Red Faction: Guerrilla - Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla
Red Faction Guerrilla Cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Воля
Reactor Zero (ПК)
Кайко Игры (обновлено)[1]
Издатель (ы)THQ
THQ Nordic (обновлено)
Дизайнер (ы)
  • Джеймс Хейг
  • Люк Шнайдер
Композитор (ы)
СерииКрасная фракция
ДвигательГео-Мод  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)
РелизPlayStation 3, Xbox 360
Майкрософт Виндоус
  • NA: 15 сентября 2009 г.
  • AU: 17 сентября 2009 г.
  • Европа: 18 сентября 2009 г.
Демоны Бесплодных земель
  • WW: 13 августа 2009 г.
Re-Mars-tered
PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус
  • WW: 3 июля 2018 г.
Nintendo Switch
  • WW: 2 июля 2019 г.,
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Red Faction: Guerrilla это шутер от третьего лица видео игра разработан Воля и опубликовано THQ. Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в июне 2009 г. и для Майкрософт Виндоус в сентябре 2009 года. Игра является третьей частью в Красная фракция серии. Обновленная версия под названием Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered с улучшенной графикой был выпущен во всем мире 3 июля 2018 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а 2 июля 2019 г. Nintendo Switch.[2]

Геймплей

Red Faction: Guerrilla это шутер от третьего лица игра установлена ​​в открытый мир среда. Игрок берет на себя роль Алека Мэйсона, когда он помогает Красной фракции свергнуть деспотические Силы Защиты Земли (EDF) на Марс. Разработчик Volition изменил перспективу камеры, чтобы помочь игроку увидеть и оценить окружающую среду по мере ее разрушения.[3]

В отличие от предыдущего Красная фракция игра, в которой использовался движок GeoMod, Партизанский не допускает разрушения местности.[4] Однако движок игры GeoMod 2.0 позволяет строить здания, крышка, и другие строения, подлежащие разрушению. Это позволяет творчески подходить к заданной цели, например, разрушать или пробивать конструкции, выравнивать многоэтажные здания и большие мосты или мостки, чтобы помешать врагу. Во многих случаях разрушение зданий оставляет после себя утиль, форму валюты игры, которую можно использовать вместе с утилем, вознаграждаемым выполнением миссий по разблокировке и обновлению оружия и технологий в убежищах. Во время кампании игрок всегда экипирован кувалда - стилизованное оружие, а также три слота для другого оружия и взрывчатки, выбранные из почти двадцати предметов. У игрока также есть возможность управлять вооруженной техникой, начиная от модифицированной гражданской техники и заканчивая танками и большими ходунки для более деструктивных вариантов против EDF.

Открытый мир игры представляет собой терраформированный площадь поверхности Марса. Мир разделен на шесть отдельных областей, и игрок должен успешно освободить каждую область из-под контроля EDF, прежде чем перейти к следующей. Когда игрок путешествует через еще не заросшие тростником районы, он подвергается нападению со стороны сил EDF, если его заметили патрули или совершили агрессивные действия. В каждой области также есть одно или несколько убежищ, укомплектованных партизанами Red Faction, где игрок может перевооружить или изменить свое вооружение, а также потратить утиль на покупку улучшений своего оружия и оборудования. Игрок может путешествовать по миру пешком или на одной из многочисленных машин. Навигация осуществляется по мини-карте с GPS индикатор, который можно настроить, чтобы направить игрока к выбранному им местоположению с помощью масштабируемого полноэкранного режима карты. Чтобы освободить любую заданную область, игрок должен выполнить множество миссий по уменьшению присутствия EDF, называемых «контролем EDF». В то же время игрок может выполнять различные побочные миссии, такие как спасение заложников, уничтожение объектов, удерживаемых противником, защита локаций от нападения и доставка транспортных средств. Награды за выполнение задач приходят в виде спасения, снижения контроля EDF или повышения морального духа населения, чтобы противостоять доминированию EDF. Другие действия, такие как позволить мирным жителям умереть, понизят моральный дух, в то время как активное убийство гражданских лиц снизит моральный дух быстрее. Если игрок вступит в бой с силами EDF в секторе с высоким моральным духом, скорее всего, прибудут команды партизан Red Faction, чтобы сражаться вместе с игроком. Как только игрок исчерпает присутствие EDF в секторе до нуля, станет доступна сюжетная миссия, в которой успех вытеснит EDF и позволит игроку обезопасить сектор. Как только это будет выполнено для сектора, его можно будет свободно перемещать с небольшой опасностью конфликта EDF. Тем временем история игры прогрессирует вместе с освобождением последовательных секторов.

