NBA Live 97 - NBA Live 97
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
NBA Live 97 | |
---|---|
Разработчики) | MS-DOS: EA Sports Игровая приставка: EA Canada Super NES / Genesis: NuFX /Hitmen Productions Sega Saturn: Партнеры в реальном времени |
Издатель (ы) | Electronic Arts, THQ |
Композитор (ы) | Брайан Л. Шмидт Трэз Дамджи (Сатурн, DOS) |
Серии | НБА Live |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn, Супер РЭШ, Бытие |
Выпуск | ДОС
Sega Saturn Супер РЭШ Бытие |
Жанр (ы) | Виды спорта (Баскетбол ) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (одновременно или кооператив ) |
NBA Live 97 это третья часть НБА Live видеоигры серии. Особенности обложки Митч Ричмонд из Сакраменто Кингз. Игра была разработана EA Sports и выпущен 1 ноября 1996 года. Были представлены версии для MS-DOS, Sega Saturn и PlayStation. полигональные модели для игроков на корте, что стало первым продолжением серии 3D EA Sports Basketball. Это также был первый концерт NBA Live, выпущенный для Sega Saturn.[1] Игра получила в основном положительные отзывы за ее продвинутую графику и широкий спектр доступных ходов и приемов, хотя преобразование Сатурна подверглось критике за многочисленные технические недостатки. NBA Live 97 следует NBA Live 98.
Развитие
Все анимации игрока были созданы с использованием захвата движения.[1] Сакраменто Кингз игроки Митч Ричмонд и Тайус Эдни были среди актеров захвата движения.[2] Аудиокомментарии предоставили Эл Мердок и Эрни Джонсон-младший[1]
Продюсер Тарни Уильямс младший (сын Тарни Уильямс-старший ) объяснил решение переключить серию с использования спрайты к полигональным моделям игроков:
Со спрайтами вы ограничены предварительно обработанными анимациями, верно? Вы ограничены количеством выбранных вами направлений, количеством кадров, которые у вас есть для каждой анимации, и, конечно же, поскольку вы ограничены объемом оперативной памяти, имеющейся в системе, вы действительно не можете делай все, что хочешь. Теперь, когда вы перейдете к визуализируемым на лету ребятам, после того, как вы поместите модели, вы должны применить к ним данные движения. Теперь, опять же, вы ограничены набором данных о движении, которые вы можете иметь; но, прежде всего, они работают в 30 кадров в секунду. Во-вторых, вы не ограничены восемью направлениями. У вас есть бесконечные направления; они могут указывать в любом направлении. Кроме того, это позволило нам сделать наши камеры более свободными. У нас есть верхняя камера для некоторых повторов, которая смотрит прямо вниз. В случае со спрайтами, если вы смотрите на них прямо, это все равно, что смотреть прямо на лист бумаги.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Большинство отзывов об оригинальном выпуске на PlayStation были очень положительными. Критики высоко оценили резкое улучшение графики и анимации по сравнению с предыдущей частью.[4][6][7][10] большое количество опций,[6][7][10] исчерпывающая инструкция,[6][7][10] и индивидуальные майки, созданные с помощью функции создания игрока.[6][10] Рецензент для Следующее поколение упомянул большинство из этих достоинств, но высказался против игры, комментируя, что «Сверхмедленный игровой процесс лишь подчеркивает основные недостатки умирающего движка, который отчаянно нуждается в обновлении. ... Если вы сможете преодолеть плохой контроль и медленная игра, NBA Live '97 очень глубокий и красивый. К сожалению, это не так весело, как раньше ».[7] С другой стороны, Джо Рыбицки из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал ее "отличной игрой, которая вызовет восторг фанатов NBA Live",[4] Том Хэм из GameSpot сказал: «Обладая молниеносным игровым процессом, множеством движений, великолепным искусственным интеллектом, текстурированными игроками из многоугольников и анимацией захвата движения, NBA Live 97 вполне может быть лучшей баскетбольной игрой на Playstation на сегодняшний день ",[6] и Джонни Боллгейм из GamePro дал ему 5 баллов из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и функциональность), заключив, что «вы не найдете более полной, динамичной и понятной баскетбольной игры на 32-битной рынок, чем Live 97 ".[10]
