Shadowfist - Shadowfist

Shadowfist
Shadowfist cardback.jpg
Рубашка карты Shadowfist
Дизайнер (ы)Робин Лоус и Хосе Гарсия
Издатель (ы)Vetusta Games, Игры Внутреннего Королевства, Z-Man Игры, Daedalus Entertainment
Игроки2 и более
Время установки5-10 минут
Время игрыПеременная
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Дипломатия

Shadowfist был создан Робин Лоус и Хосе Гарсия. Он был выпущен в июне 1995 года как коллекционная карточная игра (CCG), но с 2013 года было переведено на фиксированное распределение карт.[1][2] Он имеет тот же фон, что и Фэн Шуй ролевая игра, также Лоусом и Гарсией и выпущенный в следующем году. В сентябре 2018 года владельцем Shadowfist стал Vetusta Games.

Обзор

Shadowfist - это многопользовательская асимметричная стратегическая игра, на дизайн которой влияют такие игры, как Космическая встреча, Дюна к Авалон Хилл, Магия: Сбор и его прямой предшественник, На краю.

Shadowfist в первую очередь вдохновлен Гонконгский боевик и Wuxia фильмы конца 80-х - 90-х годов и вообще боевики. В игре различные фракции из разных времен сражаются за контроль над миром. Фэн Шуй сайты в конфликте, известном как «Тайная война».[3] Путешествие во времени происходит через альтернативное измерение, известное как Нижний мир, которое открывается различным временным переходам. Текущие открытые стыки - это 86, 1867 и 2013 г. н.э. Перекрестки целлюлозы (1942 г.) и будущего (2072 г.) были закрыты выпуском Combat in Kowloon 2013 года. В отличие от Фэн Шуй, Границы времени Shadowfist продвигаются вперед по мере того, как время фактически идет, позволяя новым выпускам игр отражать настоящее.

Названия карточек и тематический текст в игре изобилуют юмором и отсылками к поп-культуре, особенно фракция Джеммеров, которая содержит такие карточки, как "Яростный Джордж »и« Энтропия - твой друг ».

История публикации

Shadowfist изначально была опубликована как CCG компанией Daedalus Entertainment, пока они не прекратили свою деятельность в 1996 году. Лицензия была приобретена Зев Шласингер в 2000 г .; Шласингер в первую очередь основал свою игровую компанию, Z-Man Игры, чтобы вернуть Shadowfist. Z-Man Games выпустила десять новых наборов в течение следующих пяти лет, прежде чем перейти к другим проектам. В следующем году группа фанатов сформировала Shadowfist Games, чтобы продолжить выпускать наборы. Эта группа работала со Шласингером над публикацией следующих трех наборов в период с 2006 по 2009 год.

Shadowfist оставался CCG со случайным распределением карт в колодах или пакетах с момента его создания до последних игр Shadowfist, установленных в 2009 году. Никаких новых наборов не публиковалось до 2013 года.

Игра сейчас издается компанией Inner Kingdom Games, основанной Даниэлем Гриего и Бразом Кингом, но в настоящее время управляемой исключительно Григо. Набор карт, который станет Combat in Kowloon и Back for Seconds (в ​​январе 2013 года), изначально планировался как выпуск одного бустера с использованием давней модели CCG. Он получил рабочее название «Гонконг 2010» от его дизайна и разработки в 2009 году до игрового тестирования в 2010 году и художественного дизайна в начале 2011 года.

В 2011 году Inner Kingdom Games переиздали удостоенное наград расширение Seven Masters vs. the Underworld. После умеренного успеха с этим выпуском Inner Kingdom Games переключили Shadowfist с модели CCG на модель динамической карточной игры с фиксированным распределением (DCG). Модель DCG была непосредственно вдохновлена ​​моделью Living Card Game (LCG), используемой в нескольких других карточных играх, многие из которых также перешли из модели CCG.

Для финансирования новых наборов Inner Kingdom Games в августе 2012 года провела кампанию на Kickstarter, которая превысила требуемые целевые показатели финансирования. Inner Kingdom Games разделили «Гонконг 2010» на два отдельных выпуска («Бой в Коулуне» и «Назад на секунды») и опубликовали их, начиная с января 2013 года.