Мультиплеер

По мере того, как игроки участвуют в большем количестве матчей, они получают очки опыта которые дают им бонусы; большинство из них принимают форму поверхностных бонусов, таких как возможность добавления дополнительных функций к моделям персонажей или изменения аспектов их эмблемы игрока, и не влияют на игру. Другие бонусы предоставляют игрокам доступ к дополнительным режимам игры.

В многопользовательских режимах также используется GeoMod 2.0 и то же оружие, что и в игре. Однако дополнительная особенность, эксклюзивная для многопользовательского режима, - это специальные рюкзаки, которые наделяют игроков уникальной временной силой. К таким способностям относятся способность бегать быстрее, летать, прорваться сквозь стены или посылать сотрясение. Еще одно дополнительное устройство в многопользовательских играх - это Реконструктор, объект, который использует нанотехнологии для восстановления разрушенных структур. Это ключевое устройство в игровых режимах, которые требуют от игроков атаковать или защищать определенные сооружения. Есть шесть игровых режимов, включая типичные многопользовательские режимы, такие как индивидуальный и командный. Deathmatch и Захват флага. Другие режимы сосредоточены на попытке разрушить или предотвратить разрушение построек. «Осада», например, требует, чтобы одна команда попыталась как можно быстрее разрушить здания, контролируемые другой. По прошествии определенного периода времени или после того, как все цели уничтожены, роли меняются, и начинается новый раунд. Команда, которой удастся уничтожить все цели быстрее всех, побеждает в раунде.

Наряду с сетевым многопользовательским режимом, существует автономный многопользовательский режим игры «только через контроллер» для одного-четырех игроков под названием «Wrecking Crew». В Wrecking Crew есть несколько разных режимов, каждый из которых основан на нанесении как можно большего урона в каждом раунде с установленным количеством ресурсов.

Синопсис

Параметр

Red Faction: Guerrilla происходит в 2125 году. Силы обороны Земли (EDF), союзники в оригинале Красная фракция, стали главным антагонистом Партизанский. Несмотря на то, что изначально марсианские горняки поддерживали, природные ресурсы Земли истощились, и в результате ее экономика рухнула из-за безудержной спекуляции товарами и отсутствия производства. Под давлением корпораций и лидеров Земли с целью приобретения ресурсов Марса любой ценой и темпами, необходимыми для удовлетворения высоких потребностей Земли, EDF вынудила марсианское общество перейти в постоянное состояние. несвободный труд. Недавно реформированная «Красная фракция» возникла, чтобы восстать против EDF, изгнать их с планеты и начать более справедливые переговоры с Землей.

участок

Главный герой Алек Мейсон на поверхности Марса. В первых трех партиях Красная фракция серии Марс был терраформированный и может поддерживать жизнь на своей поверхности.

Алек Мейсон, a горный инженер,[5] прибывает на Марс Регион Фарсида[6] воссоединиться со своим братом Дэном и начать новую жизнь. Обсуждая детали работы, Дэн свидетельствует о жестокости Сил обороны Земли (EDF) по отношению к марсианскому народу и просит Алека присоединиться к Красной фракции, членом которой является Дэн. Вскоре Дэна застрелили при поддержке с воздуха штурмовой группы EDF. Алека спасает Red Faction партизаны и неохотно становится борцом за свободу для группы вместе с заядлым изобретателем «Сэмом» Саманьей, бессвязным психотиком Рэнди Дженкинсом и командиром Хьюго Дэвисом. Благодаря команде Дэвиса и умению и храбрости Алека, EDF быстро вытесняются из сектора, известного как Паркер.

Кампания против EDF продолжается в секторе Пыль, и в конце концов Алеку поручают обычное наблюдение за Мародерами, таинственным и жестоким племенем воинов, живущим в негостеприимных Бесплодных землях, в надежде вернуть украденное оружие. Алек следит за ними до заброшенного Ultor база, которая быстро подвергается массированному нападению со стороны EDF. Во время скандала Алек сбегает с устройством под названием Nano Forge. Это привлекает внимание к адмиралу Кобелю, командиру мощного военного корабля под названием Гидра, вместе с генералом Ротом, командующим силами EDF на Марсе, которые объявляют Алека Мэйсона преступником. Генерал Рот обращает свое внимание на Пыль, и EDF реагируют, уходя из сектора и приказывая артиллерийской базе в Зоне Свободного Огня бомбить Пыль в небытие. Алеку поручено спасти членов Красной фракции и разведывательные данные EDF от бомбардировки, что ему и удается.

