Охлос - Okhlos

Охлос
Охлос logo.png
Разработчики)Кофеварка
Издатель (ы)Devolver Digital
Дизайнер (ы)
  • Себастьян Джозеффи
  • Роке Рей Ордоньес
Программист (ы)Себастьян Джозеффи
Художник (ы)Роке Рей Ордоньес
Композитор (ы)Гордон МакГлэддери
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS
Выпуск
  • 18 августа 2016 г.
  • iOS
  • 19 ноября 2020 (Сигма)
Жанр (ы)Действие, рогалик
Режим (ы)Один игрок

Охлос является действие и рогалик видеоигра, разработанная Аргентина -на основании[1] независимый разработчик видеоигр Coffee Powered Machine и опубликованный Devolver Digital. Он был выпущен 18 августа 2016 года.

участок

Охлос установлен в древняя Греция, где землей правит Олимпийские боги, которых народ высоко оценивает.[2] Однако игра главный герой, неназванный философ, критически относится к их поведению, поскольку они не проявляют никаких признаков интереса к человеческому благополучие.[3] Но когда философ внезапно видит, как Афинская школа ушиб ногой одного из богов (пародия Нога Купидона ), убив почти всех внутри, он решает принять меры.[4] Переходя из города в город, он убеждает людей в том, что боги не годятся для человечества, поскольку они превращают людей в животных, оплодотворяют женщин и убивают невинных, и вербуют их, чтобы сформировать гигантскую толпу.[4] По мере того, как толпа растет, философ продолжает выполнять свой план свергнуть богов, убить их приспешников и сформировать охлократия, а его мафия уничтожает все, что стоит на их пути.[3]

Геймплей

Охлос часто сравнивают с Пикмин, поскольку игрок управляет огромной толпой, направляя ее к указанным местам,[5] в комбинации с Катамари для динамичного действия.[6] Прикоснувшись к нему, моб автоматически начнет сносить здания, атаковать врагов или нанимать новых людей.[4] Кроме того, игрок может блокировать мобов или распространяться по городу, в котором они находятся, чтобы защитить игрока от врагов или опасностей.[2] Восемь миров игры процедурно созданный, в каждом из которых есть разные опасности и враги.[7] В каждом городе есть магазины, в которых игрок может покупать улучшения для отдельных юнитов моба или увеличивать количество людей, которые могут присоединиться к нему.[8] Для этого игрок может в магазинах также обменивать юниты на знаменитых греческих философов и героев, таких как Аристотель и Геракл.[9] По ходу игры игрок сталкивается со всеми Двенадцать олимпийцев, а также случайное столкновение с другими основными врагами, такими как Дельфийский оракул или Минотавр.[7] В случае смерти игрока он возьмет на себя одного из философов из толпы, за исключением случаев, когда философов не осталось, что приведет к поражению игрока.[9]

Развитие

Развитие на Охлос стартовал в ноябре 2012 года, после того, как аргентинская инди-студия Coffee Powered Machine выпустила Расширенное издание своего предыдущего названия, Гравитационный флот, в Магазин приложений 13 ноября 2012 г.[10] Команда решила создать игру о разъяренной толпе в Древней Греции, состоящей из мифологических героев, которая сражается с олимпийскими богами.[11] Команда начала работу над неигровой персонаж с стекаться поведение, и продолжил работу над основной механикой для концепции игры «сердитая толпа». Когда в игру была внедрена процедурная генерация, команда была недовольна ее простым алгоритмом и вместо этого сместила акцент в дизайне на статические, заранее созданные миры. Продолжалась более длительная тихая фаза разработки, пока 26 июня 2013 года не были раскрыты новые конструкции и механики, а также различные типы игрового процесса.[12] Всего было создано 24 прототипа, которые включали, но не ограничивались, бей их, а стелс-игра и рогалик стиль решил продолжить.[11] Прошло еще шесть месяцев успешной разработки, до такой степени, что Coffee Powered Machine решила снова приступить к работе над алгоритмом процедурной генерации и поэтому отказалась от статических миров в начале 2014 года. Однако проект почти прекратился, поскольку команда работала. из денег вскоре после этого, но где помощь частных инвесторов.[11] Разработку можно было продолжить, и к концу 2014 года команда добилась значительного прогресса.[13] Позже этот прогресс привел к тому, что игра была отправлена ​​в Фестиваль независимых игр 2015 г., который проходил со 2 по 6 марта 2015 г. Сан-Франциско, Калифорния.[14] Кроме того, было объявлено, что он будет представлен в коллекции Leftfield на EGX Rezzed 2015 г., который проходил с 12 по 14 марта 2015 г. Лондон, объединенное Королевство.[15] Благодаря хорошей репутации Coffee Powered Machine отправила игру в Steam Greenlight 12 мая 2015 г.,[2] который в конечном итоге получил зеленый свет всего через шесть дней, а именно 18 мая 2015 года, когда были открыты предварительные заказы.[16] Растущая популярность игры привела команду к третьему выпуску. Бразильский фестиваль независимых игр, который проходил с 27 июня по 5 июля 2015 года в г. Сан-Паулу, Бразилия, где они выиграли награду "Melhor Gameplay" ("Лучший игровой процесс").[9] Появились новые важные новости, так как Devolver Digital объявили, что они подписали контракт с Coffee Powered Machine на издательскую сделку для Охлос, 25 августа 2015 г.[17] Devolver Digital затем принес Охлос на сцену PAX Prime 2015 в Сиэтл, Вашингтон, Соединенные Штаты.[8] 25 января 2016 года было объявлено, что игра выйдет в марте или апреле 2016 года.[18] однако он был отложен до июня 2016 года и, наконец, как было объявлено 28 июля 2016 года, был выпущен 18 августа 2016 года.[19]

