Царства Призраков - Realms of the Haunting

Царства Призраков
RealmsOfTheHaunting.jpg
Разработчики)Gremlin Interactive
Издатель (ы)Interplay Productions
Производитель (и)Том Лаутен
Джерри Латтрелл
Дизайнер (ы)Пол Грин
Программист (ы)Энтони Кроутер
Художник (ы)Кристофер Пеппер
Писатель (ы)Пол Грин
Композитор (ы)Крис Адамс
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
  • NA: Апрель 1997 г.
Жанр (ы)Приключение от первого лица, шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Царства Призраков это первое лицо приключение стрелок игра, разработанная Gremlin Interactive и опубликовано Interplay Productions. Он был выпущен в 1997 году для MS-DOS. В 3D двигатель использованный в этой игре, был заимствован из собственного Нормальность.

История

Адам Рэндалл отправляется в дом с привидениями, чтобы расследовать загадочные обстоятельства смерти своего отца. Однако, когда он входит, двери за ним запираются, и он вынужден путешествовать по всему дому в поисках ответов, а также способов побега. По пути он встречает женщину-экстрасенса, Ребекку Тревизард, которая дает Адаму руководство, когда они вместе работают над побегом. Вскоре Адам обнаруживает, что в доме есть порталы в несколько разных вселенных, и что он - Избранный, который должен предотвратить последнюю апокалиптическую битву между силами добра и зла.

Игра содержит более 40 часов контента, включает в себя множество различных вселенных для путешествий и имеет сюжет, в котором множество сторон сражаются за свои собственные дела. Начало дает представление о том, что Адам противостоит демоническим силам, но позже игрок обнаруживает, что он попал в гораздо более глубокий заговор между различными силами, где демоны играют только одну роль.

Геймплей

Игрок исследует локации и сражается с демонами от первого лица. Плавающий курсор используется для взаимодействия с окружающей средой и подбора предметов. В игре есть множество головоломок, основанных на инвентаре.

История Царства Призраков сказано через полноформатное видео кат-сцены, в которых задействованы действующие лица.

Разработка

Царства Призраков был самым дорогим проектом Гремлина.[1] Ведущий программист игры был Энтони Кроутер.[1]

GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус, Linux и Mac OS X в 2011.[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр92%[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение4/5 звезд[4]
Компьютерные игрыB +[5]

Царства Призраков был встречен критиками. Он получил средний балл 92% на Рейтинг игр, на основе 7 отзывов.[3] Хотя он отметил отсутствие оригинальности в основном сюжете, Эйр Хендрикс из GamePro сочла высококачественную кинематографию, атмосферную подачу и в целом сильный игровой процесс как приключенческую головоломку, так и шутер от первого лица. Царства Призраков увлекательный опыт. Он резюмировал: «Хотя иногда это бывает удручающе произвольно, в целом сторона приключений, сторона действия и сюжетная линия прекрасно сочетаются друг с другом».[6] И Air Hendrix, и Следующее поколение Критик заметил, что элементы управления сначала неуклюжи, но со временем их можно будет отрегулировать. Следующее поколение был больше всего впечатлен огромным размером игры, считая, что она занимает от 80 до 100 часов, редко повторно использует текстуры или архитектурные конструкции в разных областях и имеет огромное разнообразие монстров. Рецензент заключил: «Для чего-то, что вышло из Interplay без особой помпы, Царства Призраков может стать одной из лучших приключенческих игр этого года ».[4]

Царства Призраков был финалистом Академия интерактивных искусств и наук Награда "Приключенческая игра года" 1997 г.,[7] который в конечном итоге пошел Бегущий по лезвию.[8]

дальнейшее чтение

Выпуск 108 из Ретро Геймер имеет краткое изложение Царства Призраков как часть функции Tales from the Retro Crypt. Написанный Грэмом Мейсоном, он содержит отрывки из интервью с продюсером Gremlin Полом Грином.

Рекомендации

  1. ^ а б Рэмшоу, Марк Джеймс (февраль 1996 г.). "Генератор". Следующее поколение. № 14. Imagine Media. п. 29.
  2. ^ «Новый выпуск: Realms of the Haunting». GOG.com. CD Projekt. 5 апреля 2011 г.. Получено 19 ноября, 2019.
  3. ^ а б "Царства призраков". Рейтинг игр. Получено 2013-04-01.
  4. ^ а б "Пугающий". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 126.
  5. ^ Олафсон, Питер. "Царства Призраков". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.
  6. ^ «Обзор PC GamePro: Царства призраков». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 56.
  7. ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
  8. ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.

внешняя ссылка