Алек временно теряет веру в движение, ссылаясь на то, что независимо от того, насколько решительны их усилия, EDF просто бомбит их до подчинения. Однако Сэм анализирует Nano Forge и обнаруживает, что он может создать катастрофические последствия. наниты который может разрушить любой объект. Из этого устройства она собирает прототип винтовки и поручает его заботе Алека.

После определения серии слепых пятен в своем прикрытии начинается успешная атака на артиллерийскую базу EDF, позволяя группе начать бой на территории EDF, Красная фракция готовится начать массированное скоординированное наступление на EDF. Следовательно, EDF совершает нападение на Красную фракцию, в результате чего наступление прерывается, лагерь Бесплодных земель уничтожается и погиб командующий Дэвис. Только Сэм, Алек и несколько других бойцов пережили нападение. Позже они узнают, что Гидра приближается к Марсу, и Кобель намеревается использовать свою огневую мощь, чтобы положить конец Красной фракции и, если необходимо, всей планетарной жизни. Сэм заявляет, что им нужна поддержка Мародеров, если их кампания продолжится. Когда Алек сомневается, она показывает, что сама была Мародером. Пара направляется в цитадель мародеров, чтобы встретиться со своим правителем, Вашей, сестрой Сэма. Сэм просит использовать мародеров. ускоритель частиц технологии, с планами объединить ее с Нано-кузницей, создав оружие, способное уничтожить Гидру. Ваша соглашается позволить Красной фракции использовать их технологии в обмен на владение Нано-кузницей после окончания войны.

Захватив радиостанцию ​​и используя ее для перегруппировки Красной Фракции, Сэм и Алек возглавляют оставшуюся Красную Фракцию и Мародеров в последней атаке на Центральное командование EDF. Две группы сходятся на Mt. Фогель собирает машину, однако сюрприз EDF блицкриг во главе с генералом Ротом уничтожает Мародеров, охраняющих вершину ускорителя, и Вашу вместе с ними. Алек штурмует гору с помощью модифицированного танка-ракетницы, разгромив армию генерала Рота и убив Рота. План Сэма удался, и ускоренная Нано Кузница успешно испарила Гидру. Когда выжившие с Марса празднуют, Сэм объявляет войну оконченной, но Алек отвечает, что EDF вернется, заявив: «Мы будем готовы к ним». Алек и Сэм подходят к собравшимся толпам мирных жителей, и Алек поднимает молот в воздух, показывая знак Красной фракции и их долгожданной победы.

Разработка и маркетинг

Гео-Мод 2.0 технология использовалась в игре для создания динамически разрушаемых зданий и сред

В феврале 2008 года было объявлено, что третья партия Красная фракция серия выходила на несколько платформ. На момент анонса игры было опубликовано мало подробностей. 15 июля 2008 года продюсер Volition Рик Уайт дебютировал с демо на E3 в Калифорнии (см. ниже). Название было подтверждено на 2008 г. Конференция разработчиков игр, а в середине 2008 года в Xbox Live была выпущена частная многопользовательская бета-версия. Среди деталей, раскрытых на GDC '08, была новая и полностью обновленная система Geo-Mod, названная «Geo-Mod 2.0». Также было подтверждено, что игра пройдет в открытый мир среда.[7]

Живая демонстрация игры дебютировала на E3 2008 с рассказом продюсера Volition Рика Уайта. Многие особенности игры были представлены во время демонстрации. В 2008 году Penny Arcade Expo, была показана многопользовательская демоверсия. В демоверсии были продемонстрированы игровые режимы «Командная анархия» и «Контроль повреждений», а также некоторые рюкзаки, которые игрок может использовать для получения определенных способностей. В середине 2008 года Volition открыла частную бета-версию многопользовательской игры для Microsoft, чтобы посмотреть, что нужно исправить или добавить. Коды друзей и семьи были отправлены участникам опроса 30 июля 2008 г. Volition подтвердил, что IGN распространил до 25 000 кодов для дальнейшего расширения бета-версии за счет платного публичного членства. Открытые ключи для версии Xbox 360 были выпущены через Fileplanet. Бета-тестирование Xbox Live подошло к концу 29 августа в 3 часа ночи по восточному стандартному времени.[8]