После выпуска Combat in Kowloon и Back for Seconds в 2013 году был выпущен первый блок расширения в модели DCG. Названный «Цикл возрождения», он включал в себя колоды «Перезагрузка», «Подкрепление» и «Откровения». Reloaded состоит в основном из перепечатанных карточек, которые считаются необходимыми для новой среды. К ним были включены девять новых карточек и обновления семи ранее напечатанных карточек. «Подкрепления» и «Откровения» включали по 50 карт, которые никогда раньше не видели.

В этот выпуск был включен первый пакет Action Pack, состоящий из 50 карт из дополнения, которые игроки хотели бы использовать для своих колод. Признание того, что плоское распределение не удовлетворяет потребности в некоторых картах, которые были бы более распространены в модели CCG.

Во второй кампании Kickstarter в 2014 году был выпущен блок Coming Darkness с тремя наборами: Queens Gambit (отсутствие апострофа было целенаправленным), Knight's Passage и Endgame. Второй пакет действий был выпущен в той же модели, что и предыдущий.

В 2015 году прошел третий Kickstarter, на этот раз для стартового расширения, Год Козы, где каждая из шести оставшихся фракций получила предварительно сконструированный стартер.

Основная история

Мир Shadowfist следует за фоном ролевой игры по фен-шуй, где искусство китайской геомантии или Фэн Шуй, реально. Таким образом, контроль над этим миром зависит не от военной мощи или политической силы, а от контроля над основными объектами фен-шуй. Это игровые локации, через которые проходит наибольшее количество Чи, энергия жизни. Имея больше личного Чи, чем ваша оппозиция, статистически говоря, "все идет своим путем". При достаточном количестве Чи персонажи могут видеть и использовать порталы в Netherworld, альтернативное измерение, которое соединяет различные стыки во времени.

Эти персонажи обычно принадлежат к одной из нескольких враждующих фракций, и. каждая игра Shadowfist представляет собой одно сражение в этой «секретной войне». Каждая битва вносит свой вклад в историю, поскольку контроль достаточного количества участков в прошлом моменте позволит фракции взять под свой контроль планету и кардинально изменить все последующие стыки. Конечно, те, кто уже контролирует прошлое и будущее, все пытаются делать то же самое.

Игра

Игроки создают колоду карт (обычно 40-80) и вытягивают вслепую из рандомизированной стопки, играя в карты, когда это возможно, и сбрасывая ненужные карты. Типы карт включают в себя: сайты, персонажи, события, края и состояния. Сайты считаются локациями, которые остаются в игре постоянно, пока не будут удалены или уничтожены. Персонажи используются для атаки и защиты локаций или других персонажей или создания эффектов и остаются в игре до тех пор, пока они не «закопчены» или «поджарены». События воспроизводятся в любое время и генерируют определенный эффект, а затем отбрасываются. Края - это постоянные карты, которые создают эффекты. Состояния разыгрываются на другой карте, чтобы изменить их или дать дополнительный эффект.

Цель Shadowfist состоит в том, чтобы собрать пять площадок по фен-шуй (или шесть в игре для двоих). Их можно играть с руки игрока или брать у других игроков. Однако, чтобы выиграть игру, последний сайт игрока по фэн-шуй должен быть взят у другого игрока. Атака и атака для победы в игре - это разные события во время игры. Первый может вызвать ответ только у защищающегося игрока, в то время как последний обязательно привлечет ответ всех других игроков в игре.

Чтобы разыграть карту, игроки должны соответствовать как стоимости энергии, так и требованиям к ресурсам. Сила представляет собой активы игрока (деньги, огневую мощь, наглость и т. Д.) И в основном генерируется сайтами игроков в начале их хода. Ресурсы представляют собой либо растущее участие фракции в конфликте, либо дополнительный доступ к одному из трех талантов (Технология, Магия и Чи). Ресурсы обычно предоставляются персонажами игроков. Израсходованная энергия берется из запаса энергии игрока, но ресурсы остаются доступными даже после того, как персонажи были убиты в игре.

Shadowfist использует «последним пришел - первым вышел» или LIFO система разрешения эффектов. Когда эффект создается при розыгрыше карты или из текста правил карты, находящейся в игре, новый место действия начинается, и игроки обычно могут ответить новыми эффектами. После финального нового эффекта в место действия генерируется, они начинают разрешаться, начиная с самого нового эффекта и заканчивая самым старым.