использованная литература

  1. ^ http://coffeepoweredmachine.com/press/
  2. ^ а б c Рудин, Давид (14 мая 2015 г.). «Охлос обращается к Древней Греции, чтобы исследовать феномен ментальности толпы». Убить экран. Убить Screen Media. Получено 12 сентября 2015.
  3. ^ а б Грейсон, Натан (20 января 2014 г.). «Правила мафии: Охлос - безумие, древнегреческий пикмин». Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 сентября 2015.
  4. ^ а б c Кэмпбелл, Коллин (29 августа 2015 г.). «Правосудие - центральная философия Охлоса». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 сентября 2015.
  5. ^ Человек, Крис (27 января 2014 г.). "Представить Пикмин, Но с греческими философами ». Котаку. Gawker Media. Получено 12 сентября 2015.
  6. ^ Картер, Крис (11 февраля 2016 г.). «Охлос из Devolver Digital имеет атмосферу Катамари с оттенком мафии». Деструктоид. ModernMethod. Получено 11 февраля 2016.
  7. ^ а б Пурсейл, Джеймс (14 мая 2015 г.). «Приветствую мафию: Охлос добивается одобрения Greenlight в Steam». Пиксельное Динамо. Получено 12 сентября 2015.
  8. ^ а б Канната, Джефф (31 августа 2015 г.). ОХЛОС: Посей хаос в Древней Греции! PAX 2015. YouTube. Google. Получено 12 сентября 2015.
  9. ^ а б c Виана, Бернардо (8 июля 2015 г.). «Превью BIG Festival - Охлос». Журнал инди-игр. Получено 12 сентября 2015.
  10. ^ Томас, Лукас М. (13 ноября 2012 г.). «Обновление App Store: 13 ноября». IGN. IGN Entertainment. Получено 12 сентября 2015.
  11. ^ а б c Руланд, Перри (12 сентября 2015 г.). "Правила мафии - интервью Охлоса". TechRaptor. Получено 12 сентября 2015.
  12. ^ Рей, Роке (26 июня 2013 г.). "[Блог разработчиков] Создание прототипов различных игровых процессов". Кофеварка. Получено 12 сентября 2015.
  13. ^ Рей, Роке (30 декабря 2014 г.). «Охлос: Итоги года (2014)». Кофеварка. Получено 12 сентября 2015.
  14. ^ «17-й ежегодный фестиваль независимых игр - Охлос». Фестиваль независимых игр. UBM TechWeb. 2 марта 2015 г.. Получено 12 сентября 2015.
  15. ^ "Коллекция Leftfield раскрыта!". EGX Rezzed. Сеть геймеров. 12 февраля 2015 г.. Получено 12 сентября 2015.
  16. ^ "Steam Greenlight :: Охлос". Steam Greenlight. Клапан. 12 мая 2015. Получено 12 сентября 2015.
  17. ^ Лоуир, Найджел (25 августа 2015 г.). Devolver Digital в Twitter: «Команда Devolver Digital направляется на PAX, и мы представляем Enter the Gungeon, @Broforce, @GassyMob и Okhlos!"". Twitter. Получено 12 сентября 2015.
  18. ^ Грэм, Смит (26 января 2016 г.). «Управляйте стаями людей и сражайтесь с гигантами в Охлосе». Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 января 2016.
  19. ^ Варр, Филиппа (28 июля 2016 г.). «Охлос освободит разъяренную мафию 18 августа». Камень, Бумага, Ружье. Получено 18 августа 2016.

внешние ссылки