В феврале 2008 года предварительные скриншоты просочились в Интернет, в результате чего участники различных игровых форумов пришли к выводу, что одно из представленных видов оружия является "Страус Молот », исходя из его формы. Спустя год День дурака В 2009 году Volition выпустила видео, комментируя сообщения на форуме, и в шутку намекнула, что страусиный молот станет оружием в игре.[9] Однако из-за положительного отклика на это видео Volition объявила, что в игре будет оружие Страусиный Молот.[10][нужна цитата ]

23 апреля вышла однопользовательская демоверсия на Xbox Live Marketplace и PlayStation Network. 21 мая была выпущена многопользовательская демоверсия для обеих платформ. Многопользовательская демоверсия была удалена из сети PlayStation Network вскоре после того, как стала доступной из-за проблем с подключением к ней. Многопользовательская демоверсия так и не была переиздана, и на момент ее удаления не было официального сообщения от Sony или THQ, чтобы потребители знали, что она была удалена, только комментарии о нефункциональности демоверсии.

10 сентября 2008 г. Коллекционное издание Red Faction: Guerrilla было объявлено.[11] Коллекционное издание включало бы раскрашенный вручную Walker высотой 20 дюймов (510 мм) и шириной 7 дюймов (180 мм) с оловянный поручни,[12] артбук по игре и DVD (Версия для Xbox 360) /Блю рей диск (версия для PS3). Коллекционное издание так и не было выпущено, но различные элементы, которые должны были быть включены в коллекционное издание, были доступны в качестве бонусов за предварительный заказ в определенных магазинах.[13]

А Red Faction: Guerrilla Справочник был выпущен THQ одновременно с выпуском игры в США.[14] Комикс, сделанный Комиксы DC в книге есть пролог к Red Faction: Guerrilla, в котором подробно рассказывается, как Дэн Мейсон стал участником Red Faction. Комикс также следует за миссией с участием Дэна, Саманья и других членов Red Faction, которые борются против EDF и встречают маленького осиротевшего мальчика, который присоединяется к Red Faction, но позже предает их.

После банкротства THQ игра была приобретена Скандинавские игры. 3 ноября 2014 года Nordic Games анонсировала бета-версию для удаления Игры для Windows Live и интегрировать игру в Steamworks.[15]

Игры для Windows Live были удалены, а интеграция со Steamworks была завершена и выпущена через Steam 2 декабря 2014 г. под названием Red Faction: Guerrilla Steam Edition.[16]

Загружаемый контент

Red Faction: Guerrilla имеет три загружаемых пакета расширения.[17] Первая часть - «Демоны бесплодных земель», действие которой происходит в новой области под названием Маринер-Вэлли. Контент, являющийся приквелом основной кампании, содержит новые миссии по сносу, восемь новых видов оружия и три новых транспортных средства. Он был выпущен 13 августа 2009 года.[18] Расширение входит в версию игры для Microsoft Windows.

Второй пакет контента, получивший название «Многопользовательский пакет», был выпущен 17 сентября 2009 года и ориентирован исключительно на режимы сетевой многопользовательской игры. Пакет добавляет два новых игровых режима, «Бэгмен» и «Командный бэгмен», основанные на игровом режиме из Красная фракция II, где цель - удерживать сумку как можно дольше, получая при этом дополнительные очки за убийство врагов, когда она удерживается, и восемь новых карт. Новые карты ограничены только режимами Bagman и Team Bagman при игре в онлайн-режиме.[19] Пакет входит в версию игры для Microsoft Windows.