Shadowfist, выпущенный в 1995 году, отличается от CCG современники в этом сосредотачиваются на многопользовательском игровом процессе, а не на дуэлях. Ключевой фактор в Shadowfist Геймплей заключается в том, что игроки должны объединиться в команду, чтобы остановить игрока, который готов выиграть игру. Все игроки могут играть в карты, которые влияют на карты любого другого игрока, даже если они не участвуют в атаке или подвергаются нападению. Один из самых важных навыков в игре - это суждение, когда и как использовать ресурсы для защиты от других игроков вместо силы атаки. Одним из других важных отличий Shadowfist от других CCG в многопользовательской игре является плавность игры: игроки никогда не удаляются из игры и часто могут быстро оправиться от даже самого сокрушительного поражения.

Фракции

В секретной войне участвовало до десяти фракций:

  • Пожиратели Лотоса - клика злых колдунов-евнухов из древнего Китая, узурпировавших власть Императорского двора с помощью черной магии и демоны.
  • Архитекторы плоти - ученые из будущего, которые придумали, как объединить магию и технологии в новую извращенную форму науки под названием Арканотехнология, которую они используют для превращения захваченных демонов в существ, известных как мерзости. Раньше Архитекторы контролировали будущее, но гражданская война разделила их пополам, а затем критический сдвиг в 1934 году по существу стер их из потока времени. Две половины фракции теперь разделены во временном потоке: BuroMil, военное подразделение во главе с Иоганном Боненгелем, захватило нацистскую Германию изнутри, в то время как CDCA, исследовательское подразделение, возглавляемое доктором Кертисом Боутманом, возглавляет многонациональную корпорацию. в 2072 году. В игре их домашний узел сначала был радикально изменен критическим сдвигом, а затем впоследствии закрыт.
  • Драконы - это разношерстная коллекция индивидуалистов и героев из разных времен, объединившихся для борьбы со злом и тиранией во имя свободы и справедливости. Их успех в 1930-х годах, на стыке целлюлозы (1942 год - в сочетании с крупным провалом пуристов) вызвал последний «критический сдвиг» и сделал их фактического лидера Чжэн И Цюаня новым хозяином современного мира. С его исчезновением слабая хватка Дракона на стыке модерна ослабла.
  • Путеводная рука - это тайное общество, состоящее из монахов, революционеров и мастеров боевых искусств во главе с Совершенным Мастером Куан Ло, которые стремятся изгнать все иностранные влияния из Китая в 1866 году и расширить свое видение мира, основанного на Неоконфуцианство принципы сквозь время.
  • Вознесенные - животные, которые давно достигли человеческой формы и когда-то управляли миром как в 1866, так и в 2012 году нашей эры из сердца обширного заговора. Они все еще контролируют переломный период 1866 года, но потеряли большую часть своей власти и влияния в 2012 году после «критического сдвига» в 1942 году.
  • Джеммеры - свободная организация повстанцев, недовольных, анархистов и обезьян-киборгов. Первоначально группа мятежников, противостоящая Архитекторам плоти, они верят, что единственный способ освободить человечество от тирании и угнетения - это уничтожить все существующие места фэн-шуй. Они действуют в основном за пределами Мира Преисподней. С выходом дополнения «Год Козы» порталы в будущее снова открылись под контролем Джаммеров.
  • Четыре монарха были двумя братьями и двумя сестрами невероятной магической мощи, которые когда-то правили современным миром в альтернативной временной шкале. Их версия реальности была стерта Вознесенными, что вынудило их отправиться в изгнание в Преисподнюю. С переходом их сестры Мин И к Пожирателям Лотоса (в цикле Грядущей Тьмы) фракция теперь называется «Монархи».
  • Семь Мастеров - это группа легендарных воинов-монахов, которые живут изолированно и практикуют философию невмешательства, за исключением самых ужасных ситуаций. Похоже, они основаны на перекрестке 85 г. н.э.
  • Пуристы начинали с того, что Лотос проникал к Архитекторам, посланным для изучения Арканотехнологии этой фракции, и, будучи не связанным традициями Лотоса, разработали радикально новое «чистое» и основанное на математике волшебство, известное как Магия Парадокса. Недавно потеряв оплот в будущем, они незаметно восстановили свои позиции в 1942 году.
  • Синдикат - секретная организация, которая правит миром в 2072 году, контролируя все основные преступные организации и корпорации. Они возникли после критического сдвига 1942 года, который стер версию реальности Архитекторов. В игре этот перекресток закрыт.

