Нормальность (видеоигра) - Normality (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Нормальность | |
---|---|
Разработчики) | Gremlin Interactive |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Адриан Карлесс Марк Глоссоп |
Программист (ы) | Грэм Инг |
Художник (ы) | Рики Мартин Кристиан Рассел Джонатан Сэндфорд |
Писатель (ы) | Адриан Карлесс |
Композитор (ы) | Крис Адамс Нил Биггин Патрик Фелан |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows, macOS, Linux |
Релиз | Июнь 1996 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Нормальность это 3D графический приключенческая игра, выпущенный в июне 1996 г. Gremlin Interactive. Все кат-сцены в игре предварительно обработанный. Движок игры позже был использован в игре. Царства Призраков. Он был переиздан в 2011 году с Windows поддержка на GOG.com, с macOS поддержка в 2013 году и Linux поддержка в 2014 году.
участок
Сюжет вращается вокруг Кента Кнутсона, мятежного подростка из города Нейтрополис, из разных мест, где происходит действие игры. Нейтрополис, когда-то процветающий и динамичный город, теперь превратился в темное и грязное полицейское государство, в котором запрещены любые развлечения. Когда игра начинается, Кент выходит на свободу после того, как был заключен в тюрьму «Нормами», городской полицией, за то, что насвистывал веселую мелодию во время прогулки по улице. Находясь в тюрьме, он получает записку от анонимного сокамерника, в котором говорится о подпольной повстанческой группе, к которой он, возможно, захочет присоединиться.
После освобождения из тюрьмы игрок начинает игру в квартире Кента, чтобы найти группу сопротивления и присоединиться к ней. После завоевания доверия группы сопротивления Кент должен помочь им свергнуть диктатора Пола, ответственного за плачевное состояние города, в котором его брат-близнец Саул, по слухам, умер из-за него.
Версии
Нормальность был опубликован компанией Gremlin Interactive в Великобритании самостоятельно. У него был небольшой зачисленный голос.[1] Взаимодействие выполнял издательские обязанности в США и решил полностью заменить актеров озвучивания более широким кругом актеров, которые, по его мнению, больше понравятся американскому рынку. Это включало кастинг Кори Фельдман в роли главного героя.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзор игры в МаксимумРич Ледбеттер похвалил созданное вступление, правдоподобность трехмерной среды, обстановку и удобный интерфейс, критикуя скучный сценарий и повторяющуюся речь. В заключение он сказал: «Несмотря на то, что эта игра технически нова и впечатляет визуально, она предназначена только для любителей приключений».[5] Рецензент для Следующее поколение сказал, что свободное перемещение в 3D-среде в реальном времени является впечатляющим изменением темпов развития приключенческого жанра, но кажется неуместным в свете того факта, что игра не допускает никакого взаимодействия, выходящего за рамки того, что традиционно наблюдается в приключенческих играх. Он назвал головоломки логичными и не слишком сложными, но добавил, что из-за этого опытные геймеры могут найти их слишком легкими. Он охарактеризовал игру как «по крайней мере, умеренно веселую и развлекательную».[6]
Скорпиона из Компьютерный игровой мир имел в целом положительное мнение о Нормальность, хотя ей не нравилось время загрузки и некоторые ошибки интерфейса. Она резюмировала: «Однако в целом Нормальность неплохо ".[8]
Мелочи
- Фиолетовый Берлин, то Плохое влияние! ведущий, появляется в этой игре.[9]
- Бывший 1UP.com Главный редактор и Во что они играют основатель, Джон Дэвисон, создавал музыку для Normality во время его музыкальной жизни.[10]
Рекомендации
- ^ YouTube Кредиты британской версии
- ^ YouTube Кредиты версии для США
- ^ Макдональд, Т. Лиам (сентябрь 1996 г.). "Нормальность". PC Gamer США. Архивировано из оригинал на 2000-03-05. Получено 2018-09-15.
- ^ Янс, Синди (октябрь 1996 г.). «Включи телевизор снова!». Компьютерные игры Стратегия Плюс (71): 100.
- ^ а б Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). "Максимальные обзоры: Normality Inc". Максимум: Журнал видеоигр. № 6. Emap International Limited. п. 129.
- ^ а б «Нормальность». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 275, 277, 279.
- ^ Муни, Шейн (сентябрь 1996). "Нормальность". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1996-10-18. Получено 2018-09-15.
- ^ Скорпиона (Ноябрь 1996 г.). «Жизнь с Эбби Нормалс». Компьютерный игровой мир (148): 175, 176, 179.
- ^ Джеймс Осборн. «Интервью с Вайолет Берлин». Плохое влияние!. Архивировано из оригинал на 2009-10-03. Получено 2009-09-14.
- ^ "1up Yours PAX 2008 Podcast". Получено 2009-09-14.[мертвая ссылка ]