Третий пакет DLC, названный «Smasher Pack», был посвящен режимам Wrecking Crew. Он добавляет восемь новых карт, которые можно использовать в любом ранее существовавшем режиме Wrecking Crew. Он также добавляет новый игровой режим Wrecking Crew, который требует, чтобы игроки использовали ходячие машины, чтобы вызвать как можно больше разрушений.[19]

Re-Mars-tered Edition

Обновленная версия Партизанский, называется Re-Mars-tered Edition, был выпущен THQ Nordic 3 июля 2018 г. для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он включает графические обновления и поддерживает 4K разрешения из консольных версий.[20] Обновленная версия была бесплатно предоставлена ​​этим пользователям на Пар владеющие оригинальной игрой.[21] Релизный трейлер обновленного Партизанский в игре использована фанатская песня "Space Asshole", написанная Крис Ремо который стал вирусным сразу после выхода оригинальной игры.[22] В апреле 2019 года THQ Nordic анонсировала перенос игры для Nintendo Switch, запуск которого состоится 2 июля 2019 г.[2]

Саундтрек

Red Faction Guerrilla: Официальный саундтрек
Альбом саундтреков к
Различные исполнители
Вышел29 июня 2009 г. (2009-06-29) (iTunes /Amazon MP3 )
ЖанрСаундтрек
Длина3:19:32
ЭтикеткаTHQ, Inc.

Тимоти Майкл Винн сочинил кинематографический саундтрек к Партизанский'предварительно обработанный CGI катсцены, а Джейк Кауфман обработал большинство зацикленных микропроцессоров, которые динамически воспроизводятся во время "окружающего" и "боевого" игрового процесса - материал, в том числе вклад Рейсона Варнера и Дэна Венца. Джордж Олдзи и Венц сочинили дополнительную музыку, чтобы дополнить дальнейшие игровые сценарии.

Саундтрек из 32 треков поступил в продажу через Amazon MP3 служба[23] и во всем мире ITunes магазин 29 июня 2009 г.[нужна цитата ] Однако, поскольку нелицензионный рециклинг большинства композиций Кауфманна и др. В 2011 г. Red Faction: поля битвы, саундтрек больше не доступен для покупки.[нужна цитата ]

Релиз получил положительный отклик, Square Enix Музыка дает альбому 9 из 10 - хвалят главную тему Wynn, ее сочетание оркестровой и футуристической электронной музыки, а также невысокую цену за огромное количество материала.[24]

Red Faction Guerrilla: официальный саундтрек
Нет.ЗаголовокДлина
1."Основная тема (Неповиновение)" (Винн)2:30
2."Прелюдия" (Винн)0:59
3.«Восстание» (Винн)1:44
4."Конец начала" (Винн)1:43
5."Сердца и умы" (Винн)1:10
6.«Дети звезд» (Винн)1:10
7.«Путь к искуплению» (Винн)1:52
8.«Бытие» (Винн)1:38
9."Восстание" (Кауфман, Варнер, Венц)18:51
10."Восстание" (Кауфман, Варнер, Венц)16:55
11."Атмосфера угнетения" (Кауфман, Варнер, Венц)13:37
12."Битва угнетения" (Кауфман, Варнер, Венц)15:40
13."Атмосфера оправдания" (Кауфман, Варнер, Венц)13:03
14."Битва за оправдание" (Кауфман, Варнер, Венц)15:32
15."Подрыв" (Кауфман)5:47
16."Миссия уклонения" (Кауфман, Венц)5:56
17.«Миссия уничтожить» (Кауфман)5:58
18."Замок миссии" (Кауфман)6:19
19.«Финал миссии» (Кауфман)5:55
20."Деятельность мастера сноса" (Кауфман)5:21
21.«Фракция» (Олдзи, Венц)5:01
22."Обвиняемый" (Олдзи, Венц)5:11
23."Спокойствие" (Олдзи, Венц)5:10
24."Буря" (Олдзи, Венц)4:53
25."Осуждение" (Олдзи, Венц)5:12
26.«Шлифовщик» (Олдзи, Венц)4:57
27.«Охотник» (Олдзи, Венц)4:54
28."Агнец на убой" (Олдзи, Венц)5:19
29."Полтергейст" (Олдзи, Венц)5:00
30."Синергия" (Олдзи, Венц)5:09
31."Двухтонная тяжелая вещь" (Олдзи, Венц)5:02
32."Эскизы петель радио в баре" (Кауфман)2:04
Общая длина:3:19:32