Установить историю

  • 1995 - Выпуск первого набора Shadowfist 'Limited'. Состоит из случайно упакованных стартовых колод из 60 и 13 карт. бустеры. Этот набор был напечатан компанией Upper Deck, а бустеры имеют необычную упаковку из фольги. Включены оригинальные пять фракций: Архитекторы, Вознесенные, Драконы, Рука и Лотос, а также несколько карт от Четырех Монархов и Джеммеров. На этих картах в верхнем правом углу изображен логотип Ting Ting (популярная карта фракции Драконов) из золотой фольги.
  • Конец 1995 года - набор Shadowfist 'Standard'. Идентично ограниченному выпуску, за исключением некоторых уникальных персонажей, которые, как было сказано, «умерли» (хотя некоторые копии этих карт все равно попали в стандартные коробки). На картах из этого набора нет штампа фольги или другого логотипа набора. Было напечатано так много карточек Limited и Standard, что сегодня их относительно легко найти в Интернете.
  • 1996 - Преисподняя. Этот набор, предназначенный только для бустеров, включал карты из первых пяти фракций, а также конкретизировал монархов и глушителей, хотя они так и остались наименее продуманными из семи. Эти карты также имеют логотип Ting Ting из золотой фольги. Коробки из мира преисподней практически вымерли.
  • 1996 - Точка воспламенения. Еще один набор бустеров с упором на Архитекторов и Драконов (хотя все еще включает карты для всех семи фракций). На картах из этого набора нанесен логотип винтовки из золотой фольги. У Flashpoint была очень раздражающая схема распространения редкости, и это было последнее расширение, напечатанное Дедалом. Коробки с Flashpoint по-прежнему можно относительно легко найти в Интернете.[4]
  • 2000 - Год Дракона. Этот набор ознаменовал начало эры Z-Man Games и состоял из совершенно нового набора фиксированных стартеров с 50 картами, по одной для каждой из пяти первоначальных фракций. Многие из них были перепечатками Дедала, но в стартовые игры также входило немало новых карт. Карточки YotD имеют белый логотип в виде головы дракона в профиль.
  • 2000 - Война за престол. Только бустер. Изначально он был запланирован к выпуску в октябре 1996 года.[5] Основное внимание было уделено Лотосу, который получил 1/4 карт в наборе, что привело их в соответствие с уровнем силы других четырех оригинальных фракций. На картах Войны за Трон нанесен логотип белой пагоды.
  • 2001 - Netherworld II: Back Through The Portals. Это расширение-бустер сосредоточено на монархах, которые получили 1/3 карт из набора. Несмотря на это, их уровень силы останется немного ниже, чем у других фракций. Карты N2 имеют черно-белый логотип vortex.
  • 2001 - Шаолиньская схватка. Карты в этом расширении бустеров в некоторой степени сосредоточены на Вознесенных и Руках. Этот набор вызвал некоторые жалобы на низкий уровень мощности, но все же в нем было немало важных карт. Карты СС имеют белый логотип со скрещенными мечами.
  • 2002 - Мрачное будущее. Это расширение-бустер представило пуристов как новую фракцию, а также подчеркнуло архитекторов. Ящики с DF сейчас трудно найти, потому что они содержат большинство базовых карт для Пуристов; без основы играть в них, конечно, сложно. Карты Темного будущего имеют логотип из трех ромбов, который является белым, серым или черным, если карта редкая, необычная или обычная, соответственно. (С тех пор это редкое цветовое кодирование продолжалось в каждом расширении бустеров.) Этот набор был переиздан с выпуском Critical Shift в июле 2007 года.
