OpenNI - OpenNI

OpenNI или же Открытое естественное взаимодействие является отраслевым некоммерческая организация и программное обеспечение с открытым исходным кодом проект, направленный на сертификацию и улучшение взаимодействия естественные пользовательские интерфейсы и органические пользовательские интерфейсы для устройств Natural Interaction (NI) приложения, которые используют эти устройства и промежуточное ПО что облегчает доступ и использование таких устройств.[1]

PrimeSense, который был одним из основателей OpenNI, закрыл исходный проект OpenNI, когда он был приобретен яблоко 24 ноября 2013 г .; с тех пор Occipital и другие бывшие партнеры PrimeSense по-прежнему поддерживают разветвленную версию OpenNI 2 (OpenNI версии 2) активной как программное обеспечение с открытым исходным кодом, главным образом для их собственного SDK структуры (Комплект для разработки программного обеспечения ), который используется их структурным продуктом.[2]

История

Организация создана в ноябре 2010 г.[3] сайт станет общедоступным 8 декабря.[4] Одним из основных участников был PrimeSense, компания, стоящая за технологиями, используемыми в Kinect, а обнаружение движения Устройство ввода к Microsoft для Xbox 360 игровая приставка.

В декабре 2010 г. PrimeSense, чей эталонный дизайн с датчиком глубины Kinect основан на собственных драйверах с открытым исходным кодом, выпущенных вместе с промежуточным ПО для отслеживания движения, которое называется НОЧЬ.[5] Позже PrimeSense объявила, что объединилась с Asus разработать ПК-совместимое устройство, подобное Kinect, которое будет называться Wavi Xtion и планируется к выпуску во втором квартале 2012 года.[6]

Их программное обеспечение в настоящее время используется в различных проектах с открытым исходным кодом среди академических кругов и сообщества любителей. Недавно компании-разработчики программного обеспечения попытались расширить влияние OpenNI, значительно упростив работу с этой технологией и ее интеграцию.[7]

После приобретения PrimeSense к яблоко, было объявлено, что сайт OpenNI.org будет закрыт 23 апреля 2014 года.[8] Сразу после завершения работы организации, которые использовали OpenNI, впоследствии сохранили документацию и двоичные файлы для будущего использования. Сегодня Occipital и другие бывшие партнеры PrimeSense по-прежнему поддерживают разветвленную версию OpenNI 2 (OpenNI version 2) в качестве программного обеспечения с открытым исходным кодом для своего Structure SDK для своего продукта Structure.[9]

Устройства естественного взаимодействия

Устройства естественного взаимодействия или же Естественные интерфейсы [10] это устройства, которые фиксируют движения тела и звуки, чтобы обеспечить более естественное взаимодействие пользователей с компьютерами. [11] в контексте Естественный пользовательский интерфейс. В Kinect и Wavi X-ция примеры таких устройств.

OpenNI Framework

Платформа OpenNI предоставляет набор Открытый исходный код API. Эти API-интерфейсы призваны стать стандартом для приложений для доступа к устройствам естественного взаимодействия. Сама структура API также иногда упоминается по имени OpenNI SDK.

API обеспечивают поддержку [12]

  • Распознавание голоса и голосовых команд
  • Жесты
  • Отслеживание движения тела

Организация

Новаторские члены

  • PrimeSense - Естественное взаимодействие и 3D зондирование
  • Willow Garage - приложения для персональной робототехники
  • ASUS - производитель оборудования для приложений и игр с полным движением тела

Партнеры по промежуточному программному обеспечению

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "О". openni.org. Получено 5 января 2011.
  2. ^ "OpenNI To Close". Я-Программист.
  3. ^ "Новости". openni.org. Получено 5 января 2011.
  4. ^ Мадхав К. (9 декабря 2010 г.). «Запущен стандарт OpenNI». kinecthacks.net. Архивировано из оригинал 8 января 2011 г.. Получено 5 января 2011.
  5. ^ Митчелл, Ричард (10 декабря 2010 г.). «PrimeSense выпускает драйверы с открытым исходным кодом, промежуточное ПО для Kinect». Joystiq.com. Получено 2013-05-28.
  6. ^ Мерф, Даррен (2011-01-11). «Демонстрация системы контроля движения ASUS Wavi Xtion на выставке CES (видео)». Engadget.com. Получено 2013-05-28.
  7. ^ «Plug-and-Play Kinect». Глазное яблоко ОС. Архивировано из оригинал на 2013-05-19. Получено 2013-05-28.
  8. ^ "OpenNI To Close". Я-Программист.
  9. ^ http://structure.io/openni Structure.io
  10. ^ «Естественное взаимодействие и трансформация опыта гостиной». primesense.com. Получено 5 января 2011.
  11. ^ Узи Брейер (2 сентября 2010 г.). «Естественное взаимодействие и трансформация ощущений в гостиной». v-net.tv. Получено 5 января 2011.
  12. ^ Руководство пользователя OpenNI (PDF), получено 17 января 2011

внешняя ссылка