Прием

Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS3Xbox 360
ДеструктоидНет данныхНет данных8.5/10[25]
КрайНет данных7/10[26]7/10[26]
EurogamerНет данныхНет данных7/10[27]
Информер игрыНет данных9/10[28]9/10[28]
GamePro5/5 звезд[29]5/5 звезд[30]5/5 звезд[30]
GameSpot8.5/10[31]8.5/10[32]8.5/10[32]
GameSpyНет данных4.5 / 5 звезд[33]4.5 / 5 звезд[33]
GameTrailersНет данныхНет данных7.9/10[34]
GameZoneНет данных8.2/10[5]8/10[35]
Гигантская бомбаНет данных4/5 звезд[36]4/5 звезд[36]
IGN8/10[37]8/10[38]8/10[38]
OXM (НАС)Нет данныхНет данных7/10[39]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)88%[40]Нет данныхНет данных
PSMНет данных3,5 / 5 звезд[41]Нет данных
Дейли ТелеграфНет данных7/10[42]7/10[42]
Общая оценка
Metacritic82/100[43]85/100[44]85/100[45]

Red Faction: Guerrilla получил "в целом положительные" отзывы критиков на всех платформах согласно агрегатор обзоров Metacritic.[43][44][45] 28 июля 2009 г. во время телефонной конференции по доходам за первый квартал директор THQ Брайан Фаррелл подтвердил, что Red Faction: Guerrilla тогда было продано более 1 миллиона единиц.[46][47][48]

Игра получила некоторую критику за "слабый сюжет".[49][31][34] GameSpot Рецензент Рэндольф Рэмси похвалил физику и реализм игры, но также раскритиковал ее повторяемость и сюжетную линию.[31] GameTrailers раскритиковал темп, окружающую среду и сложность версии Xbox 360, особенно в более поздних миссиях: «вам повезет выбраться из самых жарких битв живыми. Часто в ущерб, Guerrilla передает отчаянное чувство того, что вы один человек, изо всех сил пытающийся разорвать разделить армию в ее основе ... Может быть, смысл был в том, чтобы вы почувствовали себя хрупким, ничтожным человеком, уставившимся на Голиафа в пасть. В любом случае, не стыдитесь, если вам придется снизить сложность для особенно жестокая миссия ".[34] IGN Рецензент Чарльз Оньетт сослался на увлекательный игровой процесс, но сказал, что сюжет, графика и озвучка были слабыми.[38] 1UP.com Рецензент Джастин Хейвальд отметил слабую сюжетную линию, но похвалил «степень, в которой вы можете разрушить окружающую среду».[49] В Японии, где игра была портирована и издана Шип для версий PlayStation 3 и Xbox 360 от 6 августа 2009 г.,[нужна цитата ] и по E-Frontier для версии для ПК на Рождество 2009 г.,[нужна цитата ] Famitsu дал первым двум версиям оценку всех четырех девяток, всего 36 из 40.[50]

После того, как THQ отменила Красная фракция франшизы в 2011 году, в ответ на громкое разочарование Красная Фракция: Армагедон что привело к убыткам компании в размере 38,4 миллиона долларов, GamesRadar называется Партизанский «Единственный раз, когда сериал выполнил свои обещания каким-либо значимым образом».[51] Через несколько лет после выпуска Деструктоид назвал игру одной из десяти лучших THQ.[52]

Демоны Бесплодных земель

Red Faction: Guerrilla - Демоны Бесплодных земель
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS3Xbox 360
EurogamerНет данных7/10[53]
GamesMasterНет данных65%[54]
GameSpot7/10[55]7/10[55]
Играть в60%[56]Нет данных
Общая оценка
Metacritic61/100[57]66/100[58]

В Демоны Бесплодных земель Пакет расширения получил "смешанные или средние" отзывы критиков на обеих платформах согласно Metacritic.[57][58]

Re-Mars-tered

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
Общая оценка
ПубликацияСчет
NSПКPS4Xbox One
Metacritic73/100 [62]67/100 [61]70/100 [59]73/100 [60]

Согласно Metacritic, обновленное издание 2018 года получило «смешанные или средние» отзывы на всех четырех платформах. [59][60][61][62] В своем обзоре игры для PS4 писатель Destructoid Питер Глаговски назвал низкую производительность порта одной из своих основных проблем, отметив проблемы с частотой кадров и задержкой ввода, в дополнение к нескольким системным сбоям, заявив, что «... это мне потребовалось несколько перезагрузок всей системы, чтобы пройти через режим кампании "[63].

Продолжение

Red Faction: Armageddon, продолжение Партизанский , который следует за событиями на Марсе много десятилетий спустя через внука Алека Мейсона Дариуса, был выпущен для основных платформ видеоигр 7 июня 2011 года.

