за два часа». Eurogamer. Получено 17 января, 2015.
- ^ Сэвидж, Фил (24 июля 2015 г.). "Shadowrun: Hong Kong выйдет в следующем месяце". ПК-геймер. Получено 24 июля, 2015.
- ^ Мел, Энди. «Бесплатное расширение Shadowrun: Hong Kong добавит пять часов игры». ПК-геймер. Получено 6 февраля 2016.
- ^ Дэли, Стивен. «Shadowrun: Hong Kong Extended Edition запускается в Steam». Gamerax. Получено 6 февраля 2016.
- ^ а б «Shadowrun: Гонконг для обзоров ПК». Metacritic. Получено 2020-08-21.
- ^ Паттерсон, Трэвис (05.09.2015). "Shadowrun: Обзор Гонконга". Заголовки геймеров. Получено 2016-08-17.
- ^ Дингман, Хайден (2015-08-20). «Shadowrun: обзор Гонконга: когда жизнь дает вам палочки для еды, нанесите удар». PCWorld. Получено 2016-08-17.
- ^ Моррисон, Ангус (28 августа 2015 г.). «Shadowrun: обзор Гонконга». ПК-геймер. Получено 2016-08-17.
- ^ Джонсон, Лейф (2016-09-11). "Shadowrun Hong Kong Review". IGN. Получено 2016-08-17.
- ^ http://www.vgmonline.net/awards2015nominations/