Джонни Боллгейм так же похвалил версию Genesis, назвав ее «типичным баскетбольным титулом Genesis».[11] Доктор Зомби рассмотрел версию Super NES в том же номере. Хотя он дал ей несколько более низкие оценки, чем версия Genesis по звуку, управляемости и функциональности, его обзор был неизменно положительным и так же назвал его «лучшим экшеном для игры в шары для SNES».[12]
NBA Live 97 был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая спортивная игра" 1996 г. Премия Spotlight,[13] но проиграл приз НХЛ 97.[14] Он также был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'спортивная игра 1996 года, хотя проиграла Ссылки LS.[15]
Более поздняя версия Сатурна была принята гораздо меньше. Критики по-прежнему хвалят широкий спектр опций и функций,[5][8][9][16] но сообщается, что графика и частота кадров сильно уступают версии для PlayStation, до такой степени, что иногда трудно следить за действием.[5][8][9][16] GamePro's The Rookie утверждал, что «увлекательный игровой процесс компенсирует отсутствие деталей в Живой '97'общий вид ".[16] Признавая, что основной игровой процесс хорош, Рич Лидбеттер из Журнал Sega Saturn почувствовал, что проблемы с анимацией и, кроме того, снижение скорости из-за плохого PAL преобразование и время загрузки при доступе и закрытии меню слишком сильно мешают удовольствиям.[9] Дин Мортлок посвятил большую часть своего обзора в Сатурн Сила утверждать, что выпускать баскетбольную видеоигру в Соединенном Королевстве - это смехотворно, поскольку в этой стране у этого вида спорта очень мало поклонников.[8]
В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх назвала версию для PlayStation 33-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что «ни одна другая баскетбольная игра не может сравниться с ней по игровым возможностям и реалистичности». Они отметили исключение версии Сатурна из рейтинга как преднамеренное, поскольку оно «не так хорошо».[17]
Заметки
- Майкл Джордан и Чарльз Баркли отображаются как «Игроки в реестре», поскольку они не могут быть включены из-за проблем с лицензированием.
- Коби Брайант дебютирует в этой игре как часть Лос-Анджелес Лейкерс.[нужна цитата ]
- Live 97 была первой игрой с составом из 15 игроков.[нужна цитата ] Версия для ПК также имеет 100 слотов Create-a-Player.
- В дополнение к мелочам, включенным в Live 96, Live 97 предлагает аудио "Интересные факты" для выдающихся игроков НБА.
использованная литература
- ^ а б c «NG Alphas: NBA Live '97». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 178.
- ^ "Talkin 'B-Ball". GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 104.
- ^ Рыбицки, Джо (декабрь 1996). «Создание NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. п. 301.
- ^ а б c «Результаты команд EGM Box: NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 328.
- ^ а б c «Командный EGM Sports: NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 101.
- ^ а б c d е ж Хэм, Том (1 декабря 1996 г.). "Обзор NBA Live 97". GameSpot. Получено 5 января 2018.
- ^ а б c d е «NBA Live '97». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 172.
- ^ а б c d Мортлок, декан (июнь 1997 г.). «Обзор: NBA Live '97». Сатурн Сила. № 1. Future plc. п. 74.
- ^ а б c d Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). «Обзор: NBA Live '97». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 58–59.
- ^ а б c d е "Live '97 сидит в одиночестве на вершине баскетбольного мира". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 178.
- ^ «NBA Live продолжает похоронить конкуренцию». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 180.
- ^ «NBA Live '97». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 188.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ а б c "Live '97 сбивает гудок на Сатурне". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 101.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 140. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.