Рекомендации

  1. ^ «Red Faction Guerrilla Remaster ставит перед игроками задачу уничтожить Марс в разрешении 4K». usgamer.net. Получено 22 апреля, 2018.
  2. ^ а б Крэддок, Райан (24 апреля 2019 г.). «Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered все-таки перейдет на смену, - подтверждает THQ Nordic». Nintendo Life. Получено 24 апреля, 2019.
  3. ^ Орри, Том (14 апреля 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla Interview". VideoGamer.com. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  4. ^ Бункер 37 (18 февраля 2011 г.). "Как Хаос и Анархия? Вам понравится Red Faction: Guerrilla". Бункер 37. Архивировано с оригинал 8 июля 2011 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  5. ^ а б Лафферти, Майкл (1 июня 2009 г.). "Red Faction Guerilla [sic] - PS3 - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 5 июня 2009 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  6. ^ Михорк, Дэн (17 апреля 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla Developer Diary с Дрю Холмсом №1". GameSpot. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  7. ^ Гольдштейн, Маартен (20 февраля 2008 г.). "Объявлена ​​Red Faction: Guerilla [sic]". Shacknews. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  8. ^ [1]
  9. ^ «Первые изображения Red Faction 3: Guerrilla». NeoGAF. 16 февраля 2008 г.. Получено 10 апреля, 2009.
  10. ^ Фейлор, Крис (3 апреля 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla April Fools" - не шутка, оружие "Страусиный молот" на самом деле настоящее ". Shacknews. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  11. ^ Хоутон, Стюарт (10 сентября 2008 г.). "Red Faction: Guerilla [sic] получает обращение к коллекционному изданию". Котаку. Получено 10 сентября, 2008.
  12. ^ rivithed (16 мая 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla Heavy Walker фигурка бесплатно по предварительному заказу (Великобритания); предварительный заказ товаров в США". N4G.com. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  13. ^ «Red Faction: Guerrilla Collector's Edition - PlayStation 3». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  14. ^ https://www.destructoid.com/red-faction-guerrilla-pre-order-incentives-for-us-and-uk-132302.phtml
  15. ^ «Открытая бета-версия Red Faction Guerilla Steamworks! - Огромное обновление с поддержкой DX11 и новыми картами Wrecking Crew». Пар.
  16. ^ Уоттс, Стив (3 декабря 2014 г.). "Red Faction: Guerrilla переиздание без игр для Windows Live". IGN.
  17. ^ Фейлор, Крис (30 июня 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla получает три пакета DLC". Shacknews. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  18. ^ Брамвелл, Том (16 июля 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla - Демоны Бесплодных земель (Практическое занятие)". Eurogamer. Получено 10 ноября, 2009.
  19. ^ а б "Red Faction: Guerrilla". Xbox.com. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  20. ^ Филлипс, Том (29 марта 2018 г.). "Red Faction Guerilla Re-Mars-tered - это именно то, на что это похоже". Eurogamer. Получено 29 марта, 2018.
  21. ^ О'Коннер, Алиса (29 марта 2018 г.). "Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered скоро разгромит". Ружье из каменной бумаги. Получено 4 июня, 2018.
  22. ^ Тарасон, Доминик (4 июня 2018 г.). "Red Faction: Космический мудак партизана возвращается 3 июля". Ружье из каменной бумаги. Получено 4 июня, 2018.
  23. ^ "Red Faction Guerrilla: Официальный саундтрек: Различные исполнители: Загрузки в формате MP3". Получено 26 июля, 2011.
  24. ^ Крис (29 июня 2009 г.). "Официальный саундтрек Red Faction Guerrilla". Square Enix Music. Архивировано из оригинал 15 августа 2012 г.. Получено 26 июля, 2011.
  25. ^ Деворе, Иордания (16 июня 2009 г.). «Обзор: Red Faction: Guerrilla (X360)». Деструктоид. Получено 12 марта, 2017.
  26. ^ а б Edge Staff (5 июня 2009 г.). «Обзор: Red Faction - Guerrilla (PS3, X360)». Край. Архивировано из оригинал 6 июня 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
  27. ^ Уайтхед, Дэн (5 июня 2009 г.). "Red Faction Guerrilla (Xbox 360)". Eurogamer. Получено 12 марта, 2017.
  28. ^ а б Райнер, Эндрю (июль 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla (PS3, X360): Сила разрушения». Информер игры (195). Получено 12 марта, 2017.
  29. ^ Селедка, Уилл (15 сентября 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla (ПК)». GamePro. Архивировано из оригинал 16 сентября 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
