Воин-самурай: Битвы Усаги Ёджимбо - Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo
Воин-самурай: Битвы Усаги Ёджимбо | |
---|---|
Титульный экран Commodore 64 | |
Разработчики) | Программное обеспечение Beam |
Издатель (ы) | Жар-птица |
Композитор (ы) | Нил Бреннан[1] |
Платформа (и) | Коммодор 64 Амстрад КТК ZX Spectrum |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Воин-самурай: Битвы Усаги Ёджимбо это видеоигра, выпущенная для Коммодор 64, ZX Spectrum и Амстрад КТК платформы в 1988 году под ныне несуществующим лейблом Жар-птица. Он основан на комиксе Усаги Йоджимбо, в котором рассказывалось о приключениях антропоморфный самурай кролик. Игра внимательно следует некоторым тематикам комиксов. Изображение упаковки взято с обложки комикса. Все идет # 6.
Игра вышла в США под названием Усаги Йоджимбо как часть Пакет действий «Громовая гора», том. 1. Он находился на Диске 1, Сторона 1 вместе с играми. Великий побег, Paradroid, и (на стороне 2) Имплозия. В упаковке этой версии использованы изображения с обложки Усаги Йоджимбо Том 1, # 17 вместе с изображениями из других игр, входящих в набор.
Игра была разработана и запрограммирована Дугом Палмером, Пол Кидд и Рассел Конт. Нил Бреннан написал музыку.[1]
Геймплей
Игра представляет собой приключение с боковой полосой прокрутки, где Миямото Усаги должен побеждать противников в боях на мечах, а также встречаться с другими персонажами (также антропоморфный животные), например священники, которые обычно носят трость и произносят Дзен Буддист каны, Такие как "если увидишь на пути Будду, убей его ".[1] На Усаги часто нападают бандиты и враг ниндзя. Эти противники часто маскируются под безобидных крестьян, сельских жителей или священников.
Хотя прогресс всегда идет слева направо, на пути есть ветки, которые дают некоторую свободу игровому процессу. Также есть уровень обучения мечу, с тюками сена вместо врагов.
Система подсчета очков основана на карма; добрые дела поднимают карму Усаги, а плохие дела уменьшают ее. Если карма Усаги упадет до нуля, он выполнит сэппуку.[1] Добрые дела включают убийство вооруженных противников и раздачу денег крестьянам и священникам. И наоборот, нападение на священников или невооруженных персонажей или даже обнажение меча перед ними уменьшает его (помимо того, что делает их враждебными).
Чтобы заработать деньги, Усаги может играть в гостиницах по пути и собирать монеты с убитых врагов. Деньги можно потратить на еду, что в свою очередь увеличивает его энергию.
Планируемое содержание
Первоначально игра задумывалась как гораздо более обширный открытый мир, но из-за ограничений аппаратного обеспечения и памяти Commodore 64, для которого она изначально разрабатывалась, из конечного продукта пришлось убрать множество функций.
Пол Кидд и Рассел Конт изначально написали гораздо больший сценарий для игры, в котором Усаги сможет пройти через множество разных путей и привести к совершенно другим приключениям и концовкам. В проектных документах игры подробно описаны персонажи и ситуации, например, крот-ниндзя, всплывающие из земли, побочный квест по спасению невинного деревенского жителя, которого тащит топчущая лошадь, и многочисленные действия, такие как азартные игры и диалоги в городских частях города. игра.
Точно так же система кармы была преобразована в упрощенную числовую систему, которая действовала как экранный счетчик, который побудил Усаги совершить самоубийство если он упал ниже 0. В оригинальных документах по игровому дизайну карма рассматривалась как более совершенная система репутации, которая будет влиять на взгляды и действия NPC по отношению к Усаги.[2]
Прием
Zzap! 64 получил удовольствие от игры, назвав ее «отличной адаптацией восточной темы beat 'em up и хорошей конверсией из комикса». Общий рейтинг составил 91%.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d "Создание воина-самурая: Битвы Усаги Йоджимбо - Ретро-геймер".
- ^ Аудун Сорли (декабрь 2010 г.). "Воин-самурай: Битвы Усаги Ёдзимбо". Хардкорные игры 101. Получено 18 ноября 2011.
- ^ "Просмотр сканирования". www.zzap64.co.uk.