Роботех: Вторжение - Robotech: Invasion
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Роботех: Вторжение | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение порочного цикла |
Издатель (ы) | Глобальная звезда |
Директор (ы) | Марк Расин |
Производитель (и) | Родни В. Харпер |
Дизайнер (ы) | Мэтт Грейг |
Программист (ы) | Уэйн Харви |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Платформа (и) | PS2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | FPS |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Роботех: Вторжение это шутер от первого лица видео игра действие происходит в эпоху вторжения инвидов Роботех сага, основанная на японском аниме-сериале Бытие Альпинист Моспеада. Разработан Программное обеспечение порочного цикла и опубликовано Глобальная звезда (после материнской компании Take-Two Interactive приобретение TDK Mediactive, который опубликовал Роботех: Боевой клич ).
Обзор
Игра начинается с того, что экспедиционный корпус Robotech возвращается в земной шар и сражаясь с силами Инвид. Один из кораблей терпит крушение на Земле, и экипаж начинает борьбу с Инвид рядом с одним из их ульев. Один из членов экипажа (главный герой) делает безумный рывок, чтобы атаковать улей, но его нокаутирует Инвид-солдат.
Проходит четыре года, а человечество все еще борется с Инвидом. Нокаутированный член просыпается без памяти в задней части грузовика, за рулем которого находились солдаты, затем он носит имя Локк, взяв доспехи павшего солдата, носившего это имя. Затем встречается с командиром отряда Сайласом и его напарником Артуро. Поскольку у отряда заканчиваются боеприпасы, Лок ищет Сэма, члена, который охраняет запасы боеприпасов протокультуры. После того, как Локку нужно отремонтировать циклон, он встречает Гуппи, которая ремонтирует его циклон, и говорит ему встретиться с ней в городе под названием Грейстон. Вскоре они находят заброшенный корабль и пополняют свое снаряжение. Наконец (и после различных стычек с Инвидом и другими враждебными людьми) они направляются к Reflex Point, где в конце игры должна произойти последняя атака на Invid Invaders.
Производство
Второй Роботех игра, созданная Vicious Cycle, фокусируется на вселенной, изображенной на Роботех: Новое поколение серии. Вместо характерного стиля Battlecry с затененными ячейками, Invasion имеет трехмерный графический вид. Как и с Роботех: Боевой клич, Вторжение использовал номер оригинала Роботех озвучены для повторения их старых ролей в камео и озвучены многие из новых персонажей, представленных в игре.
Во время производства Роботех играйте несколько неиспользованных конструкций мехов и брони из оригинальной японской серии, которые можно найти в артбуке под названием Файлы Имаи, использовались или служили источником вдохновения для новых дизайнов.
Из-за более низких, чем ожидалось, продаж Роботех: Боевой клич на Nintendo GameCube, Vicious Cycle решили разрабатывать игру только для PlayStation 2 и Xbox. Также было решено выпустить одиночную версию вместо обычного и упакованного бонусами Коллекционного издания, как в случае с Robotech: Battlecry. В конечном итоге продажи Invasion были намного ниже, чем Роботех: Боевой клич.
Музыкальная партитура Вторжение был составлен Джеспер Кид. Нравиться Боевой клич, Вторжение'саундтрек был выпущен на аудио компакт-диске, но доступен отдельно, а не как часть коллекционного издания.
Так же, как Роботех: Боевой клич сделали официальный дизайн из небольшого изменения в VF-1R Veritech, Вторжение использовали два ранее неофициальных дизайна: Devastator и созданный фанатами Shadow Dancer.
Судьба Джека Арчера
Благодаря открытому характеру конца Роботех: Боевой клич В игре судьба и будущее главного героя Джека Арчера были неясны. Vicious Cycle вставил скрытый Пасхальное яйцо на котором изображен аэрозольный баллончик с надписью «Джек жив !!», нарисованный, как если бы это было граффити, но игрок не узнает, что именно с ним происходит.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В сравнении с Роботех: Боевой клич, Роботех: Вторжение был критическим разочарованием, получая "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[13][14] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его «довольно скучным даже для шутера от первого лица».[2] GameSpot сказал: «Одиночная кампания игры по-прежнему страдает от того же мягкого геймплея и дизайна миссий, что и его предшественник».[6]
Рекомендации
- ^ а б Лю, Джонни (21 октября 2004 г.). «Роботех: Вторжение». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ а б c Коллектив ВОСА (декабрь 2004 г.). «Роботех: Вторжение». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 185. Зифф Дэвис. п. 150.
- ^ а б Миллер, Мэтт (октябрь 2004 г.). «Роботех: Вторжение». Информер игры. № 138. GameStop. п. 128. Архивировано с оригинал 8 января 2006 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Super8 Samurai (3 ноября 2004 г.). «Роботех: Обзор вторжения для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Super8 Samurai (3 ноября 2004 г.). «Роботех: Обзор вторжения для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 11 февраля 2005 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ а б c Колайко, Боб (15 октября 2004 г.). «Роботех: Обзор вторжения». GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Чепмен, Дэвид (26 октября 2004 г.). «GameSpy: Роботех: Вторжение (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Чепмен, Дэвид (26 октября 2004 г.). «GameSpy: Роботех: Вторжение (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 2 августа 2009 г.. Получено 29 ноября, 2009.
- ^ Кнутсон, Майкл (17 октября 2004 г.). «Вторжение Роботеха - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 28 мая 2009 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ а б Сулич, Иван (11 октября 2004 г.). «Роботех: Вторжение». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Варанини, Джанкарло (ноябрь 2004 г.). «Роботех: Вторжение». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 132. Архивировано с оригинал 15 января 2005 г.. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ «Роботех: Вторжение». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Ноябрь 2004. с. 84.
- ^ а б «Роботех: Вторжение для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ а б «Роботех: Вторжение для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 сентября, 2019.