  30. ^ а б Берт, Энди (28 мая 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla (PS3, X360)». GamePro. Архивировано из оригинал 31 мая 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
  31. ^ а б c Рамзи, Рэндольф (9 октября 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla Review (ПК)». GameSpot. Получено 24 марта, 2014.
  32. ^ а б Рамзи, Рэндольф (4 июня 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)». GameSpot. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  33. ^ а б Виллория, Джеральд (10 июня 2009 г.). «Консенсус: Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)». GameSpy. Получено 12 марта, 2017.
  34. ^ а б c "Red Faction: Guerrilla Review (X360)". GameTrailers. 2 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 8 октября 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  35. ^ Хоппер, Стивен (1 июня 2009 г.). "Red Faction Guerilla [sic] - 360 - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 7 июня 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
  36. ^ а б Герстманн, Джефф (9 июня 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)». Гигантская бомба. Получено 12 марта, 2017.
  37. ^ Оньетт, Чарльз (16 сентября 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla Review (ПК)». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  38. ^ а б c Оньетт, Чарльз (28 мая 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  39. ^ Макаллистер, Гиллен (2 июня 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla [Неполно]". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
  40. ^ "Red Faction: Guerrilla". PC Gamer UK: 92. Ноябрь 2009.
  41. ^ «Обзор: Red Faction: Guerrilla». PlayStation: официальный журнал: 70. Август 2009.
  42. ^ а б Коуэн, Ник (22 июня 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla обзор видеоигры (PS3, X360)". Дейли Телеграф. Получено 12 марта, 2017.
  43. ^ а б "Red Faction: Guerrilla for PC Reviews". Metacritic. Получено 11 июня, 2011.
  44. ^ а б «Red Faction: Guerrilla для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. Получено 11 июня, 2011.
  45. ^ а б "Red Faction: Guerrilla для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. Получено 11 июня, 2011.
  46. ^ Гаррат, Патрик (28 июля 2009 г.). «Red Faction: Guerrilla продала 1 миллион копий». VG247. Получено 29 июля, 2009.
  47. ^ Джубе (29 июля 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla делает миллион". Voodoo Extreme 3D. Архивировано из оригинал 14 августа 2009 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  48. ^ Рейли, Джим (28 июля 2009 г.). «THQ видит рекордные квартальные результаты». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  49. ^ а б [2]
  50. ^ Брайан (28 июля 2009 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. Получено 12 марта, 2017.
  51. ^ Гоултер, Том (27 июля 2011 г.). "THQ отказывается от Red Faction после" разочаровывающего "Армагеддона". GamesRadar.
  52. ^ Пинсоф, Allistair (31 января 2013 г.). «Десять лучших игр THQ: Вспоминая гиганта». Деструктоид.
  53. ^ Рид, Кристан (10 августа 2009 г.). «Партизанская Красная фракция: Демоны Пустошей (Xbox 360)». Eurogamer. Получено 12 марта, 2017.
  54. ^ «Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands (X360)». GamesMaster: 71. Ноябрь 2009.
  55. ^ а б Уоттерс, Крис (18 августа 2009 г.). "Red Faction: Guerrilla - Обзор Демонов Бесплодных земель". GameSpot. Получено 12 марта, 2017.
  56. ^ «Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands». Играть в UK (184): 85. Ноябрь 2009 г.
  57. ^ а б «Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands для PlayStation 3 - обзоры». Metacritic. Получено 12 марта, 2017.
  58. ^ а б «Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands для Xbox 360». Metacritic. Получено 12 марта, 2017.
  59. ^ а б "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 8 июля, 2018.
  60. ^ а б "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED для Xbox One. Обзоры". Metacritic. Получено 8 июля, 2018.
  61. ^ а б "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 8 июля, 2018.
  62. ^ а б «Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED для обзоров Nintendo Switch». Metacritic. Получено 5 июля, 2019.
  63. ^ Глаговский, Петр (3 июля 2018 г.). "Обзор: Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered". Деструктоид.

внешняя ссылка