  • 2002 - Бум Чака Лака. Небольшое (91-карточное) расширение-бустер, вызвавшее споры на тему 70-х. У BCL был очень короткий тираж. На карточках из этого дополнения есть логотип нунчаков.
  • 2002 год - 10 000 пуль. Фиксированное стартовое расширение из 50 карт с одной колодой для каждой из восьми фракций. Карты размером 10 КБ имеют логотип в виде ряда пуль, на который накладывается символ фракции той колоды, из которой она была получена. Кодирования редкости нет, так как все карты фиксированные.
  • 2003 - Красная свадьба. Обычно считается лучшим расширением бустеров на сегодняшний день по причинам игрового качества, баланса и искусства. Естественно, RW раскупился быстро; другой, меньший тираж был переиздан в 2006 году. Открытки «Красная свадьба» имеют логотип в виде ножа в сердце.
  • 2004 - Семь мастеров против преисподней. Это расширение-бустер представило мини-фракцию «Семь мастеров», доведя общее количество фракций до девяти. Карты 7M имеют прокручиваемый логотип. Этот выпуск был удостоен награды Origins 2004 года за лучшую коллекционную карточную игру (2005). По многочисленным просьбам этот набор был переиздан в 2011 году.
  • 2004 - Двуручные сказки о тайной войне. Еще одно «тематическое» расширение бустера, на этот раз основанное на криминальном чтиве; дала довольно равный вес первым восьми фракциям. Последнее из дополнений к Z-Man Games. Карты 2FT имеют логотип «десять центов».
  • 2006 - Сюрикены и шесть пистолетов. Это расширение-бустер - первое, напечатанное Shadowfist Games. Он тоже тематический, основан на вестернах и представляет фракцию Syndicate. Карты SSG имеют логотип маршала США.
  • 2007 - Критический сдвиг. Сюжетная линия второго выпуска Shadowfist Games сосредоточена на последствиях последнего Critical Shift. И этот, и предыдущий набор были разработаны так, чтобы быть «дружественными к драфтам», включая больше сайтов по фен-шуй и новых основных персонажей для большинства фракций. Символ набора - фигура со стрелками, указывающими на параллельную фигуру.
  • 2009 - Империя зла. Финальный набор бустеров Shadowfist Games. Сюжетная линия сосредотачивается на стремлении к господству нового руководства Пожирателей Лотоса путем адского брака. Символ представляет собой штандарт с коронованным черепом.
  • 2013 - Бой в Коулуне. Этот первый оригинальный выпуск от Inner Kingdom Games (IKG) переводит игру из CCG в настраиваемый, не подлежащий коллекционированию формат (динамическая карточная игра). В нем есть стартовая колода из 50 карт для каждой из четырех фракций: Вознесенных, Драконов, Пожирателей Лотоса и Руки-проводника. Символ набора - восьмистороннее зеркало фен-шуй.
  • 2013 - Назад на секунды. Этот второй выпуск от IKG включает две колоды расширения для Combat in Kowloon. Он вводит Монархов и Джаммеров в формат DCG. В этом наборе используется то же зеркало фэн-шуй в качестве символа.
  • 2013 - Reloaded - этот третий выпуск от IKG является первым полноценным расширением формата DCG. Он добавляет 50 новых карт (включая переиздания) в Shadowpack из 50 карт. Символом этого набора является силуэт пистолета.

