Зонд (салонная игра) - Probe (parlor game)

Зонд
4 разных коробки для одной игры
Probe game box.jpg
#201, #112, #200, #202
Производитель (и)Братья Паркер
Дата публикации1964 (# 112 и # 200), 1974 (# 201), 1976 (# 202)
Активные годы1964 по 1982
ИгрокиЛучше всего для 3 или 4 человек.
Варианты правил для 2.
Время установки5 минут
Время игры30-60 минут, в зависимости от количества игроков
Случайный шансНизкий / средний (предположение)
Высокая, с необязательным использованием случайных карточек "активности".
Возрастной диапазон8 и старше
Требуются навыкиОрфография, лексика
Интернет сайтЗонд в НастольнаяИграГик

Зонд это салонная игра или же настольная игра представленный в 1960-х годах Братья Паркер. Напоминает простую игру двух человек. Палач, цель которого - угадать слово, выбранное другим игроком, по определенным буквам. Probe увеличивает количество игроков до четырех и вводит дополнительные игровые элементы, которые повышают уровень мастерства и шанса. Как и у Палача, у каждого игрока есть секретное выбранное слово. Но в отличие от Палача, игра заканчивается, когда раскрывается последнее слово, а не первое. Все игроки остаются в игре до конца.[1] Он был создан Тедом Ливиттом и передан по лицензии Parker Brothers.[2]

Описание

В оригинальный игровой набор входят четыре пластиковых стеллажа для демонстрации и четыре колоды по 96 карт. На каждой карточке либо одна буква, либо пробел. В каждой колоде по 5 букв A, S, пусто; По 3 каждого из B, H, P, W, Y; По 2 каждого из J, Q, V, X, Z; и по 4 каждой из остальных букв. Каждая витрина может вместить до двенадцати карт, при этом каждой позиции карты присваивается балл: 5-10-15-15-10-5-5-10-15-15-10-5. Карты используются для написания секретного слова каждого игрока лицом вниз на одной из стоек. Для слов менее 12 букв пустые карточки могут использоваться на одном или обоих концах слова, чтобы скрыть его истинную длину. Версия игры №202, представленная в 1976 году, заменяет карточки с буквами полосками бумаги, на которых написаны буквы, а дверцы защелкиваются, чтобы закрыть их.

В самой простой форме игры игрок, владеющий ходом, спрашивает любого другого игрока, есть ли у него конкретная буква алфавита, спрятанная на его стойке для демонстрации. Если ответ отрицательный, игра просто переходит к следующему игроку по очереди. В противном случае игрок открывает любую карту, на которой изображена эта буква, и игра продолжается за держателя хода, который может задать другой вопрос тому же игроку или переключиться на другого игрока. Его ход заканчивается, когда он наконец получает ответ «нет». Если какие-либо карты были открыты, значения очков под ними добавляются к счету держателя хода. Если какая-либо из карт была последней в слове, добавляется бонус в 50 очков. Если ход завершился запросом бланка (и услышав «нет»), налагается штраф в 50 баллов.

Необязательный способ начать каждый ход состоит в том, что держатель хода первым берет из колоды карт «активности», что добавляет элемент удачи, например, «Сделайте дополнительный ход» или «Утроите ценность вашего первого предположения». . Другой вариант - назначить одного игрока отслеживать ответы «нет» во время игры, чтобы ходы не тратились на повторные запросы и не возникали споры в конце.

В любой момент во время игры игрок может прервать игру и спросить другого игрока (у которого есть не менее пяти нераскрытых карт), является ли его слово конкретным словом. В случае успеха запрашивающий игрок получает значение всех нераскрытых карт плюс 100 бонусных очков. В случае ошибки запрашивающий игрок теряет 50 очков.

Когда только один игрок имеет неэкспонированные карты, игра продолжается в течение двух раундов, за исключением игрока с неэкспонированными картами. Если это не раскрывает слово, значения оставшихся карт и бонус в 50 очков переходят исключенному игроку.

Если в игру играют два человека, и каждый использует две стойки для дисплеев, то игрок может указать запрошенную букву в любом слове.[3]

Слова должны быть обычными словами языка, на котором говорят участники, и не включать собственные имена или товарные знаки. Правила похожи на Scrabble. Розничная цена 1972 года составляла примерно нас $6.00.

История

Тед Ливитт, бывший коммивояжер, судовой казначей, актер, ветеран морской пехоты Второй мировой войны и театральный продюсер, был разочарован некоторыми ограничениями, которые он видел в Скраббл и разработал Probe специально, чтобы их обойти. Чтобы довести свое законченное творение до сведения Parker Brothers, он заручился услугами своего дяди, известного французского дирижера. Пьер Монте. Вице-президент Parker Brothers был страстным поклонником классической музыки; Тем летом Ливитт заманил его в Мэн, где его дядя проводил Лондонский симфонический оркестр, предложив ему встретиться с Монтё. Восемнадцать лет спустя, в 1981 году, годовой объем продаж составлял 200 000 единиц в год, и Ливитт прожил в Испании в течение 15 лет за счет дохода от роялти, который составлял 0,225 доллара за проданную игру. В некоторые годы его годовые гонорары доходили до 45000 долларов - 126 450 долларов в долларах 2019 года.[4]

Примечания

  1. ^ Внизу окна с игрой № 200 дано краткое описание игры и ее преимуществ по сравнению с аналогичными играми.
  2. ^ В картах: его притязания на славу, Palm Beach Post, 13 апреля 1981 г., страница B1.
  3. ^ Доступны полные правила здесь.
  4. ^ В картах: его притязания на славу, Palm Beach Post, 13 апреля 1981 г., страницы B1 – B2.

внешняя ссылка