Романс Трех Королевств II - Romance of the Three Kingdoms II

Романс Трех Королевств II
Романс Трех Королевств II
Обложка игры для версии NES
Разработчики)Koei
Издатель (ы)Koei
СерииРоманс трех королевств
Платформа (и)MS-DOS, PC-8801, PC-9801, MSX2, Amiga, РЭШ, Супер РЭШ, Бытие, WonderSwan, Игровая приставка, Windows 95
Релиз
  • JP: 1989 (PC-8801, PC-9801)
  • JP: 2 ноября 1990 г. (РЭШ)
  • JP: 15 сентября 1991 г. (SNES)
  • JP: 26 декабря 1991 г. (Mega Drive)
  • JP: 1991 (Амига)
  • JP: 6 апреля 2000 г. (WonderSwan)
  • JP: 3 августа 2000 г. (PlayStation)
  • JP: 15 декабря 2000 г. (Windows 95)
  • NA: Сентябрь 1991 г. (SNES)
  • NA: Сентябрь 1991 г. (РЭШ)
  • NA: 25 декабря 1991 (Бытие)
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (максимум 8 (12 в Windows))

Романс Трех Королевств II (Японский: 三國 志 II, Хепберн: Сангокуши Цу, лит. «Троецарствие II») второй в Романс трех королевств серия пошаговых стратегические игры произведено Koei и основан на историческом романе Романс трех королевств.

Геймплей

В начале игры игроки выбирают один из шести сценариев, которые определяют первоначальную схему власти в древнем Китае. Сценарии в общих чертах изображают лояльность и территории, контролируемые военачальниками, согласно роману, хотя игровой процесс не следует за событиями в романе после начала игры.

Шесть сценариев перечислены ниже:

  1. Дун Чжо захватывает контроль над Лоян (189 г. н.э.)
  2. Военачальники борются за власть (194 г. н.э.)
  3. Лю Бэй ищет убежища в Провинция Цзин (201 г. н.э.)
  4. Цао Цао жаждет господства над Китаем (208 г. н.э.)
  5. Империя делится на три части (215 г. н.э.)
  6. Рост Вэй, Ву и Шу (220 год нашей эры)

После выбора сценария игроки определяют, какого военачальника (ов) они будут контролировать. Пользовательские персонажи также могут быть вставлены на территории, не занятые другими силами. Всего существует 41 провинция, а также более 200 уникальных персонажей. У каждого персонажа есть три характеристики в диапазоне от 10 до 100 (чем выше, тем лучше). Интеллект, Военные способности и Обаяние военачальника влияют на его успех при выполнении определенных задач, таких как дуэль или увеличение стоимости земли в провинции.

Игрок побеждает в игре, завоевывая все территории Китая. Это достигается за счет контроля над каждой провинцией на карте.

Новые возможности

  • А система репутации что влияет на уровень лояльности офицеров к своим лордам
  • Добавлены сокровища и особые предметы, которые могут повысить характеристики офицера.
  • Советники могут помочь своим лордам предсказать шансы на успех в выполнении плана. Советник со статом Интеллекта 100 всегда точно предскажет результат.
  • Перехват мессенджеров
  • Возможность создавать новых лордов на карте на основе пользовательских персонажей, созданных игроками.

Прием

Компьютерный игровой мир заявил, что Романс Трех Королевств II «лучше справилась с моделированием хаоса» Китая второго века, чем предшественница игры.[1] В обзоре стратегических игр до 20-го века в 1993 году журнал дал игре четыре звезды из пяти.[2] После выпуска Famicom Tsūshin получил версию игры для Famicom на 30 баллов из 40.[3]

Рекомендации

  1. ^ Белый, Роджер (апрель 1992 г.). «Синдром Древнего Китая». Компьютерный игровой мир. п. 80. Получено 24 ноября 2013.
  2. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
  3. ^ 30 баллов плюс: 三國 志 II. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.31. 26 мая 1995 г.

внешняя ссылка