Цикл возрождения - сюжетная линия этого блока включает в себя уход Пагоды Королевы Тьмы из фракции «Четыре монарха» и присоединение к фракции «Пожиратели лотоса».

  • 2013 - Подкрепления - этот четвертый выпуск от IKG добавляет 50 новых карт в Shadowpack из 50 карт. У этого набора есть щит с черной каймой, красное поле и белый контур для его символа.
  • 2013 - Revelations - Пятый выпуск IKG добавляет 50 новых карт в Shadowpack из 50 карт. В этом наборе есть белый цветок лотоса с семью лепестками в профиле, обведенный черным как символ.
  • 2013 - Пакет действий 1 - Этот набор из 50 карт состоит из репринтов карт 2013 года выпуска, которые обычно заполняют «общий» слот в стандартном выпуске CCG. Карты в этом наборе сохраняют символ того набора, в котором они были изначально выпущены.

Цикл наступающей тьмы - Сюжетная линия следует грандиозному плану Мин И по вытеснению Синь Цзи Ян на троне Дракона, устроив для нее ловушку в современном соединении.

  • 2014 - Queens Gambit - Этот выпуск представляет собой набор из 50 новых карт. Его символ - черная королева в сером круге.
  • 2014 - «Прохождение рыцаря» - это набор из 50 новых карт. Его символ - шахматная фигура черного коня в сером круге.
  • 2014 - Финал - Этот выпуск представляет собой набор из 50 новых карт. Его символ - черная ладья (замок) в сером круге.
  • 2014 - Пакет действий 2 - этот набор из 50 карточек состоит из репринтов из цикла «Грядущая тьма», как и пакет действий 2013 года. Карты сохраняют свой исходный символ набора.
  • 2015 - Год Козы - Этот набор состоит из 6 колод для каждой фракции по 55 карт в каждой, всего 157 новых карт. Символ для этого набора - нарисованная от руки козлиная морда, цвет которой соответствует цвету фракции, чтобы легко определить, из какой колоды он взят.

Будущее

Продолжая модель динамической карточной игры (DCG), Inner Kingdom Games превращаются в шаблон блока стартового набора, за которым следуют два блока расширения по три колоды в каждом. Первое дополнение после Года Козы носит рабочее название «Лучшее завтра» и будет сосредоточено на вновь открывшемся перекрестке с будущим.


История до сих пор...

В каждом наборе есть некоторая предыстория, которая часто отображается через названия карт и их тематический текст (выделенный курсивом текст без правил на картах). Часто публикуется художественная литература, которая конкретизирует историю.

  • Limited / Standard: Основной сюжет включал в себя операцию Ascealed Killdeer, которая привела к гибели Эдриенн Харт, Джека Донована, Бешеного пса МакКроуна, Джудинга Шелуна и Существа с 1000 языками (отвратительного демона). Сопутствующие повреждения в рукопашной были Сунь Чен и Нирмал Ядав. Другой комбатант Иала Мане был признан погибшим.[6]
  • Netherworld: Следуя истории в Limited, действие разворачивается вокруг союза Монархов, Вознесенных и Глушителей, ведущих к созданию (или уничтожению) Огненного Сердца.[7]
  • Точка воспламенения: сюжетная линия сконцентрирована вокруг создания Архитекторами плоти Arcanotower, органической структуры, зародившейся в современной Южной Америке, которая, когда полностью вырастет, создаст Критический сдвиг.[8]
  • К этому моменту ... Начиная с сюжетной линии Critical Shift и следуя за Империей Зла, пророчество Синдиката о конце света сбылось. Никто не знает, что произошло, но конечный результат - закрытие порталов на стыке 2063 года. Это оставляет будущее (!) Architects of the Flesh, Purists и Syndicate в воздухе.
  • Бой в Коулуне / Назад на несколько секунд: художественная литература для этого выпуска находится на рассмотрении.

Прием

Отзыв Энди Бутчера Shadowfist за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[9] Мясник комментирует: «В целом,Shadowfist впечатляющее достижение. Это не только великолепная карточная игра, но и отличное введение в новый творческий мир игры ».[9]

Энди Бутчер рассмотрел Netherworld набор расширения для Shadowfist за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[10] Фарагер комментирует: «Как и во всех наборах расширения, Netherworld увеличивает сложность игры, но в остальном критиковать особо нечего. Shadowfist была одной из лучших карточных игр, выпущенных в прошлом году, и Netherworld просто делает его еще лучше ".[10]

Кен Сент-Андре комментарии: «Игра Shadowfist это больше, чем карта против карты. Это коварство против лукавства. И разве мы все не хотим быть вдохновителями, контролирующими и Время, и Фортуну? "[11]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 505–512.
  2. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 66.
  3. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.
  4. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  5. ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 12), стр. 74, сентябрь 1996 г.
  6. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_story_op_killdeer.html
  7. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_sets_nw.html#story
  8. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_sets_fp.html#story
  9. ^ а б Мясник, Энди (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (1): 28–29.
  10. ^ а б Мясник, Энди (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 70–71.
  11. ^ Святой Андре, Кен (2007). «Кулак тени». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 269–272. ISBN  978-1-932442-96-0.
  12. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4458

внешняя ссылка